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基于交互式電子白板的問題創(chuàng)設(shè)策略的思考

2015-05-30 10:48:04關(guān)旸
關(guān)鍵詞:透明紙數(shù)軸電子白板

關(guān)旸

在課堂教學(xué)中引人入勝的問題創(chuàng)設(shè),可以吸引學(xué)生的眼球,為枯燥的數(shù)學(xué)教學(xué)增色外,還可以為數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)錦上添花,激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望. 于是,采取什么手段創(chuàng)設(shè)問題情境,才能給課堂增色就顯得很重要. 由于交互式電子白板的形象性、互動性、生成性等,可以填補這方面的空白.

一、生活體驗式的問題創(chuàng)設(shè)

以往的數(shù)學(xué)教學(xué),就數(shù)學(xué)知識論數(shù)學(xué),使學(xué)科變得相對獨立. 這種創(chuàng)設(shè)在于把生活的常識或體驗融會貫通于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)當中. 增加了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的趣味性的同時,又幫助學(xué)生善于發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學(xué). 這可以利用交互式電子很好地將多學(xué)科的知識進行便捷的整合.

如在《感受概率》一章,重點在“感受”. 要求學(xué)生通過大量的實例和試驗游戲,體會概率與過去所學(xué)的很多確定性科學(xué)的不同,認識概率的思維方式和隨機觀念. 研究事件發(fā)生的確定與不確定時,目的使學(xué)生感受有些事件的發(fā)生是事先能夠確定的,是必然事件或不可能事件;而生活中還有很多事件的發(fā)生我們事先不能夠確定,是隨機事件. 教材中給出的如拋擲骰子、摸球等試驗和練習(xí),數(shù)學(xué)性比較強,而這些實驗就可以通過交互式電子白板中的拖動、神奇墨水等功能現(xiàn)場演示. 增添神秘感、趣味性的同時,將生活常識與體驗融入了數(shù)學(xué)課.

二、循循善誘式的問題創(chuàng)設(shè)

這種創(chuàng)設(shè)是根據(jù)所需要的教學(xué)內(nèi)容,適當創(chuàng)設(shè)合理情景. 為使學(xué)生掌握教學(xué)的重點,設(shè)立環(huán)環(huán)相扣的問題,通過循循善誘的引導(dǎo),把問題逐步推向高潮. 從而使學(xué)生遞進式的掌握教學(xué)內(nèi)容,有助于學(xué)生收獲一步步成功的喜悅. 利用交互式電子白板靈活性的特點,可以“重預(yù)設(shè)”同時“重生成”,及時捕捉生成性資源,形成新的問題.

如在講《數(shù)軸》時,教師可創(chuàng)設(shè)這樣的問題:

學(xué)校門口有一條東西走向的馬路,馬路上有一個汽車站,汽車站東3米和5米處分別有一棵柳樹和一棵楊樹,汽車站西3米和4.5米處分別有一棵槐樹和一根電線桿,試畫圖表示這一情景.

1. 如何將馬路、汽車站、柳樹、楊樹、槐樹和電線桿確切的表示出來?

2. 在畫這些物體時是否有先后順序?

3. 你認為應(yīng)該先畫哪一物體?

4. 如何將其余物體適當?shù)谋硎荆?/p>

以上這些問題的創(chuàng)設(shè),不僅解決了如何畫數(shù)軸的問題,還使學(xué)生感受到了學(xué)習(xí)數(shù)軸的好處,可以觸類旁通的解決類似的各種問題. 而在實際授課時,學(xué)生根據(jù)自己的體驗并不一定按著教師預(yù)設(shè)的四個問題講授,我們可以利用交互式電子白板的靈活性,隨時根據(jù)學(xué)生生成的資源來開展以上四個問題的教學(xué).

如此循循善誘,便步步為營,不僅得到了數(shù)軸的畫法,也為確定數(shù)軸的“三要素”打下堅實的基礎(chǔ). 學(xué)生的積極思維、主動參與,也會增強學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心.

三、視頻欣賞式的問題創(chuàng)設(shè)

這種創(chuàng)設(shè)是基于學(xué)生本身的生活經(jīng)驗和體會,通過生活中的現(xiàn)象來研究數(shù)學(xué). 不僅解決了數(shù)學(xué)本身的知識性問題,又解決了生活當中的技能性問題,充分體現(xiàn)出數(shù)學(xué)的生活化和應(yīng)用價值. 利用交互式電子白板強大的資源庫,和其窗口的便捷靈活的設(shè)計,可以無障礙的同時切換網(wǎng)絡(luò)、視頻和課件. 節(jié)省時間,提高效率的同時,也避免了因為其他干擾而給學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)本身帶來的障礙.

例如在學(xué)習(xí) 《圓》時,可創(chuàng)設(shè)“1. 日常生活中,我們見到的汽車、摩托車、自行車等交通工具的車輪是什么形狀?為什么要做成這種形狀?2. 能將車輪改成其他形狀嗎?如車輪為正方形、三角形或者橢圓形等,會發(fā)生怎樣的狀況?”

雖然生活中都是以圓形的輪胎感受的,但是學(xué)生并沒有從生活中積累過如果用其他形狀的輪胎出行的感受. 因此,做一個用三角型、正方形、橢圓形輪胎的動畫,采用觀看視頻的方式,學(xué)生就更易理解和把握. 從而很容易的得出圓的集合定義,即“到定點距離等于定長的所有點的集合”,也為接下來深入探索圓的相關(guān)性質(zhì)埋下伏筆.

四、組織活動式的問題創(chuàng)設(shè)

以往教師扮演著傳道授業(yè)的角色,學(xué)生只能隨著老師的思路聽、看著老師演示,少有質(zhì)疑. 是否真的能達到解惑的效果呢?利用交互式電子白板的優(yōu)越性組織活動式的問題創(chuàng)設(shè),讓學(xué)生動手實踐操作,在活動中體會和感悟,使他們通過合作,親自動手、動腦的研究問題,得出新知.

例如在講授《圖形的旋轉(zhuǎn)》時可以創(chuàng)設(shè)動手操作的活動:

每四人一個小組,其中一人活動期間負責(zé)動手操作,一人活動結(jié)束負責(zé)記錄結(jié)果,另外兩人主要分析發(fā)現(xiàn)和探索交流. 每組的白紙上畫有邊長為4厘米的等邊△ABC,在等邊△ABC外標一點O. 在白紙上覆一張透明紙,用圖釘穿過O點且穿透透明紙.

1. 在透明紙上描出等邊△ABC,標好點A、點B、點C.

2. 將透明紙繞點O旋轉(zhuǎn)一定的角度,再次描出白紙上的等邊△ABC,并對應(yīng)標好點A′、點B′、點C′.

3. 取下透明紙,連接AO、A′O、BO、B′O、CO、C′O.

4. 指出旋轉(zhuǎn)中心和旋轉(zhuǎn)角,并說出其中的對應(yīng)點、對應(yīng)角、對應(yīng)線段.

5. 旋轉(zhuǎn)后圖形的大小和形狀是否發(fā)生改變?

6. 用直尺量出AO與A′O、BO與B′O、CO與C′O的長度,你有什么發(fā)現(xiàn)?

7. 用量角器量出∠AO A′、∠BO B′、∠CO C′,你有什么發(fā)現(xiàn)?

學(xué)生親歷操作,通過旋轉(zhuǎn)現(xiàn)象的觀察、分析,最終得到旋轉(zhuǎn)不改變圖形的大小和形狀,即旋轉(zhuǎn)前、后的圖形全等,對應(yīng)點到旋轉(zhuǎn)中心的距離相等,每一對對應(yīng)點與旋轉(zhuǎn)中心的連線所成的角相等,即旋轉(zhuǎn)角相等.

學(xué)生邊動手、邊動腦,從中體會旋轉(zhuǎn)的不變量. 其中,很多活動之前的猜想在動手過程中得到解決或小組成員幫助解決. 圖形旋轉(zhuǎn)不變量的相關(guān)結(jié)論也通過學(xué)生親自動手實踐變得直觀易懂. 更重要的是,學(xué)生在合作交流的過程中,分析表達能力和合作意識都能夠得到提高. 教師也能及時捕捉學(xué)生的各種生成性資源,為教師節(jié)約時間、提高效率.

利用交互式電子白板,不僅方便了教師的講,也提升了學(xué)生的學(xué). 只有這樣,才能把45分鐘的課堂充分還給學(xué)生,實現(xiàn)減負增效. 相信,只要我們教師能夠多動腦筋,多想辦法,定能夠讓我們的課堂更美的!

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