胡 郁 閆 波
隨著計算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和數(shù)字通信技術(shù)的高速發(fā)展與融合,傳統(tǒng)的廣播、電視、電影快速地向數(shù)字音頻、數(shù)字視頻、數(shù)字電影方向發(fā)展,與日益普及的電腦動畫、虛擬現(xiàn)實等構(gòu)成了新一代的數(shù)字媒體藝術(shù)體系。這種新興的藝術(shù)體系的出現(xiàn)是藝術(shù)家們數(shù)字化生存的高級階段,此階段的特點是:形成了以計算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺設(shè)計、計算機(jī)圖像(簡稱CG)應(yīng)用和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè),一般可以分為四個主要領(lǐng)域:CG藝術(shù)與設(shè)計(CG Art and design)、游戲(Game)軟件、動畫(Animation)和漫畫(Comic)。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動,并且已滲透到自然科學(xué)、社會科學(xué)、文化教育等眾多領(lǐng)域。對于數(shù)字媒體藝術(shù)這種基于高科技而存在的視覺藝術(shù), 計算機(jī)、設(shè)計和應(yīng)用三者已融為一體, 成為不能缺少的組成部分?;跀?shù)字媒體技術(shù)的相關(guān)創(chuàng)作也不再是單向的過程, 而是人機(jī)互動的過程, 是藝術(shù)家和計算機(jī)共同完成作品及應(yīng)用的過程。
而在動畫設(shè)計藝術(shù)中,線的變化、運(yùn)動是視覺現(xiàn)象的基本因素之一,也是視覺藝術(shù)需要認(rèn)識并作為表達(dá)的基本任務(wù),是動畫藝術(shù)設(shè)計中的一個重要元素。所謂“線形動畫”,則是以“線”這種藝術(shù)形式為主要表現(xiàn)手段的一種動畫。這種“線形動畫”是基于想像的一種賦予無生命線條、形象以生命的藝術(shù),是從簡單的線條和圖形的變化,以及簡單動作開始的,繼而制作出賦予非生命的線以生命,化抽象的線為形象的外輪廓,借助數(shù)字媒體技術(shù),把人們的幻想與現(xiàn)實緊密交織在一起,從而創(chuàng)造出強(qiáng)烈、奇妙和出人意料的視覺形象,引起觀眾的共鳴、認(rèn)可的動畫影片。下面通過筆者的一部通過數(shù)字媒體技術(shù)制作的線形動畫短片來淺談線形動畫的表現(xiàn)形式及幾點真實性理解。
一、線形動畫的造型設(shè)計
現(xiàn)代動畫中的形表現(xiàn)手法在傳統(tǒng)的動畫基礎(chǔ)上重新運(yùn)用和解讀,它不再是用來服務(wù)于傳統(tǒng)動畫片的實用性和觀賞性,而是承載著動畫藝術(shù)家對現(xiàn)代藝術(shù)的認(rèn)識和追求,線形動畫就是一例。在造型上,因為“線”具有很強(qiáng)的可塑性和靈活性,容易造型,這就使線形塑造出來的動畫角色的造型具有相當(dāng)大的自由度和結(jié)構(gòu)性,其中直線與曲線的交互運(yùn)用在視覺上往往呈現(xiàn)出矛盾的錯覺現(xiàn)象,使作品給人一種強(qiáng)烈的印象。這種線形的造型設(shè)計是現(xiàn)代動畫表現(xiàn)的一大特色。
線條是客觀事物存在的一種外在形式,線條繪制本身的特點,線段、直線、曲線、不規(guī)則線都可以塑造出完全不同的畫面效果。線,從性質(zhì)上分為“直線”與“曲線”,不同傾斜度的直線與不同弧度的曲線互相任意組合,可以塑造出不同質(zhì)感的任何物體。一般來說,直線,具有銳利、豪爽、厚重、速度、明快、整齊的特性;而斜線,在畫面中強(qiáng)調(diào)一種物體的運(yùn)動,隨著繪制出的動畫物體來加強(qiáng)斜線條的應(yīng)用變化,更能體現(xiàn)事物的結(jié)構(gòu)。直線一般用來表現(xiàn)硬度較強(qiáng)的物體,而曲線則相反,可以體現(xiàn)出物體的柔軟度,而且曲線的跳躍性可以使畫面顯得生動活潑,隨著它的高低起伏變化,更能體現(xiàn)畫面豐富的節(jié)奏動感。所以,在塑造動畫形象時,即使只有外輪廓線,仍然可以清晰而肯定地分辨出所塑造形象的質(zhì)感。
本實例短片中共有三個角色:一個小男孩代表了一類成年人,他們的內(nèi)心世界就像小孩一樣,樂觀自信,不喜歡失敗;一輛坦克則代表了另一類人,他們易怒,盡管有著強(qiáng)壯的外表,但內(nèi)心非常的不成熟,這也是他們經(jīng)常失敗的原因;一雙實體人手則代表命運(yùn),是一種力量的象征,平等地對待其他兩個角色所代表的兩類人。片中線形小男孩的塑造,采用了分別體現(xiàn)人體的堅硬度與柔韌度的直線與曲線交互運(yùn)用的造型方法。在塑造坦克這個形象的時候,則采用了大量的直線與斜線的結(jié)合,從而展現(xiàn)了坦克的金屬質(zhì)感與體積。
用外輪廓線形塑造的小男孩和坦克,使用與計算機(jī)相連的二維逐格拍攝設(shè)備及合成軟件程序EOS進(jìn)行逐格拍攝后,自動導(dǎo)入計算機(jī),并生成avi格式的動畫片段;實體手則通過實體逐格拍攝,經(jīng)過在合成軟件AfterEffects中摳像處理后,通過編輯合成軟件Final-CutPro使二維手繪部分與三維實體進(jìn)行融合。此設(shè)計既體現(xiàn)了線形動畫造型,又可以體現(xiàn)線形動畫造型與三維實體融合的整體造型。
二、線形動畫中的運(yùn)動語言
動畫獨立的運(yùn)動語言的形成,經(jīng)歷了較長時間的探索、變化和發(fā)展過程,已是動畫藝術(shù)設(shè)計的重要載體,這對于線形動畫來說,尤為重要。
在以線形所組成的角色形象動畫片中,其制作過程不需要過多的細(xì)節(jié);其角色的基本運(yùn)動規(guī)律不變,僅僅以外輪廓線就能夠讓觀眾以其獨特的姿態(tài)直接感知到角色的屬性,藉以提高觀眾對于角色的印象,并利用擠壓與伸展的效果、夸大肢體動作或是以加快或放慢動作來表現(xiàn)角色的情緒及反應(yīng),從而更易理解和掌握動畫中的運(yùn)動的語言。
三、線形動畫表現(xiàn)形式的多樣化
在表現(xiàn)形式上,線形動畫在傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上有了很大的突破,表現(xiàn)形式和表現(xiàn)手法也更為多樣化。在線形動畫創(chuàng)作中,既可以表現(xiàn)出形象的美感,又可以表現(xiàn)出角色形象的本質(zhì)。它尊重主體意識,強(qiáng)調(diào)個性,注重思想內(nèi)涵,從精神層面出發(fā),尋求藝術(shù)的自然與真實。從性質(zhì)形態(tài)來看,當(dāng)動畫呈現(xiàn)多元發(fā)展的趨勢態(tài)勢時,線形動畫隨著多媒體技術(shù)及軟件的發(fā)展而發(fā)展,成為了一種純粹的審美客體,具有純粹的藝術(shù)性質(zhì),從過去的單一的手繪動畫制作走向多樣化的媒體軟件制作,實現(xiàn)了多維度的相結(jié)合,擴(kuò)充了傳統(tǒng)動畫的審美范圍,把特殊的制作方式以及個性化的藝術(shù)風(fēng)格演化出具有個人視覺符號的特點引入動畫。在這樣的前提下,動畫的技術(shù)不會因科技發(fā)展而減弱、淘汰,反而因個性化技術(shù)的提高而變得多樣化。
四、線形動畫的制作風(fēng)格
“線”具有延伸感、方向感和豐富的表現(xiàn)力。通過線形的變化和組合,顯示出動畫片中各個物體的疏密、虛實、動靜、節(jié)奏、剛?cè)?、緩急、開合、和諧等形式美感。同時,線形所實現(xiàn)的視覺傳達(dá)藝術(shù)效果,在很大程度上取決于線形的變化程度、以及人們純粹的審美需求和情感表達(dá)。線的移動軌跡,占有一定量的空間,它不像點與線一樣靈活輕巧,但是可以通過透視、重疊等方式產(chǎn)生較強(qiáng)的空間感。
線形動畫雖然是一種更具有夸張的運(yùn)動形態(tài)和造型的藝術(shù),但是也試圖包含和挑戰(zhàn)一種嚴(yán)謹(jǐn)生動的限定線式風(fēng)格,使故事和角色可更好地融合在一起。
結(jié)論
概括來說,線形這種抽象符號隨著時間的推移、歷史的變遷,隨著科學(xué)技術(shù)、工藝的不斷演進(jìn),以及與各國文化不斷融合而不斷延伸衍變,從而在動畫藝術(shù)制作中形成了一種特有的簡約、抽象、新穎且趣味性較強(qiáng)的造型藝術(shù)體系,也傳承了剪紙、皮影、折紙、木偶等華夏民間文化特有的藝術(shù)精神。動畫師們運(yùn)用這些最為簡單的設(shè)計元素,借助最豐富而復(fù)雜的設(shè)計手段,并融合了新時代的數(shù)字媒體技術(shù),使這種線形動畫的內(nèi)涵無比豐富、構(gòu)架無比完美。
(作者單位:哈爾濱工業(yè)大學(xué)媒體技術(shù)與藝術(shù)系)
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