裴昌明
摘 要:要“高效”地完成數(shù)學(xué)教學(xué)的任務(wù),就要在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中進行情境教學(xué)。
關(guān)鍵詞:情境教學(xué);游戲;類比;開放
相比小學(xué)數(shù)學(xué),初中數(shù)學(xué)有其明顯的特點,需要學(xué)生具備更強的邏輯思維能力,其中有大量的概念、公式、公理和定理要學(xué),十分枯燥,時間一長,學(xué)生就對數(shù)學(xué)失去了興趣。所以,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中進行“情境教學(xué)”是十分必要的。它可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,更好地理解數(shù)的概念,同時還可以培養(yǎng)學(xué)生的探索精神。
一、通過游戲創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣
根據(jù)初中數(shù)學(xué)教學(xué)的內(nèi)容,數(shù)學(xué)教師可以創(chuàng)設(shè)游戲,而學(xué)生一邊做游戲,一邊學(xué)習(xí)新的數(shù)學(xué)知識,這種情境教學(xué)會激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,充分調(diào)動學(xué)生的積極性,從而做到教學(xué)的寓教于樂。如:在教合并同類項時,就可以做游戲——找兄弟:將學(xué)生分成幾組,每組成員互相鑒別對方身份,是“本族”的站到一起,各成一族,不是一族的則要另投家門。學(xué)生對游戲十分感興趣,他們個個精神煥發(fā),躍躍欲試,通過三輪合并同類項的游戲,學(xué)生很快掌握了要領(lǐng),效果好,做題的正確率特別高。
二、創(chuàng)設(shè)“類比問題”情境,提升學(xué)生的類比、歸納能力
做題時,教師要不斷鼓勵學(xué)生進行類比歸納,開展豐富多彩的探索活動,比較一般與特殊、無限與有限、局部與整體,從而培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維。如:學(xué)習(xí)矩形性質(zhì)可以類比菱形性質(zhì),三角形的中位線可以類比梯形的中位線,實數(shù)混合運算法則可以類比有理數(shù)的混合運算法則……
三、創(chuàng)設(shè)“開放問題”情境,教會學(xué)生發(fā)散思維
“開放”是針對“傳統(tǒng)封閉”而言的,做題時則表現(xiàn)為:一道數(shù)學(xué)題的答案不唯一,或者在解題時方法不唯一,這樣的數(shù)學(xué)題往往就是開放性的。而學(xué)生在解題時,就要觀察、實驗、類比、歸納、分析、推理,這樣,學(xué)生會不斷探索,從而激活他們的思維,培養(yǎng)他們的多維思維品質(zhì)和能力。如:將一個50米長30米寬的矩形空地改造成為花壇,要讓花壇所占的面積恰為空地面積的一半。試給出你的設(shè)計方案(要求:美觀,合理,實用)。這道題的答案很多,教師要發(fā)展學(xué)生思維的廣闊性和靈活性,讓學(xué)生多說答案,并讓他們互相檢查對方的是否正確與實用,這樣就充分體現(xiàn)了開放性數(shù)學(xué)題的樂趣。
四、創(chuàng)設(shè)“階梯問題”情境,使教學(xué)循序漸進
階梯問題的設(shè)計要由易到難,由淺入深,層層遞進,要將學(xué)生的思維一步步引向新的高度。這種教學(xué),能把難度大的問題進行分解,通過幾個相互聯(lián)系的“階段教學(xué)”,化難為易,從而完成教學(xué)任務(wù)。如:應(yīng)用題中的工程問題往往就是這樣。教師要把復(fù)雜的問題轉(zhuǎn)化成容易的問題,讓學(xué)生一步步地完成一系列問題,讓學(xué)生有階可上,有路可走。這樣學(xué)生做題時才有信心,才有積極性,才能主動。
我們要打造“高效”的初中數(shù)學(xué)課堂,就要將“情境教學(xué)”應(yīng)用于初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,只有這樣初中數(shù)學(xué)教學(xué)才能豐富多彩。
編輯 趙飛飛