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游戲在初一英語詞匯教學中的應用

2012-07-13 05:55李達煥
教育界·上旬 2012年8期
關鍵詞:鞏固詞匯教學興趣

李達煥

【摘 要】英語課堂詞匯教學枯燥乏味,學生往往是記了這個,忘了那個。要改變這種狀況,我們可以根據(jù)單元詞匯特點,將它們編制成不同形式的學生喜歡的游戲活動,讓學生或看、或聽、或說、或動手,在做中學,在玩中用。本文從學生的生活和興趣出發(fā),就如何從游戲活動中帶出生詞、使用生詞和鞏固生詞三個方面做一些探討。

【關鍵詞】初一英語 詞匯教學 游戲 興趣 鞏固

從事初中英語教學工作三十年,我發(fā)現(xiàn)大多數(shù)的學生把單詞當作一些孤立的符號來記,他們無法建立詞與詞、詞與句、詞與篇章的聯(lián)系。結果導致他們的詞匯量得不到持續(xù)擴大,英語成績下滑。究其原因是:第一,應試的壓力,使得詞匯的學習極具功利性,學生對于詞匯的學習,在很大程度上是為了應試。第二,教師為了提高教學質(zhì)量,不得不經(jīng)常采取一些強硬的詞匯教學方法,使學生在學習詞匯時遇到很多困難,學生只是被動地跟著老師的教學要求強記單詞,邊學邊忘。因此,在詞匯教學中,增強詞匯教學的趣味性就顯得尤為重要。對此,我認為教師可利用游戲教學,彌補詞匯教學方面的不足。

游戲是提高學生學習興趣的有效方法之一,初中學生仍需要游戲作為輔助教學手段。尤其是初一學生,他們的心智還不完全成熟,好玩是他們的天性。如果我們以游戲的方式帶出詞匯,運用詞匯和鞏固詞匯,改變呆板、沉悶、枯燥的詞匯教學模式,學生在做中學,在玩中用,充分調(diào)動他們學習的積極性,減輕他們對單詞的焦慮和厭煩心理,就有利于提高學生的聽說讀寫能力,有利于培養(yǎng)學生的競爭意識,團隊精神,以及觀察問題和解決問題的能力。但是教師將游戲運用到詞匯教學當中,需要有很好的駕馭學生的能力。本人根據(jù)實際教學中積累的經(jīng)驗,認為以下幾種方法還是行之有效的。

一、用游戲帶出生詞,突出形象化

認知心理學研究認為,初一學生的認知發(fā)展一般經(jīng)過具體的形象思維到抽象思維的過程。詞匯形象化教學法正符合了初一學生認知特點。詞匯形象化教學適用于一些直觀形象的詞匯,在教學過程中,減少了學生記憶生詞的解釋(即“中文意思”),讓學生直接用“對等”的方法來記憶生詞,學生頭腦中出現(xiàn)的是生詞所對應的圖景(或?qū)嵨铮?,這就避免了母語的干擾,同時學生的“英語思維”能力也得到鍛煉提高。用一句話概括起來就是:把學習過程從錯誤的“英語—母語—所指”變?yōu)檎_的“英語—所指”。正如馬克思所說的,“一個學外國語的人總是在心理把外語先譯成本族語,只有當他不用在心理譯成本族語時才算掌握新語言的精神實質(zhì)”。初一英語詞匯,按照是否指代實際事物或動作這個標準,可分為直觀詞匯和非直觀詞匯兩個部分。直觀詞匯包括實物、人物及其動作等,約占詞匯總數(shù)的百分之八十。教師要想引出這些生詞,方法有很多。比如,初一外研銜接版Book1Module5,要求學習有關水果、飲料和蔬菜方面的許多詞匯,上課時,我讓每個學生自己帶來括號中的一樣東西(apple、melon、orange、pear、banana,milk、juice、 Coke、tea、water,tomato、 potato、carrot、onion)。第一輪,搶答。我先把全班分成四組,然后我拿著一個組的一樣實物問另一組的學生:“What'sthisinEnglish?”學生答,“It'sa(an)…”答得又對又快者勝。第二輪,找朋友。我問,“Whichwordsarethefruit(drink、vegetable)family?”讓四個組的學生同時找同類詞,找得又快又多者勝。結果,整節(jié)課的氣氛非常好,學生很自然地將所學的生詞從短時記憶轉(zhuǎn)化為長時記憶,學習效果事半功倍。

二、用游戲帶出生詞,突出趣味性

心理學家指出,初一學生介于兒童與青春期之間,他們中的大多數(shù)在課堂學習中遇到各種困難或?qū)W習不感興趣的東西,就不能堅持聚精會神地聽課、專心致志地讀書、集中注意于鉆研問題。他們自我下意識調(diào)節(jié)和支配的意志薄弱,但是他們的無意注意已相當成熟,一切能引起成年人無意注意的對象也能引起他們的注意,他們的認識活動常常依賴于無意注意。根據(jù)這條規(guī)律,我們在引出生詞時就必須充分運用各種方式來吸引學生的無意注意。教師利用豐富多彩、生動有趣的游戲,也可以引起學生的無意注意,從而使學生在玩中學習。例如,初一外研銜接版Book2Module2,有很多關于春節(jié)的生詞,要在課堂上引出動詞clean、cook、learn、sweep、help、paint、decorate、give、want、bring、cut,我先把這些詞寫在黑板上,然后把全班分為兩組,要求每組派一位喜歡表演的同學上講臺表演這些詞的動作,一個組的代表表演,另一組猜詞、句。學生做動作時,我問,“What'she(she)doing?”學生答,“clean、He(She) iscleaning、He(She) is cleaningtheblackboard等均對,猜得又對又多的組勝。在做游戲過程中,我發(fā)現(xiàn),學生最喜歡說“放鞭炮”和“給壓歲錢”,由于學生興趣正濃,我自然而然地增加了“setfireworks和give luckymoney、redpacketsofmoney”,雖然超出范圍,但學生也能記住。在后來的游戲教學中,我適當?shù)卦黾訉W生喜歡的詞句,結果發(fā)現(xiàn)無論多么難的詞,只要學生喜歡,就能記住。而且,學生一旦受到外界的刺激,都能做到脫口而出。如果長年累月下來,學生的詞匯量會大大增加,更重要的是,學生沒有負擔過重的感覺。

三、從實際出發(fā),用游戲提高詞匯重復率

本人結合自己多年的教學實踐,認為非直觀詞匯,如,be動詞、do助動詞、the冠詞、boring形容詞、almost副詞、for介詞等,雖然在教材中重復率非常高,但學生感到學會使用這些詞匯最困難,即使對以英語為母語的少年期(11—15歲)學生也比較困難,其主要原因是,學生在現(xiàn)實生活交際或模擬語境中難以理解和運用這些詞匯,因為它們本身只表示一種抽象的概念,只有在一定的語法環(huán)境下才有意義,因此,教師在詞匯教學中得適當采用游戲教學法,調(diào)動學生的多種感官,讓學生玩一玩、練一練、聽一聽、看一看、說一說,將非直觀詞匯用非常直觀的方式表達出來,從游戲中探索并學會運用這些詞匯。如,教師在教“boring”一詞時,把全班分為四組,每組派出兩人作為代表參加比較級游戲競賽,要求每一組的AB兩個人用英語的中心句型“Runningismoreboringthanbasketball”,通過擴張,說出更多的英語句子,說得又對又多的為優(yōu)勝者。

四、用游戲鞏固詞匯,突出有效性

德國心理學家艾賓浩斯的實驗證明,遺忘的規(guī)律是先快后慢,剛記住的材料,最初幾個小時內(nèi)遺忘的速度最快,如果4至7天內(nèi)不復現(xiàn),記憶將受到抑制甚至完全消失??梢?,光把詞匯呈現(xiàn)給學生還不夠,還要幫助學生練習、運用所學詞匯。為了幫助學生避免遺忘,最有效的方法就是組織好復習??梢宰鲆恍┯螒?,幫助學生運用詞匯。如,在教“chalk”一詞時,教師可以這樣引出新詞,T:Helloboysandgirls,Let'splayagame,ok?Ss:OK! T:Pleaseguess:What'sinmyhand?(教師手拿粉筆藏在背后),S1:It'sanapple?T: No,itisn't.S2:Isitanorange?T:No,itisn't. S3: Isthatabook?T:Oh,sorry.S4: Ithinkit'sapieceofchalk. T: Now,Let'shavealook,oh, it'sapieceofchalk. Youareclever! Clapeveryone! Ss:Clap,clap,clap.用這種方法,不但復習了大量的詞匯和句子,而且由于學生急于想知道教師手里的東西究竟是什么,從而促使其動腦、動口,這種引出新詞的方法自然輕松,學生在不知不覺中進入學習知識的狀態(tài),有效的詞匯教學課堂在游戲中自然生成。

綜上所述,游戲在詞匯的學習和教學中有很多的優(yōu)勢,它為英語課堂帶來樂趣,游戲的挑戰(zhàn)性給學生帶來了競爭和積極進取的動力,游戲也為語言的使用創(chuàng)造了真實的有意義的情境。因此,使用游戲?qū)W習詞匯,不僅僅是為了娛樂,更重要的是,活學活用了所學的詞匯,從而更有效地提高學生詞匯記憶和語言交際的能力。

【參考文獻】

[1]教育部.英語課程標準(實驗稿)解讀.北京師范大學出版社,2002.

[2]王小慶.好用的英語教學游戲. 華東師范大學出版社,2010.

[3]孫玉梅.現(xiàn)代英語教學法. 東北師范大學出版社,1999.

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