陳小英
摘 要:小學信息技術(shù)課程教學中,多元化教學有助于提高教學效果,實現(xiàn)新課程改革的目標。本文就多元化教學在小學信息技技術(shù)課程中的應(yīng)用嘗試展開論述。
關(guān)鍵詞:小學信息技術(shù);多元化教學方法;應(yīng)用嘗試
信息技術(shù)課是一門實踐性很強的學科,具有很強的操作性又有廣泛實用性。在計算機課堂教學中,教師應(yīng)采用能夠激起學生學習興趣、調(diào)動學習積極性、發(fā)揮學習主體性、培養(yǎng)創(chuàng)新意識和能力的主動學習方式。信息技術(shù)教師不僅僅是課堂活動的組織者,起指導、啟發(fā)的作用,還應(yīng)把更多的時間交給學生,讓學生在實踐中去親身體驗創(chuàng)新和自學的樂趣。這不僅能深化教學內(nèi)容,發(fā)揮學生的主體性,把學生的興趣推向高潮,而且還有利于拓展學生思維,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和自學能力?,F(xiàn)結(jié)合本人的工作實際、經(jīng)驗體會以及所學的專業(yè)知識簡要輪速當前信息技術(shù)教學中多元教學方法的幾點嘗試。
一、情境教學法
所謂“情境教學”,就是充分利用形象,創(chuàng)設(shè)具體生動的場景,激發(fā)學生的學習興趣和熱情,引導學生充分收集和運用信息,提高學生的信息素養(yǎng)的一種教學方法。情境教學法可以根據(jù)教學實際創(chuàng)設(shè)故事情境、游戲情境、問題情境、競賽情境等。就故事情境創(chuàng)設(shè)來說,在信息技術(shù)教學中創(chuàng)設(shè)故事情境,就是將教學內(nèi)容,通過各種信息技術(shù)和信息資源,以“故事”的形式展現(xiàn)給學習者。針對小學生的年齡和心理特點,結(jié)合課堂教學內(nèi)容和教學目標,盡可能多設(shè)計富有兒童情趣的故事內(nèi)容,通過情境的創(chuàng)設(shè),使學生產(chǎn)生身臨其境的感覺,增加課堂教學的趣味性,從而有效地調(diào)動學生學習的積極性,激發(fā)兒童主動探究的欲望。故事可以根據(jù)教材內(nèi)容選擇現(xiàn)成的,更多的應(yīng)該從教學內(nèi)容出發(fā),結(jié)合思維發(fā)展規(guī)律和知識的內(nèi)在聯(lián)系進行創(chuàng)編,這樣更具有實效性。例如,在學習《設(shè)置動畫效果》時,使用故事情境的創(chuàng)設(shè)手法,課程一開始,便用開動物運動會的形式,一下子便抓住了孩子的注意力,之后接著引用“龜兔賽跑”這個孩子耳熟能詳?shù)墓适屡cPowerPoint中動畫的設(shè)置結(jié)合在一起,讓學生猜測這次誰能跑贏,還能自己根據(jù)情節(jié)動手進行設(shè)置,故事緊緊圍繞教學內(nèi)容設(shè)置動畫的方法,學生在不知不覺中就掌握了,自然而然也收到了良好的學習效果。
二、任務(wù)驅(qū)動教學法
任務(wù)驅(qū)動是一種建立在建構(gòu)主義教學理論基礎(chǔ)上的教學法。建構(gòu)主義教學設(shè)計原則是以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。例如,在教學有關(guān)用《動畫自己做》程序來制作動畫故事時,該程序為學生提供了背景、靜物、動畫角色等素材,十分地直觀,操作也較簡單,學生很容易上手。但是在教學中學生的操作存在著很大的問題,他們只是隨心所欲地將各種素材拼湊在一起,而并沒有掌握到動畫的制作方法。于是我提出了三個動畫制作任務(wù):①讓一個小朋友從左向右跑去。②兩位小朋友賽跑,要求同時起跑。③兩組小朋友進行接力賽。這三個任務(wù)由簡到繁、由易到難,從加入一個動畫角色到加入兩個動畫角色,并要能控制角色的動作時間,最后一個任務(wù)要改變動畫角色。學生在這一連串典型的信息處理“任務(wù)”的驅(qū)動下展開學習活動,循序漸進地完成一系列“任務(wù)”,從而得到清晰的思路、方法和知識的脈絡(luò),在完成“任務(wù)”的過程中,培養(yǎng)分析問題、解決問題以及用計算機處理信息的能力。
三、小組協(xié)作教學法
協(xié)作學習是指通過兩個或兩個以上的個體在一起,從事學習活動,互促學習,以提高學習成效的一種教學形式。組織協(xié)作學習,一方面培養(yǎng)了學生的學習興趣,激發(fā)了學生的學習主動性;另一方面也便于學生按照自己的情況安排學習內(nèi)容和進度,鍛煉了學生的自學能力,培養(yǎng)了良好的學習習慣和團結(jié)協(xié)作精神。例如,在帶領(lǐng)學生上第一節(jié)計算機課時,我沒有急于展開教學,而是首先分組,兩人一小組,10人一大組,并告訴他們在學習過程中,必須互相配合,“三人行必有我?guī)煛?,取人之長,補己之短,共同進步;另外組與組之間還要展開競賽,互相促進。如學生進行指法訓練時,因為鍵盤指法是計算機操作的基本功,也是小學計算機教學的主要內(nèi)容和學習難點,所以必須想方設(shè)法讓學生自主學習,主動練習。在綜合訓練時,我讓同組的兩個學生配合好,一個同學操作時,另一個同學幫助指正錯誤。在放手讓學生自己進行操作訓練的同時,挑選打得又快又好的學生當小老師巡視檢查其它同學的練習情況,對有困難的同學給予幫助。學生間語言更貼近,更能溝通,互教互學,取得了良好的教學效果。練習一階段后,開展組與組之間的競賽,進一步激起他們的好勝心,當然自覺性、自信心也隨之增強,并能更好地促進學生間的團結(jié)協(xié)作。
四、自主探究教學法
教育家葉圣陶先生說過:“教師教各種學科,其最終目的在達到不復(fù)需教,而學生能自為研索,自求解決。”這告訴我們:只有讓學生學會學習,具有自主選擇信息、處理信息的能力,才能使學生終身受益。因為只有在自主探究學習的環(huán)境里,學生才有可能發(fā)揮創(chuàng)造性,體驗創(chuàng)新的樂趣。例如:在講Word圖文混排時,需要用到繪圖工具欄,我只是把工具欄上重點工具,如陰影、三維效果、填充、自選圖形等提示一下,具體的操作留給學生自己完成。學生憑著敏銳的觀察、豐富的想象,做出一幅幅好的作品。后來我對幾副想象力豐富的作品給予表揚,課堂氣氛達到高潮。在親自實踐的過程中,他們的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力得到充分的體現(xiàn)。又如在講《制作課程表》一課時,先把步驟告訴學生,然后讓他們自己設(shè)計,完成后教師加以點評。本課的重點是教學生如何繪制斜線表頭,如何使用“字體”或“邊框和底紋”等工具,修飾首行首列,使課程表變得更漂亮。采用探索式進行教學,要難易適當,培養(yǎng)學生的探索能力和自學能力,使學生主動求知,活躍課堂,增強學生間相互學習和相互幫助的能力,有利于學生開發(fā)智力,突出教學重點。
在小學信息技術(shù)課程中使用多元化的教學策略是新時代信息技術(shù)教學課程發(fā)展的新方向,但實踐表明,多元化的教學方法,無論從教學中所取得的成就,或?qū)W生的學習都有一個非常積極的作用。因此,我們要進一步探索和發(fā)現(xiàn),將多元化的教學方法更廣泛地應(yīng)用于小學信息技術(shù)課程教學中。
參考文獻:
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