呂萍
摘要:隨著我國經濟的快速發(fā)展,人們的生活水平有著明顯的提高,而人們在滿足物質需求的基礎上,更加注重對精神世界的追求。尤其是對于兒童而言,觀看動漫更是一種精神享受。通過研究新媒體和動漫產業(yè)的互動機制來了解。
關鍵詞:新媒體;動漫產業(yè);互動機制
前言:我國是動漫的生產和消費大國,然而,我國動漫市場卻有90%以上由日本、歐美等國家的動漫占領。由此可見,我國相關人員應該對動漫產業(yè)鏈深思,利用新媒體手段以活躍我國動漫市場。現(xiàn)階段,我國動漫產業(yè)鏈存在嚴重的結構性缺失,致使我國動漫產業(yè)的競爭能力相對較弱。主要表現(xiàn)在:其一,制作漫畫與動畫片存在嚴重的脫節(jié)現(xiàn)象,致使動漫制作有著較大的風險;其二,創(chuàng)造動漫缺乏創(chuàng)新能力,不僅使動漫的原創(chuàng)能力不夠,而且動漫形象難以打開更廣闊的市場;其三,動漫產業(yè)的傳播渠道過于狹窄,致使產業(yè)鏈出現(xiàn)斷層現(xiàn)象,對動漫的發(fā)展十分不利;其四,我國動漫制作只是針對于兒童而言,并沒有從各個年齡段的實際需求出發(fā),真正打造出適應所有消費群體的動漫作品。
一、新媒體和動漫
新媒體與“舊媒體”是相對而言的,新媒體利用計算機、互聯(lián)網等技術而進行存儲或傳播。
新媒體具有較多的特征,主要表現(xiàn)在以下幾個方面:首先,信息的傳播速度較快,屬于網狀傳播,且互動性較強。其次,信息的傳播方式屬于點對點傳播,對所需受眾有著明確的傳播目標。最后,新媒體具有容量大和成本低的優(yōu)勢。它具有先進的技術,可以為信息的傳播和發(fā)展起著促進作用;新媒體作為一種信息載體,集圖像、聲音于一體,承載信息能力較強;新媒體的傳播渠道十分廣泛,并且可以打破報紙、廣播等媒介傳播的時間、空間、容量限制,為受眾提供更為及時、大容量的消息;新媒體的社交活動更為自由、虛擬。
新媒體的出現(xiàn)和發(fā)展,對動漫產業(yè)有著較大的影響。首先,傳播方式發(fā)生了改變,新媒體出現(xiàn)之前,動漫作品只能通過電影、雜志等傳統(tǒng)媒介進行傳播,而新媒體出現(xiàn)后,動漫的傳播方式更加多樣化,如:互聯(lián)網等。其次,動漫作品的內容發(fā)生了較大的變化,動漫產業(yè)在新媒體的發(fā)展下,其內容更加豐富多樣,給更多受眾帶去不同的審美體驗。最后,新媒體的發(fā)展,促進了我國動漫產業(yè)的快速發(fā)展,使我國動漫作品有更多的市場[1]。
二、新媒體和動漫產業(yè)之間的互動機制
(一)新媒體豐富了動漫的內容
新媒體的出現(xiàn),使我國動漫作品的內容更加豐富多樣化。首先,新媒體的發(fā)展,對動漫制作流程有著較大影響。動漫制作是一項十分復雜的工作,在傳統(tǒng)動漫制作中,制作人無法獨立完成動畫的制作。但是,隨著新媒體的不斷發(fā)展,我國動漫制作不再以膠片、錄影帶等方式對動漫進行保存,而是利用數字技術存儲。在動漫制作過程中,可以隨意改動線條、聲音和色彩等,使動畫的制作流程更加流暢和簡化。其次,新媒體條件下的動漫制作更加精確和準確。
(二)新媒體擴寬了動漫傳播的渠道
在新媒體條件下,動畫的傳播可以有著更多的渠道,利用計算機、互聯(lián)網等技術,可以使動畫傳播打破時間和空間的局限性,進而與受眾有更多的接觸機會。目前,在新媒體載體下,許多網站應用先進的技術,對動畫視頻的傳輸速率和分辨率作出了重大調整,使動畫傳播的交互性更強。隨著我國經濟的快速發(fā)展和社會的進步,新媒體的發(fā)展是必然趨勢,而動漫產業(yè)要想獲得更大的發(fā)展空間,必須充分利用新媒體以拓寬傳播的渠道。
(三)新媒體為動漫作品的制作提供預測平臺
利用新媒體而發(fā)展的動漫作品具有較強的連接性和互動性,受眾通過計算機和互聯(lián)網等新媒介與作品之間產生互動,有著重要的意義。動漫產品借助新媒體的發(fā)展,共享能力和傳播能力更強,既能吸引更多被動受眾參與到動漫活動中,又能使受眾對動漫作品發(fā)表評論,對創(chuàng)作者的修改和完善提供寶貴的意見。通過新媒體,動漫作品與受眾有著較強的互動性,而在受眾需求和發(fā)表評論到創(chuàng)造者修改和再次發(fā)表的循環(huán)模式中,對動漫產業(yè)的更好發(fā)展發(fā)揮著促進作用。
(四)新媒體和新技術的互動贏得更多的受眾
在新媒體條件下,動漫產業(yè)利用新技術得以更好發(fā)展,而受眾的角色也發(fā)生了較大的改變,由接受者的角色轉變?yōu)閭鞑フ?接受者的角色,受眾不僅可以通過新媒體對動漫作品信息進行有效獲取,而且還可以對動漫產品進行傳播,這對動漫產業(yè)的發(fā)展有著重要的促進作用。我國傳統(tǒng)的動漫作品只是針對于兒童而言,然而,在新媒體條件下,動漫產業(yè)的發(fā)展必須打造出更多適合于不同年齡段受眾需求的作品,才能更加豐富動漫內容和促進動漫產業(yè)的發(fā)展,充分發(fā)揮新媒體和動漫產業(yè)的互動機制。
(五)傳統(tǒng)媒體和新媒體的互動建構了動漫傳播新框架
在新媒體時代下,互聯(lián)網和手機等終端成為更多受眾獲取動漫作品的重要媒介,這為動漫產業(yè)的更好發(fā)展起著指引方向的作用,并且使動漫產業(yè)獲得更為廣闊的盈利空間。首先,新媒體條件下,動漫制作的成本有所降低,為制作商節(jié)省了較大的開支;其次,受眾與作品、作者間的互動性加強,作者可以通過新媒體對作品作出簡要說明,而受眾可以利用新媒體對動漫作品做出評價,有利于作者對作品的進一步改進等。
三、結語
總而言之,新媒體時代的來臨,可以帶動我國動漫產業(yè)的更好發(fā)展。但是,我國相關部門必須充分利用新媒體條件下的多種傳播手段,以發(fā)展動漫產業(yè),使之既深刻反映我國動漫文化的底蘊和內涵,又能充分借助新媒體技術手段,為消費者創(chuàng)造不同的審美體驗。我國動漫產業(yè)鏈結構性的缺失是造成我國動漫產業(yè)發(fā)展緩慢的重要原因。為此,我國有關人員必須對新媒體和動漫產業(yè)之間的互動機制進行深入研究,并不斷完善動漫產業(yè)鏈,使我國動漫產業(yè)有著更好的發(fā)展前景。
【參考文獻】
[1]郭振東.制度轉向下上海市靜安區(qū)動漫產業(yè)空間演變與分異研究[D].上海師范大學,2010
[2]王建陵.基于創(chuàng)新優(yōu)勢的當代美國動畫產業(yè)國際競爭力研究[D].浙江大學,2009
【作者單位:吉林藝術學院】