朱 杰
【摘要】在討論香港的武俠創(chuàng)作時,除了小說、電影、連續(xù)劇之外,漫畫的創(chuàng)作也不容忽視。作為亞洲少數(shù)擁有自己漫畫傳統(tǒng)的地區(qū),經(jīng)過數(shù)十年的發(fā)展,香港漫畫形成了不同于日本漫畫和歐美漫畫的獨(dú)特風(fēng)格。本文擬就其章回體的薄裝周刊模式、兵器揚(yáng)威的漫畫母題和獨(dú)特的劇情補(bǔ)充-旁白等特色略作闡述。
【關(guān)鍵詞】武俠;漫畫;章回體;兵器;旁白
作為亞洲少數(shù)擁有自己漫畫傳統(tǒng)的地區(qū),香港漫畫采取工業(yè)化流程,流水線制作,分工細(xì)致,由主編統(tǒng)籌主筆,團(tuán)隊(duì)協(xié)力制作,畫風(fēng)以歐式為主,兼及水墨,情節(jié)曲折細(xì)膩,題材廣泛,兼及科幻、娛樂、勵志、黑幫等等。正如美國漫畫以超級英雄為標(biāo)志一樣,香港漫畫的主流,則是華人界特有流行文化-武俠。
港漫由武俠文化一統(tǒng)天下始于1967年,黃玉郎是這其中一個不得不提的名字,他可以說是香港武俠漫畫的創(chuàng)始人,其代表作品《小流氓》趁著當(dāng)時的功夫片熱潮異軍突起,首期發(fā)行量就達(dá)到了7000冊,創(chuàng)下了香港漫畫發(fā)行量的紀(jì)錄,并奠定了香港武俠漫畫的風(fēng)格,大大提升了漫畫家的地位,也使得漫畫由原來難登大雅的刊物成了準(zhǔn)藝術(shù)品,在流行文化中占據(jù)重要地位。一大批武俠漫畫,如《龍虎門》、《天子傳奇》、《神兵玄奇》等先后拍成電影、連續(xù)劇、布袋戲,出版同名小說、電腦游戲軟體,影響深遠(yuǎn)。
經(jīng)過幾十年的發(fā)展,港漫形成了不同于日本漫畫和歐美漫畫的獨(dú)特風(fēng)格。本文擬就其中的幾大特色略作闡述。
一、章回體的薄裝周刊
章回體,古代長篇小說的一種外在敘述體式。其特點(diǎn)是將全書分為若干章節(jié),稱為“回”。每回前用單句或兩句對偶的文字作標(biāo)題,稱為“回目”,標(biāo)示該回的情節(jié)重心。每回首以“話說”、“且說”等起敘,每回末有“欲知后事如何,且聽下回分解”之類的收束語,一回敘述一個較完整的故事段落,有相對獨(dú)立性,但又承上啟下。香港漫畫,也采取了“下回分解”的敘述模式,以《天子傳奇(六)洪武大帝.創(chuàng)刊號》為例,共分“揮淚誅功臣”、“血路遇故人”、“九死逢一生”、“陰月驚天變”四個回目,每一回都有一幀主題畫面,同時在刊末以圖文并茂的方式預(yù)告下一回的內(nèi)容,提出讀者最關(guān)心的情節(jié)發(fā)展問題,誘導(dǎo)讀者持續(xù)追讀。與傳統(tǒng)小說的章回相比,港漫中的章回有同有異。相同的是兩者皆基于商業(yè)上的考量,采用了“下回分解”的章回形式,來形成續(xù)讀的誘因,相異的是傳統(tǒng)小說大部分是創(chuàng)作完整的作品,區(qū)分回目主要是便于說書;而香港漫畫卻是現(xiàn)時的創(chuàng)作,畫了一回即出版,然后再繪制下一回。
港漫作為一種速食文化,其劇情的描寫方式受到極大限制,往往以故事情節(jié)的精彩度和繪畫品質(zhì)作為其賣點(diǎn)。為了吸引讀者,擴(kuò)大銷量,經(jīng)常在章節(jié)的結(jié)尾部分制造所謂扣人心弦的情節(jié)。以近期出版的港漫《春秋戰(zhàn)雄》為例,就有多期是用主角勝公子遭遇危險,或是生死未卜做收尾,這種老調(diào)常談,久而久之就會令人望之生厭。
基于商業(yè)角度考慮,港漫一般采取16開37頁的薄裝周刊形式在街頭報紙攤販賣(近期業(yè)界嘗試采用32開100頁的小本厚裝“潮華版”)。薄裝港漫一般沒有如日漫推出單行本的習(xí)慣,只會于作品完結(jié)或推出一定時間后重出合訂本。合訂本是較高的投資風(fēng)險,因?yàn)樗鼰o法預(yù)知市場的反應(yīng)。一部完整的長篇漫畫繪制必須花上很長的時間,以剛完結(jié)不久的《天子傳奇(六)洪武大帝》為例,就花了近四年時間,畫了一百八十六期,每期約一百頁,共繪制了一萬八千六百多(下轉(zhuǎn)第68頁)頁的彩圖,如此巨大的繪制成本若以合訂本的方式一次出版,書價將高到乏人問津。因此,將故事化整為零逐期出版,既能測驗(yàn)讀者的好惡,來決定投資的規(guī)模(見好就拖,見壞就縮);也可以及時回收投資成本。所以市場反應(yīng)往往主宰了漫畫的發(fā)展,例如《天子傳奇》系列,因?yàn)樽x者的熱烈支持而發(fā)展到第七部,目前仍在連載中。
二、兵器揚(yáng)威的漫畫母題
香港的漫畫發(fā)行,有一個值得關(guān)注的現(xiàn)象就是隨書贈送兵器模型。在早期的港漫里,武打都是拳掌功夫,強(qiáng)調(diào)肌肉造型。隨著漫畫繪制技術(shù)的不斷提高,為了強(qiáng)化視覺效果,漫畫家們挖掘出“兵器”這深具潛能的元素,開始以此作為全新賣點(diǎn)。經(jīng)過《風(fēng)云》、《刀.劍.笑》、《神兵玄奇》等多部暢銷漫畫的經(jīng)營,港漫打造出了“兵器揚(yáng)威”的盛世。以黃玉郎的《神兵玄奇》為例:創(chuàng)刊於一九九九年的該漫畫發(fā)行期間推出多套漫畫中兵器模型,或賣或送,這一策略空前成功,銷量大增,令同行爭相仿效,掀起一片兵器熱潮。武俠漫畫“視覺化的神兵”確實(shí)比武俠小說“臆想化的神兵”,潛藏著更大的商機(jī)。
熱潮之下,《神兵玄奇》的劇情亦隨之調(diào)整,編者開始讓“兵器”在故事里扮演越來越重要的角色,原先設(shè)定的四大神兵改為十大天神兵,并開發(fā)出了新的魔兵、仙兵、妖兵等。其中魔兵借助人類負(fù)面感情催化而形成的創(chuàng)意更成為當(dāng)時讀者茶余飯后的話題和網(wǎng)上討論的焦點(diǎn)。兵器作為讀者的焦點(diǎn),它是強(qiáng)大的能力之象征,更成為漫畫的重要語匯,和人物一起成了組織故事的機(jī)組零件,書中的兵器各有其曲折的身世,獲得屬于自己的生平、閱歷、感情、性格,進(jìn)而影響操作者的性情與意識,重新組織角色之間的優(yōu)劣位置,進(jìn)而主導(dǎo)情節(jié)之發(fā)展??梢哉f:所有角色的命運(yùn)都被陸續(xù)“出土”的兵器牽著走,兵器指引著劇情的走向,牢牢地詮釋了書名。
兵器模型,是港漫當(dāng)前最強(qiáng)勢的外圍商品。它可以讓讀者真實(shí)地?fù)碛新嫻适碌囊徊糠?方便他們代入到故事里去,或者在故事待續(xù)時回味、把玩。它儼然成為一個“橋梁”,讀者由這一“橋梁”自動系聯(lián)書中的人物與情節(jié),虛擬與真實(shí)之間的距離被消除無蹤。這些兵器模型,可視為“武學(xué)想像之具體化”的最佳手段,同時也是漫畫文化對讀者的有效滲透。對漫畫迷而言,兵器模型能積蓄他對故事角色的好惡情感,在持續(xù)發(fā)展的故事脈絡(luò)里,進(jìn)一步積蓄它的經(jīng)歷與生平。另一方面,透過真實(shí)的模型,虛擬的兵器也在吸引著它真實(shí)的兵器迷。故事不斷地發(fā)展,兵器接二連三地出現(xiàn),大大鼓勵了讀者的忠心。如此一來,便鞏固了原有的漫畫迷;同時又藉由兵器模型的販?zhǔn)刍蛸浰?吸引大批好奇的準(zhǔn)讀者。兵器的「模型化」成為香港漫畫業(yè)商業(yè)化的發(fā)展核心。
三、獨(dú)特的劇情補(bǔ)充-旁白
“旁白”是在薄裝港漫一期三十二頁的限制下的延伸產(chǎn)物,一套漫畫常常有許多東西是編者單純用畫面難以準(zhǔn)確表達(dá)的,為了讓讀者了解,大部分畫面都會配以一段文字旁白加以說明。這些旁白類似“說書”的表現(xiàn)形式,帶有濃厚的武俠小說的風(fēng)格。旁白的一個重要用途就是在各種武打場景描寫中的應(yīng)用。港漫描繪武打,一招甫出,人物周圍以各種光影乍現(xiàn)來表現(xiàn)武功招式的氣勢澎湃,圖里再加旁白文字描述,《新著龍虎門》就是典型的代表。這種旁白加幻影的編繪方式一直深深影響著港漫界。
此外,在描繪打斗的過程中,某些旁白反客為主,幾乎把過程、內(nèi)容都敘述了,讀者不看畫面都可以了解概況。以《新著龍虎門》401-402回為例,第7頁到第9頁中的旁白描寫飛仙和刀仙的打斗:“?刀仙騰身半空,刀術(shù)超凡,輕身功夫變相當(dāng)了不起!刀仙搶先出招,刀鋒冷,刀勢快如急電!攔腰一劈,中了,可惜只是虛影!”;“?飛仙不愧是飛仙,沒可能避過的一刀,依然劈不著他,輕功快得驚人!刀仙升勢已盡,身形急墜!反之飛仙在半空仍可加速保持升勢,輕功之獨(dú)到,確是無出其右!乘刀仙向下急墜,無形刀破空而來!”;“?飛仙輕功快,無形刀更快,刀仙首先失利,雙肩被刀勁切入!雖然痛入心肺,但受創(chuàng)未算太深,刀仙運(yùn)聚全力震飛無形刀氣,及時保住筋骨,不至影響戰(zhàn)斗力”。
漫畫本身,應(yīng)該畫面為主,文字為輔。讀者通過生動的畫面,就能知道人物的感情、場面的情況,甚至可以了解故事的脈絡(luò)。畢竟,色彩艷麗、功夫精細(xì)、場面宏大的畫面精美表達(dá)才是香港漫畫最大的長處,最值得稱道的地方。
有鑒于此,部分畫家也在醞釀一些新的表現(xiàn)方式,在編繪畫面時,放棄旁白,利用電影分境手法來敘事,打斗描寫一招一式連接。潮華版《天子傳奇(六)洪武大帝》中,武打和故事推進(jìn)幾乎都是用畫面表達(dá),58期第25-40頁的韓山童和張君寶的追逐打斗,完全沒有旁白解釋,全是畫面表現(xiàn)。這種敘述方式和傳統(tǒng)的幻影加旁白的描繪方式相比,更像電影中的武俠大片,各種計算機(jī)特效的光影效果的大量堆疊,讓人在飛天遁地的眼花繚亂中迷亂,獲得一種視覺的享受。
小結(jié)
香港武俠漫畫通過武打的形式、江湖背景、武林恩怨塑造出一個刀光劍影的奇妙世界。它走出了自己的特色,有著難以動搖的固定市場。然而,一切以商業(yè)化為首要考慮的港漫也存在著極大的弊端,過于注重武打場面的堆砌,重復(fù)以推出周邊產(chǎn)品和隨書贈送兵器模型來吸引讀者,缺乏深層次的內(nèi)容。隨著電腦在漫畫業(yè)中的普及,制作變得簡單,技術(shù)與畫風(fēng)趨于一致。沒有了以往簡潔而優(yōu)美的線條,淡墨的渲染,靈動的人物,缺少了個人的靈氣,淪為徹徹底底的工業(yè)制品。長此以往,漫畫將失去已經(jīng)獲得的準(zhǔn)藝術(shù)的地位,再一次墮入只重感官享受的庸俗的陷阱。香港漫畫的發(fā)展,任重而道遠(yuǎn)。
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作者簡介:
朱杰,湖南長沙人,湖南師范大學(xué)文藝學(xué)在讀碩士;長沙環(huán)境保護(hù)職業(yè)技術(shù)學(xué)院講師
文學(xué)與藝術(shù)2010年6期