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PartinG’s PvT:The Big Boy Build(上)

2014-09-10 07:22:44
電子競技 2014年18期
關(guān)鍵詞:神族人族兵營

在星際2的歷史上,很少有選手像Parting那般對PVT的影響那么大。這些年來,Parting一直堅(jiān)持并不斷改進(jìn)他的3基地10+兵營戰(zhàn)術(shù),依靠VC科技線提高兵營單位質(zhì)量,同時(shí)通過閃爍追獵或者棱鏡牽制帶起比賽節(jié)奏。

這就是Parting的風(fēng)格,這些依賴于閃爍科技的戰(zhàn)術(shù)非常難以達(dá)到完美,對操作要求奇高,但對于高端玩家來說,利用閃爍科技獲得比賽優(yōu)勢便成了必修課。除此之外,通過自身操作獲得勝利的快感,也驅(qū)使著每一個(gè)級別的玩家前赴后繼地練習(xí)Parting的戰(zhàn)術(shù)。

Parting的這種戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格中,比賽開始階段壓制力并不兇殘,人族甚至可以很早地建造自己的三基地,雖然礙于后來單礦追獵一波盛行,人族并不會(huì)極限單兵營三開。而在比賽早期,通過輕微騷擾,可以讓出了巨像的神族在12-13分鐘打得更有侵略性,而不是傻呆在基地中防守人族隨時(shí)到來的“死亡沖鋒”(鬼兵光頭機(jī)槍拖農(nóng)民一波)。在這段神族強(qiáng)勢期,神族可以選擇三個(gè)極端,主動(dòng)進(jìn)攻、加速巨像或者是快速轉(zhuǎn)型閃電科技。當(dāng)初Parting成名戰(zhàn)術(shù)就是將所有資源投入閃電科技轉(zhuǎn)型,雖然看起來很冒險(xiǎn),但這也正是打了人族一個(gè)心理盲區(qū)。當(dāng)人族面臨神族選擇巨像科技這種情況時(shí),一般玩家會(huì)思考該等鬼兵打一波,還是直接全家老小撲過去。常常是因?yàn)楠q豫不決而錯(cuò)失了神族開始投入資源刷閃電兵到閃電加速升級完畢這短短的30秒真空期。

Parting這種風(fēng)格其實(shí)非常鋼絲,一旦人族通過細(xì)微的偵查預(yù)判了神族的意圖,神族很容易瞬間崩盤。但是也正是這種瞞天過海的戰(zhàn)術(shù),才使得星際2看起來更加有趣。很多時(shí)候,神族只造了少量的閃爍追獵,但人族一直在被追獵騷擾,也很難判斷神族后續(xù)的到底是閃爍追獵還是科技轉(zhuǎn)型,這就導(dǎo)致了人族在慌亂中運(yùn)營落后,神族通過閃爍追獵的機(jī)動(dòng)性帶起比賽節(jié)奏之后,在中期利用巨像打人族一個(gè)很尷尬的機(jī)場產(chǎn)能不足的Timing,打得人族措手不及。這種多種科技建筑混雜的戰(zhàn)術(shù)打法,對于人族來說是不可預(yù)測的。因此,時(shí)至今日,世界上也沒有任何一個(gè)人族有信心說自己面對Parting可以有100%勝率。

當(dāng)然,任何一種戰(zhàn)術(shù)選擇,都會(huì)有它的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。早期投資在追獵和三基地的投資,使得神族在那時(shí)候外強(qiáng)中干,僅僅利用人族對神族無腦跳追獵的恐懼心理,一點(diǎn)點(diǎn)拖延過自己的真空期。這也就需要神族通過高機(jī)動(dòng)性的追獵者封住人族地面部隊(duì)火力偵查或者農(nóng)民繞路偵查的同時(shí),給予人族一定的騷擾牽制,這對于神族來說難度其實(shí)很大很大。一但完美做到,人族就必須撒雷達(dá)才能偵查,而一把雷達(dá)相當(dāng)于5個(gè)機(jī)槍兵的投入。當(dāng)然,在星際2里由于瞭望塔的存在,神族可以更容易地控制住地圖,在parting的戰(zhàn)術(shù)體系里,通過瞭望塔和野外水晶控制地圖視野就變得非常重要了。

在Parting的游戲理念中,并不拘泥與Kespa教練體系布置的嚴(yán)格的建筑建造時(shí)間節(jié)點(diǎn),以此追求運(yùn)營最大化。Parting常常通過一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)營的細(xì)節(jié)改變,來實(shí)現(xiàn)對對手的迷惑,打亂對手的部署,實(shí)現(xiàn)自己在游戲宏觀上的優(yōu)勢。他常常通過迅速出產(chǎn)棱鏡,來保證自己每個(gè)兵營的產(chǎn)能,都能迅速轉(zhuǎn)化為騷擾對方的因素。而他運(yùn)營的大致時(shí)間如下(這并不是絕對):單氣開局,后面轉(zhuǎn)雙氣4農(nóng)民采氣,直到閃爍科技需要。

23/26, 4:00: 第二個(gè)氣礦,水晶塔26/34, 4:20:出產(chǎn)追獵,升級折越,根據(jù)偵查出門開礦,第一個(gè)兵營慢慢出產(chǎn)到3個(gè)追獵

29/34, 5:00: 暮光議會(huì),并加速升級追獵科技6:30-7:40:建造機(jī)械廠,再建造兩兵營,并開始滿采氣

折越科技完成后,先折越1個(gè)追獵,然后折越3個(gè)追獵,再折越3個(gè)狂熱者機(jī)械廠建造完成后,造下巨像科技建筑,并建造棱鏡、OB

9分鐘左右伺機(jī)開出三基地并建造更多的兵營

記住,若選擇了開三基地運(yùn)營,那么前期所出的追獵的任務(wù),只是為了獲得地圖的控制權(quán),并且對人族進(jìn)行騷擾,而不是通過這幾個(gè)追獵的操作獲得勝利。在騷擾的時(shí)候切忌要事情,不能為了殺死幾個(gè)農(nóng)民而使得追獵送命。

在你的折越科技完成之前,不能讓人族輕易偵查到自己的基地動(dòng)向,一定要用追獵的甩動(dòng),消耗人族出門部隊(duì)的血量,使得人族出現(xiàn)猶豫和心理波動(dòng)。當(dāng)自己的棱鏡出世之后,記得棱鏡的作用是持續(xù)的牽制騷擾,千萬不要為了冒險(xiǎn)刷一波兵,而使得自己的棱鏡送命,這樣就達(dá)不到持續(xù)騷擾牽制的效果了。假若牽制效果不好,可以提前在三礦處刷出3個(gè)哨兵,進(jìn)行防守。當(dāng)然假如戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行順利,你可以大方地刷自己的追獵者,同時(shí)跳升閃電科技。

這是個(gè)比較微妙的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。9:30-10:00人族將擁有自己第一第二輛運(yùn)輸機(jī),這意味著你騷擾所得將大幅度降低,假若人族運(yùn)輸機(jī)站位靠后,你必須第一時(shí)間放棄前壓式騷擾,而改成從旁輕微騷擾,抓住機(jī)會(huì)偷點(diǎn)掉一個(gè)機(jī)槍兵然后馬上跳走。同時(shí)你需要很好地控制地圖,一但發(fā)現(xiàn)人族空投意圖必須馬上回防,這一段時(shí)間能否安全度過,更多考驗(yàn)的是神族的控圖能力,而不正面的騷擾能力了。假若神族OB停放位置不佳,或者瞭望塔沒占好,結(jié)果常常是損失一片礦的經(jīng)濟(jì)。當(dāng)然,你可以在野外關(guān)鍵處點(diǎn)一個(gè)野外水晶,既可以用作后期刷兵騷擾,也可以在VR產(chǎn)能不足的時(shí)候,充當(dāng)一個(gè)打開視野的作用。假若這個(gè)水晶看到了人族空投的運(yùn)輸機(jī),那么這100水晶的投資絕對物超所值。

在面對人族積極多線騷擾的時(shí)候,神族的部隊(duì)常常被迫一分為二,這時(shí)候可以利用母艦核心配合少量部隊(duì)防守主基地,大部隊(duì)走動(dòng)防守2礦3礦。母艦核心前期聰明的走位可以為其省下不少魔法,前期絕對不能輕易浪費(fèi)母艦核心的魔法,否則這時(shí)候會(huì)付出代價(jià)。分兵防守會(huì)使得你的部隊(duì)變得脆弱,這時(shí)候在野外的OB必須開始回撤到基地附近進(jìn)行偵查,作一個(gè)提前量防守人族部隊(duì)多線騷擾。

這是一個(gè)現(xiàn)在最流行的TVP戰(zhàn)術(shù),通過大量SCV作為肉盾抗住傷害,人族高輸出的MM部隊(duì)迅速消滅神族的地面部隊(duì),因此檢驗(yàn)一個(gè)PVT戰(zhàn)術(shù)是否成立,以防守死亡沖鋒為標(biāo)準(zhǔn),是非常有意義的。

在討論防守方法之前,我們先來了解一下如何判斷人族是否將會(huì)進(jìn)行死亡沖鋒:

*不同尋常的SCV數(shù)量,OB第一次偵查的時(shí)候,人族3個(gè)基地在持續(xù)補(bǔ)充農(nóng)民,但集結(jié)點(diǎn)卻并不是新開的3礦,甚至人族根本沒在開3礦,卻在2礦飽和之后開始補(bǔ)充農(nóng)民

*人族玩家工程灣在1攻1防完成之后,一段時(shí)間內(nèi)都未開始升級2攻2防

*基地能量全部砸成礦螺,主基地處水晶礦平均消耗比神族主基地水晶礦消耗超出將近500,人族兵營提早開始暴兵

這些都是人族也許要死亡沖鋒的小細(xì)節(jié)。當(dāng)然,這些也只是輔助判斷,假若要確定人族戰(zhàn)術(shù)選擇,還是要不停地利用幻象進(jìn)行偵查。防守死亡沖鋒最好的方法,就是不停地加速巨像,同時(shí)注意巨像的走位,這樣完全放棄VT科技,只要神族不主動(dòng)失誤都能防守住死亡沖鋒。

但是由于人族并不一定選擇死亡沖鋒,因此常常神族會(huì)選擇在真空期雙巨像甚至單巨像轉(zhuǎn)閃電兵,這時(shí)候就需要神族利用棱鏡、追獵騷擾足夠的時(shí)間。當(dāng)發(fā)現(xiàn)拖不住時(shí)間的時(shí)候,可以果斷放棄自己的3基地,棄車保帥。在2礦門口點(diǎn)下地堡進(jìn)行防守。記住,人族自打拖出農(nóng)民開始,神族只要還有兩片礦在采,經(jīng)濟(jì)后續(xù)就不比人族弱,必要時(shí)忍辱偷生、放棄三基地,拖到閃電科技完成,就可以給予人族沉痛一擊。當(dāng)然,戰(zhàn)術(shù)發(fā)展到現(xiàn)在,人族已經(jīng)開發(fā)出鬼兵流死亡沖鋒,這就又使得比賽回到了閃電兵與鬼兵的博弈之中。

由于筆者英語俚語、韓語水平有限,且星際水平未達(dá)到Parting級別,因此戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)分析也許與Parting個(gè)人戰(zhàn)術(shù)理解有出入,筆者會(huì)盡量更深入分析每一個(gè)細(xì)節(jié),以求最接近Parting戰(zhàn)術(shù)原意。

(本文未完待續(xù))

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