摘要:格斗起源于武術,它以技擊動作為主要內(nèi)容,以克敵制勝為主要目的,是軍校學生的必修教學內(nèi)容之一。當前,格斗教學仍以傳統(tǒng)教學模式為主,存在教學內(nèi)容單一、教學手段陳舊、“練、戰(zhàn)脫節(jié)”、少數(shù)學生畏戰(zhàn)、懼戰(zhàn)等問題。因而,針對性地進行格斗教學改革尤為重要。本研究旨在設計一套虛擬格斗訓練系統(tǒng),構建“VR+格斗”的教學新模式,對促進當下格斗教學質(zhì)效的提高、推動格斗教學改革有著重要的實用價值。
關鍵詞:格斗;VR技術;虛擬格斗訓練系統(tǒng);格斗教學改革
一、引言
格斗起源于武術,屬于技能主導類格斗對抗類項目,它以技擊動作為主要內(nèi)容,以克敵制勝為主要目的,是軍校學生的必修、必訓內(nèi)容之一。教學內(nèi)容主要包括基本技術、組合技術和實戰(zhàn)對抗等。通過訓練旨在使學生掌握格斗基本技術,提高實戰(zhàn)對抗技能水平,培養(yǎng)英勇頑強、果敢堅毅的意志品質(zhì)和“召之能來、來之能戰(zhàn)、戰(zhàn)之必勝”的殺敵本領,提升戰(zhàn)斗意識,培育戰(zhàn)斗精神。
二、格斗教學的局限性
格斗屬于綜合性較強的對抗性項目,要求有強大的上、下肢力量及爆發(fā)力,這是出招制勝、一招制敵的必要條件。只有全身配合,協(xié)調(diào)發(fā)力,才能達到最佳攻擊力度,實現(xiàn)最佳攻擊效果。如:在進行直拳等拳法進攻時,需要蹬地、轉腰、送肩,將身體的力量由下向上傳達,通過全身各部位發(fā)力,增加攻擊力度。其次,也要有極快的速度和敏捷的反應力,這是成功制服敵方的關鍵。在對抗時,需要時刻保持沉著冷靜。若是盲目出手只會浪費體力,并且給對手創(chuàng)造進攻條件和時機。因此,這一項目對教師、學生都有較高的要求。
當前,軍隊院校格斗教學仍以傳統(tǒng)教學模式為主,存在一定的局限性。教學往往以聽、看、模仿練習為主,教學內(nèi)容單一,教學手段陳舊,示范→練習→糾正的教學方法、講解→傳授→灌輸?shù)慕虒W模式使得課堂的生動性不夠,導致學生參與訓練的積極性下降。教學過程中反饋不及時、效果評估缺失容易造成學生對動作的理解不到位,從而出現(xiàn)動作路線錯誤、擊打角度不準、擊打力度不夠等問題,這都會造成學生技術動作掌握慢,技能水平提升慢?!爸丶夹g,輕實戰(zhàn)”也是教學中較為常見的問題,“練、戰(zhàn)脫節(jié)”的現(xiàn)象不利于戰(zhàn)斗意志的塑造、戰(zhàn)斗精神的培養(yǎng)。另外,少數(shù)學生(尤其是女生)存在畏戰(zhàn)、懼戰(zhàn)的心理障礙,因而故意降低自我要求、標準,減少訓練投入,以此逃避訓練。上述問題對軍隊院校格斗課程教學質(zhì)量、教學效果產(chǎn)生了較大的消極影響。
三、虛擬格斗訓練系統(tǒng)模塊設計
為了解決以上問題,針對性地進行格斗教學改革,將現(xiàn)代化、智能化信息技術融入教學實踐尤為重要。VR技術是20世紀迅速發(fā)展并風靡全球的一項綜合性信息技術,目前已廣泛應用于軍事、教育、醫(yī)學、娛樂等諸多領域[1][2]?!癡R+教育”“VR+體育”也成了近幾年的研究熱點之一。較多學者認為,VR技術能夠有效提高運動訓練效果[3][4][5][6]。因而構建“VR+格斗”的教學新模式,設計開發(fā)出一套虛擬格斗訓練系統(tǒng),豐富教學內(nèi)容,創(chuàng)新教學方法,激發(fā)學習興趣,提高格斗實戰(zhàn)對抗能力,塑造戰(zhàn)斗意志,提升戰(zhàn)斗意識,對當下軍隊院校格斗教學質(zhì)效的提高有著重要的實用價值。
虛擬格斗訓練系統(tǒng)應由硬件設備設施和軟件系統(tǒng)兩大部分組成,二者相輔相成,缺一不可。硬件設備設施包括終端計算機、服務器、VR眼鏡、動作捕捉設備(根據(jù)經(jīng)費情況選擇慣性動作捕捉或光學動作捕捉等設備)、數(shù)據(jù)手套及其他輔助配件和設備。軟件系統(tǒng)則由格斗基本技術學習、格斗組合技術學習、技術評估訓練、實戰(zhàn)對抗訓練和視頻復盤模塊五大分系統(tǒng)組成。
硬件設備設施是現(xiàn)實世界與虛擬世界聯(lián)系的中介,而軟件系統(tǒng)則是整個系統(tǒng)的核心。本研究重點介紹軟件系統(tǒng)設置。
1.格斗基本技術學習模塊
該模塊主要采用人機跟練模式。教學內(nèi)容涵蓋手型、步型、拳法、腿法、肘法、膝法等基本技術。需提前采集格斗基本動作的標準動作,并將其置于動作庫中。練習者借助VR眼鏡(Pico Neo 4)沉浸到虛擬訓練場景中,進行360°立體式、全方位、全視角的模仿學習。虛擬教練便會根據(jù)情況對該技術動作進行標準動作、慢動作、分解動作、完整動作的講解與演示。練習者能夠身臨其境地觀看技術動作,并進行相應的模仿練習。當練習者出現(xiàn)錯誤動作時,虛擬教練能夠?qū)崟r反饋,給予錯誤提示,并進行正確的動作指導。該模塊有助于學生建立正確的動力定型。
2.組合技術教學
該模塊主要采用人機跟練模式。教學內(nèi)容包含格斗組合一至五練習。需提前采集格斗組合動作的標準動作,并將其置于動作庫中。練習者借助VR眼鏡(Pico Neo 4)沉浸到虛擬訓練場景中,選擇相應組合動作進行360°立體式、全方位、全視角的模仿學習。練習者能夠身臨其境地觀看、學習組合技術動作,虛擬教練會根據(jù)選擇對該組合技術動作進行連貫動作或慢動作、分解動作或完整動作的講解與演示。通過虛擬訓練場景中的虛擬教練和反饋系統(tǒng),學生可以獲得正確的動作指導,以加快組合動作的掌握。該模塊還設計了播放/暫停、快進/慢進等功能。當練習者對當前技術動作未完全掌握時,可以選擇暫停、慢放或重復學習。該模塊有助于學生建立正確的動力定型。
3.技術評估訓練模塊
該模塊主要采用動作評價模式。將前面兩個模塊采集的格斗教學基本動作、組合動作置于動作庫中。支持練習者借助VR眼鏡(Pico Neo 4)沉浸到虛擬訓練場景中,采用攻擊點標定、動畫透視等展現(xiàn)形式,進行技術格斗教學基本動作、組合動作評估訓練。虛擬教練會根據(jù)練習者的動作路線、力度、速度、方向、角度等做出反應,并針對練習者的技術動作進行實時反饋和技術動作評價(得分、攻擊點標定等),使學生了解自身動作是否規(guī)范、標準,是否存在錯誤動作情況。該模塊有助于改進技術動作、組合動作,提高動作完成質(zhì)量。
4.實戰(zhàn)對抗
該模塊主要采用人機對抗模式。需提前建立虛擬對手模型,該虛擬對手掌握格斗基本技術,具備一定的格斗技能水平、攻擊能力和防御能力等,能夠根據(jù)實戰(zhàn)情況隨機應變,并依照練習者的攻擊、防御動作做出與之相適應的攻擊類、防守類、躲閃類動作。根據(jù)練習者的技能水平高低設置初級、中級、高級模式(虛擬對手技能水平由高至低),訓練時可根據(jù)技能水平選擇相應級別的虛擬對手。練習者借助VR眼鏡沉浸到虛擬戰(zhàn)場環(huán)境中,與虛擬對手進行1VS1實戰(zhàn)對決,如:攻擊、防御等,從而獲得虛擬競技感受、對抗情境體驗,這能夠大大降低傳統(tǒng)訓練的危險性。該虛擬對手具備智能行為特征,掌握格斗基本技術,具備一定的格斗技能水平、攻擊能力和防御能力等,能夠根據(jù)實戰(zhàn)情況隨機應變,依照練習者的攻擊、防御動作做出與之相適應的攻擊類動作、防守類動作、躲閃類動作等。系統(tǒng)也會針對虛擬實戰(zhàn)情況分別對練習者及虛擬對手進行評分。通過模擬比賽,可以克服畏戰(zhàn)、懼戰(zhàn)等膽怯心理,增強敵情意識,培育戰(zhàn)斗精神,提高實戰(zhàn)對抗能力,從而達到安全、高效的訓練效果。
5.視頻復盤
該模塊主要采用技術回放評估模式,具備技術回放、數(shù)據(jù)提取和評估分析等功能。通過全方位、全過程實時捕捉其他模塊訓練時的數(shù)據(jù),將其存儲到數(shù)據(jù)庫中,利用視頻監(jiān)控軟件進行回放,使練習者、組訓者能夠直觀、立體地感受到訓練時的三維動作形象,多角度分析位置、路線、方向、擊打點等動作要素,從而精細查找、精準分析訓練問題,加深對動作全方位的理解,改正錯誤動作,有的放矢地解決訓練問題,幫助學員快速掌握技術動作,提升教學訓練效果。此外,課后學生可以登錄系統(tǒng),隨時查看視頻資源,反復查找訓練問題,不斷提高對動作的認識,持續(xù)改進技術動作,提升技能水平。
四、虛擬格斗訓練系統(tǒng)操作步驟
虛擬格斗訓練系統(tǒng)的操作步驟如下:
1.啟動虛擬格斗訓練系統(tǒng)軟件系統(tǒng)
開啟虛擬格斗訓練系統(tǒng)電腦主機,啟動基于虛擬現(xiàn)實技術的格斗訓練系統(tǒng)軟件,登錄系統(tǒng)平臺,輸入姓名等個人基本信息,點擊登錄,從而啟動、運行軟件。
2.調(diào)試、校準儀器設備
根據(jù)系統(tǒng)操作提示進行檢驗步驟,檢查是否存在定位不準確、檢測不到等情況,并查看訓練設備的聲音、場地的定位器、手柄的校準調(diào)試等,如:訓練者是否處于動作定位裝置范圍之中。調(diào)試完成后,穿戴完整VR設備rf0vfH4x3xTNtdx2EJbQhSu/Bgnpg3zYHQPME5Tn0LE=,屆時系統(tǒng)界面將自動提示校驗完成。
3.訓練過程操作
校驗完成后將進入訓練板塊的主界面。系統(tǒng)界面分為5大模塊,分別是格斗基本技術學習模塊,格斗組合技術學習模塊,技術評估訓練模塊,實戰(zhàn)對抗訓練模塊和視頻復盤模塊。根據(jù)練習者的訓練目的、訓練需求,選擇前4大模塊中相應的模塊,并選擇想訓練的內(nèi)容,然后點擊開始訓練即可(或回看復盤)。
4.保存訓練數(shù)據(jù),分析訓練情況
點擊保存按鈕之后,練習者可以在訓練結束后查看本次或者前期訓練的情況。練習者、組訓者能夠反復觀看訓練視頻,并根據(jù)情況進行標定以進行數(shù)據(jù)的分析。
五、結語
在數(shù)字化、智能化背景下,我國已經(jīng)迎來了“VR+教學”“VR+體育”的重要發(fā)展機遇,科技助力體育教學勢必成為未來的發(fā)展趨勢。虛擬格斗訓練系統(tǒng)實用性雖強,但包含很多現(xiàn)代化信息技術,是一個非常復雜的系統(tǒng),需持續(xù)投入、推廣。相關部門應持續(xù)推進VR技術在格斗教學訓練中的應用,致力開發(fā)虛擬格斗訓練系統(tǒng)等新興技術輔助教學,助力格斗教學改革,提升人才培養(yǎng)質(zhì)量。
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