人族
- 人族-1 首飛失利,但仍創(chuàng)下多個(gè)紀(jì)錄
戴佳橋 楊開▲ 人族-1 火箭發(fā)射北京時(shí)間2023 年3 月23 日11 時(shí)25 分,美國創(chuàng)企相對論航天公司(Relativity Space)研制的3D打印小型運(yùn)載火箭人族-1,從美國卡納維拉爾角太空軍基地的LC-16 發(fā)射工位起飛,執(zhí)行首飛任務(wù),因二子級發(fā)動(dòng)機(jī)故障遭遇失利。該火箭首飛雖然失利,但仍然創(chuàng)造了多個(gè)紀(jì)錄。失敗中的成功本次任務(wù)未攜帶有效載荷,且整流罩不分離,發(fā)射過程中與二子級保持連接狀態(tài)。根據(jù)發(fā)射直播畫面,在起飛前5 秒,一子級9 臺發(fā)動(dòng)機(jī)點(diǎn)火
太空探索 2023年6期2023-07-07
- 相對論航天公司會不會是下一個(gè)SpaceX?
楊開 王林盡管人族-1 火箭首飛失利,但相對論航天公司成功驗(yàn)證了在大型箭體結(jié)構(gòu)上采用3D 打印技術(shù)的可行性,這種顛覆以往的制造模式,加上一子級可復(fù)用的人族-R 火箭方案和火星殖民的愿景目標(biāo),相對論航天公司作為一家極具探索精神和創(chuàng)新活力的企業(yè),越來越受到關(guān)注。小火箭創(chuàng)企中的佼佼者相對論航天公司由蒂姆·埃利斯和喬丹·諾恩于2015 年聯(lián)合創(chuàng)立,分別擔(dān)任公司首席執(zhí)行官和首席技術(shù)官。兩人在大學(xué)時(shí)相識,后分別在藍(lán)源公司與太空探索技術(shù)公司(SpaceX公司)工作。工
太空探索 2023年6期2023-07-07
- 3D 打印火箭人族-1 測試性飛行的特點(diǎn)分析
Space)的人族-1(Terran 1)火箭在美國佛羅里達(dá)州卡納維拉爾角發(fā)射場進(jìn)行首次測試性飛行。這次發(fā)射任務(wù)代號為“GLHF”,意思是“祝你好運(yùn),玩得開心”(Good Luck,Have Fun)。相對論空間公司成立于2015 年,計(jì)劃采用3D打印技術(shù)、人工智能以及自主機(jī)器人相融合的新方法來實(shí)現(xiàn)火箭的設(shè)計(jì)、制造、試驗(yàn)與飛行任務(wù),近期進(jìn)軍新型的小型運(yùn)載火箭市場,遠(yuǎn)期幫助構(gòu)建人類的多星球未來。2020 年以來,相對論空間公司飛速發(fā)展,目前已經(jīng)贏得了包括美
國際太空 2023年4期2023-05-20
- 許凱、虞書欣新劇《仙劍六祈今朝》殺青
嘉倫將在劇中飾演人族王子武庚。由玄機(jī)科技出品制作的動(dòng)漫《武庚紀(jì)》自推出以來擁躉無數(shù),首次影視化改編備受業(yè)內(nèi)關(guān)注。劇集版《烈焰之武庚紀(jì)》以人族王子武庚砥礪成長的奮斗軌跡為線索,延續(xù)了原IP高燃、熱血的主基調(diào),講述人族王子武庚遭遇國破家亡后,淪落為奴隸卻不棄初心,在為父母和族人報(bào)仇的同時(shí),繼承先王遺志,帶領(lǐng)人族同胞反抗神族壓迫的故事。據(jù)悉,該劇總導(dǎo)演由曾執(zhí)導(dǎo)《請君》《陳情令》《招搖》《女醫(yī)明妃傳》等熱門劇集的鄭偉文擔(dān)綱。
綜藝報(bào) 2022年23期2023-01-05
- 地球上存在一個(gè)新的人種?
于人類的、全新的人族物種。2004年,印度尼西亞的弗洛勒斯島出土了一具個(gè)頭矮小的人形化石,被命名為弗洛勒斯人,這一發(fā)現(xiàn)震驚了學(xué)界。據(jù)科學(xué)家推測,弗洛勒斯人生活在更新世晚期,是東南亞地區(qū)的早期現(xiàn)代人類(智人)。然而,它們卻與南方古猿甚至黑猩猩在某些方面頗為相似。早在20世紀(jì)80年代初,加拿大埃博塔大學(xué)人類學(xué)家格雷戈里·福斯在弗洛勒斯島開展研究時(shí),就聽當(dāng)?shù)厝嗣枋鲞^一種傳聞中的類人生物,有些人聲稱自己親眼見過。2004年在印度尼西亞發(fā)現(xiàn)弗洛勒斯人的科研團(tuán)隊(duì)帶頭人
奧秘 2022年8期2022-09-02
- 相對論公司:火箭完全靠“打印”
印的火箭,起名為人族1號(Terran1)。一年打印12枚火箭按照相對論公司的說法,基于3D打印的設(shè)計(jì)和生產(chǎn)方法,讓“人族1號”的零件數(shù)量比傳統(tǒng)火箭少了100倍,這大大加快了生產(chǎn)速度,也減少了裝配過程中出現(xiàn)人為錯(cuò)誤的機(jī)會。因此他們自稱,正在為航空航天生產(chǎn)的質(zhì)量、速度和成本建立一個(gè)新的標(biāo)準(zhǔn)。相對論公司利用兩種3D打印技術(shù)制造了人族1號火箭超過90%的干物質(zhì)。這種專用的大尺寸打印機(jī)外號“星門”,用來生產(chǎn)火箭一級和二級的結(jié)構(gòu),具體材料是鋁合金?!靶情T”目前可以打
太空探索 2022年5期2022-05-24
- 360萬年前非洲化石足跡新發(fā)現(xiàn)一個(gè)未知人族物種
年前,有不止一個(gè)人族物種曾用雙足行走。來托利的化石足跡有一組足印此前被認(rèn)為屬于現(xiàn)代人早期親屬,最新研究認(rèn)為有另一組痕跡屬于一個(gè)未確定的人族物種。這項(xiàng)新發(fā)現(xiàn)對直立行走的起源提供了新見解。該論文稱,20世紀(jì)70年代來托利發(fā)現(xiàn)的5個(gè)連續(xù)足印,為人族直立行走提供了最早的確定證據(jù),這些足跡被認(rèn)為是阿法南方古猿(與著名的人類祖母“露西”骨骼同一物種)留下的。其他于同一時(shí)期發(fā)現(xiàn)并隨后被掩蓋的足跡引發(fā)了諸多爭議:有人認(rèn)為它們是熊用后腿走路留下的;也有人認(rèn)為它們來自不同的人
科學(xué)大觀園 2021年24期2021-12-17
- 美國太空公司計(jì)劃在二零二二年發(fā)射世界首枚3D打印火箭
發(fā)的3D打印火箭人族1號將于2022年初發(fā)射。并且, 第二次發(fā)射計(jì)劃在2022年6月進(jìn)行。按該公司原計(jì)劃,第一次火箭發(fā)射的時(shí)間定于今年冬天,從時(shí)間上看,計(jì)劃推遲了兩個(gè)月。Relativity Space稱,“我們可以在短短兩個(gè)月(60天)內(nèi)制造出火箭,并試圖減少零件數(shù)量,提高可靠性。”為什么要研究3D打印火箭?據(jù)公開資料,Relativity Space正在建造首個(gè)自主火箭工廠并為衛(wèi)星發(fā)射提供服務(wù)。“我們正在顛覆60年的航空航天事業(yè),3D打印火箭可實(shí)現(xiàn)在幾
海外星云 2021年18期2021-12-08
- 我們?nèi)ベI南北
!”“為什么你們人族說‘買東西?”“為什么你們貓族說‘買南北?”“什么是‘東西?”“什么是‘南北?”旭日東升,斜陽西落。每天,太陽從東邊升起,然后又從西邊落下。當(dāng)太陽從東邊升起的時(shí)候,人面對著太陽,就是面向東方,背對西方,左手指向的是北方,右手指向的是南方?!皷|西南北是方向!我們?yōu)槭裁匆ベI方向?”云朵和魚骨頭驚訝地叫起來,“這真是太奇怪了,必須弄清楚這件事情!”找誰請教呢?去問知道很多很多事情的怪婆婆?!皣K嘖嘖,這么小的問題也來問我。”怪婆婆撇著嘴,看起
數(shù)學(xué)大王·低年級 2020年4期2020-04-20
- ByuN“諸葛連弩”——高速精確制導(dǎo)
)落下帷幕,韓國人族選手ByuN以4-2的比分力克同胞——蟲族選手Dark,捧起了冠軍獎(jiǎng)杯。值得一提的是,ByuN是那屆WCS十六強(qiáng)中唯二的人族選手,在那個(gè)人族式微的版本中,他不僅一路闖入決賽,更成為了WCS舉辦五年來第一位使用人族奪冠的選手。在決賽中,ByuN多次上演自己的成名絕技“諸葛連弩”。所謂“諸葛連弩”,簡單來說就是用人族的機(jī)槍兵點(diǎn)殺蟲族的毒爆蟲。但在操作的過程中,他首先需要將己方的機(jī)槍兵分組框選,并在向后拖拽所有機(jī)槍兵的同時(shí),選中距離對手較近的
電子競技 2019年7期2019-06-18
- 莽夫也有大智慧
星際爭霸2》中有人族、蟲族和神族三個(gè)種族,而隨著游戲的發(fā)展,每兩種種族之間的對抗都有固定的打法,選手們根據(jù)固定打法鉆研細(xì)節(jié)或是進(jìn)行改良,而錢贊企卻開創(chuàng)了不同于常規(guī)打法的“廬山升龍霸”?!缎请H爭霸2》這款RTS游戲,并不是簡單的造兵打仗,它其實(shí)是一種圍繞著經(jīng)濟(jì)、科技和兵力做運(yùn)營的策略游戲,玩家在游戲進(jìn)程中的大部分時(shí)間里并不能將三者兼顧到。但在“廬山升龍霸”中,人族10分半左右的真空期時(shí),蟲族開始大量使用1攻1防提速的蟑螂海對人族進(jìn)行猛攻,用三種要素的邏輯來看
電子競技 2019年5期2019-05-19
- 安潔西公主
同的種族:天族、人族、精靈族、洛克人族、矮人族、蟲族、獸族以及圣族。人族女孩安潔西在一場戰(zhàn)爭后被人誤會,遭到各族通緝,于是踏上了一條證明自己清白的冒險(xiǎn)之路,機(jī)緣巧合下,結(jié)識了會說話的神秘白狗小九、懦弱但善良的蟲族小弱、知恩圖報(bào)的獸族雷狼,還有英俊智慧的圣族王子馮斯倫。險(xiǎn)象環(huán)生的冒險(xiǎn)之路,就此展開……第1章 黑白市的人族女孩在溪西大陸上,活躍著八個(gè)種族。天族、人族、精靈族、洛克人族、矮人族、蟲族、獸族以及圣族。其中,以天族的力量最為強(qiáng)大,各族都曾將天族視為這
意林 2018年17期2018-09-30
- 我只是一匹馬(短篇小說)
說外面還有一種叫人族的物種,很可怕,我們野馬族遠(yuǎn)離人族不和他們親近。人族把我們稱作野馬群,不是人族和馬族沒有關(guān)聯(lián),是我們野馬族野性十足難以馴服,才跟我們野馬族保持距離,各自生活在自己的領(lǐng)域,互不干涉,人族有馴化的當(dāng)奴役使喚的家馬與他們相伴。野馬生活的家園是上天恩賜給我們族群的樂土,地勢險(xiǎn)峻隱秘,是人族難以涉獵和到達(dá)的秘境,四面環(huán)山,山峰云遮霧罩直插云霄,高不可測,我們沒有看到過山巔的真面目,據(jù)說鳥兒插翅難飛,能看到的只有聳立在半腰的石峰,石峰下面依次是雪峰
青海湖 2018年5期2018-09-10
- 本座【ReD】NaDa
NaDa的十六歲人族選手奪得了冠軍。他看起來很靦腆,不是很有自信的樣子,卻擁有如暴風(fēng)驟雨一般的比賽風(fēng)格,讓人透不過氣。這是一種連在sSlayerS_BoxeR上也不曾見到的特質(zhì)。比起絕大多數(shù)人族選手,在前期用華美的微操作壓制對手之后,他能在基地中涌出更多的部隊(duì)。他前所未有地詮釋了微操作和大局操作、進(jìn)攻與運(yùn)營之間的平衡。那時(shí)的【ReD】NaDa雖然強(qiáng)悍,卻也有青澀的一面。但誰也沒想到,他只用了不到一年時(shí)間就完成了最終的蛻變。2002年5月,著魔一般夜以繼日的
電子競技 2017年22期2017-12-19
- 本座Ipxzerg
怕4D速攻戰(zhàn)術(shù),人族更早的建造兵營生產(chǎn)機(jī)槍兵。而蟲族可以根據(jù)人族擁有槍兵時(shí)間,推算出自己建造血池的時(shí)間——蟲族當(dāng)然是希望越晚越好,這樣蟲族就能生產(chǎn)更多的農(nóng)民,擁有更好的經(jīng)濟(jì)。這種博弈發(fā)展出了日后恢弘復(fù)雜的各族戰(zhàn)術(shù)體系。這些戰(zhàn)術(shù)體系深入人心,以至于一個(gè)玩家一出手,就能看出他是什么水平。老鳥極少在基本戰(zhàn)術(shù)的建造次序上犯錯(cuò)。如今的星際戰(zhàn)術(shù)體系,已經(jīng)很少發(fā)生大的變革。而在ipxzerg成為職業(yè)選手時(shí),戰(zhàn)術(shù)體系的變革正日新月異的進(jìn)行著。ipxzerg本名馬在允,19
電子競技 2017年22期2017-12-19
- 本座iloveoov
iming這一年人族皇帝Slayer boxer的狀態(tài)日漸低迷,鋒芒被后來者所掩蓋。他對母隊(duì)IS缺少神族陪練感到不滿,于是選擇出走另立門戶。他挑選了一些自己欣賞的業(yè)余選手,組建了一支全新的戰(zhàn)隊(duì)4Union,事實(shí)證明人族皇帝的眼光非常獨(dú)到,這支新軍竟然后來在當(dāng)年的戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽奪得了冠軍。這支戰(zhàn)隊(duì)就是日后大名鼎鼎的SKT1戰(zhàn)隊(duì)。在slayer boxer的帶領(lǐng)下,這支戰(zhàn)隊(duì)在未來數(shù)年里一直引領(lǐng)著韓國星際的潮流,帶來了許多全新的戰(zhàn)術(shù)和理念。而這支戰(zhàn)隊(duì)的代表人物,便是星
電子競技 2017年22期2017-12-19
- 符神傳說
經(jīng)成為逆種,想與人族為敵!今日我拼死也要為人族除害!”說話間,兩個(gè)人的攻勢越發(fā)凌厲,柳然在這邊只看到一道道流光激射,耳邊的碰撞聲也接連不絕。“這難道是副城主楊程?”聽到銀色流光的話,柳然不由得眼睛一瞪,差點(diǎn)兒驚呼出聲。榕城一共有一位城主和兩位副城主。城主楊修乃榕城第一強(qiáng)者,實(shí)力已然達(dá)到了天劫境靈臺期。而兩位副城主,其中一人是楊修的弟弟,也就是眼前這位楊程,實(shí)力達(dá)到了靈劫境化勁期巔峰。還有一位副城主是一名女子,來歷神秘,也少有人見她露面,更不知道她實(shí)力如何,
意林 2017年14期2017-08-07
- 生命該如何被對待:讀《獵人們》有感
球的生靈,無論是人族還是貓族,都各自獨(dú)立又相互依存。作者對于“獵人們(貓族)”這種生命的態(tài)度,給讀者提供了一種全新的視角,引導(dǎo)我們重新看待與我們共處于地球的生命。關(guān)鍵詞:貓族 人族 生命《獵人們》是朱天心的經(jīng)典文集,描述了她及家人與貓族共處的生活。作者筆下的貓不是專業(yè)賣萌的寵物,而是獨(dú)立自在的“獵人”,令人對不同生命種族共處于地球這件事,有了全新的看法。貓世一如人世,其中自有甘暖,亦自有涼薄。不過因?yàn)樗鼈兪秦?,勉力在占盡全球資源的人族當(dāng)中棲身,故此涼薄的成
文學(xué)教育 2016年10期2016-09-10
- Maru VS Dark
高度的關(guān)注,因?yàn)?span id="syggg00" class="hl">人族小天使Maru將要在新版本當(dāng)中首次迎戰(zhàn)自己的老對手黑暗蟲族Dark!這是一場火星撞地球的激烈對抗,Maru極具進(jìn)攻性的打發(fā)讓他在賽場上經(jīng)常大放奇彩!到目前為止更是以9勝0負(fù)的不敗戰(zhàn)紀(jì)穩(wěn)坐多勝榜第一位.而他的對手Dark正是以擅長ZVT而著稱的選手,賽季生涯ZVT勝率高達(dá)66.22%一位活躍在韓國kespa體系下的選手能夠擁有如此高勝率的ZVT他的實(shí)力可見一斑,不僅如此Dark還是新晉的SSL冠軍!目前正是士氣高漲的時(shí)候.這場比賽可以說代
電子競技 2016年10期2016-06-24
- 傳奇人族MMA的驚天逆轉(zhuǎn)
二屆宅男杯上韓國人族選手MMA與波蘭蟲族選手Nerchio的一場TvZ攻防戰(zhàn)。Nerchio前期的蟑螂壓制被MMA依靠農(nóng)民操作完美化解,隨后MMA轉(zhuǎn)出女妖打擊蟲族經(jīng)濟(jì)取得了巨大優(yōu)勢,但在之后大部隊(duì)推進(jìn)時(shí),由于沒有控制好視野,MMA中了蟲族的“偷天換日”之計(jì)導(dǎo)致三礦失守陷入被動(dòng)局面,此時(shí)MMA展現(xiàn)出了韓國人族強(qiáng)大的韌性,依靠解放者掩護(hù)空投打出了華麗的多線,一步步收復(fù)失地最終實(shí)現(xiàn)了逆轉(zhuǎn)翻盤。對陣的兩位選手想必大家都不會陌生,波蘭蟲族Nerchio與他的同胞兄弟
電子競技 2016年5期2016-03-31
- 新老天才少年決戰(zhàn)黃金聯(lián)賽
斯廢墟。使用紅色人族的TIME出生在地圖右下角,藍(lán)色神族JIM出生在地圖的右上角,雙方出生在近點(diǎn)位置。這張地圖比較開闊,雙方可選擇的戰(zhàn)術(shù)也很多,甚至還有偷礦的可能。所以在這張地圖上,對于視野的把握和對敵方戰(zhàn)術(shù)的判斷與偵查就尤為重要。比賽開始,JIM使用標(biāo)準(zhǔn)的兵營開二礦打法,準(zhǔn)備穩(wěn)健地與TIME對決。然而TIME并不是這么想的,他極其奔放地選擇了單礦雙氣科技開,選擇了最快速跳科技的打法。瑟拉斯這張比較難跳死神的地圖上選擇這么一個(gè)科技開局,或許是TIME賽前早
電子競技 2016年3期2016-03-10
- 星際爭霸2
著三種種族開展:人族,從地球逃離的人類;蟲族,一種超級物種進(jìn)化而來的生命形態(tài);神族,一種擁有巨大精神力量的物種?!蹲杂芍怼肪劢乖?span id="syggg00" class="hl">人族,而擴(kuò)展包《蟲群之心》和《虛空之遺》將分別聚焦在蟲族和神族。游戲劇情設(shè)定在1998年的《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)事件》的四年后。The game received very positive reviews from critics and got score of 93% from Metacritic. Similar to
第二課堂(課外活動(dòng)版) 2015年3期2015-10-21
- 這是影響我一生的游戲,我很快樂
上角,而使用藍(lán)色人族的“你退這盤我宗星”出生在地圖的右下角。改造星球這張地圖比較特殊,雙方出生點(diǎn)行走距離其實(shí)并不遠(yuǎn),但雙方直線距離上有兩個(gè)可以擊落的落地巖石,假若懼怕對方進(jìn)行快攻,那直接擊落巖石即可增長進(jìn)攻距離。同時(shí)這張地圖是一張有黃金礦的地圖,但黃金礦的位置注定了比賽20分鐘前幾乎不可能開啟黃金礦。這張地圖還有一個(gè)特點(diǎn)是三礦易攻難守,雖然三礦擁有高臺,但因?yàn)楹妥约褐鞯V不在同一方向,很難同時(shí)兼顧主基地防空投和三基地防推進(jìn)。對于蟲族來說,這張地圖必須使用多女
電子競技 2015年15期2015-09-10
- 扭曲草原馬拉松之戰(zhàn)機(jī)械流導(dǎo)演驚天大翻盤
兒玩?TM怎么和人族打后期?的確,別的種族在TM上對戰(zhàn)HUM的時(shí)候,一旦被拖到后期,真是進(jìn)退兩難。島礦的存在讓人族的飛機(jī)坦克、塔如虎添翼,似乎TM就是一張為人族量身定做的地圖,一位暗夜選手曾經(jīng)這樣評價(jià)和Guangmo(人族猥瑣流的鼻祖)的對戰(zhàn):你贏了,以后再也不和人類打了;你輸了,以后再也不打魔獸爭霸了。如果人類一直篤信著前人總結(jié)的“真理”,那世界永遠(yuǎn)都不會進(jìn)步,所以總會有一些“怪人”跳出來做一些出格的事。這不,“第一暗夜”Zhouxixi(以下簡稱xix
電子競技 2015年1期2015-09-10
- 教主的逆襲
進(jìn)入了中后期,對人族是有一定優(yōu)勢的,因?yàn)榈貓D中間的礦,人族可以使用蛙跳對蟲族進(jìn)行騷擾,通過地雷、運(yùn)輸機(jī)的精細(xì)操作,使得蟲族無法安心采集。當(dāng)然,因?yàn)槎V路口開闊,蟲族在前期的一波戰(zhàn)術(shù)對人族也有比較大的威脅。紅色的人族選手Flash出生在地圖的右上角。而黃色的蟲族選手Byul則出生在地圖的正下方。Flash開局依舊使用自己標(biāo)志性的裸雙接兵營氣礦開局,同時(shí)追求經(jīng)濟(jì)和科技,放棄前期死神的偵查騷擾,默認(rèn)蟲族裸雙開局。這也是有一定道理的。首先現(xiàn)在人族的主流開局是死神開
電子競技 2015年5期2015-09-10
- 功夫杯賽事精選Hist.Ein vs [X5]PiG
紹一下國內(nèi)最強(qiáng)的人族選手之一--ein。Ein一直效力于國內(nèi)著名業(yè)余戰(zhàn)隊(duì)Hist,是一位基本功強(qiáng)勁、打法兇悍的人族玩家。因?yàn)樗麖?qiáng)勢的打法,為自己贏得了非常多的粉絲,在國內(nèi)星際圈擁有非常多的粉絲。但因?yàn)榧彝ピ颍珽in雖擁有足夠的實(shí)力,卻一直沒機(jī)會成為職業(yè)選手,甚至很少有機(jī)會打線下比賽。這一次功夫杯線下賽,或許是Ein第一次離開四川打比賽。而澳洲豬王PiG則是一位在中國星際圈里有一定名氣的玩家。為什么有名呢?并不是因?yàn)樗麑?shí)力非常強(qiáng)大,而是因?yàn)樗c中國選手淵源
電子競技 2015年10期2015-09-10
- 下圍棋還是打星際?GPL精彩大戰(zhàn)
絕大部分蟲族面對人族都會直接將二礦開在高地之下,以求更快速的菌灘速度。但穩(wěn)健就是IA的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,與國內(nèi)其它蟲族的莽、偷、諧不同,IA以其獨(dú)樹一幟的穩(wěn)健打法獲得了各種比賽的成績。也因?yàn)樽约悍€(wěn)健的風(fēng)格,IA的成績總是在慢慢上升,最近一年內(nèi)并沒有明顯的低谷和迷茫期。假如各位蟲族玩家力求提高自己游戲?qū)嵙?,可以更多地關(guān)注IA的比賽,學(xué)習(xí)IA的戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)和風(fēng)格。另一邊,Shana使用的是紅色的人族,出生在地圖的左下角,選擇了最標(biāo)準(zhǔn)的死神開局。在這張地圖上,筆者比較推崇人
電子競技 2015年11期2015-09-10
- PartinG’s PvT: The Big Boy Build(下)
損優(yōu)勢,但這對于人族來說是打亂思路的行為,擾亂了人族本應(yīng)進(jìn)攻的Timing,這在大局上對神族是有利的。在這兒要注意一下,當(dāng)Parting選擇了棱鏡騷擾的時(shí)候,便會放棄繼續(xù)刷追獵,只保持10個(gè)左右的閃爍追獵,同時(shí)兼顧保護(hù)巨像、騷擾人族經(jīng)濟(jì)、控圖等任務(wù)。可以說任務(wù)非常繁重。Parting始終奉行“進(jìn)攻、前壓、騷擾才是最好的防守”,讓人族無暇顧及大部隊(duì)進(jìn)攻,才能使得自己穩(wěn)穩(wěn)地運(yùn)營下去。在這時(shí)候,一旦人族加入了運(yùn)輸機(jī),你便需要不惜能量地不停用幻象偵查地圖,以防止人
電子競技 2014年19期2014-11-17
- 決戰(zhàn)鵬城之巔,IEM決賽史詩級TVZ
Ja:全球最強(qiáng)的人族玩家,徘徊在退役的邊沿時(shí),卻拿了許多個(gè)冠軍,綜合實(shí)力之強(qiáng)大,給人一種難以逾越的沖擊力。Solar:三星戰(zhàn)隊(duì)中一位成功接班JangBi和Stork的天才少年,用自己強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行力,在SPL中擁有著穩(wěn)定的發(fā)揮,成為三星戰(zhàn)隊(duì)的中堅(jiān)力量。在半決賽中橫掃中國天才少年JIM闖進(jìn)決賽??梢哉f兩位韓國選手都擁有著非常非常高的水準(zhǔn),而比賽的勝負(fù),只在乎于現(xiàn)場發(fā)揮,而不是實(shí)力差距。進(jìn)入比賽,今天的比賽地圖是大家所熟悉的世宗考察站。TaeJa出生在地圖的左
電子競技 2014年15期2014-10-23
- 千錘萬砸擊不垮,越死我就越能打
依然是眾所周知,人族的容錯(cuò)率很高,而亡靈的容錯(cuò)率很低,這就讓人族的翻盤戰(zhàn)役比比皆是,而亡靈翻盤的戰(zhàn)役……我們還是談點(diǎn)別的。雖然在魔獸中流傳著一句古語,沒有最強(qiáng)的種族,只有最強(qiáng)的選手,但是!一說到換族來打,清凈了。這也是為什么現(xiàn)在逐漸沒有這種話題的原因。人族打經(jīng)濟(jì)、獸族拼正面、暗夜攀科技、亡靈講爆發(fā)。不同的地圖的確可能導(dǎo)致種族間的對抗出線一些不平衡。有這么一位選手,他四個(gè)種族都精通;有這么一個(gè)選手,他敢在WCG決賽使用隨機(jī);他不斷刷新著觀眾對選手的理解——他
電子競技 2014年15期2014-10-23
- 國手風(fēng)神錄
幾屆的GSL里,人族選手的戰(zhàn)績不堪入目,請人族玩家Hunter發(fā)表一下對現(xiàn)在平衡性的看法XD。A:現(xiàn)在游戲我覺得還是挺平衡的,主要是人族確實(shí)需要大量的練習(xí)量和比賽準(zhǔn)備才能出成績。細(xì)節(jié)方面如果地雷稍微加強(qiáng)一些,TvZ的改觀會非常大,后期的攻堅(jiān)戰(zhàn)能力會強(qiáng)許多. TvP現(xiàn)在已經(jīng)沒救了,因?yàn)榉N族宏機(jī)制基本是定型的,T在中期有足夠的主動(dòng)權(quán),而初期比較怕P的大招,后期完全打不過P,這個(gè)現(xiàn)在只能用地圖來調(diào)節(jié)了,但是大體來說是沒辦法修改了,人族只能認(rèn)命。Q:下面的問題是很
電子競技 2014年14期2014-09-15
- PartinG’s PvT:The Big Boy Build(上)
壓制力并不兇殘,人族甚至可以很早地建造自己的三基地,雖然礙于后來單礦追獵一波盛行,人族并不會極限單兵營三開。而在比賽早期,通過輕微騷擾,可以讓出了巨像的神族在12-13分鐘打得更有侵略性,而不是傻呆在基地中防守人族隨時(shí)到來的“死亡沖鋒”(鬼兵光頭機(jī)槍拖農(nóng)民一波)。在這段神族強(qiáng)勢期,神族可以選擇三個(gè)極端,主動(dòng)進(jìn)攻、加速巨像或者是快速轉(zhuǎn)型閃電科技。當(dāng)初Parting成名戰(zhàn)術(shù)就是將所有資源投入閃電科技轉(zhuǎn)型,雖然看起來很冒險(xiǎn),但這也正是打了人族一個(gè)心理盲區(qū)。當(dāng)人族
電子競技 2014年18期2014-09-10
- 頂級職業(yè)聯(lián)賽上的龜縮流戰(zhàn)術(shù)
比賽,對陣雙方是人族選手Reality和蟲族選手Hydra,雙方鏖戰(zhàn)近1小時(shí)最終才以人族的勝利分出勝負(fù),不過并非所有時(shí)間超長的比賽都是可以讓觀眾看得酣暢淋漓,讓選手及時(shí)分出勝負(fù)后也覺得棋逢對手打得過癮。比賽地圖是行星空間站,一張非常大的兩人地圖。開局人族并沒有使用當(dāng)前流行的TvZ戰(zhàn)術(shù)——機(jī)槍兵配合寡婦雷,而是選擇了機(jī)械化戰(zhàn)術(shù)。在解說和觀眾看來,一場精彩的機(jī)械化大戰(zhàn)會在這張地圖上上演。然而Reality在開出三礦后開始了一個(gè)匪夷所思的舉動(dòng),他在自己三礦開礦的
電子競技 2014年4期2014-09-10
- 守得云開見月明——教主的逆襲!
ash使用藍(lán)色的人族,出生在地圖的右下角,而使用紅色神族的Zest則出生在地圖的右上角,雙方是一個(gè)近點(diǎn)的出生位置。開局上,F(xiàn)lash使用了死神開局,而并未在幻光這張適合裸雙的地圖上使用自己熟悉的裸雙戰(zhàn)術(shù)。這有點(diǎn)出乎所有人的意料,看來Flash面對自己即將到手的第一個(gè)冠軍,并不想再出任何差錯(cuò),重蹈當(dāng)年被Life逆襲的覆轍。而面對對手賽點(diǎn),Zest也是選擇了最穩(wěn)當(dāng)?shù)拈_局,BG-BY開2礦。而教主由于第一時(shí)間探到Zest的出生位置,死神直奔過來趕在神族母艦核心生
電子競技 2014年18期2014-09-10
- 2013年度War3十大比賽(上)
入選,這和小地圖人族對抗亡靈劣勢后翻盤難度之大是密不可分的。只見整場比賽,三蛋一直被動(dòng),一直被壓著打,就是輸不了;他的對手德國亡靈Passion全場占盡優(yōu)勢,最終不得不打出GG。魔獸爭霸的確是一款神奇的游戲,同樣神奇的還有TH000。前期一切如常,三蛋按部就班的開礦,迎接Passion的騷擾,隨后對亡靈展開壓制。對于這樣的局面,大家或許已經(jīng)習(xí)以為常。我們已經(jīng)可以預(yù)見到亡靈帶著一群ZZ在人族的分礦處拼得死去活來的一幕。但是,這樣的情景并沒有發(fā)生。也許是TH0
電子競技 2014年4期2014-09-10
- 渡鴉維京城市化,bbyong演繹猥瑣精髓
張比較小的地圖上人族一旦使用機(jī)械化,一般會選擇坦克雷神快速推進(jìn),而不是猥瑣后期。但是bbyong在這張地圖上,演繹了一回如何在小地圖上使用機(jī)械化,也將城市化這個(gè)戰(zhàn)術(shù)發(fā)展到一個(gè)新的高度。讓我們一同進(jìn)入這場精彩的比賽吧,首先使用蟲族的Life出生在地圖的左上角,選擇的是探路裸雙提速狗開局。而使用人族的bbyong則出生在地圖的右下角,選擇了最標(biāo)準(zhǔn)的死神雙開開局。在開局上,雙方都選擇了最正統(tǒng)的開局,都沒有耍花樣。由于探路的影響,life的運(yùn)營稍微慢了5秒左右,而
電子競技 2014年10期2014-07-28
- 塔魔玉米經(jīng)典之戰(zhàn),失落神廟炮彈橫飛
老粉人族內(nèi)戰(zhàn),是公認(rèn)的無聊!破法的糾纏,往往不會出現(xiàn)激動(dòng)人心的一幕。為了避免這種情況的誕生,無論是選手,還是比賽的主辦方,都紛紛想出了解決的辦法:人族內(nèi)戰(zhàn),通常會有一邊換族NE,也不知道是誰規(guī)定的。而主辦方,則會讓人族的內(nèi)戰(zhàn)變得更為激烈一些!在上次結(jié)束的鳳凰杯決賽中,對陣的雙方是中國兩大人族Infi和Yumiko。他們?yōu)榱藸帄Z勝利,勢必用出自己的全部實(shí)力,一場久違的大片就此拉開帷幕。戰(zhàn)火紛飛……眾多地圖,能讓大戰(zhàn)的痕跡蔓延到每一個(gè)角落,只有LT。富饒的失落
電子競技 2014年11期2014-07-28
- 農(nóng)民死光又翻盤了,這就是三蛋!
不用多說,標(biāo)準(zhǔn)的人族劣勢圖。前期并沒有太大的起伏,雙方都按照各自的套路在進(jìn)行著。DH在精靈爆了一個(gè)水元素之后順利到2,而三蛋也在DH追死自己一個(gè)落單步兵的同時(shí)順利 開啟了分礦。就在這個(gè)時(shí)候,DH買了個(gè)單傳。我相信有經(jīng)驗(yàn)的讀者,已經(jīng)知道接下來的一幕要發(fā)生什么了。為什么DH升獻(xiàn)祭燒農(nóng)民,在SV地圖的使用率會這么高?因?yàn)檫@個(gè)地圖有2個(gè)設(shè)定非常滿足這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的執(zhí)行。首先353野怪的豺狼人刺客會使人族有5個(gè)農(nóng)民變成半血狀態(tài)。然后就是SV的分礦野怪比較強(qiáng),需要拉更多的農(nóng)
電子競技 2014年6期2014-04-22
- War3十年回憶之以一敵二!
享能讓速開分礦的人族不必?fù)?dān)心經(jīng)濟(jì),能讓速升三本的亡靈不缺木材,而單位共享更是互相彌補(bǔ)了操作的不足。資源的共享讓很多戰(zhàn)術(shù)變得可行,如暗夜和亡靈搭配時(shí),一般都是暗夜暴女獵手配合亡靈的蜘蛛流,暗夜前期給亡靈的100 金使之英雄能更快出生,而亡靈及時(shí)的回返木材能讓暗夜更早的建造戰(zhàn)爭古樹、獵手大廳和第2 口月井。后期暗夜開礦保持50人口雙礦,其余資源都可以轉(zhuǎn)給亡靈;在暗夜的經(jīng)濟(jì)支持下,亡靈可以直接三本3 英雄,直接突破人口訓(xùn)練憎惡毀滅等大量的高級部隊(duì)。談古論今 巔峰
電子競技 2014年5期2014-03-26
- 大巧不工——看人族一個(gè)小細(xì)節(jié)決定戰(zhàn)局
感的舉措也保住了人族的性命,當(dāng)神族的隱刀走到人族基地門口時(shí)發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有了反隱措施,無法下手騷擾。herO套餐流的第一招失敗,不過緊接著第二招隨之而來。利用地圖特性,herO開始利用閃爍追獵跳上人族的主礦基地進(jìn)行騷擾和壓制,閃爍追獵的最大特點(diǎn)在于追獵良好的機(jī)動(dòng)性,就像魔獸里的閃爍技能一樣,追獵每10秒就可以瞬間移動(dòng)一段距離,無論是逃跑還是追擊或是沖陣突襲,都非常有用。除此之外,由于閃爍技能的瞬移無視地形,因此可以在低地和高地見瞬間跳躍,如此的轉(zhuǎn)換戰(zhàn)場,能讓地方
電子競技 2014年3期2014-03-03
- RTSwar3回憶之永遠(yuǎn)的Moon亂礦流
版本,是暗夜對付人族的最佳利器。作為Moon 的成名絕技,亂礦流在初期并不是很成熟的,Moon 也是通過不斷的實(shí)戰(zhàn)去追求亂礦流的戰(zhàn)術(shù)可行性。在BN上與Sky、Rainbow 等人族高手的多次試煉中,Moon 終于找到一套行之有效的亂礦方案,并且在WEG 第一賽季成功演繹。試煉早期,亂礦流在開發(fā)試煉階段時(shí),Moon就是以異常強(qiáng)大的大局觀和優(yōu)秀的多線操作橫行BN。其與中國人皇Sky 的三番大戰(zhàn)更是讓人記憶猶新。第一戰(zhàn)TR 圖,如果非要找一個(gè)亂礦流最原始的起源,
電子競技 2014年3期2014-03-03
- “這是屬于我的時(shí)代”
石遺跡。使用紅色人族的Flash出生在了地圖的左上角,而使用藍(lán)色神族的Sora則出生在了地圖的左下角。開局上,F(xiàn)lash選擇了出死神后兵營掛雙倍掛件并開啟2礦。而自己一個(gè)探路農(nóng)民偷偷地在Sora的2礦位置處造下了一個(gè)工程站(BE),并在即將造好的時(shí)候?qū)⑥r(nóng)民拉走。這樣這個(gè)未完成的工程站可以影響神族2礦造下的時(shí)間,只要在工程站即將被摧毀時(shí)取消掉,便可收回大部分的投資。這是TVP對戰(zhàn)中,前期人族干擾神族雙開的一個(gè)常見技巧。而Sora則是選擇了穩(wěn)健地雙氣母艦核心開
電子競技 2014年3期2014-03-03
- 神秘圣地里的魔法
到MF,這是所有人族開局都必須要做的事,除非是TR對手,否則,都在MF中度過。如何MF得快準(zhǔn)狠。如何在MF中防御對手的騷擾,這里面其實(shí)大有學(xué)問。1、民兵,這個(gè)是MF的精粹所在。在英雄出來前的3~4秒時(shí)間里,就應(yīng)該把采木的農(nóng)民變成民兵,這樣就能與英雄同步到達(dá)怪點(diǎn)MF野怪。2、關(guān)于MF的細(xì)節(jié)。AM面對著凈化怪和撒網(wǎng)怪,應(yīng)該AM先打怪,然后水人再頂上,或者等凈化或撒網(wǎng)過后再召喚水人。MK一來練大點(diǎn)則可以給高DPS的單位來一錘子,反正一來是滿魔的,這樣也可以提高效
電子競技 2010年7期2010-04-09
- 暴力美學(xué)的回響
,是被譽(yù)為“高貴人族”的TheMarine,現(xiàn)在在O GN游戲電視臺擔(dān)任解說。這個(gè)選手的資歷就更老了。當(dāng)年,他曾經(jīng)與slayeR、BoxeR、一起,被稱為“人族雙子星”。在星際I的蠻荒年代。他驚世駭俗的槍兵拉陣型強(qiáng)打Lurker技術(shù),教科書式的人族機(jī)械化陣地化推進(jìn)。讓他英名遠(yuǎn)播。兩個(gè)聲名遠(yuǎn)揚(yáng)的星際I職業(yè)選手,在星際Ⅱ中相遇,又會碰撞出怎樣的火花呢?馬上進(jìn)入比賽。雙方的較量在Metalopolis這張?zhí)毡尘暗牡貓D上展開。Reach藍(lán)色人族,出生在地圖的2點(diǎn)
電子競技 2010年7期2010-04-09
- 烈火咆哮 鳳凰展翅
+Lich,那么人族就要出個(gè)牧師方便BMG回基地后的恢復(fù)。騷擾NE:這個(gè)就比較特殊,要根據(jù)NE的科技和擴(kuò)張情況來確定是否騷擾NE。通常NE打人族,會根據(jù)人族的科技走向來確定二本后的戰(zhàn)術(shù)。通常^族速礦,NE也會偷個(gè)礦然后二本強(qiáng)勢MF;人族二本萬金油Rush,NE則會速三本熊來強(qiáng)推:如果人族是坦克WS,NE就會開礦+狂種BR(戰(zhàn)爭古樹)和少量風(fēng)德泥人來防守。還有其他人族非主流隱炮等,就不詳細(xì)描述了。這時(shí),面對NE不同的戰(zhàn)術(shù),AKM流所采用的方式也不盡相同。最常
電子競技 2010年7期2010-04-09
- 操作VS飄逸
在STG中,飄逸人族三蛋重新出現(xiàn)在戰(zhàn)場上,這怎能使我們不激動(dòng)呢?飄逸、創(chuàng)意、皇冠制造機(jī),本次STG比賽,三蛋依然秉承著這些優(yōu)良傳統(tǒng),雖然對手是強(qiáng)大的TeD,而且在AI這幅不利于人族的地圖上輸?shù)舯荣悾半m敗猶榮,讓我們給這位傳說哥報(bào)以熱烈的掌聲。為什么要叫傳說哥呢?離開了戰(zhàn)隊(duì),ID可以隨便起,這就是無戰(zhàn)隊(duì)的好處(貌似也只是少得可憐的好處之一)。而這場比賽,飄逸蛋的ID依然飄逸,3個(gè)蛋變成了兩個(gè)蛋。雖然少了一個(gè)蛋,但是戰(zhàn)斗力卻沒有下降。開局山丘之王三蛋繼續(xù)M
電子競技 2010年7期2010-04-09
- War3錄像點(diǎn)評
的比賽,Orc打人族一波無解啊,哭!特別其中一局,我無限擊殺英雄,最后還是輸了……看看吧!給點(diǎn)建議!(ohyes是我,一定要贏我哥)果然是巨大優(yōu)勢不勝啊,人族一波流過來的時(shí)候直接被奧特曼斬落雙英雄,最后卻因?yàn)闆_動(dòng)地在人族基地交戰(zhàn)將優(yōu)勢奉送,用小蜜蜂姐姐的話說就是——悲劇啊……其實(shí)ohyes同學(xué)—直打得很可以的,前期在人族部隊(duì)群中強(qiáng)行追殺死樹魔牧師足以看出ohyes同學(xué)的判斷還是很準(zhǔn)確的。不過也許你不知道,之所以你之后打得很順利都是因?yàn)槟銓κ滞浬?也許人
電子競技 2009年14期2009-09-07
- 神作前夕等
量上的壓倒優(yōu)勢。人族10輛惡人戰(zhàn)車和8個(gè)機(jī)槍兵組成的突襲部隊(duì)繞過蟲族正面的第一片礦,直撲向相對靠里的第二片分礦。蟲族里面的分礦有2個(gè)跑臺的防守(星際2中的蟲族炮臺又改回了由農(nóng)民直接制造,完成后拖著長長的尾巴,投射出另人恐怖的壓迫感),無法抵擋住人族的攻勢。正在人族開心屠殺之時(shí),3只雷獸和6只小狗趕來回援,不到幾秒鐘工夫,人族操作著僅存的輛惡棍逃跑了,而蟲族僅僅損失了一個(gè)炮臺和幾只小狗。本段視頻我們充分見識到了蟲族的防御工事以及雷獸的強(qiáng)大,通過畫面。也可以總
電子競技 2009年15期2009-08-31
- 你了解真正的“宅人族”嗎?
“宅人”呢?“宅人族”一詞是由日本傳到中國的。“宅人族”最早出現(xiàn)在20世紀(jì)80年代經(jīng)濟(jì)及消費(fèi)文化發(fā)達(dá)的歐美地區(qū),在亞洲首先出現(xiàn)在日本,是指過分專注于某物或某件事,因而足不出戶、依靠電腦與網(wǎng)絡(luò)生活的一群人。日本社會學(xué)家岡田斗司夫的《“宅人”學(xué)入門》,將日本的“宅人族”定義為當(dāng)代信息社會中出現(xiàn)的新型人類,他們雖然很少接觸外界,卻生活在信息的海洋中,是對信息格外敏感的新生代;他們雖然足不出戶,厭惡上班或上學(xué),但有著自己獨(dú)立而豐富的精神世界和獨(dú)特的社交圈,是視野廣
海外文摘 2009年7期2009-08-31
- 我送你離開 千里之外
是一個(gè)還算路人的人族選手Reprisal與Grubby一場精彩的比賽,世界冠軍想用成名絕技跑狼騎給路人上一課?我們來看看最后到底發(fā)生了什么。這場比賽發(fā)生在線上賽ZCUP的半決賽中。Reprisal雖然名氣不大,但卻是一個(gè)非常有想法的選手,他在和Grubby的第一場比賽用了圣騎士首發(fā)居然還取得了勝利,不得不說實(shí)力還是很強(qiáng)大的。這場比賽是兩人的第二場比賽,首戰(zhàn)告負(fù)的Grubby本場比賽勢必不敢怠慢,而Reprisal也沒像上場一樣放大招,而是老老實(shí)實(shí)大法師開局
電子競技 2009年7期2009-04-26
- 魔獸爭霸“茫茫多”單位Top10
現(xiàn)在的暗夜也就打人族開礦的時(shí)候會出女獵手了,這種情況下暗夜也都是弓箭手開局轉(zhuǎn)雙兵營女獵的打法,反正就是一個(gè)字:多!沒個(gè)半隊(duì)女獵手,你都不好意思出門跟人家大法師打招呼。關(guān)鍵技能:月刃所謂月刃就是女獵手的彈射技能,在女獵手?jǐn)?shù)量多的情況下彈射的傷害也不容小視,至少你打人族建筑的時(shí)候,人族農(nóng)民根本就不敢上來修了。用女獵手的代表人物毫無疑問就是暗夜精靈的領(lǐng)軍人物,“第五種族”MYMIMoon了。在TwistedMeadows這樣的大地圖上Moon經(jīng)常使用女獵手開局,
電子競技 2009年2期2009-04-07
- 2v2四族爭霸
月女出生后則趕到人族這邊支援,雖然月女的攻擊力并不算高,但好歹也是敏捷性的英雄,追啊射啊就那么射死一個(gè)大G。此時(shí)Axs在強(qiáng)拆掉一個(gè)農(nóng)場后,大法師總算走出基地,于是再次帶領(lǐng)一堆小弟來到分礦,趁著黑夜迅速清理掉打算開分礦。然后Fly的嗅覺讓Orc的部隊(duì)很快趕來,F(xiàn)ly在看到對方部隊(duì)嚴(yán)陣以待的情況下玩起了心理戰(zhàn),3個(gè)大G故意向坡上走吸引Axs的人族部隊(duì)追擊,而隱遁的劍圣則在后面突然現(xiàn)身砍殺大法,幾輪西瓜刀下來,大法師迅速紅血逃跑,但是裝備精良的劍圣又豈會讓他逃跑
電子競技 2009年2期2009-04-07
- 漫畫戰(zhàn)報(bào):誰是老大
亡騎士是老大。在人族里面大法師是老大……或者,鑒于最近的表現(xiàn),應(yīng)該山丘之王是老大?說著說著我們就遇到了一個(gè)難題,在人類聯(lián)盟里面,究竟誰是老大?是德高望重的大法師?還是最近風(fēng)頭正勁的山丘之王?當(dāng)然我不是一個(gè)片面的人,不會單單地用身高或者年齡來作為判斷標(biāo)準(zhǔn),我們要的,是事實(shí)!事實(shí)哪兒找去?剛好在剛剛結(jié)束的lEF2008世界總決賽里面,世界最強(qiáng)大的兩位人族選手WE.Pepsi.Sky和Gravitas.ToD在決賽中狹路相逢,他們倆一個(gè)首發(fā)大法師一個(gè)首發(fā)山丘之王
電子競技 2009年1期2009-03-23
- 遠(yuǎn)古的召喚
要說的是用先知打人族,細(xì)節(jié)很多,也很瑣碎。首先開局的選擇就是一場賭局,在EI這個(gè)地圖上,人族玩家現(xiàn)在大致分為一波流和MK開礦流。用先知的話打一波流最好是速科技,但一定要提防對方來一本TR。打MK開礦流比較適合晚科技先兵營進(jìn)行適當(dāng)?shù)膲褐?。這盤里獸族打的很穩(wěn)妥,并沒有選擇速科技而是先出了一個(gè)大G觀望對方的戰(zhàn)術(shù)。在不停地用狼騷擾和偵察后,Orc發(fā)現(xiàn)Hum并沒有開礦而是選擇了升級二本,于是在雙方都MF到2級后開始了操作大比拼,不過雙方都沒有損失任何單位。二本:2本
電子競技 2009年17期2009-01-25