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讓游戲點(diǎn)亮小學(xué)信息技術(shù)課堂

2023-12-18 16:53:59汪鶴
幸福家庭 2023年19期
關(guān)鍵詞:蘇科版信息技術(shù)游戲

汪鶴

對小學(xué)生來說,小學(xué)信息技術(shù)課程是開啟信息技術(shù)領(lǐng)域的鑰匙,也是了解信息技術(shù)知識的一門必修課程。在進(jìn)行知識教學(xué)、經(jīng)驗傳授的過程中,教師要充分發(fā)揮游戲教學(xué)寓教于樂的作用,通過游戲教學(xué)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中掌握相關(guān)信息技術(shù)知識,進(jìn)而增強(qiáng)小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的實效性。

一、利用游戲教學(xué)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力

小學(xué)信息技術(shù)教師在教學(xué)實踐中發(fā)現(xiàn),一旦他們在教學(xué)過程中提及“游戲”這個詞語,學(xué)生便會情緒高漲,注意力更加集中。這是因為對小學(xué)生來說,游戲是最符合他們心理和年齡特征的活動,更容易被他們接受。因此,小學(xué)信息技術(shù)教師要充分利用學(xué)生對游戲的喜愛,積極開展游戲教學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力。在開展游戲教學(xué)時,教師應(yīng)對游戲內(nèi)容進(jìn)行適當(dāng)拓展,在保留游戲趣味性的基礎(chǔ)上,融入信息技術(shù)知識和信息操作技能。

例如,在教授蘇科版小學(xué)信息技術(shù)三年級全一冊第一課“信息與信息技術(shù)”的相關(guān)內(nèi)容時,教師可以開展“解謎游戲”活動,通過游戲幫助學(xué)生掌握在線學(xué)習(xí)方法,提高學(xué)生應(yīng)用信息技術(shù)的能力。在游戲中,學(xué)生置身于一個虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界,他們需要通過完成一系列的任務(wù)來解開謎題。其中,每一個任務(wù)都涉及某種在線學(xué)習(xí)情境,如操作學(xué)習(xí)平臺、使用在線資源等,學(xué)生需要運(yùn)用他們在課堂上學(xué)到的信息技術(shù)知識來解決問題并獲取線索,進(jìn)而順利完成任務(wù)。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師基于學(xué)生的興趣,巧妙進(jìn)行游戲滲透,可以使學(xué)生在一個輕松、愉悅的環(huán)境中學(xué)習(xí)和應(yīng)用信息技術(shù)知識,提高應(yīng)用能力。

二、利用游戲教學(xué)提高課堂知識傳輸有效性

小學(xué)階段的學(xué)生處于學(xué)習(xí)的初始階段,他們尚未形成良好的思維方式和學(xué)習(xí)方式。在信息技術(shù)課程中,教師如果不能幫助學(xué)生汲取知識,就會導(dǎo)致學(xué)生對后續(xù)學(xué)習(xí)產(chǎn)生困惑。教師在課堂上運(yùn)用游戲教學(xué)法,可以促進(jìn)信息技術(shù)知識的有效傳輸,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和課堂教學(xué)效率,減輕學(xué)生的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)。

例如,在教授蘇科版小學(xué)信息技術(shù)三年級全一冊第二十四課“下載網(wǎng)上信息”的相關(guān)內(nèi)容時,教師不宜直接將下載方法告訴學(xué)生,以免學(xué)生養(yǎng)成被動接收知識的習(xí)慣。教師要引導(dǎo)學(xué)生自主探索,讓學(xué)生了解“搜索引擎”“輸入框”“關(guān)鍵字”等概念,學(xué)會使用搜索引擎搜索網(wǎng)頁、圖片等,并學(xué)會下載文字、圖片和相關(guān)網(wǎng)絡(luò)資源。為了幫助學(xué)生鞏固知識,教師可以組織學(xué)生開展“設(shè)計電子黑板報”的游戲,讓學(xué)生以小組為單位,確定電子黑板報的主題,下載相關(guān)圖片、文字和音頻,利用這些資源設(shè)計電子版的黑板報,看看哪個小組設(shè)計得又快又好。通過上述游戲教學(xué),不僅可以吸引學(xué)生的注意力,增強(qiáng)信息技術(shù)課堂教學(xué)的趣味性,還可以培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,幫助學(xué)生鞏固所學(xué)知識,提高課堂知識傳輸?shù)挠行浴?/p>

三、利用游戲教學(xué)鞏固和強(qiáng)化所學(xué)知識

在傳統(tǒng)的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師很少在課后布置需要檢查的練習(xí)作業(yè),通常會讓學(xué)生通過看書的方式了解相關(guān)信息技術(shù)知識和操作技能,或者通過“死記硬背”的方式記憶鍵盤和操作系統(tǒng)窗口的構(gòu)成。這樣的練習(xí)作業(yè)通常不受學(xué)生重視,他們會以敷衍的態(tài)度對待這類作業(yè)。針對這種情況,教師應(yīng)將游戲與練習(xí)作業(yè)結(jié)合起來,讓學(xué)生在游戲過程中鞏固和強(qiáng)化所學(xué)知識。

例如,在教授蘇科版小學(xué)信息技術(shù)四年級全一冊第一課“初識‘WPS文字”的相關(guān)內(nèi)容時,為了幫助學(xué)生掌握WPS軟件的操作技巧,教師可以設(shè)計競答游戲式的練習(xí)作業(yè),讓學(xué)生進(jìn)一步了解WPS軟件的界面。在教學(xué)過程中,教師可以先通過PPT展示W(wǎng)PS軟件的界面結(jié)構(gòu)圖片,再組織學(xué)生以小組為單位進(jìn)行搶答,要求學(xué)生在搶答的過程中,準(zhǔn)確說出圖片中展現(xiàn)的界面結(jié)構(gòu)名稱及其操作方法。如果學(xué)生能夠說出具體的操作方法,就可以多積一分。在游戲結(jié)束時,教師要對每個小組的積分進(jìn)行統(tǒng)計,積分最高的小組可以獲得“優(yōu)秀小組”稱號。教師在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中運(yùn)用競答游戲,能夠讓學(xué)生在“學(xué)中玩,玩中學(xué)”,幫助學(xué)生鞏固和強(qiáng)化所學(xué)的知識,達(dá)到更好的教學(xué)效果。

四、利用游戲教學(xué)促進(jìn)學(xué)生深度學(xué)習(xí)

小學(xué)階段的學(xué)生處于學(xué)習(xí)的初級階段,他們對一些深層的信息技術(shù)概念理解不透徹,對一些復(fù)雜的操作流程不夠了解,在學(xué)習(xí)過程中往往會出現(xiàn)“知其然而不知其所以然”的問題。因此,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師要重視學(xué)生對理論知識和操作技能的掌握情況,通過游戲教學(xué)促進(jìn)學(xué)生深度學(xué)習(xí)。

以蘇科版小學(xué)信息技術(shù)三年級全一冊第二課“認(rèn)識計算機(jī)”為例,這一課要求學(xué)生掌握簡單的計算機(jī)操作技能,包括最基礎(chǔ)的開關(guān)機(jī)等。小學(xué)階段的學(xué)生對計算機(jī)具有一定的好奇心,教師按部就班向?qū)W生講解相關(guān)知識和操作技能,無法滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。因此,教師除了向?qū)W生演示計算機(jī)的基本操作,還要向?qū)W生介紹計算機(jī)的組成部分及各個硬件的功能,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行深度學(xué)習(xí)。在教學(xué)過程中,為了增強(qiáng)學(xué)生對所學(xué)知識的理解和記憶,教師可以為學(xué)生設(shè)計一個“組裝計算機(jī)”的游戲場景,由幾名學(xué)生扮演計算機(jī)經(jīng)銷商,并給不同的硬件標(biāo)價,由其他學(xué)生扮演顧客,用虛擬的錢幣替代物購買硬件,組裝計算機(jī)。

這樣的游戲能夠幫助學(xué)生快速認(rèn)識計算機(jī)硬件,了解計算機(jī)的基本構(gòu)成,使學(xué)生對相關(guān)知識的理解更加深刻,還能讓學(xué)生在游戲?qū)嵺`中更好地體驗學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識的樂趣,提高學(xué)習(xí)效率。

五、利用游戲教學(xué)實現(xiàn)跨學(xué)科整合

小學(xué)信息技術(shù)與其他學(xué)科之間存在著緊密的聯(lián)系,在教學(xué)實踐中,教師可以基于信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的實際學(xué)習(xí)情況,將信息技術(shù)與其他學(xué)科有機(jī)結(jié)合,通過跨學(xué)科整合提高信息技術(shù)教學(xué)的效率和質(zhì)量。這樣可以更好地幫助學(xué)生奠定良好的信息技術(shù)學(xué)習(xí)基礎(chǔ),提升學(xué)生的綜合素養(yǎng)。

例如,在教授蘇科版小學(xué)信息技術(shù)三年級全一冊第六課“認(rèn)識鍵盤”的相關(guān)內(nèi)容時,為了幫助學(xué)生學(xué)習(xí)鍵盤操作技巧,教師除了指導(dǎo)學(xué)生掌握正確的打字手型,還要通過游戲教學(xué)引導(dǎo)學(xué)生熟悉鍵盤。鍵盤是由26個英文字母和各種符號、功能按鍵組成的,基于此,教師可以設(shè)計“單詞冠軍”的游戲情境,將英語學(xué)科知識與信息技術(shù)教學(xué)相結(jié)合。在游戲中,教師應(yīng)將學(xué)生分為兩兩一組,小組成員通過相互合作共同完成游戲。游戲內(nèi)容如下:當(dāng)一名組員聽到教師報出的英文單詞后,立即在紙上寫出正確的單詞,然后由另一名組員用鍵盤在電腦上輸入單詞,哪個小組在規(guī)定時間內(nèi)輸入的單詞數(shù)量最多且拼寫全部正確,就可以獲得游戲的“單詞冠軍”稱號。通過該跨學(xué)科整合教學(xué)方式,在游戲化學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生不僅能夠更熟練地掌握信息技術(shù)技能,還能夠復(fù)習(xí)與鞏固其他學(xué)科知識,達(dá)到“一舉兩得”的教學(xué)效果。

六、利用游戲教學(xué)滲透教學(xué)評價內(nèi)容

教學(xué)評價作為教學(xué)的最后一個環(huán)節(jié),對后續(xù)的教學(xué)和學(xué)習(xí)具有一定的指導(dǎo)作用。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中滲透游戲,不僅適用于教學(xué)的講授環(huán)節(jié),還適用于教學(xué)的評價環(huán)節(jié)。

例如,在教授蘇科版小學(xué)信息技術(shù)三年級上冊第十二課“網(wǎng)絡(luò)文明小公民”的相關(guān)內(nèi)容時,教師可以設(shè)計“網(wǎng)絡(luò)世界的冒險”游戲,設(shè)置一系列與網(wǎng)絡(luò)禮儀相關(guān)的任務(wù)和挑戰(zhàn),讓學(xué)生在游戲中養(yǎng)成遵守網(wǎng)絡(luò)規(guī)范的良好習(xí)慣。游戲開始前,教師先向?qū)W生解釋游戲規(guī)則,并強(qiáng)調(diào)在游戲中遵守網(wǎng)絡(luò)禮儀的重要性,如不使用不雅言語、尊重他人、不泄露個人信息、不侵犯他人隱私等。其次,教師指導(dǎo)每個學(xué)生創(chuàng)建一個虛擬角色,并自行設(shè)定姓名、外貌、性格等元素,要求學(xué)生在設(shè)定角色時遵守網(wǎng)絡(luò)禮儀,并規(guī)范自己的行為。游戲開始后,學(xué)生要與其他虛擬角色進(jìn)行合作,一起解決問題、分享信息等。學(xué)生在完成任務(wù)的過程中必須遵守網(wǎng)絡(luò)禮儀準(zhǔn)則,才能獲得游戲的獎勵和升級。在游戲結(jié)束后,教師要帶領(lǐng)學(xué)生一起進(jìn)行總結(jié)、討論,引導(dǎo)學(xué)生回顧他們在游戲中的行為,討論哪些行為符合網(wǎng)絡(luò)禮儀、哪些行為需要改進(jìn)等。同時,學(xué)生可以分享他們在游戲中學(xué)到的網(wǎng)絡(luò)禮儀知識及應(yīng)用于現(xiàn)實生活中的經(jīng)驗。教師在教學(xué)評價環(huán)節(jié)巧妙利用游戲教學(xué),能夠使學(xué)生了解自身的不足,有利于教師實施有針對性的指導(dǎo),從而調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。

結(jié)語

游戲是小學(xué)生感興趣的活動,也是一種有效的教學(xué)方式。游戲教學(xué)法的實施,增加了課堂的趣味性,有利于學(xué)生更輕松、更快速地學(xué)習(xí)小學(xué)信息技術(shù)課程。游戲教學(xué)活動改變了學(xué)生被動學(xué)習(xí)的現(xiàn)狀,有利于提高學(xué)生的思維水平,增強(qiáng)學(xué)生的創(chuàng)新意識。新時代背景下,小學(xué)信息技術(shù)教師要在教學(xué)實踐中科學(xué)實施游戲教學(xué)法,讓游戲點(diǎn)亮小學(xué)信息技術(shù)課堂,幫助學(xué)生學(xué)習(xí)和鞏固信息技術(shù)知識,提高學(xué)習(xí)效率。

(作者單位:徐州市銅山區(qū)銅山實驗小學(xué))

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