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農(nóng)村信息技術課堂教學對策之我見

2015-02-27 20:57:07劉淑婷
新課程 2015年1期
關鍵詞:信息技術游戲課堂教學

劉淑婷

(福建省華安縣華豐良村中心小學)

農(nóng)村信息技術課堂教學對策之我見

劉淑婷

(福建省華安縣華豐良村中心小學)

信息技術課作為綜合實踐活動課,是一門實踐性很強、極富創(chuàng)造性的課程。它以學生為中心,強調(diào)“學”的主動性,學生是學習的主體,教師是一個構造、指點、輔助和促進學生學習的指導者。在課堂上,必須充分發(fā)揮學生的主動性和創(chuàng)造性,使學生進行有效的學習,達到最佳的教學效果。信息化的時代要求我們從小培養(yǎng)學生具有獲得、傳輸、處理和利用信息的本領。把信息技術作為終身學習的本領,使學生具備杰出的信息素養(yǎng),培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神、實踐本領和創(chuàng)作意識。那么應當如何提高農(nóng)村信息技術課堂的教學效果呢?我的教學對策如下。

一、內(nèi)容豐富,形式多樣,內(nèi)外兼管

1.游戲融入學習

對于三年級的學生,我們可以充分引進金山畫王、蜘蛛紙牌、拼圖等游戲,學生在玩游戲的過程中,不知不覺地學會了鼠標的基本操作,認識到鍵盤上多種功能鍵的作用,為今后的學習打下良好的基礎。

講授中我們還可以將接龍游戲、賽龍舟等與生存有關的游戲引入學習中,經(jīng)由過程情境建立,激起學生的學習樂趣;經(jīng)由過程游戲競爭,到達學習常識的目標。

2.引入激勵機制

相對于五、六年級的學生,他們基本上都不喜歡打字游戲,刺激的游戲才能滿足他們的需求。我們可以采取獎勵的措施來迎合學生愛玩游戲的天性,也可以將一些下載的小游戲獎勵給那些上課積極發(fā)言、熱心幫助同學、作業(yè)完成得好的學生。這樣就可以使其他學生也跟著積極表現(xiàn),隨之,學習的積極性和作業(yè)的質(zhì)量也會有較大的提高。

3.限制上網(wǎng)時間

在教學過程中,如果課前放開網(wǎng)絡,上課時學生將無心上課,所以要進行上網(wǎng)限制。方式一是做完作業(yè)再開網(wǎng)。但這類方式行不通,場面紊亂,請求老師開網(wǎng)的學生越來越多。所以要采取延時開網(wǎng)限定機制,使用路由或其他軟件限定。不認真做功課或功課沒交的同學,將在下節(jié)課進行斷網(wǎng)。

4.善用反面教材

在教學中,教師播放因為沉迷網(wǎng)絡游戲而造成嚴重后果的事例視頻,引導學生觀看,并且相互談心、交流、討論,使學生認識到著迷網(wǎng)絡游戲的危害性極大,從而漸漸淡化學生的游戲情結。

5.加強控制管理

加強對學生的控制管理,我們可以通過安裝電子軟件,利用屏蔽、監(jiān)控等技術,限制游戲網(wǎng)站的訪問,限定游戲程序的運行,以達到削減學生下載、安裝、運行游戲的目標。

二、分層教學,能者為師,共同提升

1.分層教學

在同一個年級的學生當中,學生的水平參差不齊,這就要求教師根據(jù)教學目標和教學內(nèi)容,精心處理教材,設計不同層次的教學內(nèi)容和教學任務,難易結合。在這些任務中,學生可以按照本身的愛好選擇適合自己的任務,也就是選擇學生感興趣的任務。

2.能者為師

用分層教學的方法也存在弊端,比如學生專門挑選簡單的任務來做,不敢去挑戰(zhàn)難一點的任務,只做簡單任務。當出現(xiàn)這種情況時,教師可以鼓勵學生大膽挑戰(zhàn),也可以安排能力較強的學生當小老師,幫助有困難的學生完成任務。

3.縮小差距

需要加強個別輔導。在信息技術課堂中,不僅僅只有一個任務,往往存在多個任務同時進行。如果單純地讓學生自己探索,不去指導,那么學習能力和自覺性較弱的學生就會越來越?jīng)]勁,最終破罐子破摔,甚至干脆不學了。當出現(xiàn)這種情況時,教師要耐心幫助學生糾正錯誤、改進方法、克服困難,同時也要求老師不斷地巡回指點,發(fā)現(xiàn)學生在操作中存在的問題。

三、鼓勵自學,敢于動手,勇于創(chuàng)新

1.自主探究,解決問題

當學生出現(xiàn)問題時,老師要以學生為主體,給他們留有足夠的時間,鼓勵學生通過自學、自己嘗試、自主探究來解決問題。教師要教育學生不能事事依靠老師,這也是新課標的要求。

2.鼓勵孩子,玩出問題

在信息技術課堂教學中,教師起指點、啟發(fā)的作用,是課堂運動的組織者。教師要激勵學生大膽操作、大膽猜測,安心地玩,切忌用嚇唬式的言語恐嚇學生。學生在自由自在的課堂活動中,在時間的推進下,在實踐中體驗創(chuàng)新和自學的樂趣。在玩耍中,學生就會自然而然地去學習新知識來處理活動中生成的問題。這也印證了愛因斯坦說過的話:“若無某種大膽放肆的猜想,一般是不可能有知識的進展的。”

3.大膽創(chuàng)新,玩出花樣

人總盼望自己是發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者,這也是人心里的一種根深蒂固的需求。在這種需求的驅(qū)動下,課堂上,教師就要放手讓學生自然地玩,玩出花樣,玩出創(chuàng)意來。學生的智慧和力量將會得到印證,他們的創(chuàng)造也會獲得別人的贊許。學生的潛能是無窮大的,有時候?qū)W生的創(chuàng)意也會讓教師恍然大悟。當學生的創(chuàng)造性思維萌生以后,我們只需要稍加點撥,維持學生的熱情,就能夠和學生一起體驗創(chuàng)造的喜悅。

總而言之,教師應當按照自己的教學風格,取人之長,補己之短,自主創(chuàng)新,使課堂活潑、生動,更富有藝術性等等。在完成教學任務之后,還應該加強教學研究,以培養(yǎng)學生的創(chuàng)新和實踐能力為基點,探索各種合理的教學模式。那么信息技術課堂教學的有效性將會登上一個新的臺階,將會有更深入、更長遠的發(fā)展。

蘇學藝.農(nóng)村信息技術課堂教學提高之我見[J].學周刊,2014 (03).

·編輯溫雪蓮

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