章怡
思維品質指思維的靈活性與敏捷性、獨立性與批判性、廣闊性與深刻性,以及創(chuàng)造性等方面的品質。數(shù)學是一門嚴謹?shù)幕A學科,在學習和生活中具有十分重要的作用,但對于小學低段學生而言,他們認為只要題目會做就行了,不重視解題的過程,更不會自覺利用已有知識和經(jīng)驗開展創(chuàng)造性活動。思維品質的培養(yǎng)可以提高學生認識事物的能力,乃至培養(yǎng)學生成為新世紀的創(chuàng)造型人才。因此,教師在教學中要特別重視對學生思維品質的培養(yǎng)。
根據(jù)以往的教學實際,我認為思維品質的培養(yǎng)可以從以下幾個方面入手。
一、重視“說理”,培養(yǎng)學生思維的概括性和敏捷性
思路清晰、有條理,思維敏捷、具有概括性,是培養(yǎng)學生創(chuàng)造性思維的前提。新教材中將“解決問題”依附于計算教學和其他領域中,不分類型地出現(xiàn)應用題,但不同類型的應用題會同時出現(xiàn);應用題多以圖畫形式出現(xiàn),信息和問題在畫面中,不同序的應用題特別多,原本有序的應用題編排被打亂了。
例如,一年級下冊《練習七》中有這樣一道“解決問題”的題目:圖上畫了12只小狗,文字信息為:有9只小黃狗,有幾只小花狗?這道題目只有圖文結合,才能將兩個已知條件找齊,然后根據(jù)問題計算出結果。由于低段小學生思維的局部片面性,大部分學生往往能從文字信息中找到一個已知條件,對另一個需要從圖畫中數(shù)出來的條件反應不夠迅速,“說理”時經(jīng)常忽略對圖畫的解釋,缺乏圖文結合的概括能力。
在日常教學中,只有將說圖意、說算理等放在重點位置上,并且經(jīng)過啟發(fā)誘導,使“說理”逐漸從敘事形態(tài)上升到概念形態(tài),找出一類問題所有的共性,并達到熟練的程度,才能有效解決問題,增強思維的概括性和敏捷性。
二、解題方法多樣化,培養(yǎng)學生思維的廣闊性
解題方法多樣化,實際上就是指一題多解,以一年級數(shù)學教材為例,表現(xiàn)最突出的就是算法多樣化和統(tǒng)計方法多樣化。但在具體的學習過程中,還有許多解題難點,也應該鼓勵學生多角度、多方面地尋求解決問題的方案。
一年級下冊《認識人民幣》這一單元中,人民幣的換算成了學生的學習難點,例如“1張10元可以換成( )張1元和( )張2元”,許多學生束手無策,于是猜答案。根據(jù)低段學生思維具體直觀性的特點,我引導學生用不同方式解決問題。
1.計算法
1+1+1+1+2+2+2=10(元)
1+1+2+2+2+2=10(元)
……
2.畫圖法
從算式和圖畫中,我們可以直觀看到1元和2元面值的人民幣分別有幾張。這種類似的方法,同樣適用其他解題過程,如解決數(shù)的組成問題時,我們可以通過畫簡單的數(shù)位表來解決,也可以聯(lián)想幾個十表示幾捆小棒,幾個一表示幾根小棒等等。
三、鼓勵學生質疑,培養(yǎng)學生的批判意識
思維的批判性是指善于評價、批判他人和自我的一種智慧品質。具有批判性思維的兒童,善于發(fā)現(xiàn)問題,并能解決問題,不會人云亦云。
例如在學習“20以內退位減法”的過程中,教師鼓勵學生算法多樣化,學生的算法有:倒著往回數(shù),想加做減,破十法等等。但部分學生將這幾種方法進行比較后,很快發(fā)現(xiàn)破十法比較簡單,而倒著往回數(shù)顯然在后續(xù)學習中會很快被淘汰。有學生提出了將減數(shù)分成兩部分,用連減的方式計算,即:17-9=17-7-2=8,他們覺得這種方法在運用中比老師重點講解的破十法更方便。這就是學生思維的批判性。而缺乏批判意識的學生,計算方法會長時間停留在數(shù)數(shù)階段,即便理解了破十法,也很難較快運用到解決問題的實際過程中。因此,我們可以在解題方法多樣化的基礎上,通過引導學生比較解題方法的優(yōu)劣,講實講透例題,或者指導學生在不同的情境中采取適宜的方法解決問題,來培養(yǎng)學生思維的批判性。
四、巧用學具,發(fā)掘有關歷史,引導學生開展創(chuàng)造性活動
在進行計算教學時,為了鞏固計算方法,提高計算速度和準確率,老師讓學生帶撲克牌到學校,利用撲克牌進行計算游戲和小組競賽。開始時,學生的興趣比較濃厚,但隨著計算的熟練,學生慢慢對游戲失去了往日的熱情。
為了充分發(fā)揮教具的輔助作用,我查找了有關撲克牌的資料,發(fā)現(xiàn)撲克牌歷史悠久,牌的花色和點數(shù)蘊含了不少知識。我向學生介紹有關撲克牌的奧秘,學生感嘆:原來作為娛樂工具的撲克牌,還有那么多我們不知道的知識呀,真是讓人大開眼界!我還帶領學生一起驗證了撲克牌的張數(shù)、點數(shù)與日期之間的關系,如每一種花色正好是13張牌,代表每一季度基本上是13個星期。這13張牌的點數(shù)加在一起是91,正符合每一季度91天。4種花色的點數(shù)加起來, 再加上小王的一點正好是一年的365天。
在學生感嘆古人的聰明才智時,教師鼓勵學生利用撲克牌進行與數(shù)學有關的創(chuàng)造活動。在教師引導下,學生通過合作探究發(fā)現(xiàn):我們可以利用撲克牌的花色和點數(shù)進行有規(guī)律的排序,可以進行更復雜的計算,可以利用撲克牌玩抽數(shù)游戲,制作出統(tǒng)計表和統(tǒng)計圖,還可以依據(jù)撲克牌的點數(shù)口頭編應用題等等。
由此可見,數(shù)學文化的滲透不失為一個提高學生學習興趣,激發(fā)其創(chuàng)造性動機的途徑。
總之,思維品質的培養(yǎng)不僅有利于學生掌握基礎知識和基本技能,也有利于學生數(shù)學素養(yǎng)的提高。我認為,思維品質的培養(yǎng)應從小抓起,越早越好。