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中小學(xué)生網(wǎng)癮的形成及其治理困境

2014-05-26 21:34李順成
博覽群書·教育 2014年1期
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲中小學(xué)生

李順成

摘 要:網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)把世界每一個角落緊密地聯(lián)系在一起,在與父母交流溝通減少、游戲業(yè)界追逐利益的不利狀況下,中小學(xué)生作為抵抗網(wǎng)絡(luò)誘惑的弱勢群體,面對暴力、色情充斥的虛擬空間很容易成“癮”。治理網(wǎng)癮,家長、學(xué)校、社會各有其責(zé)。為了孩子們的健康成長,首當(dāng)其沖的是要從監(jiān)管網(wǎng)絡(luò)游戲這一極具“癮力”又有潛移默化負(fù)面作用的環(huán)節(jié)抓起,標(biāo)本兼治。

關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;中小學(xué)生;網(wǎng)癮治理

在當(dāng)今信息化時代,電腦作為互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的一個終端設(shè)備,已成為人們工作、生活、學(xué)習(xí)的必備品之一。通過電腦網(wǎng)絡(luò),可以了解國際國內(nèi)最新的動態(tài)信息、查閱資料、瀏覽知識百科,也可以用它交友、娛樂,極大地開闊視野,增長見識,增加親情友情。從某種意義上說,電腦幾乎“無所不能”的諸多功用,已使人們無法擺脫對它的依賴。在電腦的娛樂功能中,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谧钥啬芰ι腥醯膹V大青少年來說特別具有誘惑力,以致于很多孩子沉迷其中不能自拔甚至迷失自我。因此,關(guān)注孩子的網(wǎng)絡(luò)情結(jié),戒除“網(wǎng)癮”,意義非同小可。

一、網(wǎng)癮的誘發(fā)因素

觀察發(fā)現(xiàn),自上世紀(jì)八十年代以來,我國獨(dú)生的一代在“四二一”家庭結(jié)構(gòu)中,往往表現(xiàn)出明顯的孤獨(dú)感,他們從心理上渴望與人交往,但父母忙于工作,尤其是大量留守學(xué)童的存在,家長與孩子的教育和溝通甚少。即使那些能夠與父母相守的孩子,由于父母們一貫的有意或無意地“居高臨下”的教誨,也常令孩子們心生厭倦“敬而遠(yuǎn)之”;祖父母輩的代溝隔膜則往往是對孫輩所需物質(zhì)滿足有余而精神溝通不足,無法滿足孩子們的內(nèi)心需求。網(wǎng)絡(luò)的“虛擬”空間則不同,在那里人們不分男女老幼、尊卑高下,根本沒有直面交流時的摩擦與尷尬,從而為人們情感需求的滿足和信息獲取提供了寬松、平等、毫無拘束的自主、自由環(huán)境。在這個可以超越時空制約的平臺上,孩子們可以十分方便地與相識或不相識的人進(jìn)行聯(lián)系和交流,討論共同感興趣的話題。然而,網(wǎng)絡(luò)世界并非“一片凈土”,在利益驅(qū)使下,不良信息、暴力、色情、欺詐等內(nèi)容也充斥其中,這對涉世未深的廣大青少年來說無疑是一種現(xiàn)實(shí)或潛在的“威脅”。盡管有相關(guān)的法律法規(guī),但不期然而然的是,那些經(jīng)營性網(wǎng)吧大多建在居民小區(qū)附近,且管理不嚴(yán),老板們?yōu)橘嶅X,常常網(wǎng)開一面,致使未成年人無身份證也可入內(nèi)上網(wǎng)。于是很多孩子在網(wǎng)吧不良環(huán)境的熏陶下開始從游戲中尋找樂趣。

二、網(wǎng)絡(luò)游戲的“癮力”及其不良影響

事實(shí)上,從孩童起每一個人都會有自己的向往或階段性目標(biāo),為了實(shí)現(xiàn)這個目標(biāo),就要與他人競爭,通過協(xié)作努力獲得的成功、獎勵、榮譽(yù)等都是孩子們津津樂道的事情。而網(wǎng)絡(luò)游戲中所提供的交流、合作情境,正好可以使孩子們在現(xiàn)實(shí)生活中渴望卻又暫時無法做到的事情,從那里可以取得虛擬的榮譽(yù),實(shí)現(xiàn)期盼的“自我價值”。游戲的教化作用正是通過這種“滿足”而實(shí)現(xiàn)的。不過有關(guān)研究提醒:“如果健康的電子游戲能夠使人們學(xué)會健康的行為,如模擬飛行的游戲可以教會人們?nèi)绾物w行,那么孩子們從模擬謀殺的游戲中又會學(xué)到什么呢?”答案是不言而喻的。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲所傳播的不僅有“正能量”,也有“負(fù)能量”。不得不承認(rèn)的事實(shí)是,當(dāng)今世界性的網(wǎng)絡(luò)游戲中,暴力、血腥的內(nèi)容愈加增多。從1972年推出第一個電子乒乓游戲到2013年推出的劍靈3DmmorPG網(wǎng)絡(luò)游戲,其演化脈絡(luò)可略見一端(如表)。

表中所列僅為部分代表性游戲,現(xiàn)實(shí)生活中這些充滿暴力刺激性內(nèi)容的游戲在青少年中很受歡迎。在美國學(xué)者所做的一項對四年級學(xué)生的調(diào)查中,59%的女生和73%的男生承認(rèn),暴力游戲是他們最喜歡的游戲。而網(wǎng)上色情和暴力污染是導(dǎo)致青少年犯罪的直接誘因。在山東省的一個縣級市萊陽,兩名十幾歲的未成年人模仿他們在網(wǎng)吧里玩的暴力游戲,對受害人實(shí)施持刀搶劫并將其殺害。這一惡性案件引起了人們對暴力游戲的關(guān)注,人們開始擔(dān)心:年輕人在游戲中所體驗(yàn)的襲擊的行為,是否會一直伴隨他們。有調(diào)查顯示,在玩電子游戲時,游戲者往往認(rèn)同暴力人物的身份并進(jìn)行角色扮演,積極地演練暴力行為,而不是被動地觀看。結(jié)果是,過多的模擬暴力行為只會促使其現(xiàn)實(shí)攻擊性傾向增強(qiáng),而不是“虛擬”宣泄暴力情緒。對于有網(wǎng)癮的孩子,家長的暴力管教,則會加重其報復(fù)的暴力傾向,而且通過社會“傳染”,群體能夠放大攻擊傾向,正如激化其他情緒一樣。如足球比賽球迷斗毆;團(tuán)伙搶劫;高年級學(xué)生攻擊低年級學(xué)生等,即是一種群體行為。

三、網(wǎng)癮治理的難度及措施

網(wǎng)癮在很大程度上是其中的暴力因素所產(chǎn)生的刺激性誘惑所致。消除引發(fā)攻擊的因素、減少令人厭惡的刺激,塑造非攻擊行為的游戲制作,應(yīng)是正道所為。但巨大的商業(yè)利益驅(qū)使,網(wǎng)游業(yè)界并不愿意看到因走“正道”而讓出市場。據(jù)報道,中國最大的游戲公司—騰訊,2013年僅在網(wǎng)絡(luò)游戲上,年收入就高達(dá)326億。在管理上,我國造就通過實(shí)施身份證實(shí)名制,禁止未成年人上網(wǎng),但網(wǎng)吧經(jīng)營者卻在竭盡全力抵制這些措施,他們通過代理身份證和隨意填寫便能進(jìn)入游戲的身份證號碼沖破法律法規(guī)的約束,頑強(qiáng)地捍衛(wèi)自己的財路。觀察發(fā)現(xiàn),大部分的經(jīng)營性網(wǎng)吧建在居民小區(qū)內(nèi)外,而且網(wǎng)吧電腦在開機(jī)后自動彈出的是游戲菜單,而不是新聞網(wǎng)頁、知識之窗、購書指南等,其用意就是誘導(dǎo)孩子們玩游戲。因此,家長關(guān)注生活環(huán)境周圍的這些無良網(wǎng)絡(luò)媒介,已是確保中小學(xué)階段孩子健康成長的當(dāng)務(wù)之急。與此同時,在家里,家長也應(yīng)為孩子創(chuàng)造良好的網(wǎng)絡(luò)成長環(huán)境,引導(dǎo)適度、合理、節(jié)制、健康上網(wǎng)。中小學(xué)生是最容易“從眾”的群體,如果周圍的同學(xué)都在談?wù)摼W(wǎng)絡(luò)游戲,相互交流游戲攻略,那么,“孤獨(dú)的你”肯定不愿意“離群”,即使你根本未玩過網(wǎng)絡(luò)游戲。因此,學(xué)校也應(yīng)該有針對性地對學(xué)生進(jìn)行媒體意識教育,老師及學(xué)校的介入將起到重要的引導(dǎo)、校正作用。

四、結(jié)語

網(wǎng)絡(luò)是一把“雙刃劍”, 內(nèi)心孤獨(dú)、向往自由的青少年,很多是在暴力游戲的虛擬空間尋求滿足中,造成現(xiàn)實(shí)的悲劇。作為抵抗能力弱小的中小學(xué)生“網(wǎng)癮”群體,從家庭、學(xué)校到整個社會,都應(yīng)該在網(wǎng)絡(luò)的負(fù)面影響治理中,擔(dān)當(dāng)各自的責(zé)任。特別是游戲研發(fā)者、網(wǎng)吧經(jīng)營者,在利益面前最應(yīng)該流淌“道德的血液”。

參考文獻(xiàn):

[1]王會娟、劉亞輝.正視網(wǎng)絡(luò)對青少年的影響[J].湖北廣播電視大學(xué)學(xué)報,2009(9)

[2]朱歡喬、沈國華.當(dāng)前青少年網(wǎng)癮矯治的現(xiàn)實(shí)對策研究[J].現(xiàn)代物業(yè)(中旬刊) ,2012(8)

[3]龐秀玲.現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)對青少年的影響及其原因分析[J].濰坊學(xué)院學(xué)報,2009(3)endprint

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