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設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)助力學(xué)生推理能力提升的實(shí)踐

2024-11-04 00:00:00陳霞馮震宇

【摘 要】在數(shù)學(xué)游戲課中,教師要將數(shù)學(xué)問題融入游戲之中,能讓學(xué)生在主動(dòng)參與游戲活動(dòng)的同時(shí),潛移默化地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)和數(shù)學(xué)思想方法。以二年級(jí)數(shù)學(xué)游戲“兔媽媽的格子菜地”為例,教師在對(duì)游戲原理進(jìn)行解讀,對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行分析的基礎(chǔ)上,通過創(chuàng)設(shè)問題情境,設(shè)置游戲進(jìn)階升級(jí)關(guān)卡,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)參與游戲,經(jīng)歷思考過程,積累活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),發(fā)展數(shù)學(xué)思維。

【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué)游戲;數(shù)方;推理意識(shí);空間想象力

在數(shù)學(xué)游戲課中,教師要將數(shù)學(xué)問題融入游戲之中,能讓學(xué)生在主動(dòng)參與游戲活動(dòng)的同時(shí),潛移默化地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)和數(shù)學(xué)思想方法。如何選擇合適的學(xué)習(xí)素材,能夠?qū)⒂螒虻臉啡づc數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)深度融合,助力學(xué)生推理能力的提升?如何將學(xué)生對(duì)游戲的熱情轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的動(dòng)力?筆者以二年級(jí)數(shù)學(xué)游戲“兔媽媽的格子菜地”為例進(jìn)行探討。

一、游戲解讀與教學(xué)分析

(一)游戲原理解讀

數(shù)學(xué)游戲“兔媽媽的格子菜地”源自數(shù)方游戲。數(shù)方是一種邏輯解謎游戲,將數(shù)字與圖形緊密結(jié)合,游戲過程富有挑戰(zhàn)性,主要鍛煉玩家的邏輯思維能力、計(jì)算能力和空間想象能力,是一款體現(xiàn)數(shù)形結(jié)合思想的邏輯游戲。游戲的道具是長方形(或正方形)格子圖,圖中散布著若干數(shù)字(如圖1)。游戲規(guī)則要求玩家將所有格子劃分為若干個(gè)長方形或正方形區(qū)域,每個(gè)數(shù)字代表其所在區(qū)域內(nèi)小方格數(shù)量,且同一個(gè)格子不能被重復(fù)劃分。玩家需通過邏輯推理,根據(jù)數(shù)字確定每個(gè)區(qū)域的形狀及位置,最終完成整個(gè)長方形(或正方形)格子的劃分。

例如,在圖1所示的4×4的格子上,玩家可以將最大的數(shù)字4作為突破口,確MA5ji/gvD5KdWELcdK6RrItwYxLRy2b+Nf2mKheAWzE=定4所在的區(qū)域只能是正方形而不能是長方形,接著根據(jù)其他數(shù)字依次推理劃分,直至整個(gè)大正方形被完整分割。

(二)游戲內(nèi)容分析

1.創(chuàng)設(shè)富有童趣的游戲情境

二年級(jí)學(xué)生的思維特點(diǎn)以形象直觀為主。因此,筆者為數(shù)方游戲設(shè)計(jì)了“兔媽媽分菜地”的游戲情境,以輕松有趣的動(dòng)物故事激發(fā)學(xué)生解決問題和挑戰(zhàn)問題的興趣。

2.結(jié)合已有知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的應(yīng)用

學(xué)生在一年級(jí)已經(jīng)初步了解了長方形和正方形的特征,并在二年級(jí)學(xué)習(xí)了表內(nèi)乘法。因此,在游戲教學(xué)中,教師引導(dǎo)學(xué)生將數(shù)字與形狀相結(jié)合,在動(dòng)手操作中識(shí)別不同的幾何形狀,感知不同形狀在格子中的排列和組合,理解長方形、正方形與格子數(shù)之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系。例如:數(shù)字4可能對(duì)應(yīng)4×1的長方形或2×2的正方形;數(shù)字6可能對(duì)應(yīng)6×1或3×2的長方形等。通過觀察和操作,將抽象的數(shù)字與具體的幾何形狀聯(lián)系起來,有助于培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念。

3.設(shè)置具有挑戰(zhàn)的游戲?qū)与A

作為一款游戲,層階性的挑戰(zhàn)闖關(guān)是不可或缺的。這不僅能夠激發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲,而且能在有趣好玩的過程中培養(yǎng)學(xué)生的推理意識(shí)。因此,在明確游戲規(guī)則后,教師引導(dǎo)學(xué)生嘗試操作,并設(shè)計(jì)了一個(gè)活動(dòng)和三個(gè)挑戰(zhàn)任務(wù)(如圖2)。

在游戲活動(dòng)中,學(xué)生通過觀察信息,分析信息,應(yīng)用信息,邊操作邊概括總結(jié)求勝策略。將最大數(shù)或邊角上的數(shù)作為突破口,觀察并找到形狀唯一的圖形;面對(duì)多種可能性時(shí),先假設(shè)再排除,運(yùn)用“假設(shè)—嘗試—調(diào)整”的策略,直到挑戰(zhàn)成功,從而培養(yǎng)邏輯推理能力。

基于上述理解,確立如下教學(xué)目標(biāo):

(1)加深學(xué)生對(duì)長方形和正方形特征的認(rèn)識(shí),通過探究菜地分割的數(shù)學(xué)問題,明確格子數(shù)與形狀的聯(lián)系,從而促進(jìn)學(xué)生空間觀念的發(fā)展。

(2)在嘗試、推理、概括等活動(dòng)中,引導(dǎo)學(xué)生深入理解并準(zhǔn)確運(yùn)用游戲規(guī)則,形成有序且全面的思考方式,提高他們排除錯(cuò)誤假設(shè)和進(jìn)行邏輯推理的能力。

(3)通過師生互動(dòng)和交流溝通,促進(jìn)學(xué)生在數(shù)學(xué)語言表達(dá)和社會(huì)交往方面的發(fā)展,同時(shí)讓學(xué)生體驗(yàn)數(shù)學(xué)游戲的樂趣。

二、游戲?qū)嵤┻^程

(一)在操作辨析中掌握游戲規(guī)則

游戲規(guī)則是構(gòu)成游戲的精髓,學(xué)生在參與游戲之前要先理解并熟練掌握這些規(guī)則,這樣才能在游戲中準(zhǔn)確判斷自己和其他玩家是否遵守規(guī)則,并且有效地迎接游戲挑戰(zhàn)。對(duì)于二年級(jí)學(xué)生而言,他們主要依賴具體形象思維,因此在理解游戲規(guī)則中復(fù)雜的文字描述時(shí)可能會(huì)遇到障礙,一次性理解所有規(guī)則對(duì)他們來說也頗具挑戰(zhàn)。鑒于此,教師在游戲規(guī)則理解階段采用了分段法和辨析法兩種策略。通過兩個(gè)階段的具體操作和演示,逐步分解難點(diǎn);接著通過正例和反例的辨析,迅速將游戲規(guī)則聚焦于數(shù)量和形狀這兩個(gè)關(guān)鍵維度,幫助學(xué)生掌握游戲的核心要素。

【教學(xué)環(huán)節(jié)1】創(chuàng)設(shè)情境,理解規(guī)則

1.初步了解游戲規(guī)則

(出示4×4格子菜地圖,如圖3所示)

師:兔媽媽將格子菜地分割成長方形或者正方形,準(zhǔn)備種植一些蔬菜。其中一塊地種植的是青菜,你知道青菜一共種植了幾格嗎?

生:菜地上寫著“青菜(4)”,應(yīng)該要種植4格。

師:學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)就要有這樣敏銳的眼光。再看看這4格青菜地還有什么特別的要求?

生:形狀必須是長方形或正方形。

師(小結(jié)):在觀察格子菜地時(shí),不僅要關(guān)注種植的格子數(shù)量,還要考慮菜地的形狀。

2.逐步明晰游戲規(guī)則

師:4格青菜可以怎么種呢?請(qǐng)畫一畫。

生:我的青菜地是正方形,正好是占4個(gè)格子(如圖4-①)。

生:我的青菜地也是正方形,不過位置有所不同(如圖4-②)。

生:我也發(fā)現(xiàn)了不同的青菜種植位置,從左上角開始畫,共畫出了四種情況。

師:除了正方形之外,青菜還可以種在什么形狀的菜地上呢?

生:還可以是長方形,一行4格或者一列4格(如圖4-③④)。

師:真厲害。當(dāng)青菜地占4格時(shí),你們找出了所有可能的正方形和長方形種植位置。

師:小兔子還打算在菜地上種植土豆。土豆地要占3格,應(yīng)該怎么種植呢?

生:可能是3格一行或者3格一列(如圖5-①②③)。

師:可以是這種“L”的形狀嗎(如圖5-④)。

生:L的形狀既不是長方形也不是正方形,3格的菜地不可能是正方形,只能是長方形,要么在同一行,要么在同一列,否則就不符合游戲規(guī)則。

師(小結(jié)):在關(guān)注菜地形狀與數(shù)量的同時(shí),還需要有序地進(jìn)行思考,這樣才能使菜地形狀的排列具有更多的可能性。

在本教學(xué)環(huán)節(jié)中,教師通過提供一個(gè)格子數(shù)來尋找長方形、正方形的數(shù)學(xué)活動(dòng),讓學(xué)生在理解規(guī)則的過程中進(jìn)一步明確圖形特征。教師通過格子數(shù)讓學(xué)生想象構(gòu)建不同的圖形,并引導(dǎo)學(xué)生有序列舉,為游戲挑戰(zhàn)提供了更多可能性。

(二)在嘗試調(diào)整中感悟游戲策略

在理解游戲規(guī)則之后,教師設(shè)計(jì)了圖2中的挑戰(zhàn)任務(wù)一,讓學(xué)生在整塊菜地上根據(jù)格子數(shù)大小和位置進(jìn)行分割,引導(dǎo)他們思考最優(yōu)解法,如尋找突破口、使用符號(hào)記錄等方法。教師應(yīng)重視學(xué)生思考的邏輯表達(dá)和數(shù)學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)的積累,引導(dǎo)學(xué)生逐步感悟并歸納游戲策略。

【教學(xué)環(huán)節(jié)2】初次嘗試,感悟策略

(教師出示圖2中的挑戰(zhàn)任務(wù)一:4×3的格子菜地)

1.獨(dú)立嘗試,不斷調(diào)整

師:小朋友們已經(jīng)知道了格子菜地的秘密,現(xiàn)在讓我們來挑戰(zhàn)第一關(guān)。請(qǐng)按照格子菜地的數(shù)字把這塊地種滿,要求每位小朋友用對(duì)應(yīng)的四種顏色的水彩筆畫一畫。學(xué)習(xí)單上提供了很多幅格子菜地圖,如果涂錯(cuò)了,可以嘗試涂第二幅圖、第三幅圖……

2.整體反饋,感悟方法

(同時(shí)呈現(xiàn)圖6中的三幅學(xué)生的作品圖,組織全班交流)

師:對(duì)于這三個(gè)同學(xué)畫出的結(jié)果,你們有什么想說的?

(反饋一:學(xué)生作品圖6-①)

師:他挑戰(zhàn)成功了嗎?我們?cè)趺磥眚?yàn)證呢?

生:成功了!土豆3格,青菜4格,茄子2格,番茄3格,四種蔬菜地的形狀都是長方形或正方形。而且格子菜地里種滿了蔬菜。

(反饋二:學(xué)生作品圖6-②)

師:對(duì)于作品圖6-②,你們有什么想說的?

生:先涂土豆、青菜、茄子,剩下的3格不是一個(gè)長方形,這種方法不對(duì),這次挑戰(zhàn)失敗了。需要重新畫。

生:我第一次也失敗了,第二次涂圖時(shí),我把土豆地的位置換了一下,就成功了。

師:嘗試時(shí)發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,就要重新調(diào)整再挑戰(zhàn)。我們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)就需要這種勇于試錯(cuò)的精神。

(反饋三:學(xué)生作品圖6-③)

師:這個(gè)小朋友畫了一些符號(hào),你們能看明白嗎?

生:他用“√”“○”“△”“×”表示各種蔬菜地,這樣如果出錯(cuò),可以重新調(diào)整,找到正確的菜地。

師:這個(gè)小朋友真聰明。一邊思考一邊調(diào)整,這樣的學(xué)習(xí)方法值得全班同學(xué)學(xué)習(xí)。

師(小結(jié)):有的小朋友第一次嘗試就成功了,有的小朋友用“嘗試—調(diào)整”的方法,經(jīng)過幾次嘗試也能種好。失敗了不氣餒,值得表揚(yáng)!

這個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)從最簡(jiǎn)單的4×3格子圖開始,是游戲的嘗試階段,難度較低,學(xué)生能快速獲勝并體驗(yàn)成功的喜悅。教師鼓勵(lì)學(xué)生在學(xué)習(xí)單上記錄每次嘗試的結(jié)果,在反饋交流中關(guān)注學(xué)生嘗試過程中的成功和失敗經(jīng)驗(yàn)。通過互動(dòng)交流,幫助學(xué)生回顧哪些做法容易成功,為什么有時(shí)幾次嘗試都會(huì)失敗,有沒有更好的方法……學(xué)生通過不斷辨析,逐步歸納游戲取勝的策略。

(三)在進(jìn)階活動(dòng)中發(fā)展推理意識(shí)

教師可將策略運(yùn)用與闖關(guān)活動(dòng)相結(jié)合,通過設(shè)置多層階的進(jìn)階任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生從無目的的嘗試轉(zhuǎn)變?yōu)橛胁呗?、有目?biāo)的挑戰(zhàn),讓學(xué)生在完成這些任務(wù)的過程中,發(fā)展推理意識(shí)。

【教學(xué)環(huán)節(jié)3】方法優(yōu)化,拓展提升

1.挑戰(zhàn)4×4的格子菜地

(出示圖2中的挑戰(zhàn)任務(wù)二:4×4的格子菜地)

師:如何才能又對(duì)又快地完成這塊格子菜地的涂色任務(wù)呢?

生:先涂4格的青菜地。它不能涂成正方形,也不能涂成豎著的長方形,否則會(huì)出現(xiàn)重疊。那只能涂成橫著的長方形,這是唯一的形狀。

師:真厲害。通過觀察,我們找到了青菜地這個(gè)突破口,這樣就縮小了選擇范圍。

生:接下來,我們可以確定茄子地的位置,它不能橫著涂,只能豎著向下分割。

生:我們也可以確定土豆地的位置,橫著豎著分割都不行,只能在右下角劃分出正方形。

師:沒錯(cuò),在游戲過程中,我們需要先明確哪些可以確定的因素,再不斷嘗試、不斷調(diào)整,找到突破口,解決問題。

2.挑戰(zhàn)數(shù)方題

(出示圖7的數(shù)方題,讓學(xué)生獨(dú)立完成)

師:看看第三關(guān)的挑戰(zhàn),與前兩關(guān)有什么不同之處?

生:菜地里的格子數(shù)量增加了許多,而且只給出了數(shù)字,其中還包括較大的數(shù)字5和6。

師:兔子?jì)寢尩牟藞@不限制種植蔬菜種類,只告訴我們數(shù)字保持不變,形狀還是長方形或正方形。請(qǐng)使用不同的顏色來表示數(shù)字所代表的格子數(shù)量。

師(小結(jié)):我們需要不斷地思考,不斷地嘗試,還要運(yùn)用一定的策略。

這個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)屬于熟練掌握規(guī)則并深入游戲的階段。在這個(gè)階段中,學(xué)生從具體情境過渡到抽象的數(shù)方概念,從無策略的嘗試轉(zhuǎn)變?yōu)橛胁呗缘耐评怼L貏e是當(dāng)格子數(shù)量增加到6時(shí),難度大大提升,不僅考驗(yàn)了學(xué)生的推理能力,還考量了他們的空間想象力。

總之,游戲因其娛樂性和大眾化的特性,與數(shù)學(xué)的抽象性和邏輯性形成鮮明對(duì)比。數(shù)學(xué)游戲恰好能夠?qū)烧咔擅畹亟Y(jié)合起來,既保留了游戲的趣味性,又融入了數(shù)學(xué)的學(xué)科性。在數(shù)學(xué)游戲課中,教師應(yīng)將游戲元素與數(shù)學(xué)相結(jié)合,通過創(chuàng)設(shè)問題情境,設(shè)置游戲進(jìn)階升級(jí)關(guān)卡,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)參與游戲,經(jīng)歷思考過程,積累活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),發(fā)展數(shù)學(xué)思維。

參考文獻(xiàn):

[1]張優(yōu)幼.數(shù)學(xué)有意思[M].杭州:浙江教育出版社,2019.

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[3]王曉蕾,尚建麗.感悟數(shù)學(xué)思想 發(fā)展核心素養(yǎng):“數(shù)學(xué)游戲:漢諾塔”教學(xué)實(shí)錄與評(píng)析[J].小學(xué)數(shù)學(xué)教育,2022(23):51-53.

(浙江省臺(tái)州市椒江區(qū)中山小學(xué)楊司校區(qū))

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