黃玉霞
【摘要】 將趣味性教學(xué)理念引入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂,是素質(zhì)教育環(huán)境下學(xué)生創(chuàng)新精神培養(yǎng)的重要形式. 教師可以通過趣味故事激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,以趣味游戲深化學(xué)生的數(shù)學(xué)意識,通過趣味兒歌來展現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的無窮魅力.
【關(guān)鍵詞】 小學(xué)數(shù)學(xué);趣味教學(xué);有效方式
蘇霍姆林斯基說過:“如果不想方設(shè)法地使學(xué)生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內(nèi)心狀態(tài),就急于傳授知識,那么這種知識只能使人產(chǎn)生冷漠的態(tài)度. ”小學(xué)數(shù)學(xué)尤其是低年級數(shù)學(xué)教學(xué)具有較強的啟蒙性質(zhì),要幫助學(xué)生從抽象的概念理解、單純的計算解題中解脫出來,使數(shù)學(xué)成為小學(xué)生喜歡、愛學(xué)的一門學(xué)科,這就要求數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)當(dāng)適應(yīng)低齡兒童的身心發(fā)展特征,深入發(fā)掘數(shù)學(xué)教材中的諸多趣味元素,采用形式多樣的教具、教學(xué)方法,打造趣味數(shù)學(xué)課堂,引導(dǎo)學(xué)生由簡單到復(fù)雜、從直觀到抽象地掌握基礎(chǔ)數(shù)學(xué)知識.
1. 趣味故事,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望
興趣屬于人的非智力因素范疇,是鼓勵、動員學(xué)生主動參與學(xué)習(xí)的基本前提. 任由學(xué)生停留在“師云亦云”的被動接受狀態(tài),使課堂教學(xué)成為教師的“一言堂”,不僅學(xué)生無法體會參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的成功樂趣,課堂教學(xué)也無法取得良好的效果. 為此,筆者在課堂教學(xué)中導(dǎo)入了趣味故事,借助小學(xué)生喜聞樂見的神奇童話故事,通過師生的編、講、聽,活躍課堂氣氛,將學(xué)生帶入預(yù)想的學(xué)習(xí)情境中,達到活化數(shù)學(xué)教學(xué)的目的.
如教學(xué)“用乘法口訣進行表內(nèi)乘除法的口算”這個知識點時,教師就可以引入“孫悟空分桃子”的故事:有30個桃,4個猴,美猴王要怎樣分配才公平呢?20個桃,5個猴呢?這個故事中最吸引學(xué)生眼球的就是主人公——孫悟空,人物形象的熟悉和對故事情節(jié)的期待,瞬間激起了學(xué)生對問題的好奇. 當(dāng)學(xué)生的思維與學(xué)習(xí)興趣被教師帶動起來時,課堂教學(xué)就能得以順利地推進. 當(dāng)然,我們在課堂教學(xué)中無需拘泥于故事內(nèi)容或是故事主角的使用,不同的故事固然存在不同的教學(xué)預(yù)想作用,但其學(xué)習(xí)目標(biāo)是一致的,都是通過激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,使其完成“要我學(xué)”到“我要學(xué)”的角色轉(zhuǎn)變.
2. 趣味游戲,深化學(xué)生的數(shù)學(xué)意識
“讓學(xué)生在活動中學(xué)習(xí)”,是皮亞杰關(guān)于兒童教育研究的精辟概述. 在新課程教學(xué)語境下,鼓勵學(xué)生動手操作、快樂學(xué)習(xí)并從中汲取知識已成為小學(xué)教育改革中的共識. 游戲無疑是小學(xué)生最喜歡的活動,在數(shù)學(xué)游戲活動中潛移默化地向?qū)W生傳遞數(shù)學(xué)意識,能夠幫助學(xué)生擺脫枯燥的數(shù)學(xué)概念學(xué)習(xí),將數(shù)學(xué)教學(xué)變得更加直觀形象,富于趣味性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性. 尤其是在部分章節(jié)重難點的教學(xué)過程中,以游戲的方式引導(dǎo)學(xué)生動手操作,直觀地感受很少或從未接觸過的知識,學(xué)生在輕松愉快的數(shù)學(xué)趣味游戲過程中,必定能夠在親身體驗中直觀輕松地領(lǐng)悟知識規(guī)律,進而達到突破難點的目的.
比如“10 以內(nèi)的加減法”的教學(xué),教師就可以在鞏固練習(xí)階段,安排學(xué)生以小組形式參與“比一比誰摘的梨最多”的數(shù)學(xué)游戲. 教師可以事先在黑板上準(zhǔn)備好一棵掛滿“梨子”的大梨樹,梨的背面是各種不同的 10 以內(nèi)的加減法算式. 游戲規(guī)則要求算式得數(shù)要與籃子里的號數(shù)相同,哪一組摘得又快又多,誰就是“摘梨冠軍”. 在老師的鼓勵下,班級里的學(xué)生積極踴躍參賽,很快“梨”就被摘光了. 通過這種帶有競賽性質(zhì)的數(shù)學(xué)趣味游戲,可以很好地刺激學(xué)生形成內(nèi)在的學(xué)習(xí)動力,調(diào)動學(xué)生參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)、提高數(shù)學(xué)成績的主動性和積極性. 學(xué)生也能在這種兼具趣味性與自主學(xué)習(xí)性質(zhì)的數(shù)學(xué)游戲體驗中,獲取數(shù)學(xué)知識經(jīng)驗,在輕松愉快的課堂氛圍中不知不覺地深化了數(shù)學(xué)意識. 此外,教師還可以在教學(xué)活動中不定時地組織一些易于操作的數(shù)學(xué)游戲,如組間口算、速算PK,搶答,奪紅旗,等等.
當(dāng)然,在數(shù)學(xué)課堂中的趣味游戲不能僅采用競賽形式,合作學(xué)習(xí)同樣也很重要. 如在“認(rèn)識物體和圖形”的知識點教學(xué)中,教師就可以給予學(xué)生動手實踐的操作機會,按照小組發(fā)給一套積木,讓學(xué)生們搭出不同的形狀. 活動結(jié)束后可以提問:“你們用積木搭出了什么形狀?”此時,學(xué)生不僅能夠活學(xué)活用,答出教材中所列舉的幾種形狀,甚至可以超出教材要求,答出其他未教授過的圖形來. 這樣,學(xué)生就能在看似游戲的活動中復(fù)習(xí)、鞏固了課本知識. 學(xué)生們也能在趣味游戲中獲取合作交流的機會與體驗學(xué)習(xí)的樂趣. 需要注意的是,這種簡單易行的趣味比賽,參與對象應(yīng)當(dāng)更多地傾向?qū)W習(xí)后進生,鼓勵班級整體學(xué)生的參與,才能使課堂活起來,讓數(shù)學(xué)課堂做到趣味橫生.
3. 趣味兒歌,展現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的無窮魅力
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,由于小學(xué)生理解記憶能力較差,教師就可將難記難理解的數(shù)學(xué)概念、規(guī)律編成順口溜、口訣等,不僅能夠活躍課堂內(nèi)外的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)氛圍,引導(dǎo)學(xué)生常記常背,逐步掌握其中蘊含的數(shù)學(xué)知識,更重要的是對學(xué)生熱愛數(shù)學(xué)的情感培養(yǎng). 如我們在講解“小時、分的認(rèn)識”一課時,就可以借鑒其他教師整理歸納出的快板式口訣,讓學(xué)生誦讀記憶:
小朋友,要記住,鐘面數(shù)字12個.
兩數(shù)之間有5格,一圈共有60格.
時針走一字是1小時,分針走一格是1分鐘.
1小時等于60分,60分就是1小時.
要問走了多少分,請你仔細(xì)看分針.
一年級的10的加法教學(xué)也是這樣,教師可以借用兒歌《娃哈哈》的旋律,在課堂教學(xué)中擬出這樣的兒歌式數(shù)學(xué)口訣:“一加九,十只小蝌蚪;二加八,十只花老鴨……”顯然,借助于兒歌、順口溜或快板形式的小學(xué)低年級教學(xué),無疑比刻板枯燥的數(shù)學(xué)教學(xué)更容易贏取小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生也能在背誦趣味兒歌的過程中輕松快樂地掌握新知識.
教學(xué)有法,但無定法. 在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,教師應(yīng)當(dāng)考慮到兒童階段的心理特征,在課內(nèi)外教學(xué)中創(chuàng)造性地應(yīng)用趣味教學(xué)方法,培養(yǎng)學(xué)生熱愛數(shù)學(xué)、研究數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成為孩子們生活學(xué)習(xí)中的一件快樂的事情.
【參考文獻】
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