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角色游戲縱向發(fā)展的策略性建議

2015-05-21 11:52常艷
小學(xué)科學(xué)·教師版 2015年1期
關(guān)鍵詞:美美餐廳危機

常艷

幼兒期是游戲期,角色游戲符合幼兒的認知發(fā)展特點和心理年齡特征,它將教育性與娛樂性有機結(jié)合,寓教于樂。而在幼兒角色游戲中易出現(xiàn)由于游戲次數(shù)的增多、無挑戰(zhàn)和新鮮感的游戲環(huán)節(jié)而對游戲產(chǎn)生疲勞感和厭倦感,本文就以“美美餐廳”在面對顧客稀少,面臨“關(guān)門歇業(yè)”的窘境為例,闡述如何從游戲材料、游戲設(shè)置等方面進行調(diào)整,一次次“起死回生”,并以此對如何保持角色游戲“生命力”進行縱向的策略性梳理與思考。

發(fā)展歷程一:擴張——美美餐廳由單一的售賣服務(wù)擴張為制作和售賣一體化

美美餐廳有蛋撻、漢堡、三明治......快餐式食品的銷售,可是生意慘淡,連服務(wù)員都沒人愿意扮演,美美餐廳面臨第一次“危機”。面對這次“危機”,我們進行了一次“尋找問題”和“尋求出路”的集體談話。

“尋找問題”:我拋出了“為什么不愿意扮演服務(wù)員?”的疑問,幼兒紛紛表達自己的想法,總結(jié)下來主要兩個原因:美美餐廳顧客少和顧客買好就走了,自己沒事做。順藤摸瓜,于是提出“為什么不愿買美美餐廳的食品?”有的幼兒說:“美美餐廳的東西都吃過了,不想吃了”,有的說:“我喜歡到朵朵菜場買菜回家燒給娃娃吃”......孩子們的言語中無一不在傳達著美美餐廳“食品”魅力不再的信息。

“尋求出路”:讓服務(wù)員忙碌起來和食品“魅力”起來,兩者結(jié)合,半制成品“走”入我們的視線。于是在美美餐廳游戲區(qū)增加了加工半制成品的出售,場地也相對劃分為制作區(qū)和售賣區(qū),制作區(qū)圍繞之前的食品特色,將半成品制作材料披薩和蛋撻投入游戲,美美餐廳重新紅火起來。

分析:對于出現(xiàn)的“危機”,我們可以通過“團討”的方法,讓幼兒充分表達自己不愿意進行此游戲的原因,對于幼兒的想法,教師需要對眾多的觀點進行總結(jié)、歸納、提升。在對此“危機”的分析中,看出是由于游戲的設(shè)置不符合幼兒已有的游戲水平,對于幼兒來說沒有挑戰(zhàn)性,出現(xiàn)了“無所事事”的游戲表現(xiàn)。對于游戲設(shè)置低于由于的游戲能力,我們可以通過分區(qū)、提供半制成品適當(dāng)加大游戲的難度、復(fù)雜性,提高游戲的吸引性。

發(fā)展歷程二:細化分工——美美餐廳由制作售賣一體化發(fā)展成分工制作、分工服務(wù)

持續(xù)熱鬧一番的美美餐廳,隨著游戲的不斷多次進行和幼兒游戲水平的提高,美美餐廳收到第二次“危機”信號。小試牛刀的第一次初步“改革”,增加了我們這一次面對“危機”的信心。針對制作售賣一體化仍以成品為主,半成品食品制作為輔的情況,我們分成燒烤區(qū)、燒煮區(qū)和披薩區(qū)三個區(qū),同時增設(shè)就餐區(qū)。三個制作區(qū)的食品均為半制成品材料,每個區(qū)各一名廚師專門制作,三名服務(wù)員,一位扮演收銀員,一位負責(zé)為顧客點餐,一位為顧客端茶送水。角色游戲美美餐廳依托現(xiàn)實生活中的餐廳模式,既運用幼兒已有的生活經(jīng)驗,也在游戲中提升幼兒的經(jīng)驗。美美餐廳順利渡過第二次“危機”。

分析:對于第二次出現(xiàn)的“危機”處理,我們可以看到現(xiàn)實生活中餐廳的模式幾乎在游戲中得到充分的體現(xiàn)。服務(wù)員和廚師的各自分工,各司其職,讓游戲“豐滿”起來;同時,收銀員需要簡單的計算能力,點餐員需要與顧客用禮貌用語進行交流,廚師需要掌握簡單的操作方法,對于各自的角色扮演均有不同的要求,對于幼兒來說用生活中的經(jīng)驗進行游戲,既提供了進行游戲的可能性又有挑戰(zhàn)性,推動了游戲的再次“繁榮”。

發(fā)展歷程三:強強聯(lián)合——美美餐廳由分工制作、分工服務(wù)發(fā)展成與主題工作室聯(lián)手合作

與主題工作室的合作可謂是“機緣巧合”。班級的主題工作室是以手工活動為主的工作室,在自主性游戲時,選擇主題工作室的幼兒對自己完成的作品如用硬紙板、海綿紙制作的三明治,用橡皮泥制作的蛋糕等甚是自豪,可是卻沒有展現(xiàn)的機會,他們的作品隨著主題的更換不斷變換;而我們的美美餐廳里面的食品變動更新得甚少,與主題工作室的合作,正好可以讓美美餐廳有新貨吸引顧客,降低了“危機”出現(xiàn)率,主題工作室的作品也有了展現(xiàn)的機會,可謂“一舉兩得”。

分析:強強聯(lián)合是區(qū)域間的整合,各自取長補短,實現(xiàn)“雙贏”。這次的游戲處理,可以降低“危機”出現(xiàn)的幾率,也讓主題工作室的新鮮“血液”不斷注入到美美餐廳,提高餐廳的人氣。當(dāng)游戲自身發(fā)展到一定的程度,可以借助外力,通過合作,彌補自身發(fā)展的不足。

通過上述美美餐廳三段“絕地逢生”的發(fā)展歷程及其分析,我們總結(jié)出在角色游戲開展過程中還應(yīng)努力把握幾個方向:

1.游戲發(fā)展以貼近生活為基礎(chǔ)。游戲來源于生活,生活經(jīng)驗是幼兒游戲的基礎(chǔ),在游戲發(fā)展需要發(fā)展,不管怎么“改革”,均應(yīng)圍繞生活而展開。角色分工的細化,游戲設(shè)置的理念從生活而來,圍繞現(xiàn)實生活情境而展開,最終也為幼兒的生活而服務(wù)。

2.游戲發(fā)展以幼兒需求為自身需求。幼兒是游戲的主體,當(dāng)游戲不符合幼兒已有的水平,則必須進行“改革”;“改革”要面向全體幼兒,要捕捉幼兒無意識的一個小主意、一個小想法,并進行有意識地引導(dǎo),促進幼兒游戲的發(fā)展。

3.游戲發(fā)展以材料為媒介,以漸進性為原則。教育意圖滲透到材料的設(shè)置上,通過材料的更新、操作的難度的提升等來吸引幼兒的興趣,也為游戲的開展做物質(zhì)支撐;同時,材料由成品到半制成品再到自制材料,不僅是對角色扮演時操作技能上要求提升,也推進游戲區(qū)域設(shè)置上的整合,推動角色游戲的開展。

【作者單位:蘇州工業(yè)園區(qū)新加花園幼兒園 江蘇】endprint

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