【摘 要】為了更好地營造輕松的學(xué)習(xí)氛圍,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,教師應(yīng)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中適當(dāng)運(yùn)用游戲化教學(xué)。本文以筆者的教學(xué)實(shí)踐為基礎(chǔ),探討游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的運(yùn)用策略。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué) 課堂教學(xué) 游戲化教學(xué)
游戲化教學(xué)已被廣泛認(rèn)為是一種小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效方法。這種方法為學(xué)生提供了一個輕松愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境,有效提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,進(jìn)而培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新意識和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。游戲化教學(xué)要達(dá)到理想的效果,需要教師積極探索創(chuàng)新,適應(yīng)“雙減”政策發(fā)展。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中游戲化教學(xué)的意義
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)是一種以游戲元素為主要特征的教學(xué)方式,在這樣的課堂中,學(xué)生沉浸在輕松的游戲氛圍中。游戲化教學(xué)不但可以增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能夠提升學(xué)生的學(xué)習(xí)成效。首先,游戲化教學(xué)能夠營造輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。當(dāng)學(xué)生在游戲中解決數(shù)學(xué)問題時,他們會對數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的興趣,主動參與課堂學(xué)習(xí),由此對數(shù)學(xué)知識有了更深入的理解,收獲解決問題的喜悅。其次,游戲化教學(xué)能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。由于游戲的競爭性和挑戰(zhàn)性,符合小學(xué)階段的心理需求,學(xué)生在游戲活動中通過不斷嘗試和挑戰(zhàn)提高自己的數(shù)學(xué)水平,學(xué)生還可以在游戲中學(xué)會如何與他人協(xié)作,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。
二、開展小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的策略
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,形式多樣的數(shù)學(xué)類游戲?qū)τ诩ぐl(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn)、培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力都起到積極的作用。教師應(yīng)該結(jié)合學(xué)習(xí)內(nèi)容選擇合適的數(shù)學(xué)游戲,將游戲化教學(xué)更好地融入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,為學(xué)生的成長和發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
1. 競賽類游戲,夯實(shí)基礎(chǔ)。
競賽類游戲以富有趣味性、挑戰(zhàn)性的特征吸引學(xué)生的興趣。在進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲時,學(xué)生可以在緊張刺激的氛圍中體驗(yàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,改變了傳統(tǒng)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的單調(diào)性,讓學(xué)生更愿意投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中。通過設(shè)計競賽性質(zhì)的計算類游戲,學(xué)生在追求游戲勝利的同時,不經(jīng)意間提高了運(yùn)算速度和準(zhǔn)確性。游戲的競爭性特征促使學(xué)生發(fā)展在有限時間內(nèi)快速解決問題的能力。教師可根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)定計算類游戲中所蘊(yùn)含的各類計算題,除了設(shè)定單獨(dú)的加減乘除等基礎(chǔ)運(yùn)算,還可以設(shè)定數(shù)字的大小、四則運(yùn)算等。學(xué)生在游戲中不僅僅是為了解決游戲問題,更能鍛煉和強(qiáng)化數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識。這種融合游戲和知識的教學(xué)方式使得學(xué)生在玩樂中提升數(shù)學(xué)能力。
例如,在進(jìn)行“四則運(yùn)算”的教學(xué)后,為了提升學(xué)生的運(yùn)算能力,鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,教師可以開展巧算“24點(diǎn)”的競賽游戲。教師宣布用撲克牌巧算“24點(diǎn)”的游戲規(guī)則:給出4個1到13的撲克牌(其中J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1),每張牌代表1個數(shù)字,每題4個數(shù)字,每個數(shù)字都要用到,并且只能使用一次,運(yùn)用+、-、×、÷、小括號連接撲克牌得出24,先算出結(jié)果者獲勝。這樣的游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中具有良好的實(shí)踐效果,既能夠提高學(xué)生的運(yùn)算能力,又能夠讓學(xué)習(xí)過程變得更加生動有趣。
2. 探究類游戲,啟發(fā)思考。
一個好的游戲,如果很快揭了“謎底”,學(xué)生的好奇心就會很快消失,導(dǎo)致對游戲的興趣急劇下降。教師應(yīng)為學(xué)生提供盡可能廣闊的思考空間,讓學(xué)生有充分的興趣進(jìn)行探究,適當(dāng)采用“說一半,留一半”的教學(xué)策略,引導(dǎo)學(xué)生尋覓知識的奧秘。
例如,在教學(xué)人教版六下“數(shù)學(xué)廣角——鴿巢原理”時,教師設(shè)計一個“摸出同色球”的游戲:把一些形狀、大小、重量都相等的玻璃小球放在布袋里,玻璃球顏色有紅、綠、黃三種。不允許學(xué)生挑選,在事前只允許在布袋里任意摸取,請問至少摸幾個小球才能保證有三個小球是同一種顏色的?教師為了讓學(xué)生探究出“鴿巢問題”的規(guī)律,游戲時引導(dǎo)學(xué)生采取“以退為進(jìn)”的方法,即先考慮兩球同色問題,讓學(xué)生充分試玩,組織小組合作探究,交流結(jié)論。接著,再逐漸改變玻璃球的個數(shù)及增加其顏色,引導(dǎo)學(xué)生繼續(xù)通過游戲操作,得出規(guī)律。讓學(xué)生在游戲中體驗(yàn),在體驗(yàn)中學(xué)習(xí),使枯燥的數(shù)學(xué)知識更具趣味性,抽象的知識形象化。在此過程中,學(xué)生始終處于主動思考、深入探究的學(xué)習(xí)氛圍中,其個性思維和綜合能力得到了有效提升。
3. 角色扮演類游戲,提升學(xué)習(xí)趣味。
小學(xué)階段的學(xué)生,其邏輯思維能力較弱,對于一些事物的認(rèn)知不是很清晰,獨(dú)立分析、理解能力處于初級階段,在數(shù)學(xué)新知的學(xué)習(xí)過程中難免會遇到一些困難。教師可以通過角色扮演的方式,帶領(lǐng)學(xué)生積極自主參與到數(shù)學(xué)問題中,逐漸提升學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。
例如,在人教版五下“最大公因數(shù)”的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師提前準(zhǔn)備好一些數(shù)字貼片,在教學(xué)新知識的時候?qū)⑦@些數(shù)字貼片貼到學(xué)生的身上,讓學(xué)生扮演不同的“數(shù)字寶寶”。教師可以隨機(jī)抽取一個“數(shù)字寶寶”,比如抽到了說18號,讓貼有數(shù)字18的學(xué)生說出18的公因數(shù),被點(diǎn)到的“數(shù)字寶寶”就來到他的身邊。接著,教師點(diǎn)名讓24號“數(shù)字寶寶”也講出相應(yīng)的公因數(shù),相應(yīng)號碼的“數(shù)字寶寶”也來到他的身邊。當(dāng)24號“數(shù)字寶寶”點(diǎn)出1、2、3、6這幾個“數(shù)字寶寶”的時候,他們是從18號“數(shù)字寶寶”的身邊走向24號“數(shù)字寶寶”身邊。此時,教師提問:“1、2、3、6‘?dāng)?shù)字寶寶’應(yīng)該站在18號‘?dāng)?shù)字寶寶’的旁邊,還是24號‘?dāng)?shù)字寶寶’旁邊呢?”引發(fā)學(xué)生討論,根據(jù)學(xué)生的討論結(jié)果,教師自然而然引出最大公因數(shù)的知識點(diǎn)。通過角色扮演游戲可以激發(fā)學(xué)生參與學(xué)習(xí)、探討的興趣,在自主探究與思考的過程中充分促進(jìn)學(xué)生思維能力水平,提升課堂的成效。
4. 益智類游戲,有效鍛煉思維。
《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》指出:積極參與數(shù)學(xué)活動,對數(shù)學(xué)有好奇心和求知欲,能體會數(shù)學(xué)知識的特性,了解數(shù)學(xué)的價值。小學(xué)生對于空間觀念尚未真正地建立,空間思維能力亟待進(jìn)一步地提高與開發(fā),而教師將七巧板巧妙應(yīng)用于教學(xué),則有利于鍛煉和增強(qiáng)學(xué)生的空間想象力與視覺觀測能力。
例如,教師在教學(xué)“平行四邊形的認(rèn)識”相關(guān)內(nèi)容后,可以開展“七巧板拼圖”游戲,引導(dǎo)學(xué)生用七巧板里的各種形狀拼出平行四邊形,以加深學(xué)生對平行四邊形圖形特性的認(rèn)識,其中包括對邊平行且相等。利用類似七巧板等益智類游戲,為課堂教學(xué)增添樂趣,促使學(xué)生更加積極、主動地參與到課堂教學(xué)中,為他們提供自主探索思考的時間,培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)活動的熱情和興趣。
不同類型的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生能夠積極主動參與學(xué)習(xí),讓學(xué)生能夠?qū)崿F(xiàn)在玩中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。在“雙減”政策下,小學(xué)數(shù)學(xué)教育中組織數(shù)學(xué)游戲是一種有效的方法,可以為學(xué)生提供了一個輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,有效提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,不斷培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作精神和創(chuàng)新意識。
(作者單位:福建省安溪縣第九小學(xué) 責(zé)任編輯:宋曉穎)
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參考文獻(xiàn):
[1]周素娟. 幼小銜接視域下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略探尋[J]. 內(nèi)蒙古師范大學(xué)學(xué)報(教育科學(xué)版),2022,35(04):89-93.