安歌
【摘要】目前,國內(nèi)動畫電影雖然在IP設(shè)計和票房上取得了可喜的成績,但在后產(chǎn)品開發(fā)方面還存在著較大的上升空間,亟待加強從上游設(shè)計到下游衍生品開發(fā)生產(chǎn)的能力,完善中國動畫電影的產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)環(huán)境。要重視提升IP的文化價值、情緒價值、商業(yè)價值,重視動畫營銷和IP推廣,打造極具民族特色和影響力的IP形象。推動國產(chǎn)動畫電影走向海外,增強民族文化自信和藝術(shù)風(fēng)格自信。
【關(guān)鍵詞】國產(chǎn)動畫 衍生品 IP商業(yè)化開發(fā)
IP (Intellectual Property),直譯為“知識產(chǎn)權(quán)”, IP在互聯(lián)網(wǎng)界的引申義更為多樣,可視作具有衍生性的創(chuàng)意知識產(chǎn)權(quán),即知名文創(chuàng)(文學(xué)、影視、動漫、游戲等)的著作版權(quán)及其周邊附帶產(chǎn)品。近年來各類IP影視、IP游戲不斷涌現(xiàn), IP經(jīng)濟已經(jīng)成為影視游戲領(lǐng)域最受關(guān)注的創(chuàng)新性商業(yè)形態(tài)。當(dāng)下國外IP經(jīng)濟發(fā)展較為成熟,電影衍生品及動畫IP構(gòu)建出了包含多元化內(nèi)容形態(tài)和變現(xiàn)路徑的IP全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài),層出不窮的衍生品一方面提高動畫IP話題度,持續(xù)預(yù)熱IP系列作品;另一方面持續(xù)帶來經(jīng)濟利益,實現(xiàn)IP價值最大化,延續(xù)電影基礎(chǔ)創(chuàng)作。
IP是動漫衍生品市場的核心要素,擁有優(yōu)質(zhì)IP是獲取市場份額和利潤的關(guān)鍵。動漫衍生品是根據(jù)原創(chuàng)動漫劇集、動畫、番劇角色人物、場景、道具、標(biāo)識等開發(fā)的周邊產(chǎn)品、服務(wù),如服裝、玩具、手辦、游戲、影視等。原創(chuàng)動畫產(chǎn)業(yè)主要包括電視動畫、動畫電影、網(wǎng)絡(luò)動畫三大板塊。2023年10月16日迪士尼迎來百年誕辰,相較于獻禮片《星愿》全球票房遭滑鐵盧,百年慶典下廣泛的動畫IP授權(quán)和商業(yè)合作成為亮點。迪士尼自動漫發(fā)跡,尼克、朱迪、史迪仔等一系列自有IP,作為迪士尼商業(yè)帝國的核心資產(chǎn),成為迪士尼的一塊金字招牌,為這個跨國企業(yè)帶來了源源不斷的利潤。迪士尼的IP商業(yè)運營緊跟電影創(chuàng)作的全過程,而且強調(diào)規(guī)劃與前瞻。在籌備電影時,就已經(jīng)開始規(guī)劃相應(yīng)的衍生品,長期、有序、系統(tǒng)地對之進行開發(fā),將商業(yè)價值開發(fā)到淋漓盡致。反觀國內(nèi)動畫電影的IP開發(fā)和動畫衍生品發(fā)展還存在諸多不足,雖然日前國產(chǎn)動畫IP形象愈加具有本土特色,動畫IP設(shè)計不斷成熟,熱門爆款動畫電影持續(xù)出現(xiàn),但在后產(chǎn)品開發(fā)方面還存在著較大的上升空間。
根據(jù)國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一般規(guī)律,動漫產(chǎn)業(yè)利潤的70%來自于衍生產(chǎn)品。在美國動畫產(chǎn)業(yè)的盈利來源中票房收入僅占1/3,動畫電影品牌授權(quán)和衍生品利潤則高達2/3[1]。大熱IP蘊含的龐大衍生品價值甚至可以成為動畫電影續(xù)集制作的推動器。2006年皮克斯動畫工作室制作的《賽車總動員》上映后動畫IP衍生品持續(xù)爆火,光玩具車種類就多達200種, 2011年創(chuàng)下高達100億美元的周邊產(chǎn)品收入,高額的衍生品收入甚至超過皮克斯制作的前16部動畫電影的票房總和。2006年迪士尼收購皮克斯動畫工作室后將《賽車總動員2》的制作提上日程,一邊制作動畫短集,在旗下電視廣播播放維持汽車總動員IP熱度,一邊持續(xù)推進動畫電影制作,深度開發(fā)動畫IP價值,持續(xù)推出衍生品。但是在國內(nèi),影視收入的90-95%都來自票房和植入式廣告,動漫衍生品更多像是“宣傳品”,只能做一些便宜的促銷品。我國動漫產(chǎn)業(yè)尚處在起步階段,規(guī)模與實力遠遠落后于美國、日本等國家。在我國動漫市場上日本產(chǎn)品占到60%、歐美產(chǎn)品占到29%,而我們本土的動漫產(chǎn)品則不到11%[2]。美國授權(quán)商品占整個消費品市場份額30%以上,日本占20%以上,中國僅占1. 2%。中國動漫產(chǎn)業(yè)整體的衍生品開發(fā)相對滯后,很少有動畫電影制作商將電影衍生品的制作與動畫電影的制作并行,甚至很少動畫電影擁有專屬IP的衍生品。
出現(xiàn)這種狀況的原因主要有以下幾個方面。首先,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式是動漫企業(yè)自主創(chuàng)作,通過作品發(fā)行與播放,積累了一定人氣之后再自行開發(fā)衍生品。這種模式往往導(dǎo)致生產(chǎn)周期長、風(fēng)險大、成功率低。日、美等國在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中形成了一種由影視、游戲、衍生品開發(fā)商共同參與的運作模式。迪士尼每上映一部新的動畫電影,相關(guān)的衍生品在電影上映之前就已進入市場,電影更像是為衍生產(chǎn)品做的廣告,相關(guān)的衍生品也等于對即將上映的電影做了宣傳。其次,在資金的投入上,國內(nèi)大多數(shù)的動畫企業(yè)前期策劃和中期制作的經(jīng)費通常高達90%左右,留給后期特別是衍生品研發(fā)和授權(quán)等環(huán)節(jié)的經(jīng)費往往不到10%,有時甚至沒有這個環(huán)節(jié)的投入。反觀國外部分成功的動畫企業(yè)在項目策劃、市場調(diào)研以及前期創(chuàng)作經(jīng)費占比在30%左右,中期制作經(jīng)費的占比也大約在30%左右,后期宣傳和衍生品開發(fā)授權(quán)占比例往往高達40%。第三,長久以來我國動漫產(chǎn)業(yè)依靠政府補貼、只重產(chǎn)量不重質(zhì)量的發(fā)展方式使得動漫作品缺乏創(chuàng)意,電影本身吸引力有限,動漫形象難與日、美競爭,也影響了下游衍生品開發(fā)能力。最后,動漫品牌授權(quán)費高昂,山寨盜版現(xiàn)象時有發(fā)生,嚴(yán)重制約了動漫品牌授權(quán)健康發(fā)展。原創(chuàng)動畫片《喜羊羊與灰太狼》遭遇盜版早已不是新鮮事,市場上的相關(guān)衍生品很多來自于盜版。
隨著國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)的繁榮,動漫衍生品市場也迎來了發(fā)展的黃金時期,市場規(guī)??焖僭鲩L。國內(nèi)衍生品市場想要發(fā)展起來,需將動畫電影的衍生品設(shè)計生產(chǎn)前置,在動畫電影營銷階段就開始宣傳、發(fā)售相關(guān)衍生品作為回收資本、降低投資風(fēng)險的一種方法。動漫衍生品是支撐動漫產(chǎn)業(yè)火熱的核心邏輯,更是其最大利潤來源,其重要性不言而喻。以《喜羊羊與灰太狼》為例,其經(jīng)過多年電視播出,幼兒觀眾中有極大影響力的動漫衍生品價值高達10億元以上,尤其系列電影《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》僅以600萬元左右的投資達到1. 1億元票房收入。至今已出版圖書118種,銷量超1200萬冊,衍生品更是1000多種,涉及衣食住行各方面。《喜羊羊與灰太狼》的制作公司原創(chuàng)動力成功通過開發(fā)周邊產(chǎn)品實現(xiàn)IP創(chuàng)意價值最大化,依靠多樣、新穎的產(chǎn)品在規(guī)模龐大的動漫衍生品市場占有一席之地。動漫公司可利用衍生產(chǎn)品收回的資金進行下一系列動漫作品的開發(fā),從而形成一個良性循環(huán)的產(chǎn)業(yè)鏈。如湖南哆咪七彩動漫公司的營業(yè)收入來自播出環(huán)節(jié)、音像制品、動漫書籍、玩具服飾、形象授權(quán),目前注冊的衍生品種類超過9000種[3]。由此可以看出中國動畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)有人注意到了衍生品潛在的巨大價值。
“情緒價值”(Emotional Value)一詞早在2001年由美國愛達荷大學(xué)商學(xué)院Jeffrey J. Bailey教授從顧客與品牌企業(yè)之間的關(guān)系營銷視點提出,他把情緒價值定義為顧客感知情緒收益與成本之間的差值。“情緒價值”能夠具象化產(chǎn)品服務(wù)帶給消費者的情感體驗,是一種非物質(zhì)性的附加價值。在文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中,商品的差異性不明顯,情緒價值成為了競爭的主要方面。相較于簡單視覺符號表達的普通文創(chuàng)商品提供的較為空洞的情緒價值,動畫電影相關(guān)的衍生品在情緒價值的渲染方面更具有優(yōu)勢。首先,動畫IP形象并不是空洞的圖片或者簡單的文字,它經(jīng)過動畫制作團隊長達數(shù)月數(shù)年的制作,不僅在設(shè)計上獨樹一幟,更是擁有一個完整的故事去展示IP內(nèi)涵,觀眾觀影的過程中強化對動畫IP的認(rèn)識,對IP賦予意義并挖掘其中的深層特質(zhì)。其次,文創(chuàng)商品將IP的文化內(nèi)涵后置,大部分文創(chuàng)商品首先進行的是IP設(shè)計隨后迅速銷售,如果IP恰巧成為爆款,后期的設(shè)計才注入深層次的情感表達、深化IP的文化內(nèi)涵。因此,普通文創(chuàng)產(chǎn)品IP提供的情緒較僵化,遠不如動畫電影通過電影敘事表達對觀眾的情緒渲染來得深情,其中對IP特質(zhì)的塑造包含多個層次,既有導(dǎo)演主創(chuàng)團隊的努力,也有后期觀眾對IP的解讀。如《哪吒之魔童降世》圍繞著動畫電影中的核心IP“哪吒”“鰲丙”“左結(jié)界獸”“右結(jié)界獸”等動畫形象設(shè)計的盲盒在衍生品市場銷售火熱,正是因為這些IP在動畫電影中性格特點的呈現(xiàn)引起觀眾的喜愛,同時銀幕上的IP走進現(xiàn)實加深了消費者的“代入感”。當(dāng)動畫IP與盲盒這種當(dāng)下火熱的文創(chuàng)形式相結(jié)合后,就會勾起消費者的情感需求以購買相關(guān)衍生品?;谙M者對IP身上特質(zhì)的代償滿足,衍生品的價值更具有無法替代性,動畫衍生品消費者也就更具粘性,消費者對衍生品的購買意愿更強烈。動畫電影衍生品應(yīng)該重視粉絲經(jīng)濟、社群經(jīng)濟,并以此為基礎(chǔ)設(shè)計、開發(fā)產(chǎn)品。社群經(jīng)濟以共同的愛好為紐帶,形成了動漫粉絲之間獨有的交流、互動,提出衍生品設(shè)計的想法、建議,帶動粉絲參與衍生產(chǎn)品設(shè)計。同時除了實物商品外,還可以發(fā)行海外NFT,開發(fā)數(shù)字化、體驗化的非實物商品,推出限量發(fā)行、個性化定制等服務(wù),增加粉絲的參與感,滿足消費者的情緒價值。
Z世代(Generation Z)是指1995年至2010年間出生的人,作為“數(shù)字原住民”和社會的中堅力量和消費主體,他們在消費觀念上也與前輩有所不同,更注重體驗性消費和品味而非價格本身。文創(chuàng)潮玩自然而然成為Z世代熱衷的新產(chǎn)品、新潮流, Z世代認(rèn)為消費不僅是一種自我展示方式、更是一種價值認(rèn)同及自我價值符號標(biāo)簽。其中的文化價值是吸引Z世代的一大熱點,不僅增加了潮玩的收藏價值也可以獲得圈層文化的群體認(rèn)同感。對于文創(chuàng)產(chǎn)品,動畫電影衍生品和普通文創(chuàng)公司中的文化價值屬性有極大的不同。據(jù)調(diào)查統(tǒng)計顯示, 2015年至2021年,有IP改編基礎(chǔ)的國產(chǎn)動畫電影合計上映96部,占國產(chǎn)動畫電影上映總量的40%,票房貢獻約占國產(chǎn)動畫總票房的八成?;诂F(xiàn)有數(shù)據(jù)能看出動畫電影的發(fā)展重點在于從中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化中汲取營養(yǎng),挖掘IP的文化價值。
國產(chǎn)動畫電影衍生品應(yīng)當(dāng)以歷史底蘊直接為動畫IP賦能,其文化價值不僅體現(xiàn)在依據(jù)歷史創(chuàng)建的IP形象,而且還體現(xiàn)在影片的敘事和影像表達上。從歷史上看,以中國傳統(tǒng)文化為題材的國產(chǎn)動畫片曾經(jīng)在國際上享有極高的聲譽。像《大鬧天宮》就獲得了國際上的廣泛認(rèn)可;日本動畫片鼻祖手冢治蟲認(rèn)為正是《大鬧天宮》啟蒙了阿童木。1979年上海美術(shù)電影制片廠(以下簡稱上美影)以李可染國畫為基礎(chǔ)制作的水墨動畫片《牧笛》獲丹麥第三屆歐登塞城國際童話電影節(jié)金質(zhì)獎。在國際上,水墨畫、剪紙、木偶、皮影以及帶著京劇臉譜和年畫元素的具有鮮明中國民族特色的動畫片被譽為中國學(xué)派。近年來“封神”系列、“西游”系列兩個中國神話IP成為動畫電影改編的兩大素材,以此為原型的動畫IP在形象上大多符合原版神話小說以及相關(guān)歷史文獻記載。如《哪吒之魔童降世》中兩個結(jié)界獸的形象取材于三星堆文化的青銅人頭像、青銅鷹形鈴和青銅獸面具?!洞篝~海棠》中兩個主人公椿和鯤的名字均來自《莊子·逍遙游》,“椿”指上古大樹“椿”,以長壽著稱;鯤象征海的廣闊無垠,鵬象征天的無邊無際,通過換喻向我們展示一幅廣闊的宇宙圖景。影片中還包含土樓、傳統(tǒng)服飾等文化元素。其次,動畫IP的文化價值也通過呈現(xiàn)一些特定的歷史事件來表現(xiàn)歷史發(fā)展的各個階段。例如《姜子牙》既通過姜子牙斬斷天梯打破神與人的界限,反映了上古顓頊帝“絕通天地”的神話傳說,說明神權(quán)已經(jīng)被世俗王權(quán)壟斷,設(shè)置專門的官員來祭祀天地神靈,君權(quán)神授的觀念已經(jīng)形成,又通過姜子牙與師尊大戰(zhàn)救回小九的片段展現(xiàn)西周初年儒家的仁義禮智信等觀念已經(jīng)形成,并被統(tǒng)治者用來教化臣民?!赌倪钢凳馈分械哪倪感蜗笸ㄟ^一句“我命由我不由天”直接俘獲了眾多影迷,祥光周邊一經(jīng)問世,銷量輕松突破七百萬,其中IP形象的文化內(nèi)涵自然而然被觀眾理解。將提煉出的傳統(tǒng)文化元素融入電影衍生品的開發(fā)與設(shè)計中,從而為電影文創(chuàng)產(chǎn)品注入豐富的文化內(nèi)涵[4]。用動畫講好中國故事,中國動畫電影衍生品和IP開發(fā)仍擁有廣闊的市場,實現(xiàn)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展。
(一) IP授權(quán)下動畫電影廠品牌效應(yīng)提升
國內(nèi)動畫電影制片公司都在積極推動動畫IP的商業(yè)運作,華強方特“熊出沒”IP合作的被授權(quán)商數(shù)量超300家,被授權(quán)商品超過3000款,授權(quán)商品年銷售額超過30億元。尤其在2022年“熊出沒”十周年慶典之際廣泛授權(quán),在出行、娛樂、美食等一系列紀(jì)念內(nèi)容與多個機構(gòu)合作,展現(xiàn)“熊出沒”IP持續(xù)增強的活力和影響力。上美影作為成功的動畫制片廠,共攝制美術(shù)片428部,創(chuàng)作了《天書奇譚》《小蝌蚪找媽媽》《神筆》等經(jīng)典動畫影片,占全國美術(shù)片產(chǎn)量80%以上,形成了水墨、剪紙、木偶、折紙等極具中國特色的動畫風(fēng)格。上美影擁有數(shù)量龐大、影響深遠的動畫IP,如美猴王、哪吒、蛋生等,作為成功的動畫內(nèi)容創(chuàng)作制片廠,目前也在積極挖掘經(jīng)典動畫IP的商業(yè)價值,力圖依托龐大的動畫IP儲藏,為喜愛傳統(tǒng)動畫IP的觀眾提供一系列“差異化體驗”。從2016年開始,上美影就與肯德基合作,推出一系列經(jīng)典動畫衍生品,包括“猴王當(dāng)?shù)馈碧撞?、《漫畫西游》圖書、“國漫經(jīng)典F4”玩具等,產(chǎn)品合計銷售量以百萬計。2020年上美影更是進行了20多次跨界聯(lián)動,涉及范圍包含美妝、服飾、游戲等多個領(lǐng)域,不僅推出聯(lián)名商品還積極舉辦線下活動,充分體現(xiàn)出動畫IP與品牌合作的高適配度。2024年上美影更是將大眾熟知的動畫IP帶上春晚舞臺,喚起共同的文化記憶,引發(fā)相關(guān)IP的大眾關(guān)注度,進一步提升了動畫IP的熱度。動畫電影保持IP活力展現(xiàn)出符合當(dāng)下需求的動畫IP“成長”,增強了IP品牌的影響力。同時,動畫IP衍生品的發(fā)展品類不斷擴充,強化了動畫制片廠的品牌價值,從而提升制片廠的聲譽,形成品牌效應(yīng)。
(二) IP廣泛進行海外合作,影響力擴大
越來越多的動畫電影實施動畫IP“走出去”戰(zhàn)略,通過海外發(fā)行、全球展會、國際電影節(jié)等形式,促進國際文化交流碰撞,成功提升中國文化的海外吸引力;動畫電影在海外的出色表現(xiàn)又提高了中國動漫國際接受度,加速了國產(chǎn)動畫IP在全球市場的發(fā)展。2019年,卓然影業(yè)推動的《羅小黑戰(zhàn)記》在日本上映,以5. 8億日元的票房創(chuàng)下中國動畫電影海外票房紀(jì)錄。此后,《新神榜:哪吒重生》刷新了“中國電影有史以來最快登陸日本院線作品”,創(chuàng)下了“澳大利亞有史以來華語動畫電影的最大規(guī)模排片”的紀(jì)錄。2021年之后,一大批優(yōu)質(zhì)中國動畫電影得以參與海外網(wǎng)絡(luò)傳播,如《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《長安三萬里》等,近年來都在海外市場受到好評。2023年,以《熊出沒》為代表的知名IP動畫更已發(fā)行到130多個國家和地區(qū),進入Disney、Discovery Kids、Netflix等國際主流流媒體。隨著中國動漫海外合作的不斷擴展,海外發(fā)行渠道增加、海外話題度提升、票房成績越發(fā)亮眼。動畫電影海外發(fā)行業(yè)務(wù)越發(fā)熟練,從開展譯制工作、尋找海外發(fā)行代理商到敲定檔期整個流程趨于成熟,直接縮短了影片出海的策劃發(fā)行時間。另一方面,動畫合拍片的制作也成為動畫IP國際合作的重要方式。新海誠所屬動畫工作室和中國動畫制作公司早在2018年便聯(lián)合推出中日合作動畫電影《肆式青春》,嘗試用新海誠風(fēng)格的動畫敘事描繪中國背景的青春故事; 2019年華納兄弟與追光動畫合作的動畫電影《白蛇:緣起》取材于我國神話故事《白蛇傳》,重現(xiàn)了白素貞與阿宣間刻骨銘心的愛情故事,實現(xiàn)票房和口碑雙贏; 2023年中美團隊以“西游”IP為基礎(chǔ)共同制作的動畫電影《超級英雄美猴王:齊天兒》亮相柏林電影節(jié)歐洲交易市場,向海外觀眾展現(xiàn)了中國傳統(tǒng)文化元素。
動畫片的衍生產(chǎn)品市場比動畫片本身更具廣闊的市場空間,衍生產(chǎn)品不僅可以帶來豐厚利潤,還可以帶動就業(yè),促進相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。與美、日等動漫強國的動畫產(chǎn)業(yè)相比,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展結(jié)構(gòu)不平衡,也缺乏成熟的商業(yè)運作模式,亟待加強從上游設(shè)計到下游衍生品開發(fā)生產(chǎn)能力,逐步完善中國動畫電影的產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)環(huán)境;要重視提升IP的文化價值、情緒價值、商業(yè)價值,重視動畫營銷和IP推廣,通過多渠道、多形式、多層次地推廣IP形象,打造極具民族特色和影響力的IP形象;推動國產(chǎn)動畫電影走向海外,講述中國故事,傳遞中國聲音,成功完成中國文化的形象表達,增強民族文化自信和藝術(shù)風(fēng)格自信。相信在國內(nèi)市場潛力巨大的形勢下,在動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展中,動漫衍生品市場前景將會是一片大好。
注釋
[1]國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律:利潤70%來自衍生產(chǎn)品[EB/ OL] (2017-01-09) [2023-10-12] http: / / mt. sohu. com/20170109/ n478115679. shtml
[2]高思.打勝中國動漫衍生產(chǎn)品市場“爭奪戰(zhàn)”[J].時代經(jīng)貿(mào)(中旬刊), 2008 (S3).
[3]陳嶺,王萌.動漫產(chǎn)業(yè)與經(jīng)濟效益互動研究———以長沙為視角[J] .現(xiàn)代企業(yè)文化, 2012 (33).
[4]電影衍生文創(chuàng)設(shè)計對中華優(yōu)秀文化傳承探究[J]. 中國電影報, 2023-1-11 (11).