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智投巧石 臻效課堂
——高中信息技術課堂教學的優(yōu)化策略

2015-01-31 16:18:50鄒小霞
中國現(xiàn)代教育裝備 2015年14期
關鍵詞:信息技術評價課堂教學

文 鄒小霞

智投巧石 臻效課堂
——高中信息技術課堂教學的優(yōu)化策略

文 鄒小霞

隨著社會的發(fā)展,網絡覆蓋了千家萬戶,電腦走進了普通家庭。一方面學生使用電腦的頻率越來越高,另一方面信息技術學科在學校的地位卻越來越低,形成教學和應用的明顯斷層。究其原因,一是信息技術并非是高考必考學科,自2008年起,江蘇省開始實行高中信息技術學業(yè)水平測試,作為學業(yè)水平測試的組成部分,它僅僅是一次過關性考試,成績只需合格即可;二是學校自上而下對信息技術課程不重視,不注重信息技術課堂的常態(tài)教學,搞的是考前的加班加課,突擊訓練,追求的終極目標就是全員過關。導致目前高中信息技術課堂的教學過程過于機械化和功利化,信息技術課堂在學生眼里常常是:我想學的你不教,你教的我不想學,學生的學習積極性受到了打擊,嚴重影響了課堂教學效率。

改變這種狀況,需要教師不斷改進和優(yōu)化教學方案,靈活運用各種教學手段和方法,悉心研究有效教學策略,著眼于達成信息技術學習目標的學科理念。它要求教師站在課程的高度,高屋建瓴地對教學進行整體設計,整合素材資源,立體教學,最終盤活內容方式、切換教學角色、克服單調枯燥、構建民主課堂等,綜合服務于課堂教學的高質效追求。筆者結合平時的教學,談談自己的幾點做法和粗淺認識。

一、介入游戲活動 激發(fā)學生思維

在教學實踐過程中,我們常常發(fā)現(xiàn)學生對教師講的東西不太感興趣,對教師布置的操作任務往往認為是小兒科,他們不愿意花太多時間去操作,總是偷偷打開電腦看看能不能做點其他的事情。遇到這種情況,信息技術教師應當開動腦筋,想想辦法,設計一些有趣的游戲來調控學生的學習情緒,讓他們產生我要學的念頭。喜歡玩游戲是孩子的天性,只要在實際操作過程中,注意游戲的趣味性、可控性,精心設計并介入與課堂教學內容有關的游戲,不僅不會帶來一系列的負面影響,反而會激發(fā)學生的積極情緒,為學生創(chuàng)設輕松的學習情境,使學生在不知不覺中完成學習任務。

如在講授《信息的編程加工》一節(jié)時,筆者設計了一個猜“翻頁筆”的游戲,并告訴其游戲規(guī)則,如猜錯了會有提示:高了還是低了。歷經幾個回合,學生終于猜對了,其好勝心得到了極大的滿足,學習熱情高漲,興致倍增。筆者就順水推舟,提出問題:你們能用程序編出這個游戲嗎?學生感覺很難,但很想知道答案。在老師的引導之下,揭開了那神秘的面紗,只需要三行代碼,就可以順利完成了。

If price >40 then msgbox “高了,再試一下”

If price =40 then msgbox “祝賀你,答對了”

If price <40 then msgbox “低了,重新試試”

學生非常詫異,教師因勢利導,告知學生,只要認真學習這一節(jié)的內容,每個人都會編寫出這樣的甚至更難的程序。這一做法大大的發(fā)展了學生的思維能力,既教會學生分析問題的方法,又為后續(xù)教學做了很好的鋪墊。

二、設計微課資源 聚焦學生視點

微課是一種新的課堂資源,它以微視頻作為教學核心,教學時間較短,一般不超過10分鐘。與傳統(tǒng)的教學模式相比,微課有著其顯著的特點:首先,教學活動主要是圍繞某一個知識點而進行集中性處理,教學內容精練,有較強的針對性;其次,體現(xiàn)了“以學生為中心”的教學思想,實現(xiàn)了人機之間的交互。在遇到一種新的教學模式時,學生往往會有一種好奇心,帶著好奇心集中注意力聽老師講解,就能夠在不知不覺中掌握了重難點。如在《圖像的加工》一節(jié)中,筆者采用微課,有效地突破了“剪切圖像并合成作品”這一教學難點。具體設計如下:

(1)片頭(25秒左右):讓學生觀察各類CD封面,思考這一張張漂亮的封面是如何加工合成的。

(2)正文講解(6分鐘左右):第一部分(20秒):提示學生,剪切圖像并合成作品的“五部曲”,讓學生更好地抓住本節(jié)課的幾個要點,更高效的學習知識點。第二部分(3分鐘):結合實例,重點講解三種摳圖方法及應用特點,并學會選擇和使用摳圖工具。第三部分(3分鐘):根據(jù)圖像的比例,對已剪裁好的圖片進行調整。

(3)課堂實踐(2分鐘左右):嘗試比較幾種不同的摳圖工具,自主完成教材中的實踐任務。

總的來說,這樣的課堂教學模式非常新穎,作為傳統(tǒng)課堂教學的有效拓展,微課給了學生更多的自主權,促進了學生對知識點的正遷移,給信息技術教學帶來事半功倍的效果。

三、切換教學角色 凸顯學生地位

新課程的一個重要理念是以學生為本。《基礎教育課程改革指導綱要》指出“改變過于強調接受學習、死記硬背、機械訓練的現(xiàn)狀,倡導學生主動參與、樂于研究、勤于動手”。筆者以為,切換教學角色,讓學生成為課堂的主人,教師從傳授者變成服務者和引領者,這樣做,調動了學生主動學習、參與學習的熱情,學生的主體地位得到凸顯,教師的主導作用更得到了充分的發(fā)揮。如在《文本信息加工》的教學中,筆者先請所有學生打開桌面上的一個Word文檔,讓學生思考并分析作品是否較好地表達了某個主題,使用了哪些排版功能(如分欄、圖片環(huán)繞等)和文檔元素(如藝術字、自選圖形等),大約幾分鐘以后,教師沒有按部就班,逐一講解,而是把發(fā)言權交給學生,讓學生來解答,教者通過“小哨兵”教學軟件的“學生演示”功能,請回答問題的同學邊講解邊展示其操作過程,其他同學都能在自己的電腦上看到該同學的全部演示過程,即時做出思考和判斷,為接下來輪到自己的補充和完善做準備,最后由教師總結、歸納并進行評價。通過這樣的教學方式,既增強了學生的學習成就感,享受到尊重,又充分調動了學生參與課堂的主動性、積極性。

四、聯(lián)系生活實際 開闊學生視野

信息技術學科與其他學科相比,有著較強的實踐性、應用性,其內容與生活實際息息相關。因此,其教學同樣也需要生活化,如果以學生的生活經驗為教學起點,針對學生的“最近發(fā)展區(qū)”設置教學內容,能夠激發(fā)學生的好奇心和求知欲,使學生對所學知識有一個更加“現(xiàn)實”的理解,開闊了學生的視野。如在學習《數(shù)字化音頻的采集與加工》時,正值學校舉辦“校園十佳歌手”大賽活動,因參加海選的參賽選手較多,在進行初賽時,評委只能通過聽錄音篩選出優(yōu)秀者參加最后的決賽,因此制作的音頻作品是否精致直接影響了參賽者能否成功晉級。為此,在執(zhí)教這一節(jié)內容時,筆者并沒有講太多枯燥的理論,而是把更多的時間和空間留給學生,讓學生在做中學、學中做、邊做邊學,因為有“任務在身”,學生的學習情緒空前高漲,興味盎然。他們主動積極,或請教老師,或小組討論,從軟件的選擇到音頻信息的采集、加工、合成,環(huán)環(huán)相扣,一絲不茍,當他們聽到自己的“天籟之音”時,興奮之情溢于言表。

五、善用多元評價 促進學生發(fā)展

新一輪課程改革倡導“立足過程,促進發(fā)展”的課程評價,教學評價是必不可少的,評價與教學是唇齒相依的關系,恰到好處的評價能起到“錦上添花”的作用,教學中,筆者主要采取學生自評、組間互評、教師評價的多元化評價方式,調動學生的學習熱情和參與課堂的積極性。例如:在學完一個單元以后,教師積極引導學生開展自我評價,讓學生自我反思、自我檢查,思考自己“已掌握了哪些?”“還有哪些有待進一步提高?”等問題,培養(yǎng)了學生自主學習的能力,有效地促進了學生的后續(xù)學習。信息技術課程中,每一節(jié)都有“實踐”內容,學生完成后,以小組為單位,將活動成果在組間相互交流、對比,取其之長,補己之短,學生在思維的碰撞中得到進步,同時也促進了小組成績的整體提高。課堂上,教師的評價也是必不可少的,在信息技術課堂中,不同的學生會有不一樣的作品,教師要充分展示學生作品,并做出中肯的評價。哪怕是一個不成熟的作品,只要有閃光點,就應該給予肯定,并加以表揚,以表達自己對學生的激勵之意和關愛之情,從而創(chuàng)造出更加和諧的師生關系,讓學生真正品嘗到學習的樂趣,促進其個性張揚和全面發(fā)展。

六、結束語

“教學有法,但無定法,貴在得法”。在課堂教學中,我們將不斷學習、不斷反思、不斷探索,深入研究學生,研究學情,研究教材與教法,改變教學方法,優(yōu)化教學策略,巧用智慧,真正實現(xiàn)高中信息技術課堂優(yōu)質高效。

作者信息

鄒小霞,本科,中學一級。江蘇省石莊高級中學,226531

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