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不同時(shí)間阻斷三維發(fā)球和知覺動(dòng)作匹配程度對(duì)網(wǎng)球接發(fā)球的影響

2012-11-01 07:30楊勇濤張忠秋
關(guān)鍵詞:接發(fā)球預(yù)判新手

楊勇濤,張忠秋

發(fā)球和接發(fā)球是網(wǎng)球比賽中技戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮的重要環(huán)節(jié),在高水平比賽尤其是男子比賽中,一發(fā)的速度一般都在200 km左右,若不提前判斷發(fā)球方的意圖,接發(fā)球方就很難有高質(zhì)量的接發(fā)球,直接導(dǎo)致局面被動(dòng)。預(yù)判是運(yùn)動(dòng)專長(zhǎng)研究的主要內(nèi)容之一,相關(guān)研究主要集中在那些高時(shí)間壓力的球類項(xiàng)目,如網(wǎng)球、乒乓球、羽毛球、棒球等,研究結(jié)果支持了專家的預(yù)判優(yōu)勢(shì)。研究者認(rèn)為,專家的認(rèn)知優(yōu)勢(shì)不僅與知覺調(diào)整過程密切相關(guān)的語(yǔ)義和概念性知識(shí)有關(guān)[1-2],也與專家對(duì)運(yùn)動(dòng)情境的熟悉性[3-4]和環(huán)境變化[5]有關(guān)。運(yùn)動(dòng)情境具有復(fù)雜性、多變性和多感知性等特征,這些特征與運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)密切相關(guān),為專長(zhǎng)研究提供了一個(gè)理想環(huán)境,成為專長(zhǎng)研究的一個(gè)絕佳模式[6]。

正是由于運(yùn)動(dòng)情境的上述特征,使傳統(tǒng)試驗(yàn)室研究的生態(tài)學(xué)效度遭到一定質(zhì)疑。因?yàn)閭鹘y(tǒng)研究多使用靜態(tài)圖片和二維視頻作為刺激材料,這些二維材料缺乏足夠的環(huán)境信息,相比二維材料,三維視頻能夠提供更多的視覺信息,尤其是深度知覺,能增強(qiáng)被試的真實(shí)體驗(yàn)。時(shí)間阻斷技術(shù)能夠在一定程度上說明早期信息對(duì)運(yùn)動(dòng)員接發(fā)球預(yù)判的重要性,但卻缺少球飛行的后期信息和發(fā)球后球落地彈跳之后的信息,而這部分信息對(duì)網(wǎng)球接發(fā)球來說異常重要[7-10]。另外,大部分研究讓被試用一些非代表性的動(dòng)作如按鍵做出反應(yīng)[11],這與真實(shí)運(yùn)動(dòng)情境不符,會(huì)掩蓋專家優(yōu)勢(shì),一項(xiàng)對(duì)知覺動(dòng)作匹配程度對(duì)棒球擊球手預(yù)判表現(xiàn)的研究支持了該觀點(diǎn)[12]。由于按鍵反應(yīng)和真實(shí)動(dòng)作反應(yīng)所依賴的感知通道是不同的,因此讓運(yùn)動(dòng)員用真實(shí)動(dòng)作接發(fā)球更接近真實(shí)比賽情境,這種高水平的知覺動(dòng)作匹配程度更能體現(xiàn)運(yùn)動(dòng)中專家優(yōu)勢(shì)。

因此,本研究選取虛擬網(wǎng)球游戲中的發(fā)球情境,用三維相機(jī)拍攝網(wǎng)球發(fā)球片段,然后使用時(shí)間阻斷技術(shù),分別在球拍和球接觸前100 ms、球拍和球接觸即刻、接觸后100 ms對(duì)發(fā)球進(jìn)行阻斷,探討不同時(shí)間阻斷對(duì)網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)員接發(fā)球判斷的影響。另外,本研究給運(yùn)動(dòng)員呈現(xiàn)完整的發(fā)球視頻,讓運(yùn)動(dòng)員對(duì)接發(fā)球的最佳時(shí)機(jī)進(jìn)行判斷,同時(shí)讓運(yùn)動(dòng)員用真實(shí)動(dòng)作接發(fā)球,探討知覺動(dòng)作匹配程度(按鍵反應(yīng)和動(dòng)作反應(yīng))對(duì)接發(fā)球的影響。我們假設(shè),運(yùn)動(dòng)員在不同時(shí)間阻斷條件下的預(yù)判準(zhǔn)確率和反應(yīng)時(shí)存在差異,隨著阻斷時(shí)間的增加,預(yù)判準(zhǔn)確率升高,反應(yīng)速度加快;專家組對(duì)接發(fā)球時(shí)機(jī)的判斷更準(zhǔn)確,其總體接發(fā)球反應(yīng)時(shí)更短,擊球點(diǎn)更靠前,但中等水平組和新手組不存在顯著差異;與按鍵反應(yīng)相比,用實(shí)際動(dòng)作接發(fā)球時(shí)的反應(yīng)時(shí)更短,但準(zhǔn)確率較低。

1 試驗(yàn)1 不同時(shí)間阻斷條件下網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)員預(yù)判準(zhǔn)確率和反應(yīng)時(shí)研究

1.1 被 試

25名被試參加本試驗(yàn),其中7名網(wǎng)球一級(jí)運(yùn)動(dòng)員為專家組,球齡6~9年,平均年齡23.35±1.67;10名網(wǎng)球二級(jí)運(yùn)動(dòng)員為中等水平組,球齡4~6年,平均年齡21.40±1.25;8名業(yè)余愛好者為新手組,業(yè)余等級(jí)約3.0,球齡3~7年,平均年齡27.65±1.34。所有被試均為男性,右利手,身體健康,裸眼視力正常。

1.2 試驗(yàn)設(shè)計(jì)

3(專家組、中等水平組、新手組)×3(球和球拍接觸前100 ms(T1)、球和球拍接觸即刻(T2)、球和球拍接觸后 100 ms(T3))二因素混合試驗(yàn)設(shè)計(jì)。

1.3 研究工具

(1)高性能主機(jī)一臺(tái):Intel core i7處理器,4G內(nèi)存,1G獨(dú)立顯卡NVIDIA GeForce9800,分辨率1 024×768,刷新頻率120 Hz(該頻率為產(chǎn)生三維圖像的刷新頻率)。NVIDIA 3D立體眼鏡,Sony 3D 攝像機(jī),4×3 m 投影幕(制式 16:9,視角 105°);(2)三菱主動(dòng)立體工程投影機(jī)(分辨率為1 024×768,標(biāo)稱光亮度4 500明流);(3)E-Prime2.0,用于編輯和呈現(xiàn)刺激材料。

1.4 試驗(yàn)材料

本試驗(yàn)所用發(fā)球視頻取自Xbox 360虛擬網(wǎng)球(VR tennis)澳大利亞公開賽中的游戲場(chǎng)景,使用SONY 3D攝像機(jī)進(jìn)行拍攝,距離為1.2 m。所有發(fā)球均為一區(qū)發(fā)球,時(shí)速為(150±5)km。然后經(jīng)過兩名專業(yè)教練篩選,并讓教練對(duì)三維視頻的效果進(jìn)行評(píng)估,評(píng)估工具為ITC-SOPI問卷的SPatial Presence部分[13],最后選出60個(gè)最佳發(fā)球作為試驗(yàn)材料。使用會(huì)聲會(huì)影11.0對(duì)發(fā)球視頻進(jìn)行剪輯,分別為球和球拍接觸前100 ms、球和球拍接觸即刻、球和球拍接觸后100 ms,3個(gè)時(shí)間阻斷視頻的時(shí)間分別為2 240 ms、2 340 ms、2 440 ms。所有發(fā)球視頻用E-Prime 2.0編輯,每種條件均包括練習(xí)和試驗(yàn)兩部分,其中練習(xí)部分30試次,被試可根據(jù)練習(xí)情況進(jìn)行再一次練習(xí),正式試驗(yàn)部分60試次,要求被試對(duì)發(fā)球在其正手位還是反手位做出判斷。試驗(yàn)流程見圖1。

圖1 試驗(yàn)1刺激程序Figure 1 Stimulus Procedure of Experiment 1

1.5 數(shù)據(jù)分析

剔除小于100 ms和大于平均值3個(gè)標(biāo)準(zhǔn)差的極端反應(yīng)時(shí)數(shù)據(jù),使用SPSS15.0軟件對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,顯著性水平為0.05。

1.6 結(jié)果

1.6.1 不同時(shí)間阻斷對(duì)網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)員預(yù)判準(zhǔn)確率的影響 采用雙因素方差分析對(duì)網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)員預(yù)判準(zhǔn)確率進(jìn)行分析,結(jié)果顯示,時(shí)間阻斷的主效應(yīng)顯著,F(xiàn)(2,22)=58.45,P=0.000;技能水平的主效應(yīng)顯著,F(xiàn)(2,22)=25.67,P=0.000,這表明技能水平和時(shí)間阻斷對(duì)運(yùn)動(dòng)員的預(yù)判準(zhǔn)確率有顯著影響。但組別和時(shí)間阻斷的交互作用不顯著,F(xiàn)(5,20)=23.68,P=0.074。對(duì)不同時(shí)間阻斷條件下時(shí)的準(zhǔn)確率進(jìn)行單因素方差分析,結(jié)果表明,不同時(shí)間阻斷條件下的預(yù)判準(zhǔn)確率存在顯著差異,F(xiàn)(2,22)=61.37,P=0.016,尤其是 3 組被試在T1和T3條件下的預(yù)判準(zhǔn)確率。這表明隨著時(shí)間阻斷的增加,被試獲取的信息增多,預(yù)判準(zhǔn)確率升高。對(duì)不同技能水平運(yùn)動(dòng)員的預(yù)判準(zhǔn)確率進(jìn)行單因素方差分析,結(jié)果顯示,F(xiàn)(2,22)=28.645,P=0.031,即不同技能水平運(yùn)動(dòng)員的預(yù)判準(zhǔn)確率存在差異,尤其是專家組和新手組,在3種時(shí)間阻斷條件下的準(zhǔn)確率均存在明顯差異,并且隨著時(shí)間阻斷的增加,差異增大。比較T1條件下的預(yù)判準(zhǔn)確率,3組運(yùn)動(dòng)員之間沒有明顯差異,并且此時(shí)的準(zhǔn)確率在50%的隨機(jī)概率左右。因此我們推測(cè),在球拍和球接觸前100 ms,并不能表現(xiàn)出技能水平優(yōu)勢(shì)(見圖2)。

圖2 不同時(shí)間阻斷條件下運(yùn)動(dòng)員預(yù)判準(zhǔn)確率Figure 2 AnticiPation Accuracy in Different Time Blocking Conditions

1.6.2 不同時(shí)間阻斷條件下網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)員預(yù)判反應(yīng)時(shí)比較 采用雙因素方差分析對(duì)網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)員預(yù)判反應(yīng)時(shí)進(jìn)行分析,結(jié)果顯示:時(shí)間阻斷的主效應(yīng)顯著,F(xiàn)(2,22)=23.69,P=0.000;技能水平的主效應(yīng)顯著,F(xiàn)(2,22)=15.38,P=0.000,這表明技能水平和時(shí)間阻斷對(duì)運(yùn)動(dòng)員的預(yù)判反應(yīng)時(shí)有顯著影響。但組別和時(shí)間阻斷的交互作用不顯著 F(5,20)=44.69,P=0.103。多重比較結(jié)果表明,專家組與中等水平組和新手組的反應(yīng)時(shí)存在顯著差異,而中等水平組和新手組的反應(yīng)時(shí)也存在邊緣顯著性,P=0.052。對(duì)不同技能水平運(yùn)動(dòng)員反應(yīng)時(shí)進(jìn)行單因素方差分析,結(jié)果表明,專家組和中等水平組及新手組的反應(yīng)時(shí)存在顯著差異,F(xiàn)(2,22)=16.04,P=0.023,這種差異在專家組和新手組之間更加明顯,體現(xiàn)了技能水平對(duì)預(yù)判反應(yīng)時(shí)的影響。對(duì)不同時(shí)間阻斷條件下的反應(yīng)時(shí)進(jìn)行單因素方差分析,結(jié)果表明,不同時(shí)間阻斷明顯影響運(yùn)動(dòng)員的反應(yīng)時(shí),F(xiàn)(2,22)=21.66,P=0.031,隨著阻斷時(shí)間的增加,預(yù)判反應(yīng)時(shí)縮短(見圖3)。

圖3 不同時(shí)間阻斷條件下運(yùn)動(dòng)員預(yù)判反應(yīng)時(shí)Figure 3 AnticiPation Reaction Time in Different Time Blocking Conditions

1.7 討論

在知覺預(yù)判研究中,時(shí)間阻斷技術(shù)經(jīng)常被研究者用來探討運(yùn)動(dòng)員預(yù)判時(shí)信息加工的時(shí)間特征。研究發(fā)現(xiàn),優(yōu)秀運(yùn)動(dòng)員能夠利用球拍和球接觸前160~80 ms及球拍和球接觸后80 ms獲得先行信息做出預(yù)測(cè)[14],在球和球拍接觸前480 ms、320 ms、160 ms的時(shí)候,運(yùn)動(dòng)專家與次專家的知覺預(yù)測(cè)成績(jī)均優(yōu)于普通運(yùn)動(dòng)員[15],網(wǎng)球?qū)<以谇蚝颓蚺慕佑|前42 ms時(shí)的預(yù)判準(zhǔn)確率顯著優(yōu)于新手[16]。本試驗(yàn)結(jié)果支持了研究假設(shè),即不同技能水平運(yùn)動(dòng)員對(duì)發(fā)球落點(diǎn)的判斷準(zhǔn)確率和反應(yīng)時(shí)存在一定差異。隨著發(fā)球視頻阻斷時(shí)間的增加,運(yùn)動(dòng)員的反應(yīng)時(shí)縮短,準(zhǔn)確率升高,尤其是T3時(shí)的反應(yīng)時(shí)顯著縮短。這表明隨著阻斷時(shí)間的增加,發(fā)球視頻提供的信息增多,預(yù)判的反應(yīng)時(shí)逐漸縮短,準(zhǔn)確率升高,不同阻斷條件時(shí)的反應(yīng)時(shí)和準(zhǔn)確率明顯表現(xiàn)出線索或信息優(yōu)勢(shì)。這與近期一項(xiàng)研究結(jié)果一致。該研究使用時(shí)間遮蔽技術(shù)設(shè)置了4種條件,分別為球員運(yùn)動(dòng)方向改變前即刻(T0),改變前 100 ms(T1)、200 ms(T2)和 300 ms(T3)。結(jié)果發(fā)現(xiàn),專家的判斷準(zhǔn)確率顯著高于新手,而且預(yù)判速度也更快,尤其是T0和T1情況下[17]。另外,專家組的預(yù)判準(zhǔn)確率和反應(yīng)時(shí)顯著優(yōu)于中等水平組和新手組,這與雷慧等人[18]的研究一致,但中等水平組和新手組沒有顯著差異。事實(shí)上,3.0左右水平的新手組在打球時(shí)間和經(jīng)驗(yàn)方面與中等水平組并沒有明顯差距,本研究中的部分新手組被試的網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)經(jīng)歷甚至比中等水平組一些被試還長(zhǎng)。這或許可以在一定程度上說明兩組被試的預(yù)判表現(xiàn)。T1條件下中等水平組和新手組的準(zhǔn)確率低于隨機(jī)概率(50%),專家組的準(zhǔn)確率也僅僅稍優(yōu)于隨機(jī)概率。我們推測(cè),對(duì)于3組被試來說,球拍和球接觸前100 ms并不是預(yù)判發(fā)球落點(diǎn)的重要信息時(shí)段。

總之,本試驗(yàn)不僅證實(shí)了先行信息對(duì)預(yù)判的影響,同時(shí)也為知覺預(yù)判的專家優(yōu)勢(shì)提供了證據(jù)。本試驗(yàn)使用的三維立體發(fā)球視頻為被試提供了良好的沉浸感,相比傳統(tǒng)研究使用靜態(tài)圖片和二維畫面有了較大進(jìn)步。但需要注意的是,對(duì)網(wǎng)球接發(fā)球來說,預(yù)判方向僅僅是一個(gè)重要方面,在預(yù)判方向的基礎(chǔ)上準(zhǔn)確的接發(fā)球時(shí)機(jī)是更重要的一方面。在網(wǎng)球比賽中我們會(huì)經(jīng)常發(fā)現(xiàn),運(yùn)動(dòng)員雖然猜對(duì)了發(fā)球的方向,但由于對(duì)發(fā)球速度的估計(jì)存在誤差,往往造成接發(fā)球擊球點(diǎn)靠后或者直接失誤,例如若接發(fā)球選手高估了發(fā)球的速度,那么揮拍的時(shí)間就會(huì)提前,而實(shí)際上由于球速較慢,接發(fā)球選手的擊球動(dòng)作停留時(shí)間延長(zhǎng),這會(huì)增加其接發(fā)球失誤的概率。因此,技能水平對(duì)網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)員接發(fā)球時(shí)機(jī)的影響是本研究的另外一個(gè)目的。

2 試驗(yàn)2 知覺動(dòng)作匹配程度對(duì)網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)員接發(fā)球

反應(yīng)時(shí)和準(zhǔn)確率的影響

2.1 被 試

同試驗(yàn)1。

2.2 試驗(yàn)工具

(1)高性能主機(jī)一臺(tái):Intel core i7處理器,4G內(nèi)存,1G獨(dú)立顯卡NVIDIA GeForce9800,分辨率1 024×768,刷新頻率120 Hz(該頻率為產(chǎn)生三維圖像的刷新頻率)。NVIDIA 3D立體眼鏡,Sony 3D攝像機(jī),4×3 m投影幕;(2)三菱主動(dòng)立體工程投影機(jī)(分辨率為 1 024×768,標(biāo)稱光亮度 4 500 明流);(3)E-Prime2.0,用于編輯和呈現(xiàn)按鍵反應(yīng)時(shí)的發(fā)球視頻;(4)荷蘭 Mind Media BV公司生產(chǎn)的NeXus-10無線生理監(jiān)測(cè)與反饋系統(tǒng)的聲音觸發(fā)模塊,記錄運(yùn)動(dòng)員接發(fā)球的動(dòng)作時(shí)間。

2.3 試驗(yàn)設(shè)計(jì)

3(專家組、中等水平組、新手組)×2(按鍵反應(yīng)、動(dòng)作反應(yīng))二因素混合試驗(yàn)設(shè)計(jì)。

2.4 試驗(yàn)材料

本試驗(yàn)發(fā)球視頻仍用SONY 3D攝像機(jī)拍攝,時(shí)速(150±5)km,均為完整的一區(qū)發(fā)球,最后經(jīng)網(wǎng)球?qū)<疫x擇出內(nèi)角和外角發(fā)球各30次。所有發(fā)球和地面接觸的時(shí)間約為3 050 ms,發(fā)球約在3 200 ms達(dá)到最高點(diǎn)。整個(gè)發(fā)球時(shí)間為3 400 ms。所有視頻用NVIDA 3D Player播放。與試驗(yàn)一不同,本試驗(yàn)去除球和球拍接觸時(shí)的聲音,保留球和地面接觸瞬間的聲音以備NeXus-10聲音觸發(fā)模塊記錄時(shí)間。

運(yùn)動(dòng)員以2種反應(yīng)方式接球,(1)按鍵反應(yīng),運(yùn)動(dòng)員觀看發(fā)球視頻時(shí)要想象自己正站在接發(fā)球位置,像平時(shí)比賽或打球一樣,然后通過按鍵對(duì)接發(fā)球的最佳時(shí)機(jī)做出判斷;(2)動(dòng)作反應(yīng),運(yùn)動(dòng)員拿著真實(shí)的球拍對(duì)視頻中的發(fā)球做出真實(shí)反應(yīng)。運(yùn)動(dòng)員站在指定的接發(fā)球位置,接完發(fā)球后立即準(zhǔn)備下次接發(fā)球,運(yùn)動(dòng)員揮拍接球時(shí)會(huì)碰到鋼制三角支架發(fā)出聲音,該鋼架固定在運(yùn)動(dòng)員右手邊1 m處,聲音由NeXus-10聲音觸發(fā)模塊以Mark形式記錄,該聲音觸發(fā)模塊同時(shí)以Mark形式記錄球和地面接觸的時(shí)間,這兩個(gè)Mark之間的時(shí)間再加上3 050 ms即為運(yùn)動(dòng)員接發(fā)球的動(dòng)作時(shí)間。該部分試驗(yàn)任務(wù)包括練習(xí)和試驗(yàn)兩部分,練習(xí)部分30試次,正式試驗(yàn)部分60試次,50次外角發(fā)球,10次內(nèi)角發(fā)球,要求被試對(duì)外角發(fā)球做出反應(yīng)。試驗(yàn)流程見圖4。

圖4 試驗(yàn)2刺激程序Figure 4 Stimulus Procedure of ExPeriment 2

2.5 數(shù)據(jù)分析

使用SPSS15.0軟件對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,顯著性水平為0.05。

2.6 結(jié) 果

2.6.1 按鍵反應(yīng)和動(dòng)作反應(yīng)條件下的反應(yīng)時(shí)比較 采用雙因素方差分析對(duì)網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)員接發(fā)球反應(yīng)時(shí)進(jìn)行分析,結(jié)果顯示,技能水平的主效應(yīng)顯著,F(xiàn)(2,22)=34.32,P=0.018;反應(yīng)方式的主效應(yīng)顯著,F(xiàn)(2,22)=23.65,P=0.034;組別和反應(yīng)方式的交互作用不顯著,F(xiàn)(5,20)=38.50,P=0.327。采用單因素方差分析對(duì)運(yùn)動(dòng)員接發(fā)球按鍵反應(yīng)反應(yīng)時(shí)和真實(shí)動(dòng)作反應(yīng)時(shí)進(jìn)行比較,結(jié)果表明,技能水平對(duì)按鍵反應(yīng)時(shí)有顯著影響,F(xiàn)(2,20)=38.461,P=0.000。多重比較結(jié)果顯示,專家組的按鍵反應(yīng)時(shí)顯著優(yōu)于中等水平組和新手組,而中等水平組和新手組之間則沒有顯著差異。技能水平對(duì)真實(shí)動(dòng)作反應(yīng)時(shí)有顯著影響,F(xiàn)(2,20)=66.962,P=0.000。多重比較結(jié)果顯示,專家組、中等水平組和新手組之間均存在顯著差異,專家組動(dòng)作反應(yīng)時(shí)顯著快于新手組。采用配對(duì)樣本T檢驗(yàn)對(duì)不同水平運(yùn)動(dòng)員按鍵反應(yīng)和真實(shí)動(dòng)作反應(yīng)時(shí)進(jìn)行比較,結(jié)果發(fā)現(xiàn),專家組、中等水平組和新手組的按鍵反應(yīng)反應(yīng)時(shí)與真實(shí)動(dòng)作反應(yīng)時(shí)之間均有顯著性差異,分別為 T=-43.335,P=0.035,T=-58.489,P=0.027,T=-83.534,P=0.010(見圖 5)。

2.6.2 按鍵反應(yīng)和動(dòng)作反應(yīng)條件下的接發(fā)球準(zhǔn)確率 采用雙因素方差分析對(duì)網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)員接發(fā)球反應(yīng)時(shí)的準(zhǔn)確率進(jìn)行分析,結(jié)果顯示,技能水平的主效應(yīng)不顯著,F(xiàn)(2,22)=31.59,P=0.239;反應(yīng)方式的主效應(yīng)顯著,F(xiàn)(2,22)=18.45,P=0.016;組別和反應(yīng)方式的交互作用不顯著,F(xiàn)(5,20)=34.03,P=0.483。采用單因素方差分析對(duì)按鍵反應(yīng)和真實(shí)動(dòng)作條件時(shí)的接發(fā)球準(zhǔn)確率進(jìn)行比較,結(jié)果顯示,專家組、中等水平組和新手組在按鍵時(shí)的準(zhǔn)確率沒有顯著差異,F(xiàn)(2,20)=1.204,P=0.300;而真實(shí)動(dòng)作時(shí)的準(zhǔn)確率顯著下降,F(xiàn)(2,20)=1.700,P=0.019,尤其對(duì)新手組來說,真實(shí)動(dòng)作時(shí)的準(zhǔn)確率明顯低于按鍵反應(yīng)時(shí)的準(zhǔn)確率(見圖6)。

圖5 動(dòng)作反應(yīng)時(shí)和按鍵反應(yīng)時(shí)比較Figure 5 Reaction Time in Both Key Press Action and Motor Action Conditions

圖6 按鍵反應(yīng)和動(dòng)作反應(yīng)條件時(shí)的準(zhǔn)確率Figure 6 AnticiPation Accuracy in Key Press Action and Motor Action Conditions

2.6.3 運(yùn)動(dòng)員接發(fā)球反應(yīng)時(shí) 在網(wǎng)球比賽中,接發(fā)球的時(shí)間非常重要,大多數(shù)情況下,球上升到最高點(diǎn)左右時(shí)擊球效果最佳,但擊球點(diǎn)不能太靠前,并且為了在比賽中占得先機(jī),運(yùn)動(dòng)員有時(shí)會(huì)在球的上升期迎前接球[19],進(jìn)而壓縮對(duì)手的反擊時(shí)間。時(shí)間拖得越長(zhǎng),球的力量或者旋轉(zhuǎn)會(huì)急劇增大,回球也就越困難,甚至有可能被引出場(chǎng)外,失去接發(fā)球的有利位置,下一拍也將處于被動(dòng)。在本試驗(yàn)中,我們一方面以反應(yīng)時(shí)和準(zhǔn)確率作為評(píng)價(jià)專家優(yōu)勢(shì)的指標(biāo),同時(shí)我們還對(duì)接發(fā)球反應(yīng)時(shí)進(jìn)行了區(qū)域劃分,我們認(rèn)為接發(fā)球反應(yīng)時(shí)的頻數(shù)分布或許更能解釋專家優(yōu)勢(shì)。在本研究中,我們以50 ms作為分類依據(jù),對(duì)3組運(yùn)動(dòng)員按鍵反應(yīng)和動(dòng)作反應(yīng)的反應(yīng)時(shí)進(jìn)行歸類,得出按鍵反應(yīng)和動(dòng)作反應(yīng)時(shí)各區(qū)間的接發(fā)球次數(shù)(見表1),結(jié)果發(fā)現(xiàn),技能水平對(duì)接發(fā)球時(shí)間有顯著影響,專家組的接發(fā)球反應(yīng)時(shí)明顯比新手組短,擊球點(diǎn)更靠前(見圖7、圖8)。另外,分別對(duì)不同技能水平運(yùn)動(dòng)員按鍵反應(yīng)和動(dòng)作反應(yīng)時(shí)分布頻數(shù)進(jìn)行交叉列聯(lián)表檢驗(yàn),結(jié)果顯示,χ2=83.79,P<0.05,χ2=178.63,P<0.05,這表明不論是按鍵反應(yīng)還是動(dòng)作反應(yīng),技能水平與運(yùn)動(dòng)員接發(fā)球績(jī)效存在顯著相關(guān),網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)員的接發(fā)球反應(yīng)時(shí)受技能水平的顯著影響。

表1 不同技能水平運(yùn)動(dòng)員按鍵反應(yīng)和動(dòng)作反應(yīng)時(shí)的頻數(shù)分布Table 1 The Frequency Distribution of Key Press Action and Motor Action Reaction Time of Different Skill Players

2.7 討論

本試驗(yàn)使用三維發(fā)球視頻,能夠給運(yùn)動(dòng)員提供良好的深度和空間知覺,而讓運(yùn)動(dòng)員對(duì)接發(fā)球的最佳時(shí)機(jī)進(jìn)行按鍵反應(yīng)判斷和用實(shí)際動(dòng)作接發(fā)球,也更加接近真實(shí)運(yùn)動(dòng)情境,在一定程度上增加研究的生態(tài)學(xué)效度。反應(yīng)時(shí)結(jié)果表明,對(duì)專家組、中等水平組和新手組來說,按鍵反應(yīng)條件下的反應(yīng)時(shí)明顯比動(dòng)作反應(yīng)條件下的反應(yīng)時(shí)慢,分別慢了約53、84、105 ms。該研究結(jié)果與另一研究結(jié)果比較一致,即知覺判斷的反應(yīng)時(shí)比動(dòng)作反應(yīng)時(shí)約慢400 ms,即使動(dòng)作反應(yīng)時(shí)加上揮動(dòng)球拍的延遲時(shí)間200 ms,還是比知覺判斷的反應(yīng)時(shí)快[9]。在準(zhǔn)確率方面,不論是按鍵反應(yīng)還是動(dòng)作反應(yīng),專家組和新手組的接發(fā)球準(zhǔn)確率均存在一定差異,尤其是動(dòng)作反應(yīng)條件下的準(zhǔn)確率差異顯著,專家組比新手組高了20%。這與已有研究結(jié)果一致,即優(yōu)秀運(yùn)動(dòng)員在實(shí)際動(dòng)作反應(yīng)條件下的預(yù)判比新手更準(zhǔn)確,但在知覺判斷條件下兩者的準(zhǔn)確率沒有顯著差異[20],動(dòng)作反應(yīng)條件下足球守門員對(duì)球落點(diǎn)判斷的準(zhǔn)確率高于新手,專家的表現(xiàn)更依賴于知覺和動(dòng)作之間的匹配程度[21]。

對(duì)不同技能水平運(yùn)動(dòng)員來說,按鍵反應(yīng)條件下的準(zhǔn)確率沒有顯著差異,但明顯高于動(dòng)作反應(yīng)的準(zhǔn)確率,尤其對(duì)中等水平組和新手組來說,兩種條件下的準(zhǔn)確率存在顯著性差異。這與RANGANATHAN和CARLTON[9]的研究結(jié)果一致,他們發(fā)現(xiàn)棒球擊球手在知覺判斷反應(yīng)條件下的預(yù)判比動(dòng)作反應(yīng)條件下的預(yù)判更準(zhǔn)確,但也有研究發(fā)現(xiàn),手球守門員在動(dòng)作反應(yīng)條件下的準(zhǔn)確率高于知覺判斷條件下的準(zhǔn)確率[22]。至于新手組動(dòng)作反應(yīng)準(zhǔn)確率明顯低于按鍵反應(yīng)準(zhǔn)確率這一結(jié)果,我們認(rèn)為,可能是由于發(fā)球速度太快,新手組在用真實(shí)動(dòng)作接發(fā)球時(shí)存在一定困難。這與新手組的運(yùn)動(dòng)經(jīng)歷密切相關(guān),因?yàn)樵跇I(yè)余網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)中,發(fā)球速度通常在100 km/h以下,本試驗(yàn)中新手組的運(yùn)動(dòng)水平最高為業(yè)余3.0級(jí)別,底線球有一定基礎(chǔ),但發(fā)球和其它技術(shù)環(huán)節(jié)水平很差。另外,本研究試驗(yàn)任務(wù)為完整的發(fā)球視頻,若僅僅依據(jù)按鍵反應(yīng)的判斷準(zhǔn)確率說明專家優(yōu)勢(shì),顯然參考價(jià)值不大,我們認(rèn)為必須同時(shí)結(jié)合運(yùn)動(dòng)員接發(fā)球反應(yīng)時(shí)的分布來評(píng)價(jià)運(yùn)動(dòng)表現(xiàn),而試驗(yàn)結(jié)果也顯示專家組、中等水平組和新手組按鍵反應(yīng)準(zhǔn)確率沒有差異。因此,按鍵反應(yīng)的準(zhǔn)確率并不能代表不同技能水平運(yùn)動(dòng)員之間的差異,反觀動(dòng)作反應(yīng)準(zhǔn)確率,不同技能水平之間存在較為明顯的差異。這不僅由于專家運(yùn)動(dòng)經(jīng)驗(yàn)更豐富,還因?yàn)樗麄兘邮苓^正規(guī)的網(wǎng)球技術(shù)訓(xùn)練且經(jīng)常參加相對(duì)高水平的比賽,對(duì)接發(fā)球有更為準(zhǔn)確的感知,這些都可能是造成新手組動(dòng)作反應(yīng)時(shí)較長(zhǎng)的原因。因此,動(dòng)作反應(yīng)的準(zhǔn)確率更能體現(xiàn)專家優(yōu)勢(shì)。

在本研究中,我們首次使用接發(fā)球反應(yīng)時(shí)的頻數(shù)分布考察不同技能水平運(yùn)動(dòng)員接發(fā)球反應(yīng)時(shí)的差異,并以此評(píng)價(jià)接發(fā)球表現(xiàn)。從接發(fā)球反應(yīng)時(shí)間分布頻次圖可以看出(見圖7、圖8),專家組接發(fā)球反應(yīng)時(shí)的分布明顯較新手組靠前,主要體現(xiàn)在專家組接發(fā)球時(shí)間集中在球飛行時(shí)的3 200~3 400 ms之間。也就是說,專家組接發(fā)球時(shí)的擊球點(diǎn)更靠前,而新手組擊球點(diǎn)明顯靠后,延誤接發(fā)球的最佳時(shí)機(jī)。另外,不論按鍵反應(yīng)還是動(dòng)作反應(yīng),三組被試都有一部分反應(yīng)時(shí)超出了本研究中完整發(fā)球視頻的時(shí)間3 400 ms,并且新手組超出的更多,這是新手組平均反應(yīng)時(shí)較長(zhǎng)的原因。但至于為何會(huì)出現(xiàn)接發(fā)球反應(yīng)時(shí)超出實(shí)際發(fā)球視頻時(shí)間,可能是由系統(tǒng)誤差所致。總之,試驗(yàn)2證實(shí)了研究假設(shè),即與按鍵反應(yīng)時(shí)相比,動(dòng)作反應(yīng)時(shí)更短,但準(zhǔn)確率相對(duì)較低。專家組對(duì)接發(fā)球時(shí)機(jī)的判斷更準(zhǔn)確,其接發(fā)球反應(yīng)時(shí)更短,但中等水平組和新手組不存在顯著差異。

圖7 專家組和新手組按鍵反應(yīng)時(shí)頻數(shù)分布Figure 7 Frequency Distribution of Reaction Time of ExPert and Novice in Key Press Action Condition

圖8 專家組和新手組真實(shí)動(dòng)作反應(yīng)時(shí)頻數(shù)分布Figure 8 Frequency Distribution of Reaction Time of ExPert and Novice in Motor Action Condition

3 研究的不足

本研究使用了3D立體相機(jī)拍攝的三維視頻,但由于技術(shù)限制,這種視頻的立體感和沉浸感有限,并且雖然我們讓運(yùn)動(dòng)員用真實(shí)動(dòng)作接發(fā)球,但發(fā)球視頻的立體感和沉浸感不足還是會(huì)影響運(yùn)動(dòng)員對(duì)接發(fā)球的判斷。另外,本研究還采用動(dòng)作反應(yīng)評(píng)價(jià)運(yùn)動(dòng)員的接發(fā)球績(jī)效,但評(píng)價(jià)方法并不完善,如反應(yīng)時(shí)的記錄可能存在一定誤差,無法知曉運(yùn)動(dòng)員是否能把球回到對(duì)方區(qū)域等。針對(duì)上述研究中的不足,可以使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬真實(shí)的網(wǎng)球發(fā)球情境,增加沉浸感水平,同時(shí)使用傳感器記錄接發(fā)球反應(yīng)時(shí)和回球位置等,還可以記錄運(yùn)動(dòng)員接球時(shí)的移動(dòng)位移,通過徑向誤差評(píng)價(jià)接發(fā)球績(jī)效。

4 結(jié) 論

本研究通過2個(gè)試驗(yàn)主要得出以下結(jié)論:

(1)不同時(shí)間阻斷對(duì)運(yùn)動(dòng)員預(yù)判反應(yīng)時(shí)和準(zhǔn)確率有較大影響,隨著發(fā)球視頻呈現(xiàn)信息的增多,預(yù)判準(zhǔn)確率上升,反應(yīng)時(shí)縮短。但球和球拍接觸前100 ms時(shí)的預(yù)判準(zhǔn)確率僅接近隨機(jī)概率,該時(shí)間段或許并不是預(yù)判最關(guān)鍵的信息來源。

(2)按鍵反應(yīng)的準(zhǔn)確率高于動(dòng)作反應(yīng)的準(zhǔn)確率,但反應(yīng)時(shí)卻多于動(dòng)作反應(yīng)的反應(yīng)時(shí);專家組動(dòng)作反應(yīng)的準(zhǔn)確率顯著高于新手組,新手組動(dòng)作反應(yīng)的準(zhǔn)確率顯著低于按鍵反應(yīng)的準(zhǔn)確率。

(3)與新手組相比,專家組的接發(fā)球反應(yīng)時(shí)更短,即擊球點(diǎn)靠前,并且反應(yīng)時(shí)多集中在最佳擊球時(shí)間區(qū)域內(nèi),對(duì)接發(fā)球時(shí)機(jī)的判斷更準(zhǔn)確。

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