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烈火咆哮 鳳凰展翅

2010-04-09 08:40粉哥哥
電子競技 2010年7期
關(guān)鍵詞:人族二本魔法

粉哥哥

說到BMG(血法師),很多人都會(huì)將其和AKM以流聯(lián)系在一起。的確,AKM流能把BMG這個(gè)英雄詮釋得淋漓盡致。通過偷塔、隱炮、隱身騷擾等手段來拖延對(duì)手,使自己的高科技部隊(duì)得以成型,然后一波進(jìn)攻予以敵人致命一擊,這就是AKM流的精粹。但是除了這招,能運(yùn)用到BMG的戰(zhàn)術(shù)還有很多,下面我為大家一一道來。

二本后,BMG戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生了分歧。要說到戰(zhàn)術(shù),最典型最具代表性的非AKM流莫屬了。同樣是使用BMG的宗師級(jí)選手,AKM則比Rohjinwook更早成名。先介紹下AKM,全名AN6RY、KoREA_MAN,是美東戰(zhàn)網(wǎng)的著名人類玩家,其打去淫邪異常,戰(zhàn)術(shù)往往出人意料,結(jié)局帶有戲性。

AKM流的核心:利用二本后的各種牽制和騷擾來拖慢對(duì)手的經(jīng)濟(jì)和科技,然后爆出—波非常有質(zhì)量的高科技兵種最終把對(duì)手拿下。

面對(duì)AKM流,偵察就顯得非常重要了。有很多人往往會(huì)把AKM流定義為WS,其實(shí)并非如此。

技能1:烈焰風(fēng)暴

既然是范圍性魔法,那就當(dāng)然是用在大戰(zhàn)和騷擾方面。至于燒樹藏塔,燒樹藏礦也有一定的應(yīng)用。

技能2:放逐

這是一招比較奇特的技能。既能起到保護(hù)自己部隊(duì)的作用,也可以起到限制對(duì)手持續(xù)攻擊的作用。還可以配合自己的魔法部隊(duì)(例如獅鷲騎士、火鳳凰)或魔法技能(例如風(fēng)暴之錘)等瞬間點(diǎn)殺對(duì)手的某個(gè)單位。

技能3:吸魔

吸收對(duì)手的魔法補(bǔ)充到BMG身上,也可以把自身的魔法轉(zhuǎn)移到友軍單位身上,所以BMG也可以叫成魔法中轉(zhuǎn)站。

技能4:召喚火鳳凰

單BMG的話,升到6級(jí)還是比較簡單的。接近6級(jí)的時(shí)候記得隨身帶一個(gè)藍(lán)瓶。召喚了火鳳凰后要運(yùn)用好:騷擾對(duì)方的后方或者輔助部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗等。注意鳳凰能被圣光照,沒血記得拉后或者飛越樹林再變蛋,這樣10秒后又是—條好漢。

一、騷擾

二本騷擾分成很多種,而針對(duì)對(duì)方不同的種族,騷擾的手段也不盡相同。但不可否認(rèn)的是,最簡單也最直接的騷擾方式就是放火騷擾了。二本時(shí),首發(fā)BMG的朋友如果BMG還沒到3的,那就要抓緊練了。不管是用什么方法,拖民兵也好,雙線也好。至于道具,有幾樣是必帶的:TP(回城卷軸)、單傳(傳送卷軸)、Mini塔(迷你塔)外加其他道具。對(duì)UD、Orc和Hum,先用女巫隱身再去燒采礦的農(nóng)民。通常前兩次騷擾,對(duì)手是沒有防備的,偵察手段也要等到你第3次左右才回出現(xiàn)。對(duì)手回救,或者BMG沒魔的時(shí)候就可以單傳閃人了。

小細(xì)節(jié)

騷擾Hum:最好是走到礦后面貼著樹林來燒,這樣他拖民兵來打你BMG的時(shí)候,就有2個(gè)好處。一是受攻擊面積減少。二是繼續(xù)在BMG面前放火能燒到更多的民兵。

騷擾Orc:在騷擾的同時(shí)(BMG最好站在Orc基地的最深處),記得在旁邊放一個(gè)Mini塔。配合反隱,可以體現(xiàn)發(fā)現(xiàn)用W(疾風(fēng)步)回救的BM,放逐自己后單傳閃人,或者看到BM,沒等到砍到你的時(shí)候就開始單傳。

騷擾UD:UD防BMG的放火騷擾,最合理的就是陰影+DL(恐懼魔王)。由于有DL的存在,BMG想單傳走是很容易被催眠打斷,騷擾一次TP一次,太不劃算了。所以,可以結(jié)合騷擾Hum那樣來減少損失。首先帶個(gè)血瓶,然后站在礦后貼住樹林那里,原理和民兵同理(小G可以當(dāng)成是民兵對(duì)待)。如果他拖狗來打你,你就可以放火少,小G很快站不住陣腳。如果他DL單傳回防,不用急著單傳走,可以先吸魔,不夠血就吃血,等DL沒有魔法放不出催眠再單傳走。這樣就可以減少TP的浪費(fèi)。如果他去商店再買藍(lán)瓶,那么BMG就燒一下再TP,這樣浪費(fèi)他200錢也是好的。如果對(duì)手是DK+Lich,那么人族就要出個(gè)牧師方便BMG回基地后的恢復(fù)。

騷擾NE:這個(gè)就比較特殊,要根據(jù)NE的科技和擴(kuò)張情況來確定是否騷擾NE。通常NE打人族,會(huì)根據(jù)人族的科技走向來確定二本后的戰(zhàn)術(shù)。通常^族速礦,NE也會(huì)偷個(gè)礦然后二本強(qiáng)勢(shì)MF;人族二本萬金油Rush,NE則會(huì)速三本熊來強(qiáng)推:如果人族是坦克WS,NE就會(huì)開礦+狂種BR(戰(zhàn)爭古樹)和少量風(fēng)德泥人來防守。還有其他人族非主流隱炮等,就不詳細(xì)描述了。這時(shí),面對(duì)NE不同的戰(zhàn)術(shù),AKM流所采用的方式也不盡相同。最常見的就是偷塔,用農(nóng)民A樹或者BMG燒樹,在基地外圍的樹林那里燒出一片空地,然后放下兩個(gè)迷你塔再單傳走。當(dāng)然,這兩根塔是要變炮塔的,這樣才能摧毀NE的基地,既然造了車間了,那當(dāng)然少不了要出個(gè)飛機(jī)來開視野了。從點(diǎn)掉NE基地開始,到NE把兩根炮塔拆掉,然后到NE重新造基地,重新纏繞,這期間大概少采2500+的金錢,相當(dāng)于10個(gè)熊,而人族的花費(fèi)也只是600錢而已。在這段時(shí)間里,無論之前是單礦打單礦還是雙礦打雙礦,這時(shí)N E都會(huì)比人族少了一個(gè)資源點(diǎn)。人族就可以趁著這段時(shí)間把人口暴到65+(雙礦80+)然后一波進(jìn)攻NE。

其實(shí),在Ts、TM等有飛艇的地圖,還可以利用飛艇裝載英雄+FM(步兵,F(xiàn)ootman)騷擾。飛艇騷擾的目的就是在對(duì)方還沒有生產(chǎn)出空軍的時(shí)候,把對(duì)手牽制在家星,方便自己分礦的塔順利完成。

二、換家

首先,如何換家要根據(jù)對(duì)手的種族來確定。換家的目的有兩個(gè):

一是拆掉對(duì)手的人口塔或者殺農(nóng)民,干擾對(duì)方的經(jīng)濟(jì)和人口上限,以便自己突然暴出一波針對(duì)性的部隊(duì)一戰(zhàn)拿下對(duì)手。舉幾個(gè)例子:暗夜拼熊,通常都會(huì)壓50人口,然后把月井補(bǔ)到70,進(jìn)攻對(duì)手基地拆兩口井TP然后立刻破人口暴熊。又或者人族利用女巫隱身半支部隊(duì)潛入獸族基地,拆了2~3口地洞后立刻把人口暴到60拖出民兵找Orc決戰(zhàn)。

二是一根筋的換家,換不死你誓不罷休。這種通常都是拆基地為主,把對(duì)手基地端掉后,繼續(xù)拆家,然后趁機(jī)擴(kuò)張,把經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)拉開。這類換家,只能作為奇招使用。碰到意識(shí)好的,提前使用出各種反隱手段的,那么就最好停止使用了。

和對(duì)手換家,分別有兩種方式:

1.帶FM或者一些二本部隊(duì)去對(duì)手家牽制

這類的騷擾,通常是用來針對(duì)NE和UD的。二本時(shí),在有二本部隊(duì)的配合下,BMG練到3級(jí)難嗎?不難。走AKM流的,通常會(huì)放棄出FM。好吧,那就出破法和牧師,然后去到對(duì)手家。具體要做的就是殺農(nóng)民。對(duì)于NE來說可以選擇殺精靈,而對(duì)于UD來說則是燒通靈塔或者金礦。BMG對(duì)NE來說,有一個(gè)非常大的好處,就是拆NE建筑的時(shí)候,小精靈不敢維修,否則的話……所以,如果對(duì)手回防不及時(shí),那么基地的建筑很容易遭殃。換TP?那就換好了,還是Hum有賺,賺的是對(duì)方建筑的血量。NE和UD總不能分幾個(gè)精靈同時(shí)維修吧?雖然耗費(fèi)的資源也一樣,但看著也心疼啊!

很多人都會(huì)選擇留一個(gè)農(nóng)民開自動(dòng)維修,那么人族第二次再去的時(shí)候,剩下血量不足的建筑就很容易被摧毀(特別是UD喜歡并在一起建造的BZ)。這樣換了1~2次后,對(duì)手會(huì)因?yàn)榻?jīng)濟(jì)缺乏

從而壓50人口,這時(shí)人族立刻暴出人口,買上群補(bǔ)和對(duì)手交戰(zhàn)就可以贏得比較輕松。

由于是單英雄,可戰(zhàn)斗部隊(duì)的數(shù)量是非常多的,所以英雄的裝備肯定要非常齊全,無敵是一定要有的。BMG物品的配置是:回城、無敵、群補(bǔ)、群療、藍(lán)瓶。打獸族和NE,就應(yīng)該多點(diǎn)破法,然后女巫的數(shù)量比牧師的數(shù)量要多一些。打內(nèi)戰(zhàn)或暗夜的話,除開法師,還應(yīng)該出一些小炮。至于打UD,則要看他的科技走向了。通常打人族法師流,胖子ZZ(蜘蛛)+毀滅的組臺(tái)將會(huì)非常針對(duì),不過如果人族的英雄換成BMG的話,這就將會(huì)是另一種情況了。BMG的放火+破法和女巫,胖子和ZZ將會(huì)站不住陣腳,而車間生產(chǎn)的小炮則可以換成飛機(jī),這樣就轉(zhuǎn)變成人族部隊(duì)克制亡靈部隊(duì)了。下面是針對(duì)各族所選擇的部隊(duì)的圖示。

2.用隱炮來拆家

總不能帶著—些小炮和其他部隊(duì)大搖大擺的跑去對(duì)手家吧?要被碰見的話,生多4條腿也跑不了的。所以,依靠女巫的隱身,就可以使換家的安全系數(shù)提升N個(gè)百分點(diǎn)。

各族常用的反隱手段是:

人族:神秘圣地的偵察再+上路口上亂放迷你塔,還有造車間出飛機(jī)蹲點(diǎn);一發(fā)現(xiàn)有隱炮部隊(duì),無論是TP回防還是跑回去,隱炮部隊(duì)都不能有太大作為。

獸族:靈魂歸宿出巫醫(yī),然后滿地的插眼;同上,不過獸族回防的時(shí)候可以選擇貼加速,依靠狼騎網(wǎng)和SH的變型術(shù),隱炮一方TP穩(wěn)交。

暗夜:可以升級(jí)女獵的貓頭鷹技能,然后在關(guān)鍵的路口的樹上面放置一個(gè)貓頭鷹。不過要注意的是這些貓頭鷹雖然是無敵,但卻可以驅(qū)散,而且樹木被摧毀的時(shí)候貓頭鷹也會(huì)消失,所以通常都是放在接近自己基地的路口處。還有獸王的戰(zhàn)鷹和月女的貓頭鷹,不過總不能為了防隱炮,把本來橫掃沙場的PD改成這兩個(gè)吧?對(duì)付隱炮,暗夜可以把基地都編個(gè)隊(duì),一受到攻擊立刻R(站立),這樣城防甲就會(huì)改為重甲,減少受到的攻城傷害。然后,立刻Ctrl+左鍵全選周圍的小精靈去R基地,部隊(duì)立刻TP。只要操作夠快,人族是拆不掉NE的基地的。

亡靈:只有一個(gè),就是出陰影。不過打UD,很少會(huì)用到隱炮,通常都是前一種的換家。不過,也有特定情況是需要出到小炮來打UD的,那就是uD使用了女妖ZZ流的戰(zhàn)術(shù)。

即使困難重重,但只要對(duì)手的反隱工作沒有做好,那么就是人族的一個(gè)機(jī)會(huì)。隱炮拆家除uD外的其他3個(gè)族,最好的選擇都是進(jìn)入對(duì)手的基地內(nèi)部來拆家,這樣就算對(duì)手回救,小炮也不會(huì)這么快受到攻擊,還可以打多1~2輪。而農(nóng)民、民兵、小G等,BMG的烈焰風(fēng)暴不是蓋的一次拆掉就最好,拆不掉,就升小炮的照明彈偵察對(duì)手有沒有反隱手段,再?zèng)Q定是否拆第2次、第3次。

補(bǔ)充:隱炮拆家,根據(jù)是否擴(kuò)張,時(shí)機(jī)也盡不相同。例如,如果是擴(kuò)張型的,可以提早去,把小炮全隱,走到對(duì)手的礦根后面,BMG帶3根迷你塔去分礦放下,再拖幾個(gè)農(nóng)民去造塔。這時(shí)BMG再單傳到前線,配合小炮換家。即使對(duì)手回防把你趕TP后,第一時(shí)間沖向你分礦,這時(shí)5根塔肯定已經(jīng)建造完成了,而人族也不要停留,立刻帶小炮再?zèng)_向?qū)κ旨?,這樣的擴(kuò)張就非常安穩(wěn)。

三、輔助

除去AKM流,BMG就沒有其他應(yīng)用了嗎?答案是否定的。作為一個(gè)能虛無,能傳輸魔法的英雄,在人族聯(lián)盟里除了法師流的獸王和MK,開礦流的二發(fā)PAL外,上鏡率僅次于前3個(gè)的非BMG莫屬了。雖然沒有強(qiáng)大的攻擊魔法,雖然沒有回復(fù)手段,雖然不能為部隊(duì)增加戰(zhàn)斗力;但不能否定的是,BMG如果運(yùn)用得好,效果—點(diǎn)也不會(huì)比上述的效果要差。

面對(duì)亡靈,無論是MK首發(fā)還是PAL首發(fā),二發(fā)BMG都是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。通常MK開礦流,前期的糾纏中很容易升到4級(jí),萬一不小心把DK送回了祭壇,再練多個(gè)點(diǎn),5級(jí)也就來了。這時(shí),3級(jí)飛錘就會(huì)成為ZZ殺手,不過要在BMG的虛無下。3蛋經(jīng)常使用的,先BMG虛無,然后MK再飛錘,一次秒殺一個(gè)ZZ,使得劣勢(shì)的自己面對(duì)TeD最終獲得翻盤。升到2級(jí)后,還可以為MK提供Mana。至于PAL首發(fā)的奶媽流WS,二發(fā)BMG為PAL提供魔法,則可以省去不少藍(lán)藥的錢。

人族內(nèi)戰(zhàn),雖然二發(fā)BM6比較少見,但還是有的。吸藍(lán),可以使對(duì)手的MK或PD威力降低,而把魔法轉(zhuǎn)移給AM,則可以使戰(zhàn)場上更多的水人。不過在面對(duì)MK的時(shí)候,就要出1~2個(gè)女巫關(guān)閉減速,留魔來隱身替英雄保命了。

打暗夜的話,也有ToD流二發(fā)BMG,用冰火二重天來對(duì)抗熊鹿的,暫時(shí)效果不太理想。

至于對(duì)抗獸族,相信很多人族玩家都會(huì)熟悉RohjinWook這個(gè)ID了。無論是首發(fā)BMG還是二發(fā)BMG,他對(duì)虛無技能的運(yùn)用已經(jīng)到達(dá)了神級(jí)的境界,虛無挽救紅血單位不計(jì)其數(shù)。虛無BM減少DPS;虛無野怪防搶;虛無英雄防圍殺:虛無自己單傳走??吹教摕o有這么多的作用,大家是否有點(diǎn)想躍躍欲試呢?首先,人族要采用法師流的戰(zhàn)術(shù),二發(fā)BMG先練到2級(jí),然后就可以找對(duì)手交戰(zhàn)了。大戰(zhàn)時(shí),有幾個(gè)操作是必須的:

1、虛無科多,其作用之大不作描述;

2、虛無BM,迅速降低獸族部隊(duì)前線的UPS:

3、吸sH(暗影獵手)的藍(lán),這樣很多人都會(huì)選擇用SH把BMG變動(dòng)物,這樣—來一回可以耗掉SH 100左右的魔法;

4、繼續(xù)虛無BM然后又抽SH的藍(lán)。具體操作,請(qǐng)參照下圖。

在中期,其實(shí)就是一個(gè)賺對(duì)手便宜的過程。如何能夠使自己賺到更多的便宜,損失更少的單位呢?這里就要熟悉各種細(xì)節(jié)和技巧。合理運(yùn)用騷擾,換家,偷塔等手段來擴(kuò)大自己的優(yōu)勢(shì),這就是AKM流中期的任務(wù)。下期,我將會(huì)為大家?guī)砗笃诘母鞣N大戰(zhàn)操作,敬請(qǐng)期待。

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