国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

游戲要素引入課堂教學(xué)的思考與實踐

2015-04-29 00:44董秀山
江蘇教育研究 2015年35期
關(guān)鍵詞:題目技能游戲

網(wǎng)絡(luò)時代給我們的學(xué)習(xí)帶來許多便利,同時也給我們帶來學(xué)生沉迷游戲的問題。很多教師與家長都有這樣的困惑,為什么很多學(xué)生愿意玩網(wǎng)絡(luò)游戲,有時候甚至長達幾個小時,他們也不會感覺到疲憊?很少有人會去深思游戲使學(xué)生上癮的緣由,更加沒有多少人想“為什么我們的教學(xué),我們的課堂不如游戲那么吸引學(xué)生”。實際上游戲的過程也是一種學(xué)習(xí)行為,了解游戲吸引學(xué)生的要素,能幫助教師解決一個非常重要的問題,即“怎樣讓學(xué)生從厭學(xué)到想學(xué),最終實現(xiàn)樂學(xué)——高度的自主學(xué)習(xí)。”

厭學(xué)是學(xué)生對學(xué)習(xí)產(chǎn)生的負面情緒,從心理學(xué)角度講,厭學(xué)癥是指學(xué)生消極對待學(xué)習(xí)活動的行為反應(yīng)模式。有關(guān)調(diào)查發(fā)現(xiàn):我國有46%的學(xué)生對學(xué)習(xí)缺乏興趣,33%的學(xué)生對學(xué)習(xí)表現(xiàn)出明顯的厭惡,真正對學(xué)習(xí)持積極態(tài)度的僅有21%。學(xué)習(xí)是一系列復(fù)雜而神秘的心理活動過程,這個過程中需要付出大量的腦力勞動,并且都伴隨高強度的精神緊張,長久之后必然會產(chǎn)生一定的心理疲倦感。同時,很多學(xué)習(xí)需要一段很長的時間,并非一時一刻就可完成。其實任何性質(zhì)的工作,時間長了,多多少少都會讓人滋生厭倦情緒。學(xué)生從小學(xué)一年級開始,有的甚至從幼兒園就開始,持續(xù)地不斷地學(xué)習(xí)長達十幾年,所以這現(xiàn)象本身存在的本質(zhì)或者說要求就使學(xué)生產(chǎn)生心理疲倦,從而導(dǎo)致厭學(xué)。學(xué)習(xí)永遠是探索新知的過程,從人類行為學(xué)上來講人是趨利避害的,當(dāng)人處于能力圈范圍以外時,常出現(xiàn)的是排斥心理和自我保護心理,總想回到自己的能力圈內(nèi)。再看一下游戲,同樣是一個復(fù)雜的長時間的過程,同樣處處面臨新的挑戰(zhàn),可是學(xué)生有“厭游”的嗎?答案顯然是否定的。

我分析了游戲中對孩子產(chǎn)生吸引力的要素,可分為以下幾點:①趣味性,精美的畫面、跌宕起伏的情節(jié)、獨特的戰(zhàn)斗形式或戰(zhàn)斗技能、良好的養(yǎng)成循環(huán)、有策略性的玩法等等,全都可以使人感到愉快也可以引起人的興趣。②互動性,每一款游戲的主要設(shè)計中都可以看作兩種互動關(guān)系,一種是游戲者與游戲者間互動,另一種是游戲者與計算機程序間的互動。在互動的過程中產(chǎn)生各種不同的情況,不同的結(jié)果,這些抉擇在不斷地增加著游戲的趣味性與新鮮感。③成就感。游戲中常設(shè)置一定種類、數(shù)量的目標(biāo),每次玩家完成既定目標(biāo)后都會體會到一次成功的滿足感。小到打到一個怪物,完成一次任務(wù),上升了一級,得到一個新的技能,得到一件理想的裝備,大到打到最后Boss,玩通整個游戲,這些過程中都能體會到各種成就感。玩家還有可以競爭比較的系統(tǒng),比如裝備系統(tǒng),玩家間比較裝備是很平常的事情,珍獸系統(tǒng)、等級系統(tǒng)、房屋系統(tǒng)等等。這些系統(tǒng)可以保證游戲中的成就有足夠的吸引力。此外很多游戲中都少不了排名系統(tǒng),這種系統(tǒng)的作用顯而易見了。有成功就有失敗,游戲中未完成既定目標(biāo)則定義為失敗,處理時一般弱化失敗,例如任務(wù)中不設(shè)定最低標(biāo)準(zhǔn),完成多少獲得多少收益。對完成既定目標(biāo)的給予相應(yīng)的獎勵,得到及時激勵和表揚。那么我們的課堂能否滿足這些因素呢?

一、關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)動機與興趣點

孔子說過“不憤不啟,不悱不發(fā)”,這是對學(xué)習(xí)最初狀態(tài)的最好表述。游戲者想玩的欲望和沖動的激情是和他們的興趣動機緊密結(jié)合的。其它的因素如:角色形象的吸引力、關(guān)卡設(shè)計的誘惑力以及強烈的求勝心理,這些因素一起使他們處于一種激情之中。興趣是最好的老師,在以往的課堂中我也著力讓學(xué)生產(chǎn)生興趣,但效果不大。后來我引用了游戲中的方法產(chǎn)生了意想不到的效果。

在“乘法性質(zhì)”這一節(jié)的學(xué)習(xí)中采用了游戲方法。為了充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,我引入了最新電影《超能戰(zhàn)隊》里面的大白與最終大反派角色圖片,使得課堂能夠與生活相關(guān),在設(shè)計題目時采用闖關(guān)模式,根據(jù)不同難度劃分為菜鳥級、新兵級、精英級、Boss級,Boss級題目使用的是大反派圖片作為引導(dǎo)。這樣的設(shè)置使學(xué)生在解題過程中充滿了動力,教師不會為計算枯燥、學(xué)生提不起興趣所困擾。

二、有效運用同伴互助進行多方互動

我們注意到,周圍人群的追捧(明星效應(yīng))、同伴的多方互動,也是學(xué)生們開始一款游戲的重要因素。在互動方面,我在教學(xué)中使用小組模式,每個小組4到5人,上課中主要是以個人自主學(xué)習(xí)、小組討論、小組間討論為主,教師起引導(dǎo)作用。

例如課堂上我設(shè)置了這樣一個問題:“你能把不等式-1>x變形為x<-1嗎?為什么?”這是不等式性質(zhì)中精英組的一道題,首先所有同學(xué)自主完成,完成以后小組討論,答案不同的小組中,每個人要把不同答案得到的過程與小組成員交流,最終確定答案。教師最后要求,A小組有問題,則B小組或C小組解決,充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用,最后教師引導(dǎo)學(xué)生做出總結(jié),從而得到題目關(guān)鍵點“不等號符號改變與不等式性質(zhì)2有關(guān)”。這樣傳統(tǒng)課堂中的師生雙向互動,就可以拓展成為師生互動,學(xué)生與學(xué)生互動、小組間互動,不同層次間互動,通過深層去挖掘,我們就讓學(xué)生在課堂上獲得知識的二次生成。

三、借鑒激勵政策樹立學(xué)習(xí)信心

在教學(xué)中我們可以仿效游戲中的即時激勵,建立成就感和樹立前進的信心。在數(shù)學(xué)教學(xué)中設(shè)置不同難度的題目,每完成一道題目答對了給予學(xué)習(xí)小組不同加分,菜鳥級和新兵級得一分,精英級得二分,Boss級得三分。這些及時的、不同層次的即時分數(shù)獎勵,可以讓學(xué)生充分體會到個人和小組的成就感。當(dāng)學(xué)生輕松地完成所有題目時,就會得到更大的成就感。我們把這種做法繼續(xù)延伸,當(dāng)一個學(xué)生在單元測評中超越自己,在期中考試中超越自己,在期末考試中再次超越自己,那么他的這種成就感就會得到更高層次的升華,這就是我們現(xiàn)在教學(xué)經(jīng)常運用的建立學(xué)生信心的游戲教學(xué)方法。

此外我們應(yīng)注意到,游戲中的獎勵一定是“在游戲中的可用的”的獎勵,并具有一定的連貫性。比如在游戲中打勝一定量的小怪獸后,玩家會獲得相應(yīng)的技能,而這種“技能”一定會在接下來打其他大怪獸或Boss中使用。這樣的獎勵是真正具有“教學(xué)意義”的獎勵,即促進了教學(xué)的不斷深入發(fā)展。同理,在我們的課堂中應(yīng)該讓學(xué)生意識到,某個教學(xué)環(huán)節(jié)得到的“技能”,這些技能包含結(jié)論、方法或者思想,它們一定是和即將展開的新學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)有緊密關(guān)系的。這恰恰就是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)研究的基本邏輯方法,最后的難題就是由前面的簡單題目或前面章節(jié)的知識點結(jié)合組成。課堂最后查看哪個學(xué)習(xí)小組得分最高,給予最高得分組以熱烈的掌聲,及時激勵和公眾表揚。

以上過程中牽涉到課堂教學(xué)的引入設(shè)計、過程設(shè)計(關(guān)卡),是一個完整的學(xué)習(xí)行為的動力系統(tǒng)。系統(tǒng)重點強調(diào)課堂教學(xué)中學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)和保持,同時,這種系統(tǒng)的組織方式也可使課堂保持連續(xù)性。這樣的動力系統(tǒng)一旦建立起來了,我們的整個課堂就完全活了起來,學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情也會不斷高漲起來。

(董秀山,華僑雙語教育集團南京艾倫校區(qū),210000)

責(zé)任編輯:趙赟

猜你喜歡
題目技能游戲
高級技能
唐朝“高考”的詩歌題目
關(guān)于題目的要求
本期練習(xí)類題目參考答案及提示
秣馬厲兵強技能
拼技能,享豐收
數(shù)獨游戲
瘋狂的游戲
爆笑游戲
畫唇技能輕松