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具身學(xué)習(xí)理念下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)設(shè)計

2024-12-07 00:00:00王霞
教育界·A 2024年34期

【摘要】新課程改革的持續(xù)推進(jìn)對小學(xué)數(shù)學(xué)教育的教育理念和教學(xué)方法提出了更高的要求。具身學(xué)習(xí)作為一種新興的教學(xué)理念,逐漸受到教育界的關(guān)注,并在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中得到應(yīng)用。文章對具身學(xué)習(xí)理念下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的價值與實(shí)施策略進(jìn)行探討,以期為小學(xué)教師開展數(shù)學(xué)教學(xué)提供參考。

【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);具身學(xué)習(xí);游戲設(shè)計

作者簡介:王霞(1976—),女,江蘇省南通市沿河橋小學(xué)。

小學(xué)數(shù)學(xué)作為基礎(chǔ)教育的重要組成部分,不僅能夠幫助學(xué)生構(gòu)建對數(shù)字、運(yùn)算、幾何等基本概念的理解框架,還能夠培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力、問題解決能力和空間想象力,其重要性不言而喻。傳統(tǒng)的“填鴨式”教學(xué)多采用知識灌輸和反復(fù)練習(xí)的方式,往往無法充分發(fā)揮學(xué)生作為學(xué)習(xí)主體的主動性,難以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,甚至可能使學(xué)生對數(shù)學(xué)課程產(chǎn)生厭學(xué)情緒。具身學(xué)習(xí)強(qiáng)調(diào)學(xué)生自身在學(xué)習(xí)過程中的作用,倡導(dǎo)通過情景模擬、親身體驗等方式,使學(xué)生在具體的實(shí)踐活動中理解知識、掌握技能、發(fā)展思維。將具身學(xué)習(xí)引入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),旨在打破傳統(tǒng)課堂的界限,讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變得更加生動、有趣、高效。

一、具身學(xué)習(xí)理念下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的重要性

(一)激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

游戲化教學(xué)是一種寓教于樂的教學(xué)方式。游戲化設(shè)計能夠?qū)?shù)學(xué)知識巧妙地融入教學(xué),讓整個學(xué)習(xí)過程變得生動有趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動性。學(xué)生在游戲的過程中能自然而然地進(jìn)行數(shù)學(xué)探索,在享受游戲趣味的同時,體會學(xué)習(xí)的樂趣。

(二)促進(jìn)深度理解

小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)往往以數(shù)學(xué)知識核心概念為中心進(jìn)行游戲設(shè)計,將抽象復(fù)雜的數(shù)學(xué)概念融入具體的、可操作的游戲環(huán)節(jié),將數(shù)學(xué)知識具象化,從而讓學(xué)生在理解規(guī)則、解密關(guān)卡的過程中切實(shí)體會數(shù)學(xué)知識的實(shí)際應(yīng)用,有助于加深學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解,幫助學(xué)生鞏固知識基礎(chǔ)。

(三)培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維

游戲化教學(xué)對學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性、思想能動性提出了更高的要求。在進(jìn)行游戲時,學(xué)生需要綜合運(yùn)用邏輯推理、分類整合、數(shù)形結(jié)合等方法來解答問題、破解難關(guān)。學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能夠在方法和技能的重復(fù)練習(xí)和應(yīng)用中得到培養(yǎng),問題解決能力能夠在潛移默化中得到提升。

(四)彰顯學(xué)生個性

游戲化教學(xué)為學(xué)生提供了開放、包容、多樣的學(xué)習(xí)環(huán)境。在游戲化學(xué)習(xí)的過程中,學(xué)生能夠根據(jù)自身的實(shí)際選擇適合自己的學(xué)習(xí)方式,還可以與同學(xué)合作和交流,充分展示自己的個性和特長,同時學(xué)會尊重和欣賞他人的不同。

二、具身學(xué)習(xí)理念下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略

(一)以游戲優(yōu)化課前導(dǎo)入

在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,課前導(dǎo)入是激發(fā)學(xué)生興趣、奠定課堂學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。小學(xué)生對游戲感興趣,因此教師可以通過創(chuàng)設(shè)游戲情境或講述游戲背景故事的方法,巧妙地設(shè)計課前導(dǎo)入,在激發(fā)學(xué)生求知欲的同時,順其自然地引入教學(xué)主題[1]。

以蘇教版數(shù)學(xué)三年級上冊的“分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)

識(一)”的教學(xué)為例。教學(xué)開始前,教師可以問學(xué)生是否看過航海類的動畫片,有沒有曾經(jīng)幻想過到海上進(jìn)行探險。大部分學(xué)生會給予肯定的答案。這時,教師可以通過講述游戲背景故事或播放動畫短片等方式,營造良好的課堂氛圍。教師可以向?qū)W生講述“分?jǐn)?shù)寶藏島”的故事:在大海深處有一座神秘小島,島上有一個分?jǐn)?shù)王國。在這個王國中,每個分?jǐn)?shù)都有自己的領(lǐng)地,領(lǐng)地中埋藏著豐富的寶藏,分?jǐn)?shù)之間通過奇妙的運(yùn)算進(jìn)行交流。學(xué)生需要破解探寶之路上的難題來得到寶藏獎勵。教師通過講述有趣且極具吸引力的游戲故事,可以成功吸引學(xué)生的注意力,迅速激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。接下來,教師可以拿出“分?jǐn)?shù)地圖”,地圖上標(biāo)注了各分?jǐn)?shù)的領(lǐng)地、挑戰(zhàn)、聯(lián)絡(luò)方式。教師詳細(xì)解釋游戲規(guī)則:學(xué)生們需要進(jìn)行分組,每隊選定一個分?jǐn)?shù)領(lǐng)地進(jìn)行探索,在探索的過程中解答與這些分?jǐn)?shù)相關(guān)的一系列謎題,如“爸爸將一個梨切成了兩份,每份是它的幾分之幾”。學(xué)生們通關(guān)后可以獲得該領(lǐng)地的寶藏,如水果、小零食或益智玩具等。在通過一關(guān)后,學(xué)生們需要解答更為復(fù)雜的分?jǐn)?shù)問題,如“1/4”與“1/8”需要通過怎樣的運(yùn)算才能進(jìn)行轉(zhuǎn)化,才能進(jìn)入下一個領(lǐng)地。引人入勝的背景故事與生動有趣的游戲規(guī)則相結(jié)合,為這一單元的學(xué)習(xí)拉開了序幕。學(xué)生能夠?qū)⒆约捍虢處熕v的游戲故事中,化身為一名勇敢的探險家,身臨其境地穿梭于分?jǐn)?shù)王國中,進(jìn)行挑戰(zhàn)。

教師通過在課前活用游戲化教學(xué),以引人入勝的游戲故事、趣味十足的游戲設(shè)計,引入小學(xué)數(shù)學(xué)相關(guān)單元中的學(xué)習(xí)內(nèi)容。這種方法不僅能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性和參與度,還能幫助學(xué)生在輕松愉快的游戲氛圍中進(jìn)入課堂學(xué)習(xí),克服學(xué)生對課堂的恐懼。

(二)以游戲助力知識理解

在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以巧妙地使用游戲化教學(xué)方式,將原本復(fù)雜難懂、無形抽象的數(shù)學(xué)知識核心概念融入具體生動、有形可觸的游戲情境中。這種具象化的學(xué)習(xí)方法可以讓學(xué)生通過親身實(shí)踐、動手操作來感知、理解和內(nèi)化數(shù)學(xué)知識,還可以加深學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解和記憶。

以蘇教版數(shù)學(xué)三年級上冊的“千克和克”的教學(xué)為例。由于這一數(shù)學(xué)知識比較抽象,學(xué)生難以形成直觀的認(rèn)識,因此較多學(xué)生對于這一知識的學(xué)習(xí)和應(yīng)用存在困難。為了幫助學(xué)生更好地完成這一單元的學(xué)習(xí),教師可以設(shè)計“重量小偵探”教學(xué)游戲。教師可以提前準(zhǔn)備多種不同重量的日常生活中常見的物品,如約1克的花生、約50克的雞蛋、約200克的梨、約500克的礦泉水、約1000克的大字典等,在每件物品上提前張貼相應(yīng)的重量標(biāo)簽。教師還可以準(zhǔn)備多個用來稱量物品實(shí)際重量的電子秤,這些電子秤需要滿足稱重需求,如重量必須精確到0.1克。教師還可以設(shè)計多個生活中會遇到的與“克”和“千克”相關(guān)的任務(wù),如“按照實(shí)際重量將所有物品從大到小進(jìn)行排序”“找出所有實(shí)際重量比梨大的物品”等,并將這些任務(wù)印在任務(wù)卡片上。教師可以抽簽的形式讓每個小組完成不同的任務(wù),各組學(xué)生需要根據(jù)卡片上的任務(wù)要求進(jìn)行游戲。游戲開始后,教師可以讓學(xué)生自行組隊或通過抽簽的方式進(jìn)行組隊,并在組內(nèi)自主分配角色,包括組長、重量測量員、數(shù)據(jù)記錄員、重量分析員等。其中,重量測量員負(fù)責(zé)使用電子秤對物品進(jìn)行準(zhǔn)確的稱量,數(shù)據(jù)記錄員負(fù)責(zé)記錄稱量的數(shù)據(jù),重量分析員負(fù)責(zé)根據(jù)記錄的數(shù)據(jù)對比分析不同物品的重量,并完成卡片上的任務(wù),組長則負(fù)責(zé)在整個游戲過程中進(jìn)行全局指揮和協(xié)調(diào)。通過分工,學(xué)生能在游戲中充分發(fā)揮自己的特長。在游戲的過程中,學(xué)生需要仔細(xì)對比每件物品標(biāo)簽上的重量與實(shí)際測量結(jié)果的區(qū)別,并通過用手掂量的方式感受不同物品的重量,從而加深對“克”與“千克”的認(rèn)識。

教師進(jìn)行游戲化設(shè)計,能夠讓學(xué)生在歡快的游戲過程中自然而然地掌握每個單元的知識要點(diǎn),同時培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力、動手能力和團(tuán)隊合作精神[2]。更重要的是,學(xué)生在實(shí)踐操作和交流互動的過程中,能夠深入理解相關(guān)的數(shù)學(xué)知識概念,為后續(xù)實(shí)際應(yīng)用知識奠定堅實(shí)的基礎(chǔ)。

(三)以游戲強(qiáng)化知識運(yùn)用

小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的最終目的是幫助學(xué)生掌握知識的本質(zhì),從而熟練運(yùn)用。傳統(tǒng)的教學(xué)模式往往以書面教學(xué)和練習(xí)為主,導(dǎo)致學(xué)生對所學(xué)知識的掌握程度僅限于熟記和理解,難以將知識熟練地運(yùn)用于解決實(shí)際問題。通過游戲化教學(xué),學(xué)生可以在不斷發(fā)現(xiàn)、探索和解決問題的過程中培養(yǎng)應(yīng)用能力,打破傳統(tǒng)教學(xué)模式的弊端。

以蘇教版數(shù)學(xué)五年級下冊的“圓”的教學(xué)為例。很多學(xué)生第一次接觸曲線圖形,往往難以理解和應(yīng)用相關(guān)知識。因此,教師可以設(shè)計“圓的投籃挑戰(zhàn)”教學(xué)游戲,幫助學(xué)生體驗圓的半徑的特點(diǎn)的實(shí)踐應(yīng)用。教師可提前選定較為寬敞的室外或室內(nèi)場地,并準(zhǔn)備若干不同顏色的軟質(zhì)小球,每種顏色對應(yīng)不同的投籃距離。教師可以在場地的特定位置放置幾個籃筐,以籃筐為中心,用繩子或標(biāo)志物在地面上劃分出多個不同大小的圓形游戲區(qū)域,并將對應(yīng)顏色的小球放在各圓周上。準(zhǔn)備階段完成后,教師可以先簡要介紹圓的半徑的基本概念及其特征,隨后提出問題:“站成一個圓形進(jìn)行投籃與隨意站隊進(jìn)行投籃相比,哪種方式可以讓更多的人投中呢?”有些學(xué)生可能會說:“站成圓形投籃會比較好,因為大家離籃筐都一樣近?!庇械膶W(xué)生可能會說:“隨意站隊比較好,因為每個人都可以選擇自己喜歡的位置進(jìn)行投籃?!边€有的學(xué)生可能對這一問題無法給予確切的答案。學(xué)生的好奇心和探索欲在討論的過程中能夠得到激發(fā)。接下來,教師可以將學(xué)生分為若干小組,讓每個小組通過抽簽的方式選擇圓形區(qū)域進(jìn)行投籃挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)分為圓形挑戰(zhàn)和非圓形挑戰(zhàn):在圓形挑戰(zhàn)環(huán)節(jié),每組學(xué)生需要進(jìn)入圓形站位區(qū)域,確保每個成員與籃筐的距離相等(即處于同圓周上),輪流進(jìn)行投籃,并記錄命中率;在非圓形挑戰(zhàn)環(huán)節(jié),各組學(xué)生可以自由選擇站位,再次進(jìn)行投籃并記錄命中率。挑戰(zhàn)結(jié)束后,教師可以組織學(xué)生進(jìn)行討論交流。學(xué)生們會驚喜地發(fā)現(xiàn),圓形站位比非圓形站位更容易投中,小圓站位比大圓站位更容易投中。通過這樣趣味活動的形式,學(xué)生能在游戲中直觀地感受到圓的半徑對投籃準(zhǔn)確性的影響,進(jìn)而理解圓的半徑的基本性質(zhì)。同時,學(xué)生還能在實(shí)際操作中感受半徑與圓的大小的關(guān)系,從而能夠活學(xué)活用、舉一反三。

教師通過設(shè)計貼近現(xiàn)實(shí)生活的教學(xué)游戲,促使學(xué)生在游戲中重復(fù)分析問題、制訂策略、執(zhí)行計劃并評估結(jié)果這一過程,不斷活用所學(xué)知識來處理復(fù)雜多變的問題,不僅能夠加深學(xué)生對知識的理解,還能夠培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力。這種知識的遷移和應(yīng)用能力對于學(xué)生未來的學(xué)習(xí)和生活至關(guān)重要。

(四)以游戲豐富課堂總結(jié)

課堂總結(jié)是完成各單元學(xué)習(xí)任務(wù)后必不可少的環(huán)節(jié)[3]。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師通過游戲化方式對課堂內(nèi)容進(jìn)行總結(jié),可以極大提高學(xué)生的參與積極性,幫助學(xué)生加深對所學(xué)知識的印象,讓學(xué)生傾聽并吸收他人的見解,豐富知識積累。

以蘇教版數(shù)學(xué)五年級上冊的“多邊形的面積”的教學(xué)為例。在完成該單元的學(xué)習(xí)任務(wù)后,為了幫助學(xué)生梳理平行四邊形、三角形、梯形等多邊形面積的計算公式及推導(dǎo)過程,加深學(xué)生對知識的理解,教師可以通過“我來當(dāng)老師”的角色扮演游戲進(jìn)行課堂總結(jié)。教師可以提前準(zhǔn)備多種講課工具,包括用于增強(qiáng)學(xué)生角色代入感的“教師證書”或徽章、用于控制每名“小老師”授課時間的計時器、多套授課時需要用到的多邊形卡片等。接著,教師可以將班級學(xué)生分為若干小組,讓組內(nèi)每名學(xué)生輪流扮演“小老師”。教師可以提前幾天通知“小老師”準(zhǔn)備PPT、教具等相關(guān)教學(xué)材料,從而更好地完成授課?!靶±蠋煛笨梢宰杂蛇x擇講課模式,如先對單元的知識點(diǎn)進(jìn)行整體概述,再借助圖形卡片對某一多邊形的面積計算公式及推導(dǎo)過程進(jìn)行講解?!靶±蠋煛币部梢匝埮_下的學(xué)生上臺協(xié)助或回答問題。臺下聽課的學(xué)生可以舉手向“小老師”提出自己的問題,如關(guān)于推導(dǎo)過程的疑問或?qū)?shí)際運(yùn)用的困惑?!靶±蠋煛毙枰托慕獯饘W(xué)生提出的疑問,對于一些難以回答的問題,可以在小組內(nèi)進(jìn)行討論或向教師求助。在所有“小老師”授課結(jié)束后,教師可以從課程內(nèi)容、講解情況、互動設(shè)計等角度對“小老師”的課堂表現(xiàn)進(jìn)行評價,對于優(yōu)秀的地方給予鼓勵和肯定,對于略有欠缺的地方提出改進(jìn)建議。課程的最后,教師可以投票的方式選出優(yōu)秀“小老師”,授予學(xué)生“優(yōu)秀教師證書”,并在班級榮譽(yù)角上進(jìn)行展示,從而激勵學(xué)生積極參與下次的游戲。

游戲化的課堂總結(jié)形式豐富、氛圍輕松。學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲中進(jìn)行互動和交流,能夠進(jìn)一步梳理知識脈絡(luò),鞏固核心概念。教師在數(shù)學(xué)游戲中對學(xué)生的表現(xiàn)給予點(diǎn)評和指導(dǎo),幫助學(xué)生制訂個性化的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)策略,能夠提升學(xué)生的數(shù)學(xué)能力和數(shù)學(xué)思維。

結(jié)語

具身學(xué)習(xí)理念下的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略是將數(shù)學(xué)知識與游戲元素巧妙融合的創(chuàng)新性教學(xué)模式。教師通過游戲化設(shè)計,不僅能夠讓學(xué)生以輕松愉快的心情積極投入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),還能有效促進(jìn)學(xué)生對知識的理解和實(shí)際運(yùn)用,提高教學(xué)效率。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)積極探索和運(yùn)用這一教學(xué)模式,為學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)創(chuàng)造更加豐富多彩的學(xué)習(xí)環(huán)境。

【參考文獻(xiàn)】

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[2]楊璐.淺談小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的游戲化教學(xué)[J].江西教育,2024(23):83-84.

[3]李蕓.基于項目化的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲開展策略[J].讀寫算,2024(25):65-67.

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