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解放天性,追尋自我
——數(shù)學游戲在數(shù)學教學中的作用

2016-04-11 11:21:46江蘇省淮安市高良澗小學楊佳佳
數(shù)學大世界 2016年36期
關鍵詞:競賽游戲活動

江蘇省淮安市高良澗小學 楊佳佳

解放天性,追尋自我
——數(shù)學游戲在數(shù)學教學中的作用

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在小學數(shù)學課堂教學中,音樂游戲化教學策略能夠幫助學生對數(shù)學學習產(chǎn)生興趣,從而提升數(shù)學的學習效果。本文就小學數(shù)學課堂教學中游戲化教學策略的應用進行探討。

小學數(shù)學;課堂;游戲化

學習數(shù)學這門學科本來就是一個十分枯燥、漫長的過程,如果再以傳統(tǒng)的教學模式來開展學習,將很難激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,嚴重降低學生學習數(shù)學的積極性。隨著新課改的不斷深入,數(shù)學課堂出現(xiàn)了諸如游戲化教學等等花樣繁多的教學模式,游戲化教學以其新穎、有趣的特點而讓學生們提高了學習數(shù)學的興趣。

一、以游戲活動點燃學習興趣

和傳統(tǒng)的教學方式相比,游戲化教學的最大特點就在于其具備了良好的趣味性與生動性,可以更好地吸引學生的注意力,讓學生更好地參與到活動教學活動之中,進而更好地完成既定的教學目標。要讓游戲化教學在數(shù)學課堂教學中獲得良好效果,其關鍵在于要設置出兼?zhèn)淙の缎耘c生動性的游戲活動,并利用這種游戲活動來改善課堂教學的趣味性,讓學生能在課堂學習的過程中感受到快樂,進而點燃學生的數(shù)學學習興趣,激發(fā)出學生主動學習數(shù)學的主動性。例如在“認識人民幣”的相關內(nèi)容教學中,可以設置出一個小銀行存兌業(yè)務的小游戲,讓學生能夠在游戲活動中對“銀行”存錢、取錢有一個正確的認識。利用這種方式將枯燥的數(shù)學知識轉(zhuǎn)化為生動的游戲,讓學生能夠在這種富有趣味性的活動中對人民幣有正確的認識,并激發(fā)出他們的積極性。

二、以競賽游戲發(fā)散學生思維

對于小學生來講,發(fā)散思維對于他們學習數(shù)學有著相當重要的作用。而引入競賽游戲,則能夠幫助學生發(fā)散思維,并激發(fā)出學生不甘落后的學習動力,同時,競賽游戲因為其本身所特有的推動性,可以更好地激發(fā)出學生的進取精神,挖掘出學生的學習潛力,讓學生能在游戲的過程之中不斷克服困難獲得進步。例如“雞兔同籠”是小學數(shù)學中常見的問題,這類問題涉及了差量法的知識以及思路。我們就可以用“雞兔同籠”的問題來設置競賽,看誰能夠又快、又方便地解答這個問題,并以此為延伸,多設置幾個類似問題,讓學生們以小組為單位討論這些問題的共性與解法,看哪個小組的解法是最好的。最后讓學生們在全班交流,并評選出最好的那個小組。又例如我們還可以設置這樣的一個游戲“通過數(shù)學運算(加減乘除),將所給出的數(shù)字計算得到結(jié)果,每一個數(shù)字只能用一次??赐瑢W們誰能夠在規(guī)定時間內(nèi)完成的最多:(1)1、2、3、4;(2)2、4、6、8;(3)1、5、8、10;(4)1、2、5、6;(5)3、5、6、8;(6)4、6、8、10;(7)3、6、7、8;(8)5、6、7、9?!鳖愃频母傎愑螒蛴泻芏?,需要我們?nèi)ザ嗨伎?。通過多種多樣的競賽游戲來發(fā)散學生的思維。

再例如,當在小學數(shù)學課堂教學過程中學習“認識時間”這部分知識點時,老師可以有效結(jié)合教學內(nèi)容,組織學生開展一個比賽,看看哪一位學生知道的更多。如18點減去2小時是幾點呢?通過開展這種競賽游戲活動,不僅能夠充分激發(fā)學生的好奇心,促使學生能夠更加積極主動地參與到數(shù)學課堂學習中,而且還能夠幫助學生更加準確深入地認識時間,能夠強化學生的減法計算能力,培養(yǎng)學生的上進心和進取心。

三、以游戲互動改善教學質(zhì)量

游戲本身具有團體性的特點,那么我們就需要引導學生在游戲的過程中去進行互動,激發(fā)他們的學習積極性,讓他們在互動中感到快樂,進而改善教學質(zhì)量。在教學的過程中可以通過分組的形式,在分組的基礎上開展游戲活動,盡可能讓每一個學生都參與到游戲中來,讓學生在游戲的交流互動中掌握知識,從而改善教學的效果。在開展游戲之前,要調(diào)動學生的參與情緒,營造出良好的游戲互動氛圍,激發(fā)學生參與游戲的積極性。例如在“統(tǒng)計”相關內(nèi)容的教學中,可以組織學生到馬路邊,將學生分為多個小組,通過小組合作的方式,記錄在半小時之內(nèi)公路上經(jīng)過了多少輛車,這些車輛可以分為多少種,每一種車有多少輛。在這個過程中,教師也需要參與到游戲活動中,和學生們一起進行統(tǒng)計,以便于對學生的統(tǒng)計結(jié)果進行評價,同時還要引導學生們在小組內(nèi)對數(shù)據(jù)進行匯總。通過這種方式來讓每一個學生都參與到其中,同時學生之間還需要進行分工、協(xié)作交流,這就有效地提高了學生的學習積極性,也有利于學生對知識進行掌握,改善教學質(zhì)量。

再例如,當學習“圖形的變換”這部分內(nèi)容時,老師可以組織學生參與數(shù)學互動活動,讓所有的學生以小組的形式比賽,看哪一個小組能夠更加快速地完成學習任務。過程中可要求每個小組的成員分別拿著圖形的每一個面的模具,讓學生根據(jù)自己的記憶進行變換,看看哪一組的學生能夠更加準確快速地完成數(shù)學互動任務,這樣能夠讓學生將精力全部都集中于課堂學習中,從而全面提升小學數(shù)學課堂的教學效率,幫助學生更加全面地掌握數(shù)學知識點。

總之,將游戲化教學運用到小學數(shù)學教學中,可以讓學生在愉快、輕松的氛圍之中學習到數(shù)學知識,有助于教學目標的達成。但是需要注意的是,必須要將游戲的引用和教學內(nèi)容之間進行有機融合,準確把握好兩者的關系,不能夠過度游戲化,否則游戲化教學難以發(fā)揮出效果。

[1]王小根.基于Flow理論的小學數(shù)學游戲故事情節(jié)設計[J].電化教育研究,2011(10):103-106.

[2]李道博.試分析小學數(shù)學游戲性教學策略的設計與應用[J].科技創(chuàng)新導報,2014(36):118-119.

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