[摘要] 伴隨著現(xiàn)代科技的高速發(fā)展,電影制作技術(shù)不斷更新,如今已進(jìn)入數(shù)字化制作的時(shí)代,數(shù)字技術(shù)使影像的真實(shí)感大幅提高?!读骼说厍?》是一部備受期待的科幻電影續(xù)集,其中大量運(yùn)用了當(dāng)代電影攝影制作技術(shù),進(jìn)一步提升了影像的真實(shí)感。首先,影片的視效與攝影部門協(xié)同合作,運(yùn)用游戲引擎、數(shù)字資產(chǎn)進(jìn)行全片虛擬拍攝制作動(dòng)態(tài)預(yù)覽;其次,電影中運(yùn)用了更高級(jí)的特效技術(shù),包括AI數(shù)字減齡技術(shù)、現(xiàn)場(chǎng)調(diào)色和數(shù)字燈光技術(shù)。探討這些高新技術(shù)的運(yùn)用如何使觀眾感受到《流浪地球2》更真實(shí)的影像效果,為當(dāng)下中國(guó)科幻電影創(chuàng)作提供有價(jià)值的參考。
[關(guān)? 鍵? 詞] 《流浪地球2》;影像真實(shí)感;虛擬制片;AI數(shù)字減齡技術(shù);數(shù)字燈光技術(shù)
隨著現(xiàn)代科技的迅猛發(fā)展,電影制作技術(shù)不斷進(jìn)步,已經(jīng)進(jìn)入數(shù)字化制作的時(shí)代。數(shù)字技術(shù)使特技制作的影像的真實(shí)感大幅提高。巴贊在《電影是什么?》中提出:“自從表現(xiàn)主義這一異端邪術(shù)終歸匿跡,尤其是從有聲電影問世以來,可以說,電影的總的趨勢(shì)是向現(xiàn)實(shí)主義不斷靠攏。大致上說,電影希望在既符合電影敘事的邏輯要求,又適應(yīng)電影技術(shù)目前的局限的條件下,為觀眾創(chuàng)造出盡可能完美的現(xiàn)實(shí)幻境。”①電影創(chuàng)作者為了使觀眾得到最佳的觀影體驗(yàn),就要使特技做得越來越真,其最高的境界是和攝影機(jī)直接拍攝出來的一樣,即“攝影真實(shí)感”。
在電影《流浪地球2》中,故事情節(jié)糅合了地球末日危機(jī)和虛擬數(shù)字文明面臨的沖突,講述了人類為延續(xù)文明而啟動(dòng)“流浪地球計(jì)劃”的宏大故事。影片展現(xiàn)出史詩級(jí)的質(zhì)感,讓觀眾領(lǐng)略到超出想象力的感受。影片的視效與攝影部門協(xié)同合作,運(yùn)用游戲引擎、數(shù)字資產(chǎn)進(jìn)行全片虛擬拍攝制作動(dòng)態(tài)預(yù)覽。此外,電影中還運(yùn)用了更高級(jí)的特效技術(shù),包括AI數(shù)字減齡技術(shù)、現(xiàn)場(chǎng)調(diào)色和環(huán)繞式做光。
基于此,探討《流浪地球2》中影視技術(shù)的升級(jí),評(píng)估其對(duì)觀眾觀影體驗(yàn)的影響,并展望這些高新技術(shù)對(duì)科幻電影未來發(fā)展的意義。通過對(duì)這些技術(shù)的分析和探討,我們可以更好地理解影像的真實(shí)感在電影中的重要性,以及影視技術(shù)的不斷創(chuàng)新為電影產(chǎn)業(yè)帶來的變革和進(jìn)步。
一、虛擬制片與數(shù)字資產(chǎn)
虛擬制片是一種新興的影視技術(shù)和流程管理方法,近年來逐漸被廣泛應(yīng)用。其核心是利用圖像引擎承載的視覺數(shù)字資產(chǎn),在LED屏幕上進(jìn)行陳列和投射,以實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)成像。虛擬制片通過整合圖像引擎的現(xiàn)場(chǎng)動(dòng)態(tài)布光和虛擬制景,同時(shí)結(jié)合虛擬攝像機(jī)和物理攝像機(jī),拍攝輸出并實(shí)時(shí)呈現(xiàn)在導(dǎo)演的監(jiān)視器上,成為一種出色的視效前置技術(shù)和流程。虛擬制片最顯著的特點(diǎn)之一是實(shí)時(shí)性,有效地實(shí)現(xiàn)了“即拍即視”的效果。
在正式拍攝前,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)用了兩個(gè)半月圍繞動(dòng)態(tài)視覺預(yù)覽進(jìn)行虛擬拍攝。在《流浪地球2》中,虛擬拍攝和動(dòng)作捕捉同時(shí)進(jìn)行,借助游戲引擎Unreal Engine,將數(shù)據(jù)同步,讓動(dòng)作捕捉結(jié)果實(shí)時(shí)顯示。《流浪地球2》全片共完成3000余個(gè)視效鏡頭,虛擬拍攝鏡頭約2114個(gè),占影片視效鏡頭總量的70%,主要用于電影中人物的對(duì)話和展現(xiàn)人物情感關(guān)系的戲份。
虛擬制片是一種特殊的創(chuàng)作方法,它打破了傳統(tǒng)制片的線性流程。在這種方法中,特效鏡頭的制作需要在影片創(chuàng)作前期完成,尤其是大量與內(nèi)容相關(guān)的視覺數(shù)字資產(chǎn)制作?!读骼说厍?》中的數(shù)字資產(chǎn)具有高密度信息量和大數(shù)據(jù)量的特征。在制作單個(gè)特效鏡頭時(shí),視效部門會(huì)為該鏡頭準(zhǔn)備一組鏡頭資產(chǎn),因此當(dāng)整合不同鏡頭中某一主體物的所有數(shù)字資產(chǎn)時(shí),數(shù)據(jù)量會(huì)非常龐大。例如,電影中的環(huán)境資產(chǎn)主要包括大型重量資產(chǎn),如行星發(fā)動(dòng)機(jī)、UEG北極實(shí)驗(yàn)基地、太空電梯、空間站船塢和衛(wèi)星發(fā)動(dòng)機(jī)等。在太空電梯發(fā)射的場(chǎng)景中,資產(chǎn)元素?cái)?shù)量高達(dá)9813萬個(gè),模型面數(shù)共計(jì)318.6億個(gè)。行星發(fā)動(dòng)機(jī)的直徑為36千米,高度為9千米,由7.2萬個(gè)資產(chǎn)元素和約35億個(gè)面數(shù)構(gòu)成,燈光數(shù)量從前作的約5000盞增加到約26萬盞??偟膩碚f,數(shù)字資產(chǎn)為虛擬拍攝提供了可實(shí)時(shí)修改和應(yīng)用于動(dòng)態(tài)預(yù)覽的數(shù)據(jù)物化素材。
此外,數(shù)字化的角色表演是虛擬拍攝中角色資產(chǎn)必不可少的一部分。視效部門會(huì)選擇加入面部捕捉和手部捕捉的設(shè)備,配合動(dòng)作捕捉,以獲取演員表演的精細(xì)面部表情、手部關(guān)節(jié)移動(dòng)、身體動(dòng)作等數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)會(huì)通過游戲引擎進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,并同步上傳到終端顯示器上展現(xiàn)。為了方便數(shù)據(jù)采集以及精準(zhǔn)骨骼追蹤,視效部門采用了OptiTrack全身動(dòng)作捕捉系統(tǒng),并使用了Motive3.0等高效數(shù)據(jù)采集和精準(zhǔn)骨骼追蹤軟件。該捕捉系統(tǒng)還具有自動(dòng)演算因遮擋而無法采集的數(shù)據(jù)點(diǎn)的功能,從而在一定程度上減少了動(dòng)畫師修補(bǔ)動(dòng)捕數(shù)據(jù)的工作量。
二、AI數(shù)字減齡技術(shù)應(yīng)用
近幾年,人工智能領(lǐng)域取得了重大進(jìn)展。機(jī)器學(xué)習(xí)和深度學(xué)習(xí)算法變得越來越先進(jìn),可以更好地處理自然語言、圖像和音頻等復(fù)雜數(shù)據(jù)。這些進(jìn)步正在改變我們的生產(chǎn)方式、商業(yè)模式和社會(huì)結(jié)構(gòu),并開始影響到社會(huì)的各行各業(yè),電影制作在某些領(lǐng)域開始應(yīng)用人工智能技術(shù)。新技術(shù)不僅能夠在電影創(chuàng)作過程中提高效率、降低成本,還能夠?yàn)橛^眾帶來更出色、更多樣化的觀影體驗(yàn),并建立更先進(jìn)的產(chǎn)業(yè)模式??梢哉f,“人工智能的新時(shí)代電影”是未來的發(fā)展方向,將為電影產(chǎn)業(yè)帶來更廣闊的發(fā)展空間和更多跨領(lǐng)域融合的可能性。
《流浪地球2》順應(yīng)了“人工智能的新時(shí)代電影”潮流,在影片中采用了人工智能的相關(guān)技術(shù)。影片實(shí)際上是《流浪地球》的前傳,為了符合影片中人物的設(shè)定年齡,劉培強(qiáng)、圖恒宇等角色運(yùn)用了數(shù)字減齡技術(shù)。由于純CG換臉制作周期長(zhǎng)、難度大、成本高,視效部門使用AI換臉方案替代。視效部門事先采集了演員年輕時(shí)的大量圖像數(shù)據(jù)作為機(jī)器學(xué)習(xí)算法的元數(shù)據(jù),該算法基于素材進(jìn)行迭代,生成500多萬個(gè)迭代,然后用現(xiàn)場(chǎng)拍攝的演員素材重建演員的減齡樣貌。AI換臉技術(shù)采用了Deepfake開源算法的二次開發(fā),使用生成式對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)捕捉數(shù)據(jù)分布,并用判別模型判斷訓(xùn)練數(shù)據(jù)生成的模型,以確保演員面部表情、姿態(tài)和反應(yīng)數(shù)據(jù)的正確性。
三、攝影中的光影和色彩技術(shù)
電影制作中的視效主要圍繞視覺概念和拍攝的鏡頭畫面進(jìn)行操作。而在影像創(chuàng)作過程中,攝影方面的工作則是圍繞著光影和色彩這兩個(gè)視覺元素進(jìn)行設(shè)計(jì)和把控,運(yùn)用鏡頭語言實(shí)施敘事和傳達(dá)情感,并與視效等部門合作,將影片的視覺基調(diào)、空間環(huán)境和人物情感等展現(xiàn)給觀眾。
(一)光影效果的實(shí)現(xiàn)
盧卡斯說:“特技最難的是讓虛擬的東西看起來真實(shí)。”①光影效果在電影制作中占據(jù)著舉足輕重的地位,不同顏色的光線,讓鏡頭中的畫面被勾勒出來,最終顯現(xiàn)為一個(gè)個(gè)影像瞬間。主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在實(shí)拍過程中,攝影部門與視效部門運(yùn)用了數(shù)字燈光技術(shù)和移動(dòng)光效相關(guān)技術(shù)手段,使畫面光影的形狀、色彩、運(yùn)動(dòng)方向與速度達(dá)到理想效果。
1.數(shù)字燈光技術(shù)
引入數(shù)字燈光技術(shù)可以在單個(gè)鏡頭中產(chǎn)生大面積的光線與色彩變化,從而提供更多創(chuàng)意和表達(dá)的可能性。為了在保持光影情感表達(dá)的同時(shí)獲得更穩(wěn)定的光影結(jié)構(gòu),以展現(xiàn)更多的細(xì)節(jié)層次,攝影和燈光團(tuán)隊(duì)采用了環(huán)繞式做光的方法。這意味著在預(yù)制階段,使用環(huán)形光源制造每個(gè)場(chǎng)景中環(huán)境光線的多樣化質(zhì)感,并在前期設(shè)計(jì)時(shí)就在光源和攝像機(jī)位置之間達(dá)成平衡,從而淡化每個(gè)場(chǎng)景之間的光線邊界。所有預(yù)制的高層光效燈具都連接到拍攝指導(dǎo)控制區(qū)的不同調(diào)光臺(tái)中,增強(qiáng)了大型預(yù)制燈光矩陣的可控性,節(jié)省了現(xiàn)場(chǎng)調(diào)整的時(shí)間。在拍攝過程中,拍攝指導(dǎo)可以在調(diào)光臺(tái)中完成亮度、顏色和特殊的燈光效果的控制。
2.移動(dòng)光效
為了追求影片的真實(shí)感,燈光團(tuán)隊(duì)通過架構(gòu)移動(dòng)光效并由攝影機(jī)真實(shí)捕捉這些變化,使光線能夠與人物、背景進(jìn)行自然交互。在影片的拍攝過程中,太空電梯的拍攝是耗時(shí)最長(zhǎng)的部分。其中最具代表性的是劉培強(qiáng)拿著鮮花上太空電梯一直到太空電梯最后墜落到地面這一場(chǎng)景。在太空電梯轎廂的戲份中,隨著它快速升降,如何科學(xué)地呈現(xiàn)透過窗戶進(jìn)來的太陽光成為一個(gè)難題。
為此電影劇組設(shè)計(jì)了一個(gè)大滾筒的鋼架結(jié)構(gòu),將燈具固定在上面,然后由工作人員以統(tǒng)一速率控制旋轉(zhuǎn)。在轎廂內(nèi)均勻地刷過模擬太陽直射光的大光斑,模擬太空電梯按照不同速度上升、下降。隨著劇情的推進(jìn),在太空電梯穿梭大氣層的前后,燈光效果有所不同,而電梯外激烈的空戰(zhàn)場(chǎng)面的光影效果也與之相應(yīng)地在箱體內(nèi)呈現(xiàn)。
空間站的拍攝也需要克服類似的光影技術(shù)問題。由于空間站的自轉(zhuǎn),出發(fā)大廳和通道的大型窗戶會(huì)產(chǎn)生多個(gè)大面積亮光區(qū)域的同步位移。針對(duì)片中空間站的物理光效特性,劇組研發(fā)了巨大的編程掛燈設(shè)備,使其能夠?qū)崿F(xiàn)固定圓心并同步移動(dòng)的光效,以匹配現(xiàn)實(shí)世界中的移動(dòng)光學(xué)效果,同時(shí)也解決了豎向跨度很大的燈具往返運(yùn)動(dòng)問題。正是這些復(fù)雜甚至煩瑣的燈光效果運(yùn)用,使在大銀幕上并不存在的物理空間變得真實(shí)可信。
(二)現(xiàn)場(chǎng)調(diào)色技術(shù)
根據(jù)之前《流浪地球》等多部電影的現(xiàn)場(chǎng)拍攝經(jīng)驗(yàn),并結(jié)合影像制作部門的需要,現(xiàn)場(chǎng)調(diào)色人員采用Livegrade一級(jí)調(diào)色技術(shù),再添加DaVinci Resolve Live二級(jí)調(diào)色技術(shù),以確保顏色創(chuàng)意和數(shù)據(jù)能夠精準(zhǔn)傳遞至DI和其他后期制作部門,從而達(dá)成統(tǒng)一拍攝風(fēng)格的目標(biāo)。此外,在拍攝現(xiàn)場(chǎng)QTAKE部門同攝影部門配合,制作多種LUT的切換,并確認(rèn)應(yīng)使用某種LUT的場(chǎng)景。隨后,現(xiàn)場(chǎng)調(diào)色人員根據(jù)攝影指導(dǎo)提出的要求,對(duì)畫面做出微調(diào),并將調(diào)色信息保存并上傳至數(shù)據(jù)庫,以便后續(xù)制作環(huán)節(jié)使用。
1.局部曝光微調(diào)
為了達(dá)到類似的前期影像設(shè)計(jì)效果,拍攝現(xiàn)場(chǎng)通常會(huì)設(shè)置數(shù)百甚至上千個(gè)燈具來實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的光影效果。攝影指導(dǎo)在保留畫面整體體積感的同時(shí),拉開明暗對(duì)比,保證高光和陰影部分干凈利落。
電影《流浪地球2》的后半段中,圖恒宇被選入先遣隊(duì)下水執(zhí)行任務(wù)進(jìn)入數(shù)字世界,完美還原了前期的影像設(shè)計(jì)。當(dāng)圖恒宇坐上直升機(jī)出發(fā)時(shí),大壩照明燈的暖黃色調(diào)抵抗著墨藍(lán)色天空和探照燈冷色調(diào)的光線。為了凸顯人類希望的渺茫,整體畫面的暖調(diào)色光不超過20%。隨后先遣隊(duì)員們潛入水中,完全使用潛水服和演員手持照明設(shè)備等合理光源,整體照度大幅降低,色調(diào)變得單一,增加了影像的真實(shí)感,進(jìn)一步拉近了觀眾和整體敘事之間的距離。
2.套用DI SHOW LUT
在前期準(zhǔn)備階段,劇組就確定了故事線采用莫蘭迪色調(diào),并且隨著情節(jié)的發(fā)展逐漸調(diào)整色彩的飽和度和明暗度。為了不同場(chǎng)景里的運(yùn)用,DI部門制作和測(cè)試了許多莫蘭迪LUT。在水下的部分,甚至采用了近乎單色的表現(xiàn)方式。在拍攝圖恒宇和劉培強(qiáng)鏡屋場(chǎng)景時(shí),為了表現(xiàn)夜晚的氣氛和符合航天中心冷靜的科技感,使用了整體的冷色調(diào)光源。為了突出主角面部和背景的對(duì)比,還特別制作了暖色光道具,使人物膚色更加溫暖,呈現(xiàn)了更加理想、更能體現(xiàn)人物內(nèi)心情感的畫面,使圖恒宇和劉培強(qiáng)隔著鏡子對(duì)視的那一幀畫面獨(dú)具韻味。
四、結(jié)束語
在當(dāng)下應(yīng)用虛擬制作與虛擬拍攝技術(shù)的中國(guó)電影中,《流浪地球2》是極具代表性的一部作品,其運(yùn)用虛擬拍攝提供的動(dòng)態(tài)預(yù)覽、虛擬空間的數(shù)字資產(chǎn)和虛擬攝影等技術(shù),積極探尋電影影像視覺風(fēng)格的實(shí)現(xiàn)方案。此外,《流浪地球2》作為一部科幻片,在電影拍攝制作中引入了一系列高新影視技術(shù),進(jìn)一步提升了影像的真實(shí)感。首先,影片的視效與攝影部門協(xié)同合作,運(yùn)用游戲引擎、數(shù)字資產(chǎn)進(jìn)行全片虛擬拍攝制作動(dòng)態(tài)預(yù)覽,實(shí)現(xiàn)了“即拍即看”的效果。其次,影片順應(yīng)了“人工智能的新時(shí)代電影”的發(fā)展方向,運(yùn)用了AI數(shù)字減齡技術(shù)。最后,在影像創(chuàng)作過程中,攝影運(yùn)用了現(xiàn)場(chǎng)調(diào)色和數(shù)字燈光技術(shù),使電影中的特效更加逼真、場(chǎng)景更加細(xì)致,觀眾可以感受到更真實(shí)的影像效果。這些影視高新技術(shù)為電影觀影體驗(yàn)帶來了全新的層次,為中國(guó)科幻電影的未來發(fā)展指明了方向。
作者簡(jiǎn)介:
張合澐(2000—),女,漢族,上海人,碩士研究生,研究方向:影視藝術(shù)。
作者單位:上海大學(xué)上海電影學(xué)院
注釋:
①安德列·巴贊:《電影是什么?》,浙江教育出版社,2005,第276頁。
注釋:
①《星球大戰(zhàn)》套裝版,DVD特別收錄。