葉曉燕
(閩侯縣實驗小學,福建 閩侯 350100)
小學語文教育是受教兒童獲得讀寫功能不可或缺的一環(huán),但是識別、掌握文字長期以來強調(diào)學生被動學習,強化記識訓練,機械重復,忽視人的發(fā)展。當代教學應致力于包括知識、智力在內(nèi)的個性的發(fā)展及素質(zhì)的提高。而體驗教學模式因注重實踐、創(chuàng)新能力的培養(yǎng),受到小學語文教育者越來越多的關(guān)注。
1.1 體驗和體驗教學的基本概念。
體驗教學模式是立足于受教育者的知識結(jié)構(gòu)、能力、情感,以體驗教學為主要教法建立起來的一套完整的教育培養(yǎng)模式。
1.2 體驗教學模式的理論依據(jù)。
1.2.1 建構(gòu)主義學習理論
建構(gòu)主義認為:知識只是人類大腦對于客觀世界及其規(guī)律的主觀描述,并非客觀事物本身,“學習者并不是把知識從外界搬到記憶中,而是以已有的經(jīng)驗為基礎(chǔ),通過與外界的相互作用來建構(gòu)新的理解”[1];現(xiàn)有知識不可能是人類探索的最終解答,必會隨著人類認知的發(fā)展而不斷前進、發(fā)展;人們面對現(xiàn)實問題時,不能僅依賴原有知識,而要針對具體問題,大膽實踐,根據(jù)新的體驗結(jié)果,對已有知識進行提煉、重組和創(chuàng)造。體驗教學模式強調(diào)學生不僅要成為信息的吸納者,還要成為信息的主動建構(gòu)者。要真正掌握科學知識,學生應成為主動的實踐者。只有在實踐中,知識技能才能逐步轉(zhuǎn)化為內(nèi)在本領(lǐng)。這些都進一步要求學習者增強主動性、探索性,與建構(gòu)主義的學習理論的宗旨相契合。
1.2.2 情知教學論
教學是由教師引起、維持與促進學生學習的行為,是教育者和受教育者的統(tǒng)一活動?!霸谶@個活動中,學生掌握一定的知識和技能,同時身心獲得一定的發(fā)展,形成一定的思想品德?!保?]教學過程是情感和認知的統(tǒng)一。師生間存在兩條并行的信息回路,即知識信息交流回路和情感信息交流回路。知識回路中的信息是教學的內(nèi)容,情感回路中的內(nèi)容是師生情感、情緒的變化[2]。無論哪條回路無法保持暢通,都影響教學質(zhì)量。所以兩個系統(tǒng)應當協(xié)調(diào)發(fā)展,相互促進,以求達到最佳的教學效果。
1.2.3 現(xiàn)代教育觀
當前我國教育事業(yè)正處于歷史發(fā)展的新階段:當前知識經(jīng)濟蓬勃發(fā)展,國際間的競爭愈發(fā)體現(xiàn)為人才儲備的較力;國內(nèi)各項事業(yè)在發(fā)展中出現(xiàn)許多新現(xiàn)象、新問題,對人們分析和解決問題的能力提出更高要求。體驗教學模式強調(diào)在實踐中培養(yǎng)學生獨立思考、自主創(chuàng)新的能力,使其知識結(jié)構(gòu)和技能水平與當代的教育觀要求相一致??梢哉f,體驗教學的獨特定位和優(yōu)勢滿足新時期我國社會對于創(chuàng)新型人才的現(xiàn)實需要。
教育體驗教學模式強調(diào)在多元化的情境中體驗、交流、學習。在這一模式中,教育目標達成、知識學習、心理養(yǎng)成都是隨著活動的展開逐步實現(xiàn)的?;旧习凑蘸侠碓O(shè)置情境—激發(fā)動機—實踐檢驗—改造知識體系的過程進行。
以人教版小學語文第二冊《識字4》為例說明體驗教學模式在小學語文教育中的使用。本課程學習目的有二:一是認識“蜻蜓、蝴蝶、、蚯蚓、螞蟻、蝌蚪、蜘蛛、展、運、網(wǎng)”等14個生字;二是學習運用形聲字的規(guī)律識字的方法,使學生知道蟲字旁的字大多跟昆蟲有關(guān)。因此具體課程設(shè)計如下:
2.1 合理創(chuàng)設(shè)情境。
教師設(shè)定:“同學們,今天我們到一片開闊的田野中,來一起認識一下在田里頭生活的一些小動物,好嗎?”——體驗教學模式下,借助特定環(huán)境和氛圍的教學情境激發(fā)學生的求知欲望和學習熱情。
2.2 激發(fā)動機,探索方法。
教師導入問題:“同學們,喜歡猜謎語嗎?教師這里有幾條謎語,請你猜猜都是什么動物。它們都是生活在戶外,大家一定見過哦。”
“一架小飛機,飛到東來飛到西,最愛荷葉上面立?!?/p>
“細細長長一條蟲,兩頭尖尖不見頭,整天工作在土里,打雷下雨就露頭?!?/p>
“小小諸葛亮,穩(wěn)坐軍中帳,擺開八卦陣,專捉飛來將。”
——在教師的有效引導下,讓學生積極主動地對問題提出自己的思考成果。
2.3 在實踐中檢驗。
教師在屏幕上向?qū)W生展示蜻蜓、蚯蚓、蜘蛛的形象,給出上述動物的正確寫法,并標注拼音。讓學生把動物形象與文字表述相聯(lián)系。然后擦除寫法與注音,調(diào)整動物形象的順序,讓同學們給出不同動物的正確寫法和注音。這實際就引導學生把習得的解決方案運用于實踐中。而后教師把動物形象與正確的寫法、注音再次展示,重復數(shù)次并調(diào)整動物形象順序,引導學生不斷進行反思認知與再次實踐,獲得理論知識和實踐技能。
2.4 改造知識體系。
教師抽除動物形象,將蜻蜓、蚯蚓、蜘蛛三組文字并列,提問:“大家剛才學習了這三個詞,那么它們有沒長得一樣的地方呢?”學生將直觀說明“都有左邊蟲子”。教師應當及時引導:“大家非常地聰明,這些字‘蟲’字旁告訴了我們它們都跟昆蟲或者小動物有關(guān)系?!边@就通過直接練習,使小學生明白偏旁部首與文字描述對象之間的緊密聯(lián)系。這就實現(xiàn)了其對自身文字認知知識的改造,建構(gòu)了新的知識信息。
3.1 動機與障礙。
學生的學習活動是由學習動機推動的[3]。許多人認為學生沒有學習的熱情,這其實是一種認識偏差,“事實上,人在任何時刻都不會沒有動機的。說到人的動機的有無時,只能說,某些人對他所面對的不愛做的事缺乏動機(而對其他的事仍有動機)而已,但絕不能說他們沒有動機”[4]。
激發(fā)學習動機需要注意:激發(fā)要適度。研究表明,動機與效率間不是簡單的線性關(guān)系,而是倒U型的曲線關(guān)系[5]。只有在一定范圍內(nèi),學習效率與動機強度成正比,一旦超過這個最佳值,動機反而會產(chǎn)生一定阻礙作用。這是因為,動機越強,注意力越集中,但同時注意力的范圍越縮小,這對于要求跨度較大的復雜學習不利。再者,過度緊張一般會引起緊張、焦慮等負面情緒,削弱、降低學習效率。所以教師既要懂得如何激發(fā)學習動機,又要懂得如何適度激發(fā)學習動機。
就其上文舉例來說,教師在課程導入時,要先設(shè)置戶外活動的場景,其后所提出的猜謎游戲必須考慮小學生的知識能力,不能在文字表述上過于艱澀。超出其認知程度的文字對其來說都是無效的,導致小學生無法了解教師所描述的對象,繼而失去興趣,影響后面的教學過程實施。
3.2 挑戰(zhàn)與應戰(zhàn)。
教師要想讓學生專注于學習內(nèi)容,不產(chǎn)生排斥情緒,還必須保證創(chuàng)設(shè)的教學情境的合理,也就是“挑戰(zhàn)與應戰(zhàn)”的平衡。在體驗教學模式下,學生置身于具體的教學情境,遇到問題的“挑戰(zhàn)”,在教師的引導下,沉著“應戰(zhàn)”,最終解決問題,獲得知識和技能,身心得以成長。
那么是否意味著問題的難度越小越好呢?當然不是,教師應把難度設(shè)定在學生的能力可以解決卻不可能輕松解決的程度。只有如此,學生才能發(fā)揮最佳的技能水平,學習成果能使其在精神上達到最大滿足。美國學者奇克森特米哈伊的“暢爽”理論認為,人們完全投入處理某件事物時,精神上會獲得一種愉悅感覺,體驗者會覺得自己變得更加強大,已經(jīng)超越自我局限,進而會毅然投入新的活動,向更高層次發(fā)起挑戰(zhàn)[6]。學生經(jīng)過重重考驗,最后克服難題時會興奮不已,而這種無與倫比的暢快和成就感,會促使他繼續(xù)投入學習。但如果問題的“挑戰(zhàn)”難度與學生的“應戰(zhàn)”能力不能保持一致,則可能出現(xiàn)三種情況:①高挑戰(zhàn),低能力。這時學生無論如何努力都無法解決問題,心理處于壓抑狀態(tài),挫敗感陡生,逐漸喪失學習熱情;②低挑戰(zhàn),高能力。這時學生很容易就解決問題、達到成功,卻不會有任何成就感,進而覺得該項學習索然無味,把學習熱情轉(zhuǎn)移到其他領(lǐng)域;③低挑戰(zhàn),低能力。兩者處于平衡狀態(tài),但整體教學活動在低層次徘徊,學生對學習表現(xiàn)為無動于衷或麻木不仁,進而對整個教學采取冷淡態(tài)度。
教師通過文字相同的部分讓小學生了解偏旁部首的意義就是“挑戰(zhàn)—應戰(zhàn)”過程。教師不能一開始就要求學生掌握偏旁規(guī)律,而是先通過具體場景設(shè)定、游戲參與、具體案例呈現(xiàn),最后總結(jié)。這樣的課程設(shè)計保證挑戰(zhàn)的逐步提高,也有利于學生挖掘自身的潛能。而每一步應對成功都意味著學生在精神上的暢爽狀態(tài),并愿意繼續(xù)應戰(zhàn)。
3.3 學習方式和教學形式的變革。
傳統(tǒng)的學習方式把學習建立在人的客體性、依賴性上,忽視了人的主動性和獨立性。許多學生一提到“學習”,想到的就是“背書”、“做題”、“考試”。在體驗教學模式的指導下,我們需轉(zhuǎn)為多樣化學習方式,使學生把學習看成為實踐操作、自主探索。我國現(xiàn)有主要的教學形式還是課堂教學,它的弊端不必贅述。應當對課堂授課做出改良,既保持其優(yōu)點,又彌補缺失,提高整體教學水平。
就其前文案例來說,在課程上不需要拘泥于死板的教室陳設(shè),讓學生動手將課桌環(huán)繞中心擺設(shè),學生也不用坐著接受單項的知識灌輸,而是與教師一起游戲,進行必要的動物角色扮演,讓課堂氣氛更加輕松,有利于引導學生進入情境,展開教學。
總之,體驗教學模式讓教學活動從一開始就充滿了體味的快感,激發(fā)出了學生的投入感和參與感,使學生產(chǎn)生了求知的欲望和興趣,為教學活動的繼續(xù)展開并取得成效打下了基礎(chǔ)。作為一種新型的教學模式,它的發(fā)展與完善有待于全體教育工作者集思廣益、共同努力。
[1]盧家楣.學習心理與教學[M].上海:上海教育出版社,1999:23.
[2]胡尚峰,田濤.體驗式教學模式初探[J].教育探索,2003(11):49.
[3]韓永昌.心理學[M].上海:華東師范大學出版社,2005:212.
[4]李新旺.心理學[M].北京:科學出版社,2003:55.
[5]李仲廣,盧昌崇.基礎(chǔ)休閑學[M].北京:社會科學教育出版社,2004:182.