孫亞芬
摘要:傳統(tǒng)的美術(shù)教學(xué)存在著明顯的弊端,交互式電子白板綜合了傳統(tǒng)的美術(shù)教學(xué)與當(dāng)前的信息技術(shù)的共通點,將美術(shù)教學(xué)與計算機、網(wǎng)絡(luò)、軟件等結(jié)合,建立大容量的素材資源庫,使用起來靈活方便,讓課堂教學(xué)得到有效延伸,教學(xué)效果好。筆者在文中闡述了在高中美術(shù)課堂教學(xué)中運用電子白板優(yōu)化美術(shù)教學(xué)的若干策略。
關(guān)鍵詞:電子白板;美術(shù);教學(xué);優(yōu)化;策略
中圖分類號:G427文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1992-7711(2014)15-094-2運用電子白板教學(xué)能整合利用各種信息技術(shù)和媒體資源,使課堂教學(xué)變得直觀、生動、具體、靈活而有趣,讓學(xué)生能輕松愉悅地遨游在知識的海洋。
一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
興趣是最好的老師。在美術(shù)課上要充分運用電子白板的各項功能,創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲。例如:在教學(xué)“中華民族童年時代的藝術(shù)明珠——彩陶藝術(shù)”這一內(nèi)容時,為了讓學(xué)生理解彩陶紋飾繪制的位置和紋飾圖案這兩個知識點時,我播放了電影《瘋狂的原始人》和科教片《原始人類》中有關(guān)原始人生活場景及狀態(tài)的片段,渲染氣氛。先讓學(xué)生體會原始社會中的真實情況,激發(fā)濃厚的學(xué)習(xí)興趣和探索欲望,然后請學(xué)生到講臺上把最能說明原因的內(nèi)容截成圖片放在桌面上,再把它們排列起來。這樣學(xué)生就能深刻地理解:彩陶紋飾繪制的位置多數(shù)是在人處于俯視角度所及的視域范圍,即大部分繪制在器皿的上半部分或內(nèi)側(cè)。這是因為原始人經(jīng)常會在樹上活動和當(dāng)時沒有桌子,器物都是放在地上形成的;而紋飾的內(nèi)容大多以動物紋和自然界的物體為主,是因為這些是他們生活中經(jīng)常接觸的最熟悉的事物,并明進(jìn)行了概括和提煉形成的,這也印證了“藝術(shù)源于生活而高于生活”這句話。
此外,在美術(shù)教學(xué)中運用電子白板的功能,還可以創(chuàng)設(shè)游戲情境、動態(tài)情景、生活情境等,充分調(diào)動了學(xué)生主動參與美術(shù)課堂活動的積極性,大大提高了教學(xué)質(zhì)量。
二、巧用功能,演繹靈動課堂
電子白板具有書寫、批注、隱藏、組合、探照燈、回放、繪圖等功能,教師與學(xué)生都能直接操作,把老師從講臺上解放出來。原有的PPT死板,只能按順序放映,無法編輯修改的狀態(tài)。在高中美術(shù)欣賞教學(xué)中運用使用SMART Notebook軟件來制作交互式課件,不僅能按照學(xué)生回答問題的順序出示相關(guān)內(nèi)容,而且可以把大量豐富的圖文、視頻資料放入資料庫,在上課按需要出示n通過運用各種圖像、多媒體等牢牢地吸引著學(xué)生注意力,使學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)的主體,由原來的老師家長“要我學(xué)”轉(zhuǎn)變成“我要學(xué)”,使學(xué)生享受與眾不同的學(xué)習(xí)時光,而且能使課堂變得靈動、充滿交互性、合作性和共享性,大大提高了課堂效率。
課件制作完后,可以多次重復(fù)使用,但每次上課的內(nèi)容及過程則根據(jù)學(xué)生和班級情況各不相同。這不僅能節(jié)省備課時間,而且能在課后與學(xué)生分享課程內(nèi)容,有效地延伸了課堂的寬度、廣度。
電子白板中的各項功能也是激活美術(shù)課堂的法寶。例如:在美術(shù)欣賞教學(xué)中,常常需要圖片展示,并且要在圖片作一些標(biāo)注或圈點,突出重點。如用傳統(tǒng)的教學(xué)方式是很難做到的,即使采用PPT,也需要事先準(zhǔn)備好。而采用白板后,這個問題就能有效地解決,因為電子筆既能代替鼠標(biāo)操作又能代替粉筆書寫,老師可以在白板上直接圖畫、標(biāo)注、擦圖、保存,當(dāng)白板畫滿后只需另建一個白板,課堂教學(xué)更直觀、有效。
此外,我還用拷屏功能,將課的重點難點內(nèi)容做為一個靜態(tài)圖片來保存,等到下課前進(jìn)行回放和強調(diào),使學(xué)生對本課的重難點掌握得更加牢固,教學(xué)效果明顯。
三、直觀感受,改變思維方式
思維是智力的核心,心理學(xué)研究認(rèn)為:思維往往是從動手開始的,切斷了活動與思維的聯(lián)系,思維就得不到發(fā)展。在高中美術(shù)課上,教師要巧用課件激發(fā)學(xué)生愛思考勤動手,該變原有的思維方式,培養(yǎng)良好的思維品質(zhì)。
比如教學(xué)《探尋建筑藝術(shù)的特點》一課時,在體會中國古代建筑藝術(shù)的輝煌結(jié)晶——故宮建筑群的規(guī)模宏大壯麗、建筑精美這特點時,如果只是“空對空”地講解或是“地對空”地看幾張平面圖片,學(xué)生很難體會真切。所以我運用了三維視頻的效果,讓學(xué)生當(dāng)導(dǎo)游來操作,親身“走進(jìn)”故宮,這樣學(xué)生不僅能直觀地認(rèn)識故宮建筑群的整體規(guī)劃、屋頂樣式、木結(jié)構(gòu)的造型等內(nèi)容,身臨其境,就連建筑上的雕刻和彩畫也歷歷在目。在我的美術(shù)課堂教學(xué)中改變著學(xué)生原有的思維方式,重視增加思維的全面性、靈活性和創(chuàng)造性。
在教學(xué)中國古代工藝術(shù)美術(shù)——彩陶這一內(nèi)容時,我用IPAD下載了一個制作陶器的游戲軟件(將學(xué)生分成六個學(xué)習(xí)小組,每組一個IPAD),然后讓學(xué)生以小組為單位體驗制作陶器的過程,再將每個小組自己“動手做”的形狀各異的陶器放用實物投影展示,并說出設(shè)計的理由和用途。同學(xué)們學(xué)習(xí)熱情高漲,在游戲中輕松地掌握了彩陶設(shè)計的原理和功能。
四、多元評價,促進(jìn)全面發(fā)展
美術(shù)新課標(biāo)中指出:評價主要是為了促進(jìn)學(xué)生的發(fā)展,因此評價標(biāo)準(zhǔn)要體現(xiàn)多維性和多級性,適應(yīng)不同個性和能力的學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí)狀況,幫助學(xué)生了解自己的學(xué)習(xí)能力和水平,鼓動每個學(xué)生根據(jù)自己特點提高學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣和能力。
例如在欣賞《中國古代工藝美術(shù)》一課的圖案紋飾內(nèi)容時,為了讓學(xué)生能透徹地理解二方連續(xù)紋樣和四方連續(xù)紋樣,我先讓學(xué)生在自己的紙上繪出一個基本紋樣,然后由小組選擇最佳作品進(jìn)行拍照截圖,運用制圖軟件讓學(xué)生按小組把采集到的基本紋樣以帶狀態(tài)、上下左右四個方向分別復(fù)制排列,得到新的圖案。這樣學(xué)生對兩種圖案的組合方式就掌握了,接著讓設(shè)計者說出設(shè)計來源及意義,采用小組互評、組長點評,教師總評的形式對紋樣的連續(xù)性、遞進(jìn)性、回旋性、整體性以及在設(shè)計中單位紋樣之間的銜接、穿插、呼應(yīng)等方面作積極評價,再以小組為單位對紋飾進(jìn)行修改,形成較完美的圖案,最后將制作完成的圖案放到空白的器皿(陶器、瓷器、青銅器)圖片上,做到勻稱協(xié)調(diào),形成完整的作品。課堂上學(xué)生思維活躍,小組合作密切,到下課時,學(xué)生還是在熱烈地討論著各小組的“杰作”,意猶未盡。
經(jīng)過實踐,我深深地認(rèn)識到:學(xué)生每一次對藝術(shù)作品的點評,學(xué)生每一次的作業(yè)都充滿著對作品的認(rèn)識、理解和感受,作為美術(shù)老師要多進(jìn)行多元評價,激發(fā)他們探索和創(chuàng)作的欲望,挖掘潛能、促進(jìn)個性和創(chuàng)新精神等各方面的發(fā)展。
實踐證明,白板技術(shù)及相關(guān)軟件運用于高中美術(shù)課堂教學(xué),實現(xiàn)了美術(shù)課堂教學(xué)的開放性、共享性和互動性,不但能將美術(shù)知識化難為易,變抽象為具象,使教學(xué)變得生動形象,全方位地調(diào)動學(xué)生思維,充分發(fā)揮視覺和感知的作用,改變了老師教的方式和思維方式,而且能激活學(xué)生的學(xué),是激發(fā)興趣、突破難點、拓寬思維、促進(jìn)合作、提高審美意識的有效工具,能讓學(xué)生輕松、愉快、主動、有效地學(xué)習(xí)美術(shù)知識,從而達(dá)到優(yōu)化美術(shù)課堂教學(xué),提高效率,全面提高學(xué)生素質(zhì)的目的,值得廣泛推廣。
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