1.下述各欄目專題討論投稿最佳時間以至少提前一個月為宜。
2.投稿及參與討論形式:投稿:網(wǎng)絡采編系統(tǒng)www.tyjx.net.cn;論壇:bbs.tyjx.net.cn。
3.投稿說明:(1)作者提供照片格式應為JPG文件,長邊不小于800像素,作品原則不小于2MB。(2)有關欄目征稿的不明事宜及欄目建議,請登錄bbs.tyjx.net.cn的相關版塊查訊和交流或隨時與編輯部聯(lián)系(電話:010-82099033)或發(fā)送電子郵件(tyjx@cupes.edu.cn)。(3)各欄目將根據(jù)來稿情況及讀者反饋建議,不斷調(diào)整和完善選題及討論方式。
“實案選登”專欄選題
“實案選登”欄目是廣大教師的忠實朋友,也是《體育教學》雜志的品牌欄目,欄目的實用性、借鑒性和可操作性很強,因此受到一線教師的歡迎。2013年我們將一如既往地為廣大讀者奉獻更多、更精致的教學設計和案例片段,希望大家多給我們提寶貴意見,讓實案選登欄目真正成為一線教師心目中的品牌欄目。
一、第1期(小學:耐力性游戲、民間鄉(xiāng)土游戲;中學:耐久跑途中跑)
1.教學設計主題:小學:耐力性游戲、民間鄉(xiāng)土游戲,以發(fā)展耐力為主,主要呈現(xiàn)片段和設計的意圖,以及教學中所要注意的問題。
中學:耐久跑途中跑,在提高耐力素質(zhì)的前提下,讓學生學會正確的呼吸、擺臂等方法,主要呈現(xiàn)教學中的載體以及科學鍛煉的方法,闡明設計意圖和教學特色。
2.回音壁:小學、中學:對2012年各期主題選登設計的回顧與分析,可以選一個片段(2012年刊登的設計)進行分析,是否具有可操作性,其實踐的價值在哪里,實施中出現(xiàn)的問題在哪里,該如何修正。
3.單元計劃制定:途中跑技能單元設計,單元設計關注于課時的科學切分,教學策略的實用性,以及課時的教學重難點的合理把握。
二、第2期(小學:接力跑游戲;中學:途中跑)
1.教學設計主題:小學:接力跑游戲。中學:途中跑教學實踐設計跟進,根據(jù)第1期的單元計劃、設計教學,主要提供輔助方法。
2.回音壁:小學、中學:對2012年各期主題選登設計的回顧與分析,可以選一個片段(2012年刊登的設計)進行分析,是否具有可操作性,其實踐的價值在哪里,實施中出現(xiàn)的問題在哪里,該如何修正。
3.單元計劃制定:小學:基本運動能力單元教學計劃的制定;中學:單元教學計劃的制定(球類:排球、籃球),只要分析制定的意圖,不用加教學設計,可以選一個技能進行制定,分學段進行。
三、第3期(小學:走、跑、滾翻、攀爬等基本運動能力;中學:籃球、排球)
1.教學設計主題:小學:根據(jù)單元計劃設計基本運動能力片段選登,可以是走、跑、滾翻、攀爬等基本的運動能力,分析基本部分教學的輔助方法和提供活動的載體,注意設計意圖的分析,為什么這么設計,主要分析理由。中學:根據(jù)單元計劃制定的情況和教學的實踐,制定適合學生的教學設計,籃球:(1)急停急起;(2)體前換手變向運球;(3)單手肩上投籃。排球:(1)上手傳球;(2)正、側面下手發(fā)球。
2.單元計劃制定:各類滾翻。
四、第4期(中小學:“課課練”身體素質(zhì)提升的片段設計;準備活動的片段設計)
1.教學設計主題:小學、中學:“課課練”身體素質(zhì)提升的片段設計,主要是內(nèi)容的選擇和編排,并要滲透運動技能,有設計意圖的分析。
中學:準備活動:行進間徒手操的編排片段設計;小學:準備活動:注意力、熱身游戲片段設計,提供設計意圖。
同時接收第3期單元設計中提到的教學設計來稿,內(nèi)容為小學:基本運動能力提高設計,主要技能為滾翻,中學為墊上技巧中的各類滾翻教學設計,也可是相關技巧。
2.單元計劃制定:中學:立定跳遠、雙手正面頭上投擲實心球;小學:快速跑。
五、第5期(小學:快速反應游戲,快速跑游戲;中學:中考項目:立定跳遠、雙手正面頭上投擲實心球設計)
1.教學設計主題:中學:典型中考項目:立定跳遠、雙手正面頭上投擲實心球設計,以及相關的素質(zhì)練習(片段設計)。小學:快速反應游戲,快速跑游戲。
單元計劃來稿:小學:各種滾翻的單元計劃設計;中學:各類墊上技巧單元計劃設計。
2.單元計劃制定:中學鄉(xiāng)土內(nèi)容:武術;小學:武術操、繩、毽子等。
六、第6期(小學:武術操編排片段設計;中學:武術套路教學設計)
1.單元計劃主題:小學:武術操編排片段設計;中學:武術套路教學設計。設計時主要不是寫套路的內(nèi)容,而是教學的方法,如,圖解法、小組合作分層練習,并關注隊形的調(diào)動和組織,教師示范面的轉換等等,主要是教師教法的分析。
2013年第4期單元計劃制定的教學設計跟進,小學快速跑設計,中學中考項目,也可以是當?shù)靥厣目荚噧?nèi)容。
2.回音壁:對1—5期教學設計和單元計劃制定的實踐反思,可以更多的用文字表述。盡可能提供修正后的教學設計。
“教學技能”專欄選題
在2012年較為系統(tǒng)地討論體育教學技能理論的基礎上,通過各項教學技能的案例呈現(xiàn)、教學技能水平判斷與理論分析,提出相應的教學技能提升與發(fā)展建議?;谝陨纤悸?,2013年各期的討論主題是:
第1期:單元教學計劃編制案例、技能水平研判與技能發(fā)展建議
第2期:教案編制技能案例、技能水平研判與技能發(fā)展建議(一)(包含教材分析、教學重難點把握、教法與學法的文本解讀等)
第3期:教案編制技能案例、技能水平研判與技能發(fā)展建議(二)(學情分析、教學目標制定、組織措施的文本解讀等)
第4期:模擬上課案例、技能水平研判與技能發(fā)展建議
第5期:講解案例、技能水平研判與技能發(fā)展建議
第6期:動作示范案例、技能水平研判與技能發(fā)展建議
第7期:口令與隊伍調(diào)動案例、技能水平研判與技能發(fā)展建議
第8期:運動技術教法實施案例、技能水平研判與技能發(fā)展建議
第9期:保護與幫助案例、技能水平研判與技能發(fā)展建議
第10期:練習密度與運動負荷案例、技能水平研判與技能發(fā)展建議
第11期:課堂師生溝通案例、技能水平研判與技能發(fā)展建議
第12期:課后反思與評課案例、技能水平研判與技能發(fā)展建議
“教研園地”欄目選題
“教研園地”欄目是把教育教學的理論轉化為理念、理念轉化為手段、手段轉化為質(zhì)量的一個不可跨越的細化過程;是提高教育教學質(zhì)量的入口關,是“載體”、是“根基”,用足用好這個“載體”“根基”就能體驗到“明理勝于明法”,就能將教程、教法、學理有機貫通,正正相加,實現(xiàn)“教學有法、教無定法、貴在得法、反思生法”的華麗轉身;是體育同仁們專業(yè)發(fā)展、自身成長的良師益友。2013年我們將一如既往地為廣大讀者服務,希望大家積極參與討論與投稿。
一、第1期(體育教師培訓如何才能與一線教學直面對接)
(1)教研員們談親身參培及搜集他人參培信息后的整合與提升(成功與不足、思考與建議);
(2)骨干教師們對培訓反思后的最佳需求(形式與內(nèi)容);
(3)廣大一線教師對培訓的心聲(可以從一點或多點談);
二、第2期(大課間、體育與健康課、課余體育活動、課余訓練、競賽的認知與實踐探究)
(1)大課間的作用是對身心的調(diào)節(jié),你有何見解;依據(jù)大課間的純活動時間約10~15分鐘及季節(jié)氣候的變化,你怎樣安排;高效持續(xù)開展大課間,你那兒有什么妙招;
(2)體育與健康課重在“學會”的認知與實踐研究;
(3)課余體育活動重在“會學”的認知與實踐研究(延伸和拓展);
(4)課余訓練、競賽的價值與實踐研究(結合學校實際例談);
三、第3期(對第一期文章中的種種認可、不足、我之見及今后培訓的期望)
四、第4期(體育與健康課單元及該單元課時學習目標預設(小學:快速跑、跨越式跳高;中學:支撐跳躍、排球的研究)
(1)單元學習目標預設的依據(jù)與案例研究;
(2)單元中課時學習目標設計的依據(jù)與案例研究;
(3)單元學習目標和單元中每一課時學習目標設計的思路及案例研究;
五、第5期(對第二期文章中的觀點你的評價與見解)
六、第6期(結合自身的實際談對第四期文章的觀點與思路)
“游戲百花園”專欄選題
一、欄目結構設計
1.一事一議
專門就大家關注的游戲熱點問題進行討論和爭鳴,投稿要求觀點鮮明,開門見山,字數(shù)控制在600字以內(nèi)。
2.游戲實例與點評
圍繞每期“一事一議”中的熱點問題,通過特約組稿的方式,刊登廣大中小學教師在實踐中創(chuàng)編或改編確有良效的游戲,通過點評得到進一步提升和推廣,投稿要求簡潔明了,每則游戲控制在300字左右,應附現(xiàn)場照片或插圖。
3.游戲小貼士
以簡短明快、有血有肉的風格介紹游戲教學與創(chuàng)編的真知灼見,投稿字數(shù)200字。
4.百花采擷
熱愛游戲創(chuàng)作的一線教師的游戲作品,鼓勵創(chuàng)編的積極性,要求同2。
二、2013年上半年選題
第1期:情境式游戲
第2期:組合式教學游戲(將不同功能的游戲組合在一起,有效解決教學中的難點)
第3期:圍繞完成技能的游戲
第4期:招標式游戲(教師創(chuàng)設情境,提供器材,讓學生自行設計游戲,完成既定的任務)
第5期:人數(shù)百人以上的大型陽光游戲
第6期:新創(chuàng)陽光歷奇游戲
第7期:外國學校體育游戲