国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

以游戲?yàn)榻?探推理之妙

2024-11-04 00:00:00吳夢(mèng)媛蔣開林

【摘 要】數(shù)學(xué)游戲的外在形式表現(xiàn)為感性,其數(shù)學(xué)內(nèi)涵體現(xiàn)為理性。以數(shù)學(xué)游戲“尋找聰明的猴王”的教學(xué)為例,在游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中借助主題式的情境,對(duì)游戲元素和數(shù)學(xué)規(guī)律進(jìn)行結(jié)構(gòu)化整合。該游戲?qū)儆谔骄啃陀螒?,其組織方式遵循“理解規(guī)則,大膽猜想—舉例驗(yàn)證,概括結(jié)論—遷移應(yīng)用,逆向思考”的原則。教學(xué)中,教師引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用畫圖呈現(xiàn)、列表歸納、符號(hào)表征規(guī)律等方法,促進(jìn)學(xué)生思維能力的進(jìn)階。

【關(guān)鍵詞】探究型游戲;探索規(guī)律;推理意識(shí)

數(shù)學(xué)游戲的外在表現(xiàn)形式雖然充滿感性色彩,但其數(shù)學(xué)內(nèi)涵卻基于嚴(yán)謹(jǐn)?shù)睦硇运季S。“尋找聰明的猴王”這一游戲?qū)儆谔骄啃蛿?shù)學(xué)游戲,這類游戲通過(guò)情境中的問(wèn)題驅(qū)動(dòng),讓學(xué)生運(yùn)用邏輯推理來(lái)分析和解決問(wèn)題,其目的在于培養(yǎng)學(xué)生的批判性思維和解決問(wèn)題的能力。

一、游戲解讀與定位

(一)游戲概述

數(shù)學(xué)游戲“尋找聰明的猴王”的主題源自約瑟夫問(wèn)題(也稱“約瑟夫環(huán)原理”),要求游戲者借助二進(jìn)制原理來(lái)解決問(wèn)題。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,教師將數(shù)學(xué)內(nèi)容嵌入到引人入勝的問(wèn)題情境中,采用敘述故事的方式,激發(fā)學(xué)生主動(dòng)參與游戲,引導(dǎo)他們探索問(wèn)題。

【故事情境】在猴山中,年邁的老猴王即將退位,需要從群猴中選出一只聰明的猴子擔(dān)任新猴王??己说捻?xiàng)目是確定位置,在一場(chǎng)報(bào)數(shù)淘汰的游戲中,能夠留到最后的猴子將成為新猴王。

【游戲規(guī)則】猴山上的1999只猴子按順序排列并編號(hào),“一二一二”地進(jìn)行報(bào)數(shù)。每次報(bào)到“一”的猴子即被淘汰,剩余的猴子在下一輪重新報(bào)數(shù),重復(fù)此過(guò)程,直至最終僅剩一只猴子,即為猴王,如圖1所示。

該游戲?qū)儆谔骄啃陀螒颍浣M織方式遵循“理解規(guī)則,大膽猜想—舉例驗(yàn)證,概括結(jié)論—遷移應(yīng)用,逆向思考”的原則。

由于學(xué)生直接猜測(cè)1999只猴子的結(jié)果過(guò)于復(fù)雜,教師可引導(dǎo)學(xué)生采取“化繁為簡(jiǎn)”的數(shù)學(xué)方法,從較小的數(shù)開始嘗試。在數(shù)量較少的情況下,誰(shuí)會(huì)是最后的勝者?任何猜想都需經(jīng)過(guò)驗(yàn)證,因此,學(xué)生須通過(guò)畫圖枚舉、表格列舉歸納等方法進(jìn)行驗(yàn)證。首先,從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,逐步發(fā)現(xiàn)猜想的不足之處,并進(jìn)一步探尋“找猴王”背后的規(guī)律。其次,使用符號(hào)表示一般規(guī)律,構(gòu)建解決問(wèn)題的路徑。最后,在遷移應(yīng)用環(huán)節(jié),從猴子數(shù)量到猴王編號(hào)的正向映射,以及從猴子編號(hào)逆向推理出猴子數(shù)量的范圍,學(xué)生將初步感知分段函數(shù)的特征以及指數(shù)函數(shù)的變化趨勢(shì)。

(二)目標(biāo)定位

數(shù)學(xué)游戲“尋找聰明的猴王”被整合進(jìn)五年級(jí)數(shù)學(xué)課程的教學(xué)計(jì)劃中,旨在讓學(xué)生在探究過(guò)程中經(jīng)歷問(wèn)題解決的全過(guò)程。

1.理解規(guī)則,培養(yǎng)規(guī)則意識(shí)

游戲的開展基于對(duì)游戲規(guī)則的理解。教師通過(guò)角色扮演、想象驗(yàn)證、畫圖表達(dá)等方式幫助學(xué)生掌握游戲規(guī)則,并在此過(guò)程中培養(yǎng)學(xué)生的規(guī)則意識(shí)。

2.自主探究,培養(yǎng)推理意識(shí)

通過(guò)自主探究和歸納推理,進(jìn)一步感知數(shù)學(xué)的一般規(guī)律,建立簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)模型,并探索解決問(wèn)題的策略。學(xué)生通過(guò)辨析比較和舉例驗(yàn)證,推理出猴子數(shù)量與猴王編號(hào)之間的聯(lián)系。

3.優(yōu)化方法,鍛煉逆向思維

在開展數(shù)學(xué)游戲的過(guò)程中,教師鼓勵(lì)學(xué)生尋找更為簡(jiǎn)潔的解決方式,進(jìn)行逆向思考,從簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)規(guī)律出發(fā),建立相應(yīng)的對(duì)應(yīng)關(guān)系,以此鍛煉學(xué)生的逆向思維能力。

二、游戲?qū)嵤┻^(guò)程

(一)理解規(guī)則,大膽猜想

教師通過(guò)創(chuàng)設(shè)生動(dòng)有趣的游戲情境,激發(fā)學(xué)生的探究欲望。對(duì)游戲規(guī)則的理解,學(xué)生需經(jīng)歷“理解—提煉—簡(jiǎn)化”三個(gè)階段。

【教學(xué)環(huán)節(jié)1】

1. 大膽猜想,初步理解規(guī)則

師:請(qǐng)大家大膽地猜一猜1999只猴子循環(huán)報(bào)數(shù),站在幾號(hào)的猴子會(huì)留到最后呢?

生:我選1999號(hào),因?yàn)槭亲詈笠粋€(gè)編號(hào),可能會(huì)留到最后。

生:按照“一二一二”報(bào)數(shù)的規(guī)則,編號(hào)是奇數(shù)的猴子會(huì)報(bào)“一”,1999號(hào)第一輪就會(huì)被淘汰,我猜猴王是1998號(hào)。

生:我猜可能是1000號(hào),因?yàn)槊看味紩?huì)淘汰一半左右,猴王的編號(hào)可能會(huì)接近中間數(shù)。

師:究竟最終的猴王是幾號(hào)呢,你們打算怎么研究?

生:我們可以用小棒表示猴子,通過(guò)擺一擺來(lái)模擬選猴王的過(guò)程。

生:這里可能蘊(yùn)含著一個(gè)規(guī)律,但1999只猴子數(shù)量較多,我們可以減少一些數(shù)量來(lái)看看有什么規(guī)律。

師:當(dāng)數(shù)量比較多或問(wèn)題比較復(fù)雜時(shí),我們可以采用“化繁為簡(jiǎn)”的數(shù)學(xué)方法,不妨先從8只猴子開始嘗試。

2. 借助演示法,熟悉規(guī)則

(教師請(qǐng)8個(gè)學(xué)生上臺(tái)來(lái)模擬游戲,學(xué)生排好隊(duì)后,并逐一編號(hào))

師:大家猜一猜,誰(shuí)會(huì)留到最后?我們先來(lái)試試,開始報(bào)數(shù)。請(qǐng)報(bào)到“一”的同學(xué)出列。大家發(fā)現(xiàn)了什么?

生:報(bào)“一”的猴子的編號(hào)都是奇數(shù),所有編號(hào)是奇數(shù)的猴子在第一輪就會(huì)被淘汰。

師:思考第二輪會(huì)淘汰哪些編號(hào)為偶數(shù)的猴子?為什么?大家可以用畫一畫、寫一寫或表格羅列的方法尋找誰(shuí)留到最后,并想一想這個(gè)結(jié)果背后的數(shù)學(xué)規(guī)律。

生:在第一輪淘汰后,所有編號(hào)為偶數(shù)的猴子全部留了下來(lái),它們的編號(hào)是②④⑥⑧。它們重新報(bào)數(shù),報(bào)“一”的第1位和第3位被淘汰,報(bào)“二”的第2位和第4位留了下來(lái)(如圖2)。

生:每次重新報(bào)數(shù)的過(guò)程,相當(dāng)于給猴子們重新編號(hào)。每輪報(bào)數(shù)都是把奇數(shù)位置上的猴子淘汰掉,把偶數(shù)位置上的猴子留下來(lái)。

“尋找聰明的猴王”這個(gè)數(shù)學(xué)游戲的規(guī)則簡(jiǎn)單明了,但還是存在難懂之處:當(dāng)留下的猴子編號(hào)全是偶數(shù)時(shí),哪些猴子會(huì)被淘汰?教師借助演示法,讓學(xué)生參與到主題式情境中理解規(guī)則。在演示的過(guò)程中,教師鼓勵(lì)學(xué)生基于操作進(jìn)行思考,用畫一畫、寫一寫或列表格的方法呈現(xiàn)思考過(guò)程,并進(jìn)一步理解游戲規(guī)則。

(二)舉例驗(yàn)證,概括結(jié)論

數(shù)學(xué)游戲的探索過(guò)程是發(fā)展思維能力的過(guò)程。對(duì)于從形象思維向抽象思維過(guò)渡的小學(xué)生而言,探究需要經(jīng)歷一個(gè)過(guò)程。游戲經(jīng)歷了一個(gè)“從20以內(nèi)數(shù)的列舉—超過(guò)20的數(shù)的推理—表格歸納”的過(guò)程,鼓勵(lì)學(xué)生使用符號(hào)化語(yǔ)言表達(dá)思考過(guò)程,逐步揭示其中的規(guī)律和聯(lián)系。

【教學(xué)環(huán)節(jié)2】

1.初次嘗試,假設(shè)推理

師:先前假設(shè)了8只猴子,留到最后的是8號(hào)位置。如果是10只猴子、20只猴子呢?請(qǐng)?jiān)?0以內(nèi)的數(shù)中任選一個(gè),先預(yù)測(cè)最后留下的位置編號(hào),再把思考過(guò)程記錄下來(lái)。

生:我選的是10只猴子。我猜想是10號(hào)留下來(lái),但驗(yàn)證后發(fā)現(xiàn)不對(duì),10號(hào)在第二輪報(bào)數(shù)時(shí)就出局了。

生:我選擇了15只猴子。預(yù)測(cè)是10號(hào)留下,最后是8號(hào)留下來(lái),原因是8號(hào)在每一輪報(bào)數(shù)中,都位于偶數(shù)位置上(如圖3)。

生:當(dāng)有20只猴子時(shí),經(jīng)過(guò)四輪淘汰后,留下的是16號(hào)。

師:10只猴子、15只猴子,數(shù)量不同,為什么最后留下的都是8號(hào),而20只猴子留下的卻是16號(hào)呢?

教師通過(guò)假設(shè)20以內(nèi)數(shù),引導(dǎo)學(xué)生思考“猴子數(shù)量不同但猴王位置相同”和“猴子編號(hào)是8號(hào)和16號(hào)不同”的原因。學(xué)生通過(guò)兩次辨析討論,借助互動(dòng)式學(xué)習(xí),在辨析“變”與“不變”中,充分感悟每一輪淘汰篩選的過(guò)程,積累活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)。

2.拓展假設(shè),歸納推理

師:當(dāng)猴子的數(shù)量大于20只時(shí),你能否找到猴王的編號(hào)?請(qǐng)你自由擬定猴王的數(shù)量,預(yù)測(cè)猴王的編號(hào),再通過(guò)畫圖或列表驗(yàn)證你的猜想。

(先讓學(xué)生自主嘗試,再組織學(xué)生反饋?zhàn)髌?,如圖4所示)

生:我想驗(yàn)證猴子數(shù)量為23只時(shí),猴王編號(hào)是否也是16號(hào)。我畫了一張圖,每次淘汰時(shí),我都重新對(duì)猴子進(jìn)行編號(hào),奇數(shù)位的猴子都被淘汰,剩下的是16號(hào),我的猜想是正確的。

生:我預(yù)測(cè)猴子數(shù)量為84只時(shí),留下的猴子編號(hào)為64號(hào)。84÷2=42,第一輪報(bào)數(shù)后留下了42只猴子,這些猴子的編號(hào)都是2的倍數(shù);第二輪報(bào)數(shù)后留下的猴子編號(hào)都是4的倍數(shù);第三輪報(bào)數(shù)后留下的猴子編號(hào)都是8的倍數(shù)……當(dāng)?shù)诹唸?bào)數(shù)后留下的猴子編號(hào)是64的倍數(shù)。

教師鼓勵(lì)學(xué)生將數(shù)學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行遷移,推理“超過(guò)20只猴子”時(shí)的情況。學(xué)生可以借助圖式驗(yàn)證推理結(jié)果,也可以通過(guò)觀察圖式中的信息,提取出算式進(jìn)行推理。

3.表格匯總,抽象推理

師:剛才我們都是自由假設(shè)一個(gè)具體數(shù)量進(jìn)行探究,現(xiàn)在將大家探究的情況匯聚在一張表格中,你們能否繼續(xù)找出猴王的位置編號(hào),并想一想其中的奧秘?

(教師出示表1)

(呈現(xiàn)表格,讓學(xué)生自主探究,并進(jìn)行交流討論)

生:我發(fā)現(xiàn)猴王編號(hào)為2號(hào)、4號(hào)、8號(hào)、16號(hào)、32號(hào),編號(hào)依次乘2,之后應(yīng)該是32×2=64號(hào)了。

生:猴子數(shù)量與猴王編號(hào)之間存在聯(lián)系。我推測(cè)當(dāng)猴子數(shù)量為32~63只時(shí),猴王編號(hào)均為32號(hào)。

學(xué)生“補(bǔ)全表格”的過(guò)程是培養(yǎng)推理能力的過(guò)程。他們?cè)诒砀裰懈惺軘?shù)據(jù)的變化,尋找數(shù)據(jù)之間的聯(lián)系,得出結(jié)論并對(duì)其原因進(jìn)行解釋。學(xué)生掌握了合情推理的方法,能夠找到“猴子數(shù)量與猴王編號(hào)”之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系。

(三)遷移應(yīng)用,逆向思考

在解決1999只猴子的問(wèn)題時(shí),盡管前述方法能夠解決問(wèn)題,但過(guò)程頗為復(fù)雜。當(dāng)正向思考“已知猴子數(shù)量,求猴王編號(hào)”受阻時(shí),教師可以引導(dǎo)學(xué)生逆向思考,將問(wèn)題轉(zhuǎn)化為“已知猴王編號(hào),求猴子數(shù)量的范圍”。逆向思考可以顯著提高解決問(wèn)題的效率。

【教學(xué)環(huán)節(jié)3】

師:通過(guò)推理活動(dòng),大家已經(jīng)掌握了確定猴王編號(hào)的方法。在確定猴王編號(hào)時(shí),可以借助畫圖、列式、列表等方法。設(shè)想一下,使用這些方法研究1999只猴子的過(guò)程,你們有什么感覺?

生:雖然這些方法可以解決問(wèn)題,但這張圖太長(zhǎng)了,算式太多了,表格太大了。

師:猴王編號(hào)有規(guī)律嗎?與猴子數(shù)量有什么聯(lián)系?

(先讓學(xué)生獨(dú)立思考,再進(jìn)行小組討論并匯報(bào))

生:猴王編號(hào)為2號(hào)、4號(hào)、8號(hào)、16號(hào)、32號(hào),后續(xù)編號(hào)我們已經(jīng)推理并驗(yàn)證了是64號(hào),即這些編號(hào)依次乘2。

生:當(dāng)猴王編號(hào)是2號(hào)時(shí),對(duì)應(yīng)的猴子數(shù)量為2~3只;猴王編號(hào)是4號(hào)時(shí),對(duì)應(yīng)的猴子數(shù)量為4~7只……猴王編號(hào)是幾號(hào),對(duì)應(yīng)的猴子數(shù)量就從幾開始。

(根據(jù)學(xué)生的回答,逐步抽象出數(shù)學(xué)規(guī)律,如圖5所示)

師:通過(guò)初步嘗試,自主假設(shè),表格匯總,我們發(fā)現(xiàn)了猴王編號(hào)和猴子數(shù)量之間的聯(lián)系。那么,它們之間究竟存在怎樣的聯(lián)系呢?聰明的猴王應(yīng)該站在哪個(gè)位置才能確保留到最后?

生:對(duì)于1999只猴子,其數(shù)量處在1024~2047這個(gè)范圍中,位于<I:\教學(xué)月刊社暑期工作(祖后寧)\小學(xué)版\小學(xué)數(shù)學(xué)\小學(xué)數(shù)學(xué)2024-10\教學(xué)月刊-小學(xué)數(shù)學(xué)2024第10期內(nèi)芯\Image\image6_4.png>和<I:\教學(xué)月刊社暑期工作(祖后寧)\小學(xué)版\小學(xué)數(shù)學(xué)\小學(xué)數(shù)學(xué)2024-10\教學(xué)月刊-小學(xué)數(shù)學(xué)2024第10期內(nèi)芯\Image\image7_3.png>之間,因此猴王應(yīng)站在1024號(hào)位置,這樣才能確保留到最后。

生:猴王編號(hào)為 <I:\教學(xué)月刊社暑期工作(祖后寧)\小學(xué)版\小學(xué)數(shù)學(xué)\小學(xué)數(shù)學(xué)2024-10\教學(xué)月刊-小學(xué)數(shù)學(xué)2024第10期內(nèi)芯\Image\image8_3.png> ,猴王編號(hào)對(duì)應(yīng)的猴子數(shù)量范圍從這個(gè)數(shù)開始。

從策略的探究、提煉到應(yīng)用,從規(guī)律遷移到規(guī)律應(yīng)用,體現(xiàn)了邏輯推理的價(jià)值。教師將數(shù)學(xué)知識(shí)融入“尋找聰明的猴王”這一特定的游戲情境中,以問(wèn)題為驅(qū)動(dòng)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力。教學(xué)中,教師鼓勵(lì)學(xué)生表達(dá)思考過(guò)程、描述推理過(guò)程、提煉關(guān)鍵信息,構(gòu)建簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)模型,并引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用畫圖呈現(xiàn)、列表歸納、符號(hào)表征規(guī)律等方法,從而促進(jìn)了學(xué)生思維能力的進(jìn)階。

(1.浙江省臺(tái)州市椒江區(qū)洪家中心小學(xué)

2.浙江省臺(tái)州市椒江區(qū)中山小學(xué))

新乐市| 资源县| 阳高县| 长白| 南充市| 江都市| 甘洛县| 荣成市| 武山县| 全南县| 陵川县| 富宁县| 玛沁县| 博客| 张家港市| 揭阳市| 会同县| 田林县| 双牌县| 内乡县| 平潭县| 怀远县| 武安市| 察雅县| 乐陵市| 岢岚县| 娄底市| 北京市| 邛崃市| 朝阳市| 肥乡县| 儋州市| 安达市| 丹凤县| 徐闻县| 恭城| 招远市| 庆阳市| 杂多县| 会东县| 南宁市|