姬大衛(wèi)
摘要:小學(xué)德育活動(dòng)和少先隊(duì)活動(dòng)中經(jīng)常使用團(tuán)康游戲來使學(xué)生們快速地融入集體,形成團(tuán)隊(duì),培養(yǎng)學(xué)生的合作學(xué)習(xí)、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。在這里,團(tuán)就是團(tuán)體,康就是康樂,團(tuán)康游戲活動(dòng)就是使人身體健康、心情愉快的游戲活動(dòng),在活動(dòng)的進(jìn)行中培養(yǎng)群體性,促進(jìn)團(tuán)體合作與公平競爭,灌輸民主法治觀念,服從領(lǐng)導(dǎo)與被領(lǐng)導(dǎo),達(dá)到寓教寓樂的功能。
關(guān)鍵詞:團(tuán)康游戲;信息技術(shù);有效運(yùn)用
中圖分類號(hào):G623.58文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ? ? 文章編號(hào):1992-7711(2015)23-116-1
一、分組合作時(shí),團(tuán)康游戲來幫忙
筆者所在學(xué)校是小班化教育示范學(xué)校,小班化課堂提倡學(xué)生小組合作學(xué)習(xí),可是在開始分組時(shí),我們應(yīng)該怎么分呢?有的是操作能力強(qiáng)的和操作能力弱的在一組,可以互相幫助;有的是男生組和女生組,很多男(女)孩子不愿意和女(男)孩子一組;有的可能就是隨意分成幾人一小組,結(jié)果貪玩的孩子們在一組,學(xué)習(xí)效果不突出。這時(shí),我引入了“抱團(tuán)打天下”這個(gè)團(tuán)康游戲,進(jìn)過修改規(guī)則后,課前用2分鐘的時(shí)間和學(xué)生們進(jìn)行約定,老師根據(jù)班級(jí)人數(shù)及要分成幾人一組,那么當(dāng)教師說出組員人數(shù)時(shí),學(xué)生們要趕快幾人抱成一團(tuán),成功的就是一個(gè)小組。如:教師說5,那么如果有5名同學(xué)抱在了一起,那么他們就是一個(gè)小組。這樣,學(xué)生們在游戲活動(dòng)中開始了第一步的學(xué)習(xí)。小組在接下來的課堂活動(dòng)中,要發(fā)揮小組的力量完成課堂任務(wù),孩子們興趣濃厚,積極性高,關(guān)鍵是他們從內(nèi)心樂于接受自己的小伙伴,因?yàn)檫@是他們自己選出來的,情感上非常愉悅。
二、任務(wù)完成時(shí),團(tuán)康游戲來助興
小學(xué)生常常對玩很樂意,我認(rèn)為信息技術(shù)課堂里可以多讓學(xué)生去游戲,信息課里還有特殊的游戲,那就是電腦游戲。游戲能調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手操作能力,發(fā)展學(xué)生的智力,訓(xùn)練學(xué)生的發(fā)散思維和創(chuàng)新思維。現(xiàn)代游戲的特點(diǎn):強(qiáng)烈的競賽性,明確的輸和贏,極大的趣味性,豐富多彩的角色扮演……學(xué)生們在玩游戲的過程中能獲得成功的喜悅、自由與變化的快樂、成長與發(fā)展的體驗(yàn)。游戲教學(xué)法認(rèn)為,為了讓學(xué)生喜歡學(xué),教師要?jiǎng)?chuàng)設(shè)活動(dòng),激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生覺得這種方法好,從而積極主動(dòng)地去學(xué)習(xí)。在學(xué)生完成任務(wù)的過程中,我引入了“雨點(diǎn)協(xié)奏曲”這個(gè)團(tuán)康游戲,規(guī)則是:小雨,同學(xué)們就用指甲兩手相敲;中雨,雙手輕輕鼓掌;大雨,兩手輕輕輪拍大腿;暴雨,坐在座位上輕輕的跺跺腳。這樣,和學(xué)生形成約定以后,當(dāng)有學(xué)生任務(wù)完成比較好時(shí),他就有了特權(quán)時(shí)間,接下來就可以指揮“狂風(fēng)暴雨”了,同學(xué)們對“榮譽(yù)”特別在意,課堂活躍度非常高。同時(shí),當(dāng)發(fā)現(xiàn)有學(xué)生沒有集中注意力,老師隨口就可以說出:天怎么下起了大雨了?這時(shí)全班同學(xué)都會(huì)按著規(guī)則拍拍大腿,愉快地將分心的同學(xué)“拉”回來。學(xué)生也沒有被強(qiáng)制性要求做什么,其實(shí)就是轉(zhuǎn)移了他們的注意力,收到效果卻是他們從心里樂于接受,并且喜歡這種形式。
三、鞏固提高時(shí),團(tuán)康游戲來總結(jié)
毫無疑問,老師們都知道要給學(xué)生更多自主學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),教師應(yīng)該更多站在組織者、引領(lǐng)者和促進(jìn)者的位置。但真要在課堂上做到,絕不僅僅是一句漂亮口號(hào)那么簡單。收的過多過緊,學(xué)生失去了自主學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),能力得不到發(fā)展,放得過多過濫,則又會(huì)讓學(xué)生失去了學(xué)習(xí)的方向和方法,效果更壞。所謂“收”要有“需”,是指教師講解、示范的教學(xué)行為要考慮是否教學(xué)必需,而不能過多。要做到這一點(diǎn),教師首先要轉(zhuǎn)變陳舊的教學(xué)觀念和教學(xué)方法,不再唯教師、唯教材,切實(shí)從學(xué)生的需要出發(fā)來考慮教學(xué)中哪些環(huán)節(jié)是需要教師做好講解和示范的。我們在平常的聽課當(dāng)中經(jīng)常發(fā)現(xiàn)教師喜歡用教學(xué)廣播軟件對學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)行全程控制,甚至?xí)r常中斷學(xué)生的學(xué)習(xí),“好心”的為全體學(xué)生示范如何操作。而其實(shí)過多的教師講解和示范只會(huì)降低學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,阻礙學(xué)生自主學(xué)習(xí)和動(dòng)手實(shí)踐能力的培養(yǎng)。信息技術(shù)課本身的特點(diǎn)就是強(qiáng)調(diào)學(xué)生的實(shí)踐,在教學(xué)過程中,我們教師就要給學(xué)生提供足夠的實(shí)踐活動(dòng)空間,在學(xué)生的實(shí)踐過程中,凡學(xué)生能動(dòng)手操作的,教師絕不代替;凡學(xué)生能主動(dòng)闡述的,教師絕不替代。通過讓學(xué)生在動(dòng)手中學(xué)習(xí),在動(dòng)手中思維,在思維中動(dòng)手,將有助于培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力和創(chuàng)新能力。
這里可以借鑒使用的團(tuán)康游戲有很多種,我使用的是小班化課堂上其他學(xué)科老師經(jīng)常使用的:一拍手,兩拍手。因?yàn)閷W(xué)生在語、數(shù)、英等學(xué)科上已經(jīng)形成一個(gè)習(xí)慣,就是一拍手看黑板,兩拍手坐坐好等。我們只要稍加變動(dòng),當(dāng)教師感覺學(xué)生的自主操作遇到問題或者是發(fā)現(xiàn)共性問題或者是要進(jìn)行總結(jié),而需要控制學(xué)生的電腦時(shí),用拍手取代控制軟件,如:一排手,看老師;兩拍手,看電腦。學(xué)生已經(jīng)在潛意識(shí)里形成了定勢,拍手時(shí)要做哪些動(dòng)作,這樣就可以恰當(dāng)?shù)匕褜W(xué)生注意力進(jìn)行轉(zhuǎn)移,學(xué)生自然從電腦上轉(zhuǎn)移到了教師身上,不同的是他們沒有不滿的情緒,對教師的總結(jié)、糾正有極大的促進(jìn)作用。
團(tuán)康游戲有很多,也有很多需要我們?nèi)ラ_發(fā)、學(xué)習(xí),進(jìn)而發(fā)揮它的功能,應(yīng)用于我們的課堂,讓我們的信息技術(shù)課堂有不一樣的感受。在多次的市級(jí)教研活動(dòng)中,筆者一直使用團(tuán)康游戲融入信息技術(shù)課堂,總是可以輕而易舉的和不同學(xué)校的學(xué)生建立融洽的氛圍關(guān)系,學(xué)生的表現(xiàn)欲望、學(xué)習(xí)興趣都空前高漲。同時(shí),有很多的老師第一次聽說團(tuán)康游戲,對這種活動(dòng)教學(xué)法非常感興趣,因?yàn)樗瑯右庾R(shí)到這樣的課堂教學(xué)使學(xué)生在愉快、和諧的氛圍中成長。
團(tuán)康游戲創(chuàng)新教學(xué)法在信息技術(shù)課堂上的有效使用拓寬了學(xué)習(xí)方式和教學(xué)方式,是對新形勢下信息技術(shù)課程教學(xué)的一種有效補(bǔ)充。信息技術(shù)教學(xué)是一門藝術(shù),是教師與學(xué)生的雙邊活動(dòng),信息技術(shù)教學(xué)要想成為學(xué)生一門喜歡學(xué)的有趣的功課,我們就需要在新課程理念的指引下建立新的教學(xué)思路和教學(xué)策略,在充分分析學(xué)生和教材后,運(yùn)用恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法,借鑒其他學(xué)科的教學(xué)優(yōu)勢,激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)習(xí)的興趣,讓他們主動(dòng)、積極地參與到學(xué)習(xí)中。在平時(shí)的教學(xué)中,我們要靈活地安排課堂游戲,注意形式新穎、多變,避免機(jī)械重復(fù)而導(dǎo)致的單調(diào)乏味,始終保持學(xué)生旺盛的學(xué)習(xí)熱情,激起智力活動(dòng)的積極性,提高信息技術(shù)學(xué)習(xí)的效果,讓學(xué)生走進(jìn)信息技術(shù)課堂就像走進(jìn)了快樂的殿堂。