王光祥
摘 要: 數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生積極學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識和創(chuàng)新探索新知的心理傾向,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中可以采用合理創(chuàng)設(shè)情境,使用學(xué)具,突出學(xué)生的主體地位等舉措培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,收到良好的教學(xué)效果。
關(guān)鍵詞: 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué) 興趣培養(yǎng) 培養(yǎng)方法
“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”(孔子語)。這里的“好”即喜好,這里的“樂”即興趣。教數(shù)學(xué),重要的是把學(xué)生的心抓住,使學(xué)生對數(shù)學(xué)感興趣,產(chǎn)生強烈的求知欲。學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣、感情、求知欲不是天生的,也不會自然而然產(chǎn)生的,而是靠教師在教學(xué)實踐中長期地、耐心地、細(xì)致地啟發(fā)誘導(dǎo)、培養(yǎng)形成的。如何利用學(xué)生好奇好勝的心理特點,培養(yǎng)他們數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的探求動機,激發(fā)他們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,是每位數(shù)學(xué)教師必須探究的問題。筆者結(jié)合教學(xué)實踐,略抒己見。
一、合理創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣
1.創(chuàng)設(shè)故事性情境,喚起學(xué)習(xí)興趣。
“教學(xué)的藝術(shù)不在于傳授本領(lǐng)而在于激勵、喚醒和鼓舞”。這正是教學(xué)的本質(zhì)所在。在數(shù)學(xué)教學(xué)中適當(dāng)?shù)亟o學(xué)生創(chuàng)設(shè)故事情境,吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生不知不覺地獲取知識。
2.創(chuàng)設(shè)探索性情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
現(xiàn)代教育理論曾提出“三主”的觀點:課堂教學(xué)應(yīng)以學(xué)生的發(fā)展為主線,以學(xué)生探索性的學(xué)為主體,以教師創(chuàng)造性的教為主導(dǎo)。在課堂教學(xué)中,教師應(yīng)創(chuàng)設(shè)探索性的學(xué)習(xí)情境,引導(dǎo)學(xué)生從多種角度、各個側(cè)面、不同方向思考問題,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”。
3.創(chuàng)設(shè)游戲性情境,提高學(xué)習(xí)興趣。
根據(jù)數(shù)學(xué)學(xué)科特點和小學(xué)生好動、好新、好奇、好勝的思維特點,創(chuàng)設(shè)游戲性情境,把數(shù)學(xué)新知寓于游戲活動中,通過游戲使學(xué)生對獲得新知產(chǎn)生求知欲望,讓學(xué)生的注意力處于高度集中狀態(tài),在游戲中習(xí)得知識,發(fā)展能力,提高學(xué)習(xí)興趣。例如,在課堂訓(xùn)練時,組織60秒搶答游戲。教師準(zhǔn)備若干組數(shù)學(xué)口答題,把全班學(xué)生分為幾組,每組選3名學(xué)生作代表。然后由教師提出問題,讓每組參賽的學(xué)生搶答,以積分多為優(yōu)勝,或每答對一題獎勵一面小紅旗,多得為優(yōu)勝。學(xué)生在游戲中大腦處于高度興奮狀態(tài),精神高度集中,在不知不覺中學(xué)到不少有用的知識,并掌握正確的數(shù)學(xué)思想方法,提高學(xué)習(xí)興趣。
4.創(chuàng)設(shè)操作性情境,產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣。
根據(jù)小學(xué)生好動、好奇的心理特點,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師可以組織一些以學(xué)生活動為主的活動,讓學(xué)生通過自己動手測量、演示或操作,動手動腦獲得知識,既鞏固和靈活運用所學(xué)知識,又提高操作能力,培養(yǎng)創(chuàng)造精神。例如,在講“軸對稱圖形”內(nèi)容時,教師提前讓學(xué)生準(zhǔn)備長方形、正方形、圓形、平行四邊形和三角形的紙片,讓學(xué)生試做每個圖形的對折,使圖形對折后能完全重合。學(xué)生通過操作后發(fā)現(xiàn)有些圖形能完全重合,有些圖形不能完全重合。
學(xué)生通過親自動手操作,自己發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,有力地激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。通過多種形式的教學(xué)情境創(chuàng)設(shè),學(xué)生不但對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣,而且培養(yǎng)勇于探索、大膽創(chuàng)新的精神。
二、使用學(xué)具,有助于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)探索數(shù)學(xué)新知的興趣
信息時代,小學(xué)生的知識視野較寬,具有一定的生活經(jīng)驗,在教師的指導(dǎo)下,通過嘗試、探索發(fā)現(xiàn)、理解和掌握一些數(shù)學(xué)知識,由此調(diào)動勤于思考和勇于探索的興趣。如長方體體積和長、寬、高的關(guān)系比較抽象,讓學(xué)生從操作12個小木塊入手,邊操作邊思考,并借助記錄整理的科學(xué)手段,從中悟出這種特殊關(guān)系的必然性,探索出長方體的體積=長×寬×高。又如在教師的指導(dǎo)下,小學(xué)生通過動手拼擺幾何模型,運用已掌握的長方形面積公式推導(dǎo)出平行四邊形的面積公式,進而推導(dǎo)出三角形的面積公式。再如利用學(xué)具操作,學(xué)生將圓柱側(cè)面轉(zhuǎn)化為原來學(xué)過的平行四邊形或長方形,從而推導(dǎo)出圓柱側(cè)面面積公式。通過操作學(xué)具,學(xué)生找到新舊知識的連接點,以新知聯(lián)系舊知,運用舊知解決新知,把新知同化到原有的認(rèn)知結(jié)構(gòu)中,從而建立良好的認(rèn)知結(jié)構(gòu)。皮亞杰的活動內(nèi)化原理指出,通過感知操作——表象操作——理性操作,可使外部活動逐步內(nèi)化為智慧活動。這樣的教學(xué)成為學(xué)生的科學(xué)實驗,知識是學(xué)生通過操作實驗“重新發(fā)現(xiàn)”的,容易理解,同時提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
三、突出學(xué)生的主體地位,激發(fā)學(xué)生積極參與的興趣
1.直觀操作。
通過直觀操作,小學(xué)生可以提高學(xué)習(xí)興趣。數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)本身是一種艱苦的思維活動。人的頭腦是思維活動的機器,而興趣是啟動思維機器的動力。在課堂教學(xué)中,采用直觀,生動形象,適合兒童發(fā)展的教學(xué)方法,特別是使用教具、學(xué)具,如:學(xué)習(xí)長方形、正方形可讓學(xué)生動手折紙,親自“發(fā)現(xiàn)”長方形對邊相等,正方形四條邊相等的特征。在教學(xué)中,教師應(yīng)給學(xué)生提供豐富而生動的感性材料,引導(dǎo)學(xué)生操作學(xué)具,通過擺一擺,畫一畫、拼一拼、量一量、比一比等活動,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動思維的積極性,參與教學(xué)過程。
2.親身體驗。
體驗成功,可以提高小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。興趣的產(chǎn)生和發(fā)展離不開實踐活動。人們在實踐活動中對客觀事物的認(rèn)識和情感會逐步加深,特別是在活動中不斷克服困難,獲得成功,會使需要不斷得到滿足,興趣隨之產(chǎn)生和發(fā)展。學(xué)生一旦體驗到學(xué)習(xí)的成功,其力量就越來越大。點滴進步,學(xué)生本身有時是覺察不出的,教師要給予肯定、鼓勵、表揚,讓他們體驗成功的喜悅。學(xué)生答對了,得到了大家的熱烈掌聲,體驗到了學(xué)習(xí)的成功,因而就能更加發(fā)奮學(xué)習(xí),增強自信心,提高學(xué)習(xí)興趣。
教學(xué)實踐證明,以上舉措能培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生生動活潑主動地學(xué)習(xí),收到事半功倍的教學(xué)效果。