王立銀
摘要:筆者基于項目式教學研究理論,積極創(chuàng)設小學生視角進行圖形化編程場景的實際需要,指導其在多維度、多層次的互動中明確項目任務、目的要求等步驟。學生經歷方案設計,思維導圖設定,編程積木的使用,腳本搭建、測試和修改完善的過程,完成項目任務。
關鍵詞:項目式教學 Scratch 實踐應用
“項目式教學法”最核心的思想是將學習內容與現實生活聯系起來,通過解決實際問題來培養(yǎng)學生解決問題的能力。該項目式的特點在于以項目為導向,引導學生從需求分析到解決方案實施,實現對知識的理解和掌握。小學階段,圖形化編程作為一門新興學科,具有廣泛的應用前景和發(fā)展空間。因此,本文旨在探究如何運用項目式教學方法,促進小學生在圖形化編程領域的學習和發(fā)展。
首先,選取Scratch軟件作為圖形化編程平臺,并結合其功能模塊進行了詳細介紹。其次,針對小學生的信息素養(yǎng)水平,設定了相應的教學目標和教學原則。最后,結合學校現有的條件,進行項目式教學課題研究,以解決實際問題為主線,開展方案設計、新知學習、實踐探索等活動,以及具有創(chuàng)新意識和創(chuàng)新思維的學習活動。Scratch平臺是一款資源豐富圖形化編程軟件,學生像搭積木一樣來操作,實現心中所想。以“足球守門游戲”為項目式教學研究為例,探討圖形化編程教學的有效方法。
一、目標明確,層次遞增
項目式學習的核心是從生活情境中發(fā)現問題,探究解決問題的思路和方法,并將問題轉化為應用所學知識來解決項目活動內容。為此,筆者結合自身的研究活動,設計如下項目式教學活動。
情境:足球守門游戲,足球射向球門,小貓在球門進行守衛(wèi)。層次一:足球的運動,小貓的移動;層次二:如果足球碰到小貓,表示小貓把足球抱住了,如果足球碰到球門,就表示足球進門了;層次三:足球的運動方式是不規(guī)則的,旋轉式前進,或前進的速度是變化的效果;層次四:小貓得分或失分的設計等。
任務:各小組分析任務、所需的積木、素材,嘗試利用Scratch軟件來完成項目任務,最后形成一個作品,解決這個問題。
足球守門游戲場境的預設,學生要從生活經驗出發(fā),將抽象的編程思維學習轉變?yōu)榻鉀Q真實的場景問題。學生需要積極查找、收集相關資料和知識。在小組團隊交流中,通過學生積極主動地交流,激發(fā)起他們的創(chuàng)作意識,碰撞觀點,來發(fā)現問題、提出解決方法,進一步形成解決問題的方案,構建作品項目的框架。在對話中剖析問題,在彼此的交流研討中梳理問題脈絡,針對問題解決提出合理判斷,理清作品層次需求,形成思維導圖,明確本項目學習的目標層次指向。[1]
二、分工合作,聚合建模
項目式教學,離不開學生分工合作的探究過程;編程思路的創(chuàng)設,離不開思維導圖的使用。思維導圖能把抽象的思維具體化,并把邏輯關系明確地羅列出來,形成具體可見的操作過程,做到分工不分家。課堂活動環(huán)節(jié):教師提供小組交流探索機會,在合作探究中,激起學生學習熱情,完成思維導圖的設計、制作、項目日志的填寫。同時,培養(yǎng)了學生的探究能力,形成思維建模。在方向不明的時候,教師適當地對學生進行點撥或啟發(fā),推動項目的有序開展和進行。
三、動手探索,搭建腳本
項目目標的完成,要靠學生的動手實踐去實現。學生的動手操作是項目式教學活動中最核心的過程,學生在此過程中根據思維導圖確定初稿方案,應用所學的知識,學習所需要的知識來編寫圖形化代碼,合理搭建腳本,并隨時進行測試作品,做出腳本的微調。
例如:足球如何實現旋轉式前進,移動的速度怎樣實現變速,是本項目活動中涉及到的一個重要的知識點。細化為一個微項目來進行解決:組織學生進行分析討論,引出旋轉中心點的知識點,并將隨機變化的速度與“隨機數”積木指令學習整合起來,鼓勵學生在問題中主動獲取和應用知識,并在起到了“聚合”作用。在抓關鍵詞基礎上經過抽象歸納、擴展,學生會厎知識形成更深的理解,而深層次的理解也會帶動解題多樣性的產生。
四、共享互補,完善作品
在項目作品的制作過程中,學生們的思維、效果的實現、方法的采用呈現出了多樣性,這為學生們之間的橫向學習和縱向交流提供了豐富的實踐活動。自然而然地,形成相互學習的局面,起到了“優(yōu)勢互補”的作用。學生扮演的是學科“專家”的角色,活動環(huán)節(jié)重點體現在整合作品存在的“小問題”,實現效果的方法的多樣性,并反復調試優(yōu)化的過程。
作為項目式教學的實施者,要注重給學生們營造輕松、和諧、有效的活動環(huán)境,利于激發(fā)學生的學習積極性和探索的勇氣。學生在此過程中,既要有小組內的縱向交流,又要有小組間的橫向學習。
五、梳理思路,歸納提升
一件完美的作品呈現,需要經歷設計、加工、測試、修改、實現等過程。在整個作品的成形過程中,測試、修改過程中的經驗需要記錄,形成文字檔案。這就要求學生在動手實踐過程中記錄制作過程的點點滴滴,即便是失敗的感悟也是記錄的重要內容,從而使學生形成良好的學習習慣。并在這一過程中把有效的經驗和做法分享給他人,真正體驗到學習、探究的樂趣。
足球守門游戲中,項目過程成為了一個人人參與的合作探究學習活動,項目式教學能夠將知識建構、能力培養(yǎng)與創(chuàng)新思維的應用融入到實踐活動中來,Scratch平臺提供了活動的載體。整個項目工程實施過程中,促進了學生思維的發(fā)散性、層次性的提升,更重要的培養(yǎng)了學生自主學習、探究的能力,以及應用所學的信息科技知識解決實際問題的能力。
參考文獻:
[1]孟南希.項目式教學之99問[M].人民郵電出版社,2022.