劉曉璐
摘 要:游戲能創(chuàng)造一個接近現(xiàn)實(shí)生活的情境,處在中學(xué)階段的孩子都很喜歡玩,游戲教學(xué)能增強(qiáng)學(xué)生的上進(jìn)心。
關(guān)鍵詞:心理特點(diǎn);語言;思想教育
一、游戲符合初中生的心理特點(diǎn)
處在中學(xué)階段的孩子都很喜歡玩,這是他們的天性。他們喜歡多交往,更喜歡表現(xiàn)自己,所以像Polly says,play bingo,put the nose in the face,這些游戲在班里做過多次,學(xué)生們還是興致勃勃。在課堂上教師有計劃、有目的地組織學(xué)生進(jìn)行各種游戲活動,使他們在生動活潑的環(huán)境中學(xué)習(xí),充分發(fā)揮他們的學(xué)習(xí)積極性。
二、創(chuàng)設(shè)語言情境
游戲能創(chuàng)造一個接近現(xiàn)實(shí)生活的情境,因?yàn)槿藗儗W(xué)習(xí)語言都是現(xiàn)實(shí)生活環(huán)境中學(xué)會的,而在生活中恰恰缺少這樣的環(huán)境;初學(xué)英語Are you....?句型,用傳統(tǒng)的方式,單純機(jī)械地問,Are you a student?Are you a boy?Are you in Row one?學(xué)生只是反復(fù)地一個接一個地按順序去問,不需要舉手參與。只是機(jī)械地去回答教師的問題,根本談不上興趣。如用游戲簡便理想,又非常為學(xué)生喜歡,請一名學(xué)生到班級前面來,用手蒙住眼睛,接著用錄音機(jī)放英語歌曲,全班隨著音樂節(jié)奏拍掌,該生往排里走,音樂一停該生馬上抓住同學(xué)問他黑板上“四會”的問題,因?yàn)樗床坏竭@位同學(xué)是誰,于是他就盡可能地去問他問題,最后猜,Who is he or Who is she?大家覺得特別有興趣,這些句型脫口而出,Are you a student?How are you? Are you thirteen? Are you in Row 3 ?他就想辦法去猜這同學(xué)是誰,通過他回答句子情況來判斷,猜對了同學(xué)給予掌聲鼓勵,錯了給大家唱支英語歌曲,學(xué)生覺得特別有興趣,爭先恐后來登臺表演,英語游戲給學(xué)生創(chuàng)造了一個非常自然的接近現(xiàn)實(shí)生活的情境。這樣訓(xùn)練起來,非常自然有趣課堂活躍。
三、寓思想教育于游戲之中
游戲教學(xué)能提高學(xué)生的上進(jìn)心,因?yàn)榇蠖鄶?shù)游戲帶有比賽性質(zhì),渴望勝利的心理,喚起了學(xué)生積極的思維活動和情感上的力量,促使學(xué)生在最短的時間內(nèi)發(fā)揮最好的分辨力、記憶力。因而對培養(yǎng)他們聽、說、讀、寫的能力有較好的推動作用。另外,由于是游戲好生、差生都有參賽與獲勝的平等權(quán)利,誰都可能成為領(lǐng)軍,因此頗能調(diào)動差生的積極性。
(作者單位 內(nèi)蒙古自治區(qū)興安盟烏蘭浩特市第七中學(xué))
編輯 孫玲娟