漆錦秀
摘 要:想讓數(shù)學(xué)課堂變得生動、活潑、有效,就要求老師要深刻挖掘生活素材。其實人們生活在三維空間,豐富多彩的世界給學(xué)生的學(xué)習提供了大量現(xiàn)實有趣的素材。就列舉一些運用生活中的素材來解決數(shù)學(xué)問題的例子,以達到拋磚引玉的目的。
關(guān)鍵詞:挖掘;素材;教學(xué);生動;有趣
羅素曾經(jīng)說過:“數(shù)學(xué)不但擁有真理,更有著至高的美!”數(shù)學(xué)起源于人類最早的生產(chǎn)、生活實踐活動,逐漸抽象、發(fā)展成系統(tǒng)的科學(xué)。老師作為數(shù)學(xué)知識的傳播者,就應(yīng)當把數(shù)學(xué)知識還原到生活實踐中去,讓學(xué)生把它當作解決問題的工具來學(xué)習和掌握,在這個過程中體會發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的美。
教育家布朗也認為,數(shù)學(xué)教學(xué)不應(yīng)是試圖將抽象的數(shù)學(xué)概念、方法與一開始的意義環(huán)境相分離,學(xué)習的環(huán)境應(yīng)放在真實的背景中,使它對學(xué)生有意義。數(shù)學(xué)知識雖然是從生活中抽象出來的,它高于生活,但其來源于生活實踐,所以老師在數(shù)學(xué)教學(xué)中,應(yīng)該盡可能還原生活實際,用生活中的事例教學(xué),一定能讓數(shù)學(xué)教學(xué)生動有趣。
怎樣才能讓數(shù)學(xué)課堂變得生動、活潑、有效呢?這就要求老師要深刻挖掘生活素材。其實人們生活在三維空間,豐富多彩的世界給學(xué)生的學(xué)習提供了大量現(xiàn)實有趣的素材。下面我就列舉一些運用生活中的素材來解決數(shù)學(xué)問題的例子,以達到拋磚引玉的目的。
事例一
數(shù)學(xué)中的雞兔同籠問題一直以來是老師和學(xué)生都頭疼的。有這樣一則故事,我全文摘錄,相信老師看了這則故事后對于類似問題的教學(xué)一定會得心應(yīng)手了。故事如下:
數(shù)學(xué)真的就很難嗎?
我有一位客戶幾乎是沒讀過書的,僅僅會寫自己的名字,按他自己的話說,他連小學(xué)生九九乘法口訣都不會背,而他的生意卻做得相當?shù)拇?。我一直都很好奇他是如何?jīng)營起自己的事業(yè)的。
今天上午,我又去拜訪了他,在拜訪期間我終于找到了答案,一個我從未想到過的答案!
他孫子今天在家做作業(yè),有道題不太會,出來叫我們幫忙!題是這樣的:雞和兔15只,共有40只腳,雞和兔各幾只?
我開始給他的孫子解答,“設(shè)雞的數(shù)量為x,兔的數(shù)量為y”……我還沒講完這些,我的客戶已經(jīng)給出了答案!
他的算法是:假設(shè)雞和兔都訓(xùn)練有素,吹一聲哨,抬起一只腳,40-15=25。再吹哨,又抬起一只腳,25-15=10,這時雞都一屁股坐地上了,兔子還兩只腳立著。所以,兔子有10÷2=5只,雞有15-5=10只。
這種算法,讓用二元一次方程的老師們情何以堪!
事例二
在《設(shè)計包裝紙》的數(shù)學(xué)實踐活動課上,我出示活動題目:包裝墨水瓶盒子(課前每組已準備10個同樣大小的墨水瓶盒子);明確活動要求和問題:把10盒包裝在一起形成一個大長方體,稱為一包??梢栽鯓影b?算一算至少需要多少包裝紙?(包裝紙的重疊部分不計入)。然后讓學(xué)生開始分組討論交流,設(shè)計包裝方案。在這個過程中,同學(xué)們動手實踐,互相合作,有的動手包裝,有的測量數(shù)據(jù),有的畫圖設(shè)計,有的互相討論,有的在本子上記錄和計算……在各小組設(shè)計的包裝方案完成后,我讓學(xué)生分別把不同的方案展示出來,引導(dǎo)學(xué)生比較并討論:你認為哪種方案比較合理?……在活動過程中,學(xué)生通過計算不同包裝方法的盒子表面積,發(fā)現(xiàn)了只有長方體的長、寬、高最接近時,包裝紙的用料最少。
上一事例告訴我們:挖掘生活素材以創(chuàng)設(shè)生活情境就是將抽象的知識放到熟悉、鮮活的生活場景中去,讓學(xué)生感到生活中確實需要這方面的數(shù)學(xué)知識,使數(shù)學(xué)真正成為有價值的、實用的,而不是空洞的、高高在上的學(xué)科??偠灾褪且诰虺鰧W(xué)生樂學(xué)、愛學(xué)、勤學(xué)、會學(xué)的內(nèi)在動力。
事例三
如,在教學(xué)《可能性》時,我首先告訴同學(xué)們,老師今天和大家一起做一個摸球的游戲。我手上拿的紙盒里裝著標有數(shù)字1、2、3、4、5的乒乓球各一個,請你來閉著眼睛隨手摸一個球,可能摸到幾號球呢?(教師搖晃盒內(nèi)的球后,請一個學(xué)生閉眼摸一個,同時請學(xué)生們猜一猜他摸到的是幾號球?)生1:他摸到的是5號,生2:不一定吧?他可能摸到2號,生3:我看他說不定摸到的是3、4號或5號。(學(xué)生猜后,教師讓摸球的學(xué)生出示摸到的球。)師:想一想,我們能事先確定摸到幾號球嗎?生:不能,1號到5號都有可能被摸到。師:如果想摸到的球肯定是5號,那么我們可以怎么辦?生1:多放幾個5號球。生2:不行,要全部放5號球。師:為什么?生:因為每個球都有可能被摸到,只要有一個球不是5號,就有可能摸到這個球,如果全部是5號,隨便你怎樣摸,摸出的球肯定是5號。
創(chuàng)設(shè)以游戲情境為主線,讓學(xué)生在玩中體驗和理解“某一事情發(fā)生的可能性”,認識“預(yù)測某一事情發(fā)生的可能性大小”的應(yīng)用價值,初步掌握基本方法。
努力挖掘生活素材,在生活情景中教學(xué)的優(yōu)點就在于有趣味、有懸念、有渲染、形象生動,學(xué)生置身于教師設(shè)置的這種特殊的情景中,就會帶著急于領(lǐng)略風景的審美期待進入學(xué)習環(huán)節(jié),師生產(chǎn)生情感上的共鳴!
參考文獻:
余春來.挖掘數(shù)學(xué)問題.吉林教育,2008(29).
(作者單位 重慶市江津區(qū)李市中學(xué)校)
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