蔡志宏
(鹽城師范學(xué)院 后勤保障集團(tuán),江蘇 鹽城 224051)
大學(xué)生網(wǎng)游依賴現(xiàn)狀調(diào)查及對(duì)策
蔡志宏
(鹽城師范學(xué)院 后勤保障集團(tuán),江蘇 鹽城 224051)
以江蘇省4所高校的722名大學(xué)生為被試,對(duì)抽樣大學(xué)生的網(wǎng)游依賴度、網(wǎng)游依賴者的學(xué)習(xí)倦怠水平以及二者之間的關(guān)系進(jìn)行調(diào)查和分析,結(jié)果發(fā)現(xiàn):(1)有48.06%的大學(xué)生對(duì)網(wǎng)游產(chǎn)生輕度及以上依賴,其中,中度依賴占7.2%,重度依賴占2.3%;(2)網(wǎng)游依賴者中,男生的網(wǎng)游依賴度顯著高于女生,大二學(xué)生的網(wǎng)游依賴度明顯高于大三、大四學(xué)生;(3)網(wǎng)游依賴者的學(xué)習(xí)倦怠處于中上水平;(4)不同性別和年級(jí)的網(wǎng)游依賴者的學(xué)習(xí)倦怠水平存在顯著差異;(5)網(wǎng)游依賴大學(xué)生的網(wǎng)游依賴度與學(xué)習(xí)倦怠之間存在著顯著的正相關(guān)。
大學(xué)生;網(wǎng)游依賴;學(xué)習(xí)倦怠
信息時(shí)代的到來為人們的生活提供了諸多便利,作為信息時(shí)代的標(biāo)志,網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用也遍布人們生活與工作的各個(gè)方面,學(xué)習(xí)、購物、交易、互動(dòng)等,人們的生活方式正在發(fā)生巨大的變化。網(wǎng)絡(luò)中所囊括的內(nèi)容之豐富,涉及各行各業(yè)、各個(gè)領(lǐng)域的各個(gè)方面?,F(xiàn)今,智能手機(jī)的普及也使得網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用層面更加深入,微信、博客、手游……人們的生活似乎已離不開網(wǎng)絡(luò),其中不乏眾多的“網(wǎng)絡(luò)成癮者”。網(wǎng)絡(luò)成癮的概念最早由美國學(xué)者戈登伯格提出,楊(Young)通過實(shí)證的方法證實(shí)了這一現(xiàn)象并將網(wǎng)絡(luò)成癮定義為:由重復(fù)地使用網(wǎng)絡(luò)所導(dǎo)致的一種慢性或周期性的著迷狀態(tài),并產(chǎn)生難以抗拒的再度使用的愿望,同時(shí)產(chǎn)生增加使用時(shí)間的張力與耐受性、克制、退癮現(xiàn)象,對(duì)于上網(wǎng)所帶來的快感會(huì)一直有生理與心理上的依賴[1]。
除了日常性的網(wǎng)絡(luò)癡迷外,網(wǎng)絡(luò)游戲的成癮對(duì)不同人群的生活與工作造成負(fù)面影響。“網(wǎng)絡(luò)游戲”是以一種網(wǎng)絡(luò)聯(lián)網(wǎng)的方式,通過設(shè)計(jì)各種游戲場(chǎng)景和背景,為玩家提供娛樂、休閑、交流的平臺(tái),若在游戲的時(shí)間投入上較多,產(chǎn)生難以抗拒的再度使用的愿望,同時(shí)產(chǎn)生難以克制、退癮的現(xiàn)象,影響其正常的工作與生活,在生理與心理上產(chǎn)生較強(qiáng)程度的依賴,可理解為“網(wǎng)游成癮”,網(wǎng)絡(luò)游戲依賴也是一種以精神癥狀為主的臨床心理亞健康狀態(tài)?!熬W(wǎng)游成癮”群體中不乏有眾多大學(xué)生,由于學(xué)習(xí)方式與生活環(huán)境的變化,一些大學(xué)生并未完全適應(yīng)大學(xué)的生活方式,容易出現(xiàn)目標(biāo)缺失、自我放任等問題,有的學(xué)生則將主要精力和時(shí)間放在網(wǎng)絡(luò)游戲上,逃課、曠課、上課打游戲的現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生,最突出的表現(xiàn)是長時(shí)間游戲并樂此不疲,對(duì)游戲時(shí)間不能掌控,對(duì)學(xué)習(xí)提不起興趣,學(xué)業(yè)成績下降。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲,大部分民眾(尤其是教師、家長)作出了負(fù)面的評(píng)價(jià),對(duì)青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲表現(xiàn)出高度的憂慮[2]。大學(xué)生中究竟有多少學(xué)生對(duì)網(wǎng)游依賴,其學(xué)習(xí)倦怠狀況如何,兩者存在怎樣的關(guān)系呢?為了解答以上問題,本研究采用問卷的方式對(duì)上述問題展開調(diào)查,以期為解決大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲依賴問題提供一些數(shù)據(jù)支持。
本研究從徐州、南通、鹽城等地的4所大學(xué)中隨機(jī)選取800名在校大學(xué)生作為被試,共發(fā)放問卷800份,回收有效問卷為722份,有效率為90.25%。其中網(wǎng)游依賴者為327人,作為有效被試。《網(wǎng)游成癮問卷》由美國金伯利·S.楊教授編制,改編后的問卷共14個(gè)項(xiàng)目,各題目都有“幾乎沒有”、“偶爾”、“有時(shí)”、“經(jīng)?!?、“總是”五個(gè)選項(xiàng),按照1--5計(jì)分,得分在24--36為輕度依賴,得分在36--48為中度依賴,得分在48--60為重度依賴。該問卷具有較好的信度和效度?!洞髮W(xué)生學(xué)習(xí)倦怠問卷調(diào)查量表》由連榕等人編制,該量表采用5級(jí)評(píng)分制,包括20個(gè)項(xiàng)目,分為情緒低落、行為不當(dāng)、成就感低三個(gè)維度,三個(gè)分量表與總量表之間的相關(guān)分別為0.914、0.799、0.704,總體的克隆巴赫系數(shù)為0.865。各維度的克隆巴赫系數(shù)分別為:情緒低落0.812,行為不當(dāng)0.704,成就感低0.731。該量表的結(jié)構(gòu)效度良好,內(nèi)部一致性信度較高,得分越高表明學(xué)習(xí)倦怠程度越高[3]。使用SPSS 12.0軟件包和office軟件對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析處理,主要方法包括描述性統(tǒng)計(jì)、獨(dú)立樣本t檢驗(yàn)、單因素方差分析和皮爾遜相關(guān)分析。
1.大學(xué)生的網(wǎng)游依賴
通過統(tǒng)計(jì)分析,大學(xué)生網(wǎng)游依賴度的平均分為25.21,標(biāo)準(zhǔn)差為10.864。從問卷調(diào)查可以看出,大學(xué)生中網(wǎng)游依賴者有327人,占總?cè)藬?shù)的48.06%;產(chǎn)生網(wǎng)游依賴(輕度依賴及以上)的人數(shù)為375人,占總?cè)藬?shù)的51.94%,其中,中度依賴者占7.2%,重度依賴者占2.3%。
為進(jìn)一步了解大學(xué)生網(wǎng)游依賴者的差異,以檢出的327名網(wǎng)游依賴者的相關(guān)數(shù)據(jù)為準(zhǔn),分析不同性別、年級(jí)的網(wǎng)游依賴者是否存在差別,結(jié)果發(fā)現(xiàn),男女大學(xué)生的網(wǎng)游依賴存在顯著性差異(p<0.05),男生的網(wǎng)游依賴度(29.79)顯著高于女生(22.42)。大學(xué)生網(wǎng)游依賴存在著非常顯著的年級(jí)差異(F=11.114,p=0.000)。
事后檢驗(yàn)結(jié)果顯示,大一學(xué)生的網(wǎng)游依賴度與大二學(xué)生有著顯著差異。大一學(xué)生的網(wǎng)游依賴度明顯低于大二,而大一學(xué)生與大三、大四學(xué)生的網(wǎng)游依賴度差異不顯著。大二學(xué)生的網(wǎng)游依賴度與大三、大四學(xué)生差異顯著,大二學(xué)生的網(wǎng)游依賴度明顯高于大三、大四學(xué)生。但是大三與大四學(xué)生的網(wǎng)游依賴度之間沒有差異。
2.網(wǎng)游依賴者的學(xué)習(xí)倦怠狀況
通過統(tǒng)計(jì),學(xué)習(xí)倦怠的平均數(shù)為67.36,標(biāo)準(zhǔn)差為9.625;情緒低落因子的平均數(shù)為26.63,標(biāo)準(zhǔn)差為4.973;行為不當(dāng)因子的平均數(shù)為19.31,標(biāo)準(zhǔn)差為3.108;成就感低因子的平均數(shù)為20.40,標(biāo)準(zhǔn)差為3.328。為了解網(wǎng)游依賴大學(xué)生的學(xué)習(xí)倦怠水平,用平均數(shù)除以各題項(xiàng)數(shù)目,得分如下(理論中數(shù)為2.5):學(xué)習(xí)倦怠為3.37,從各因子來看,情緒低落得分為3.32,行為不當(dāng)?shù)梅譃?.21,成就感低得分為3.40。可見,網(wǎng)游依賴大學(xué)生的學(xué)習(xí)倦怠水平處于中上水平,成就感低得分最高。
進(jìn)一步分析網(wǎng)游依賴者學(xué)習(xí)倦怠的性別與年級(jí)差異,結(jié)果顯示:網(wǎng)游依賴的大學(xué)生,其學(xué)習(xí)倦怠存在顯著的性別差異,在學(xué)習(xí)倦怠方面,男生的水平(70.27)高于女生(65.17)。從各因子來看,情緒低落因子得分存在顯著的性別差異,男生得分(27.75)顯著高于女生(25.95),行為不當(dāng)因子得分存在顯著差異,男生得分(21.66)顯著高于女生(18.09),而成就感低的性別差異不顯著。
網(wǎng)游依賴大學(xué)生的學(xué)習(xí)倦怠存在顯著的年級(jí)差異(F=4.389,p=0.005),在情緒低落因子的得分上存在顯著差異(F=3.501,p=0.048),在其他因子上的得分無顯著性差異。
事后檢驗(yàn)結(jié)果顯示,大一學(xué)生的學(xué)習(xí)倦怠與大二和大四學(xué)生存在顯著差異,其中,大一學(xué)生的學(xué)習(xí)倦怠明顯低于大二學(xué)生,卻高于大四學(xué)生;大二學(xué)生的學(xué)習(xí)倦怠水平與大三學(xué)生之間沒有差異,而與大四學(xué)生之間存在顯著差異,其中,大二學(xué)生的學(xué)習(xí)倦怠水平與大三學(xué)生較為接近,而明顯高于大四學(xué)生的學(xué)習(xí)倦怠。情緒低落方面,大二學(xué)生的情緒低落得分顯著高于大一學(xué)生。
3.網(wǎng)游依賴大學(xué)生的網(wǎng)游依賴度與學(xué)習(xí)倦怠的關(guān)系
網(wǎng)游依賴大學(xué)生的網(wǎng)游依賴度與學(xué)習(xí)倦怠及各因子之間均存在顯著的相關(guān)。其中,大學(xué)生網(wǎng)游依賴度與學(xué)習(xí)倦怠、情緒低落、行為不當(dāng)存在明顯正相關(guān),而與成就感低因子之間存在負(fù)相關(guān)。
1.大學(xué)生的網(wǎng)游依賴
在抽樣的大學(xué)生中,網(wǎng)游依賴者為327人,占總?cè)藬?shù)的48.06%,可見,在大學(xué)中普遍存在著網(wǎng)游依賴的現(xiàn)象,而中度依賴者占7.2%,重度依賴者占2.3%,這些學(xué)生應(yīng)引起學(xué)校的關(guān)注。通常來說,沉迷于網(wǎng)游與游戲本身的吸引力有關(guān),高級(jí)裝備、等級(jí)、戰(zhàn)力以及游戲“幫派”斗爭(zhēng)等能夠給玩家?guī)韮?yōu)越感和榮譽(yù)感,這恰恰能與部分大學(xué)生現(xiàn)實(shí)中的“平庸”、自我評(píng)價(jià)低形成鮮明的對(duì)比,網(wǎng)游成癮與部分大學(xué)生的情感缺失與孤獨(dú)有一定的關(guān)聯(lián)。有研究表明,網(wǎng)游成癮的大學(xué)生普遍存在孤獨(dú)感,網(wǎng)游除以競(jìng)技吸引玩家眼球外,“以武會(huì)友”或游戲交友也是網(wǎng)游的一大特色,通過游戲?qū)ふ摇爸就篮稀钡膽?zhàn)友(隊(duì)友),心理上能夠減少現(xiàn)實(shí)生活的孤獨(dú)感。同時(shí),網(wǎng)游成癮與人格、成就動(dòng)機(jī)、社會(huì)支持感以及認(rèn)知風(fēng)格等因素有關(guān),是內(nèi)外因共同作用的結(jié)果。
在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群中,以男性玩家為主,大學(xué)生中男生的網(wǎng)游依賴高于女生也能夠得到合理的解釋。男生對(duì)網(wǎng)游的好奇心比女生更濃厚,特別是競(jìng)技類與合作類的網(wǎng)絡(luò)游戲,如魔獸世界,“部落”與“聯(lián)盟”之間的戰(zhàn)爭(zhēng)符合男性玩家“好斗”的天性,男生很容易就被網(wǎng)游所吸引。年級(jí)方面,大二學(xué)生的網(wǎng)游依賴度明顯高于大三、大四學(xué)生。大一學(xué)生剛剛進(jìn)入大學(xué),實(shí)現(xiàn)了自己的“大學(xué)夢(mèng)”,入學(xué)初期對(duì)大學(xué)生活中的各種活動(dòng)、事物充滿好奇心,升入大二后,部分學(xué)生會(huì)產(chǎn)生“無意義”感,或由于提不起學(xué)習(xí)興趣,或由于與自身意愿不符而產(chǎn)生消極情緒,再加上課余時(shí)間較多,容易將更多的時(shí)間和機(jī)會(huì)投入到網(wǎng)絡(luò)游戲中。之所以出現(xiàn)高年級(jí)學(xué)生網(wǎng)游成癮者少于低年級(jí)學(xué)生的現(xiàn)象,主要與大學(xué)生的課程安排與就業(yè)壓力相關(guān),一些高校大三或大四上學(xué)期會(huì)設(shè)置實(shí)習(xí)或見習(xí)活動(dòng),在一定程度上充實(shí)了高年級(jí)大學(xué)生的學(xué)習(xí)生活,且這種“親身體驗(yàn)”、“耳濡目染”的方式能夠促使大學(xué)生重新定位自己的大學(xué)生活和未來發(fā)展,再加上高年級(jí)學(xué)生面臨考級(jí)、考研或者就業(yè)等多方面的壓力,沒有過多時(shí)間和精力玩網(wǎng)絡(luò)游戲。
2.網(wǎng)游成癮大學(xué)生的學(xué)習(xí)倦怠
研究表明,網(wǎng)游成癮大學(xué)生的學(xué)習(xí)倦怠處于中上水平,至于兩者哪個(gè)是因,哪個(gè)是果,猶如蛋生雞還是雞生蛋的問題,至今未有研究涉及。但可以肯定的是,網(wǎng)游成癮的大學(xué)生,其學(xué)習(xí)成績會(huì)受到影響,學(xué)習(xí)方面長時(shí)間的“無成就”會(huì)增加其網(wǎng)游成癮的程度,在現(xiàn)實(shí)生活中無法獲得的成就感和獲益感極易轉(zhuǎn)為對(duì)虛擬游戲的熱衷與癡迷。在網(wǎng)游成癮的大學(xué)生中,男生的學(xué)習(xí)倦怠明顯高于女生,一般來說,男性普遍存在行為上的沖動(dòng)性,缺乏自我控制能力,比女生更容易癡迷于網(wǎng)游,再加上膽子大,逃課、曠課的現(xiàn)象極易發(fā)生于男生群體,其學(xué)習(xí)倦怠程度必然高于女生。同時(shí),很多女生雖對(duì)網(wǎng)游有一定的依賴性,但在程度上遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及男生,她們更多的將網(wǎng)游作為一種休閑、社交的工具,在學(xué)習(xí)上仍投入一定的時(shí)間和精力。年級(jí)方面,大二和大三網(wǎng)游成癮大學(xué)生的學(xué)習(xí)倦怠水平明顯高于其他兩個(gè)年級(jí),這與上一結(jié)論相關(guān)(大二學(xué)生的網(wǎng)游依賴度明顯高于大三、大四學(xué)生)。進(jìn)入大二以后,學(xué)生已經(jīng)適應(yīng)了大學(xué)的生活和學(xué)習(xí)方式,若沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,會(huì)漸漸失去學(xué)習(xí)的動(dòng)力。
3.網(wǎng)游依賴大學(xué)生的網(wǎng)游依賴度與學(xué)習(xí)倦怠及其因子的關(guān)系
從研究的結(jié)果看,大學(xué)生網(wǎng)游依賴與學(xué)習(xí)倦怠、情緒低落及行為不當(dāng)之間存在著明顯的正相關(guān),而與成就感低成明顯負(fù)相關(guān)。換言之,學(xué)習(xí)倦怠、情緒低落及行為不當(dāng)?shù)闹笖?shù)越高,那么網(wǎng)游依賴度也就越高,成就感越低,網(wǎng)游依賴度就越高。情緒低落、行為不當(dāng)及成就感低是學(xué)習(xí)倦怠的三個(gè)因子,三個(gè)因子的變化必然會(huì)引起學(xué)習(xí)倦怠的變化,即學(xué)習(xí)倦怠的變化是由三個(gè)因子所引起的。情緒變得低落,就會(huì)使得學(xué)習(xí)倦怠的心理變強(qiáng)。在大學(xué)里,時(shí)間是有限的,學(xué)習(xí)和游戲的時(shí)間是此長彼消的關(guān)系。當(dāng)學(xué)習(xí)倦怠心理增強(qiáng)時(shí),學(xué)習(xí)的時(shí)間會(huì)減少,就會(huì)有更多的時(shí)間玩網(wǎng)絡(luò)游戲。
1.大學(xué)生應(yīng)確立正確的發(fā)展目標(biāo),合理安排課余時(shí)間
一些大學(xué)生之所以對(duì)網(wǎng)游成癮,是因?yàn)槲磳?duì)自己的人生進(jìn)行合理的規(guī)劃,或是其自身的適應(yīng)能力存在問題。大學(xué)的學(xué)習(xí)以自主探究為主,課堂更多的是引領(lǐng)而非教授,已不再是高中式的“滿堂灌”或“張口就吃”,不適應(yīng)大學(xué)的學(xué)習(xí)方式則會(huì)產(chǎn)生學(xué)習(xí)只為60分的心理,就不可能領(lǐng)悟?qū)I(yè)領(lǐng)域內(nèi)的精髓,不可能體驗(yàn)到專業(yè)知識(shí)汲取后的樂趣。大學(xué)生,特別是剛?cè)雽W(xué)的新生,應(yīng)盡早確立正確的發(fā)展目標(biāo),對(duì)自己的大學(xué)生活做一個(gè)科學(xué)合理的規(guī)劃,或?qū)W⒂趯W(xué)習(xí),或致力于學(xué)生工作,不同的生活與學(xué)習(xí)方式,會(huì)形成不同的發(fā)展目標(biāo),其最終目標(biāo)都是為自己的將來做準(zhǔn)備。同時(shí),應(yīng)合理安排課余時(shí)間,拓展個(gè)人興趣。網(wǎng)絡(luò)提供的信息量大,可以從網(wǎng)絡(luò)中汲取豐富的養(yǎng)分,如與專業(yè)相關(guān)的公開課、歷史相關(guān)的人物傳記、個(gè)人發(fā)展相關(guān)的處事技巧等,都可以成為課余時(shí)間上網(wǎng)活動(dòng)的內(nèi)容。
2.高校教師應(yīng)采取多樣化的教學(xué)方式,提升大學(xué)生的專業(yè)興趣
在網(wǎng)游成癮的大學(xué)生中,有些是因?yàn)槲磳?duì)專業(yè)提起興趣而轉(zhuǎn)至網(wǎng)絡(luò),直接或間接接觸網(wǎng)游,從而導(dǎo)致網(wǎng)游成癮。從這個(gè)層面來說,高校教師應(yīng)審視自己的教學(xué)是否受到學(xué)生的喜歡,教學(xué)內(nèi)容是否使學(xué)生受益,教學(xué)后能否喚起學(xué)生對(duì)專業(yè)學(xué)習(xí)的興趣。有效教學(xué)能夠點(diǎn)燃大學(xué)生的求知欲,激發(fā)其學(xué)習(xí)的潛能,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)創(chuàng)新與探究,教學(xué)實(shí)現(xiàn)的不僅是知識(shí)海洋的遨游,更應(yīng)是遨游后的感悟與行為。目前,高校課堂上仍存在注入式教學(xué),致使學(xué)生缺乏思考的沖動(dòng)與想象的空間,極易使學(xué)生產(chǎn)生倦怠感。因此,高校教師應(yīng)主動(dòng)轉(zhuǎn)變自身教學(xué)方式,結(jié)合教授課程相關(guān)知識(shí)與內(nèi)容,引入學(xué)生關(guān)注的話題與熱點(diǎn),通過課堂教學(xué)激發(fā)大學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,逐步引導(dǎo)大學(xué)生主動(dòng)研修與探究。
3.高校學(xué)工系統(tǒng)應(yīng)關(guān)注大學(xué)生的課后活動(dòng),關(guān)注有網(wǎng)游成癮傾向的學(xué)生
高校學(xué)工系統(tǒng)組織的各種類型的活動(dòng)能夠豐富大學(xué)生的課后生活,但仍存在一些問題,如活動(dòng)與專業(yè)關(guān)聯(lián)度不大、大學(xué)生參與活動(dòng)的積極性不高等問題,未能顧及到活動(dòng)本身的可參與性和學(xué)生參與活動(dòng)的獲益感,部分學(xué)生將參與活動(dòng)變?yōu)椤澳脤W(xué)分”或“拿獎(jiǎng)狀”的工具。因此,高校學(xué)工系統(tǒng)應(yīng)設(shè)計(jì)和開展有積極意義且豐富多彩的活動(dòng),通過活動(dòng)本身的魅力調(diào)動(dòng)大學(xué)生參與活動(dòng)的積極性和主動(dòng)性,使廣大學(xué)生在活動(dòng)參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實(shí),道德境界得到升華。與此同時(shí),應(yīng)對(duì)有網(wǎng)游成癮傾向的學(xué)生給予關(guān)注,通過談話、教育、心理暗示等方式,幫助他們認(rèn)識(shí)網(wǎng)游成癮的危害和自身的真正需要,使學(xué)生在心理上認(rèn)識(shí)到學(xué)校、教師對(duì)他們的關(guān)愛,從而幫助他們以健康的、積極的態(tài)度學(xué)習(xí)與生活。特別是高校的心理健康教育中心,在學(xué)生入學(xué)初期應(yīng)開展常規(guī)性的宣傳與講座活動(dòng),對(duì)大學(xué)生中的中度和重度網(wǎng)游成癮者,應(yīng)主動(dòng)對(duì)其采取積極的心理援助和輔導(dǎo),調(diào)查表明,大部分網(wǎng)絡(luò)成癮者不同程度地存在焦慮、自卑、自責(zé)等消極心理,盡早的心理治療有助于其心理的健康發(fā)展。
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〔責(zé)任編輯:朱 根〕
The Status Quo and Countermeasures of the College Students’ Addiction to Online Games
CAI Zhi-hong
(Logistics Management Group, Yancheng Teachers University, Yancheng, Jiangsu 224051, China)
This paper makes a survey and analysis on the students’ addiction to online games and their lassitude level of study on the sample of 722 students from 4 colleges in Jiangsu Province. And it is found out that: (1) The low and higher levels of addiction exist in 48.06% college students, among which the medium level is 7.2%, the high level is 2.3%; (2) The male students’ addiction is substantially higher than the female, the sophomores are higher than the junior and senior students; (3) The lassitude of the addicts is on the medium or higher level; (4) There is distinct difference between the addicts of different genders and grades; (5) There is positive correlations between the levels of addiction and lassitude.
college students; online game addiction; lassitude of study
C931.2
A
1003-6873(2015)04-0037-04
2015-05-20
蔡志宏(1972-- ),男,鹽城師范學(xué)院后勤保障集團(tuán)助理研究員,主要從事教育管理研究。
10.16401/j.cnki.ysxb.1003-6873.2015.04.091