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恐懼產(chǎn)生機制的進化視角:恐懼模塊說*

2012-04-09 13:20:00楊昭寧蘇金龍
關(guān)鍵詞:進化史蜘蛛范式

楊昭寧 蘇金龍

(曲阜師范大學教育科學學院,曲阜 273165)

“恐懼”對于我們來說并不陌生,作為一種人類基本情緒,它對于維持我們的生存至關(guān)重要。面對攻擊,你可能會逃跑,而促使你做出逃跑行為的內(nèi)在動力就是恐懼,因而在某種程度上可以認為恐懼的核心特征就是激發(fā)個體回避或者逃跑(Epstein,1972)。

那么我們?yōu)槭裁磿a(chǎn)生恐懼?不同的理論模型給出了不同的解答,最早的恐懼模型源于華生等人提出的經(jīng)典性條件作用,之后隨著社會學習理論的發(fā)展,觀察學習和負性信息傳遞在恐懼習得過程中的作用開始得到重視。然而,依照上述模型,我們生活中遇到的任何事物都可以通過條件作用或者觀察學習或者信息傳遞的方法而成為我們恐懼的對象,但這卻明顯不符合我們?nèi)粘I钪械囊粋€常見事實:恐懼對象的非隨機分配性,即在同等條件下,我們常常對某些事物更容易產(chǎn)生恐懼(Rachman&Bichard,1988)。針對此現(xiàn)象,有研究者提出了恐懼的非連接假設(non-associative account),認為人類對進化過程中重復出現(xiàn)的威脅性刺激的恐懼是與生俱有的,是進化的產(chǎn)物,不需要學習或其他條件作用(Poulton&Menzies,2002)。然而這種觀點亦不能令人滿意,一方面,對在進化史上對人類具有極大威脅的某一特定刺激的恐懼并不能涵蓋人類全體,只有一部分個體會對其產(chǎn)生恐懼;另一方面,我們很多恐懼對象可以是人類工業(yè)文明的產(chǎn)物,而它們在人類進化史上是不存在的。為了調(diào)和恐懼獲得的先天和后天之爭,Seligman(1971)曾提出了恐懼的“預備假設”(prepared premise),其中融合了進化和后天學習的觀點,在此基礎上,?hman等人通過系列研究提出了恐懼獲得的進化模塊說(evolved module)(?hman& Mineka,2001)。

一、恐懼進化模塊的基本假設

進化的觀點認為(Tooby&Cosmide,1992),人類心智由一系列進化而來的具有領域特殊性(domain specific)的模塊所構(gòu)成,每個模塊都是用來解決進化過程中出現(xiàn)的相對應的適應問題,比如面孔識別、配偶選擇、心律調(diào)節(jié)、獵物警戒等問題,而且不同的模塊需要環(huán)境中不同的線索來激活。在漫長的進化過程中,人類需要解決的一個重要適應問題就是逃避猛獸的攻擊,以維持個體存活并進一步把基因遺傳下去,而恐懼和此適應問題的解決直接相關(guān)。因而?hman等人提出:進化而來的恐懼同樣遵循其他心智模塊運行規(guī)則,對進化過程中重復出現(xiàn)的威脅性刺激(如蛇、蜘蛛)線索會極為敏感,雖然現(xiàn)代社會存在很多威脅性更大的刺激(如槍支),但由于這些刺激是近代文明的產(chǎn)物,所以他們不是恐懼模塊的敏感性刺激(?hman&Mineka,2001)。同時值得注意的是,雖然進化模塊說認為恐懼模塊對進化史上的威脅性刺激更為敏感,但并不意味著個體在第一眼看到這些刺激的時候就會產(chǎn)生恐懼,而只是這些刺激相比而言更容易形成負性連接,且形成之后更難消除(?hman&Soares,1994),這是該理論同非連接假設的主要區(qū)別之處。

具體來說,恐懼進化模塊有如下特點(?hman&Mineka,2001):

選擇性:恐懼模塊主要作用是激活防御性行為以及與之相連的生理反應和情感反應,而模塊激活的前提是威脅性刺激的輸入,進化而來的行為系統(tǒng)有一個重要的特點就是其反應針對的刺激是有選擇性的,只有那些在進化史上重復對人類祖先造成威脅的刺激才是模塊激活的敏感刺激(如蛇、蜘蛛和憤怒面孔),相比而言,那些非恐懼敏感刺激則可以通過條件作用(conditioning)激活該模塊,同時需要牽涉到更為廣泛的神經(jīng)網(wǎng)絡激活。

自主性:歷經(jīng)漫長的進化史而塑造的恐懼模塊在輸入恐懼敏感刺激之后經(jīng)過少量的神經(jīng)計算即可以被激活。就恐懼本身來講,其神經(jīng)基礎源于與動物同源的人腦低級成分,因而其激活不受有意控制。無論我們是否想要恐懼或者敏感刺激是否被意識到,只要有相關(guān)信息輸入,模塊就會被激活,即恐懼模塊具有無意識自動化激活的特點。

封閉性:進化而來的不同模塊在非直接相關(guān)的情況下相互之間具有不可通透性(impenetrable),恐懼模塊一旦被激活,就會按照其組織規(guī)則運行,其他模塊無法直接干擾其運行過程或中斷其運行。相比恐懼模塊的自主性,二者的主要區(qū)別就在于,前者主要針對模塊激活而言,而后者則針對模塊的運行過程而言。

特定神經(jīng)基礎:在神經(jīng)水平上,恐懼模塊由特定的神經(jīng)環(huán)路所控制,這些進化而成的神經(jīng)環(huán)路在外部生態(tài)事件同個體行為反應之間起到橋梁作用,相比于思維、語言等最近形成的認知模塊,恐懼模塊的遠古起源決定了其神經(jīng)基礎主要集中于皮層下組織乃至腦干區(qū)域。

二、恐懼進化模塊存在的普遍性

1.靈長類動物對蛇的恐懼及其神經(jīng)機制

早在19世紀80年代,Mineka等人基于野生恒河猴會對蛇產(chǎn)生恐懼,而實驗室飼養(yǎng)的恒河猴卻不表現(xiàn)出這種現(xiàn)象而提出理論預想:飼養(yǎng)恒河猴可以通過觀察學習而獲得對蛇的恐懼。飼養(yǎng)采用觀察性條件作用范式發(fā)現(xiàn),通過觀察野生恒河猴面對蛇時的恐懼反應,飼養(yǎng)恒河猴可以很快獲得對蛇的恐懼(Cook,Mineka,Wolkenstein,&Laitsch,1985)。為了驗證這種恐懼習得是否有選擇性,研究者(Cook&Mineka,1989,1990)讓一組恒河猴被試觀看同類對玩具蛇表現(xiàn)出恐懼,而對花朵不表現(xiàn)出恐懼的錄像;另一組被試觀看同類對花朵表現(xiàn)出恐懼,而對玩具蛇不表現(xiàn)出恐懼的錄像,發(fā)現(xiàn)第一組被試習得對蛇的恐懼,而第二組被試卻沒有習得對花朵的恐懼。后來采用視覺搜索范式的研究同樣發(fā)現(xiàn),相比花朵,蛇的存在更快地被探測到(Shibasaki& Kawai,2009)。

Isbell(2006)綜合生物學和人類學的研究結(jié)果認為:蛇在哺乳類和靈長類腦進化的過程中扮演主要角色,尤其是6千萬年前,繼蟒蛇之后而出現(xiàn)的毒蛇進一步加劇了這種進化壓力。面對進化壓力,一些高級靈長類動物的視覺系統(tǒng)開始發(fā)生變化,進化出更為高級和有效的視覺機制,同時以丘腦—杏仁核通路為基礎的防御系統(tǒng)和感覺系統(tǒng)之間的聯(lián)系及杏仁核同視覺系統(tǒng)之間的聯(lián)系變得更為多樣和復雜化(?hman,Carlsson,Lundqvist&Ingvar,2007)。

2.恐懼敏感刺激在認知加工中的獨特性

采用經(jīng)典條件作用范式,研究者(Mazurski,Bond,Siddle,&Lovibond,1996)以輕微的電擊作為無條件刺激,比較恐懼敏感刺激圖片(如蛇、蜘蛛)和非恐懼敏感刺激圖片兩種條件刺激引起的皮膚電反應變化,發(fā)現(xiàn)前者更容易形成條件反射,且該條件反射一旦形成,更難消退。同時,?hman等人(?hman&Soares,1994)研究發(fā)現(xiàn),即使在恐懼敏感刺激不被意識到的情況下,被試仍然能夠?qū)ζ洚a(chǎn)生恐懼反應。實驗中,蜘蛛、蛇、花朵、蘑菇的圖片分別作為目標刺激呈現(xiàn)給被試,但在目標刺激呈現(xiàn)后短時間內(nèi)會出現(xiàn)一掩蔽刺激(mask stimuli),阻止被試意識到目標刺激。實驗結(jié)果發(fā)現(xiàn):雖然被試不知道呈現(xiàn)的目標刺激為何物,但相比花朵、蘑菇這類非恐懼敏感刺激,蛇、蜘蛛這類恐懼敏感刺激令實驗組被試(怕蛇或蜘蛛)產(chǎn)生更為強烈的皮膚電反應。之后,?hman和Soares(1998)通過實驗進一步發(fā)現(xiàn):相比非恐懼敏感刺激,恐懼敏感刺激在不被意識到的條件下仍然能夠形成負性條件反射。

采用虛假連接范式,研究者發(fā)現(xiàn)個體更傾向于把恐懼敏感刺激同負性信息相聯(lián)系。Tomarken等人(Tomarken,Sutton,&Mineka,1995)以對蛇恐懼程度比較高的個體為被試,實驗中給被試呈現(xiàn)一刺激序列,刺激序列中包括恐懼敏感刺激(蛇)及非恐懼敏感刺激(損壞了的家用電器)的圖片,同時刺激序列中每個刺激呈現(xiàn)之后緊跟著會出現(xiàn)輕微電擊或無電擊,但具體有無電擊則是隨機分配的。序列呈現(xiàn)結(jié)束之后讓被試報告刺激同電擊的共變程度,結(jié)果發(fā)現(xiàn)被試更多傾向于把蛇同電擊聯(lián)系起來,雖然實驗之前被試預測電擊會更多地同損壞了的家用電器相聯(lián)系。Kennedy等人進一步證明,無論對蛇的恐懼程度高還是低,被試都傾向于表現(xiàn)出此效應(Kennedy,Rapee,& Mazurski,1997)。

?hman等人(?hman,F(xiàn)lykt,& Esteves,2001)采用視覺搜索范式(visual search task),通過實驗證明了恐懼敏感刺激的知覺優(yōu)勢效應。實驗中刺激材料為蛇、蜘蛛、蘑菇或花朵的圖片,以3×3矩陣的方式呈現(xiàn)給被試,其中所呈現(xiàn)的刺激矩陣有1/2是全部圖片屬于同一類別(如蛇),剩下的1/2則是矩陣中有一張不同類別的圖片,實驗要求被試對刺激矩陣中的圖片是否屬于同一類別進行反應,結(jié)果發(fā)現(xiàn)被試從非恐懼敏感刺激中發(fā)現(xiàn)恐懼敏感刺激所需反應時要明顯短于相反情況。同時,變換呈現(xiàn)刺激矩陣的大小和目標刺激呈現(xiàn)位置對非恐懼敏感刺激的搜索會有顯著影響,而對恐懼敏感刺激不會產(chǎn)生顯著影響,這預示著個體對兩類刺激采用不同的加工方式。對比高興面孔和中性面孔,作為恐懼敏感刺激的憤怒面孔同樣表現(xiàn)出知覺優(yōu)勢效應(?hman,Lundqvist,& Esteves,2001)。

3.兒童對恐懼敏感刺激的知覺優(yōu)勢

雖然基于成人的研究發(fā)現(xiàn)恐懼敏感刺激在人類的認知加工中具有獨特性,但成人具有豐富的生活經(jīng)驗,這就滲入了學習因素混淆的可能?;趦和南嚓P(guān)研究成為支持恐懼進化模塊理論的重要補充,因為兒童沒有或很少有相關(guān)經(jīng)驗,因而其面對恐懼敏感刺激所作出的反應很大程度上可以歸于先天因素。

LoBue等人的研究顯示兒童同樣對恐懼敏感刺激(蛇)表現(xiàn)出知覺優(yōu)勢效應(LoBue&DeLoache,2008)。其研究被試為3和5歲兒童,采用同?hman研究相同的實驗程序,只不過刺激由一臺觸摸顯示屏呈現(xiàn),而被試的反應方式也由按鍵變?yōu)榱酥苯佑|摸顯示屏。鑒于以往研究中非恐懼敏感刺激往往用花朵和蘑菇作為代表,LoBue在研究中分別用青蛙和毛毛蟲作為非恐懼敏感刺激,結(jié)果同樣發(fā)現(xiàn)了恐懼敏感刺激的知覺優(yōu)勢效應。之后,LoBue分別以蜘蛛(LoBue,2010a)、憤怒面孔(LoBue,2009)作為恐懼敏感刺激,都產(chǎn)生了相同的結(jié)果。依照相似邏輯,LoBue等人以8~14個月的嬰兒為被試,發(fā)現(xiàn)無論以蛇作為恐懼敏感刺激、花朵作為非恐懼敏感刺激,還是以憤怒面孔作為恐懼敏感刺激、高興面孔作為非恐懼敏感刺激,嬰兒被試都表現(xiàn)出轉(zhuǎn)向恐懼敏感刺激的潛伏期更短(LoBue&DeLoache,2010)。

DeLoache等人以7~9個月和14~16個月的嬰兒為被試,發(fā)現(xiàn)嬰兒同樣傾向于把恐懼敏感刺激同負性信息相聯(lián)系(DeLoache&LoBue,2009)。實驗同時給被試呈現(xiàn)兩段視頻,一段是有關(guān)蛇(恐懼敏感刺激)的視頻,另一段是有關(guān)野生動物(非恐懼敏感刺激,如長頸鹿)的視頻,在被試觀看視頻的同時,他們還會伴隨著聽到高興或害怕的聲音。結(jié)果發(fā)現(xiàn):當被試聽到害怕的聲音時,他們會把注意力更多地集中在有關(guān)蛇的視頻上。對此,一些研究者解釋,人類之所以對恐懼敏感刺激如此敏感,是由于在人的頭腦中存在著進化而來的對應模板(Rakison& Derringer,2008)。

三、已有恐懼模塊相關(guān)研究中存在的爭議

對進化模塊說的爭議主要歸結(jié)為兩個方面:一是恐懼敏感刺激是否具有進化起源,即恐懼敏感刺激是基于種系發(fā)生學起源(phylogenetic stimuli)還是個體發(fā)生學起源(ontogenetic stimuli);二是恐懼模塊是否具有無意識自動化激活的特點(Coelho&Purkis,2009)。

1.恐懼敏感刺激是否具有進化起源

Tipples等人質(zhì)疑?hman研究中發(fā)現(xiàn)的知覺優(yōu)勢效應,認為并不是蛇、蜘蛛是所謂的恐懼敏感刺激,而是實驗材料的類別差異所致,如我們在一系列由植物組成的刺激矩陣中搜尋動物會比我們在其中搜尋植物容易。依此邏輯,Tipples等人在?hman研究的基礎上使用在進化史上對人類不具有威脅性的動物(如馬、海豚)代替蛇、蜘蛛,發(fā)現(xiàn)被試對這些非威脅性動物同樣表現(xiàn)出知覺優(yōu)勢(Tipples,Young,Quinlan,Broks,&Ellis,2002)。但另一項研究發(fā)現(xiàn),即使實驗中刺激材料為同一類別,恐懼敏感刺激依然呈現(xiàn)出知覺優(yōu)勢效應(LoBue&DeLoache,2008)。

按照恐懼模塊說,如果恐懼敏感刺激是在進化史上反復對人類造成威脅的事物,如蛇、蜘蛛,那么近代工業(yè)社會才產(chǎn)生的對人具有威脅的刺激,如手槍、注射器,就不會激活該模塊。Blanchette(2006)以現(xiàn)代威脅性事物(如手槍)和現(xiàn)代非威脅性事物(如鐘表)為實驗材料,發(fā)現(xiàn)被試從非威脅性事物矩陣中尋找威脅性事物所需反應時要明顯短于相反情況。這似乎否定了恐懼敏感刺激的進化起源:不僅種系發(fā)生學上對人類具有威脅性的刺激會產(chǎn)生知覺優(yōu)勢效應,個體發(fā)生學上對個體具有威脅性的刺激同樣可以產(chǎn)生此效應。實際上,?hman等人在提出恐懼模塊之初就已闡明,恐懼模塊的激活不僅局限于恐懼敏感刺激,同時也包括其他類型的刺激,只不過前者需要少量刺激輸入即可以直接激活恐懼模塊,而后者則需要通過條件作用(conditioning)才能激活該模塊(?hman&Mineka,2001)。相似地,Blanchette(2006)認為人類對威脅性刺激的探測應該包括多重機制,既包括進化而來的機制,也包括后天習得的機制,而個體發(fā)生學角度的威脅性刺激在相關(guān)研究中顯示的知覺優(yōu)勢效應應該歸于后天習得的機制。LoBue(2010b)以3歲兒童為被試進一步證實了人類對現(xiàn)代威脅性刺激產(chǎn)生的知覺優(yōu)勢是習得的這一假設。

2.對恐懼模塊自動化激活特點的爭議

雖然?hman和Soares(1994,1998)的研究表明即使在個體沒有意識到恐懼敏感刺激的情況下,恐懼敏感刺激的出現(xiàn)依然會伴隨著被試皮膚電水平的顯著提高,但Mayer等人采用類似實驗程序,卻并沒能驗證?hman的研究結(jié)果(Mayer,Merckelbach,&Muris,1999)。此外,也有研究者質(zhì)疑相關(guān)研究中“個體對呈現(xiàn)刺激是否有意識”的界定標準。因為實驗中被試“沒有意識到呈現(xiàn)刺激”的操作性定義是“被試在意識水平測量相關(guān)任務中的表現(xiàn)為隨機水平”,而被試即使在不能正確識別呈現(xiàn)刺激為何物的情況下仍可能意識到刺激之間的差別(Lovibond&Shanks,2002)。針對這個問題,Peira等人采用反向掩蔽的方法,同時調(diào)節(jié)目標刺激同掩蔽刺激之間的間距(SOA)來操控被試對目標刺激的意識水平,結(jié)果發(fā)現(xiàn)被試在不同的意識水平條件下對恐懼敏感刺激的生理反應出現(xiàn)顯著差異(Peira1,Golkar,?hman,Anders,&Wiens,2012),而這也就意味著個體面對恐懼敏感刺激時的生理激活同個體對該刺激的意識水平是相關(guān)聯(lián)的。

在神經(jīng)機制上,研究發(fā)現(xiàn)恐懼敏感刺激對恐懼模塊的激活有其特定的神經(jīng)通路(Carlsson et al.,2004)。以嚙齒類動物為研究對象發(fā)現(xiàn)威脅性刺激可以通過“丘腦—杏仁核”通路激活杏仁核,之后杏仁核通過與之相連的下丘腦及腦干相關(guān)結(jié)構(gòu)在刺激到達腦皮層之前激發(fā)機體的防御性反應,之后相關(guān)研究進一步證實該神經(jīng)環(huán)路同樣適用于人類(?hman et al.,2007),而這就為恐懼模塊的自動化激活在神經(jīng)基礎上提供了可能。然而對此相關(guān)研究結(jié)論卻并不完全一致,有研究者以對蜘蛛恐懼程度比較高的個體為被試,發(fā)現(xiàn)相關(guān)刺激并未導致杏仁核的顯著激活(Pissiota et al.,2003;Straube,Glauer,Dilger,Mentzel,& Miltner,2006)。

四、未來研究展望

恐懼的進化模塊說在對恐懼的解釋上綜合了先天與后天的觀點,既考慮到漫長的人類進化史對恐懼產(chǎn)生機制的影響,同時又融合了恐懼獲得的后天學習觀點。已有研究從生理反應、神經(jīng)基礎、行為數(shù)據(jù)這些不同角度切入,通過多種研究范式發(fā)現(xiàn)了恐懼模塊存在的證據(jù),但在理論基礎、研究方法等方面仍存在一定的缺陷。

在理論層面,恐懼進化模塊說的一個重要假設就是該模塊的產(chǎn)生源于進化壓力,而就進化壓力本身來說,現(xiàn)有研究著重于自然選擇帶來的壓力和群體內(nèi)部權(quán)力分層帶來的壓力在恐懼模塊形成過程中的影響,對前者的探討引出了蛇和蜘蛛在激活恐懼模塊中的優(yōu)勢效應,后者則引出了憤怒面孔在激活模塊過程中的優(yōu)勢效應,而這三者也構(gòu)成了?hman和Mineka(2001)認為的恐懼敏感刺激。但進化壓力遠不止這些,特別是有研究者提出的文化選擇(culture-gene coevolution),把文化納入進化壓力源之一,強調(diào)文化在進化過程中對心理機能的塑造作用,而文化選擇同時又有一個重要特點:相比自然選擇等進化壓力,對人類相關(guān)機制塑造所需時間更短,這就決定了其在人類相關(guān)心理機能形成過程中的作用不容忽視。雖然現(xiàn)在相關(guān)研究還不是很成熟,但通過人類學/考古學研究、基因組掃描(genome scan)技術(shù)下的基因型研究、文化實踐同地區(qū)人群基因型關(guān)系等研究已發(fā)現(xiàn)諸多證據(jù)支持(Laland,Smee,&Myles,2010)。那么諸如文化選擇等其他進化壓力對人類恐懼模塊的塑造起到什么作用?另一方面,蛇、蜘蛛等在人類進化史上對人類具有極大威脅性的生物在人類恐懼模塊塑造中所起作用有待進一步探究。例如,雖然現(xiàn)在普遍認為蛇和蜘蛛對靈長類動物的進化起到重要作用,某些研究者卻認為蜘蛛可能是近代才構(gòu)成進化壓力而登上舞臺的(Davey,1994)。進一步說,究竟哪些生物在人類進化史上,尤其是恐懼模塊的塑造過程中扮演重要角色呢?除了蛇、蜘蛛是否還有其他生物?這就涉及到進化適應環(huán)境(EEA)的研究,而該研究則需要生物學、人類學、考古學等多學科的跨領域研究。

在研究方法上,現(xiàn)在有關(guān)恐懼模塊的實證研究大都采用視覺搜索范式,而該范式的一個突出缺陷是對刺激間所具有的不同物理特征(如顏色、明度)極為敏感,如何避免刺激間不同物理特征對研究結(jié)論的干擾是實驗設計的首要任務。New等人最近在相關(guān)研究中采用的“變化探測范式”(change detection paradigm)有一定的啟發(fā)性:他們的研究采用的刺激材料為日常的生活圖片或風景圖片,在刺激呈現(xiàn)時以兩張圖片(除有一處不同外其余部分相同)為一組依次循環(huán)呈現(xiàn),直至被試發(fā)現(xiàn)兩張圖片的差異之后進入下一組圖片。采用這種方法,被試避免了對同時呈現(xiàn)的不同刺激直接進行比較,這就使得實驗結(jié)果更少受視覺搜索范式中出現(xiàn)的視覺混淆現(xiàn)象的干擾,進而能更準確地衡量被試在實驗過程中的注意捕獲(New,Cosmides,&Tooby,2007)。

此外,恐懼模塊工作的神經(jīng)機制問題,恐懼敏感刺激外部特征在恐懼模塊激活中的作用,以及習得性恐懼是否能夠用恐懼模塊進行解釋等問題都有待進一步探究。從起源上來說,恐懼模塊的提出受進化心理學相關(guān)研究的影響,把進化的觀點融入了對恐懼相關(guān)機制的解釋當中,而這對我們對人類恐懼現(xiàn)象的深入了解無疑會有很大裨益。

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