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虛擬現(xiàn)實技術(shù)在展館設(shè)計中的創(chuàng)新及應(yīng)用

2023-11-25 00:54:57葉劍青
商展經(jīng)濟(jì) 2023年20期
關(guān)鍵詞:展館會展虛擬現(xiàn)實

葉劍青

(西京學(xué)院 陜西西安 710123)

隨著世界各國文化交流與經(jīng)濟(jì)交流的日益頻繁,會展活動在承載經(jīng)濟(jì)功能的同時,技術(shù)性和文化性也更加凸顯,不僅能夠帶動信息、商品、資金、人員等要素跨國家、跨區(qū)域廣泛流動,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展和貿(mào)易擴(kuò)大,也能促進(jìn)技術(shù)、文化在全世界范圍內(nèi)的傳播,擴(kuò)大一個國家或地區(qū)的影響力。隨著會展業(yè)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在展館設(shè)計中得到了廣泛且深入的應(yīng)用,借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),為廣大游客打造互動休閑功能,增強了游客的展館參觀體驗,提高了展廳展館的設(shè)計效率和商業(yè)價值。

1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述

VR技術(shù)是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的簡稱,該技術(shù)可以借助互聯(lián)網(wǎng)計算機(jī)系統(tǒng),使用戶體驗虛擬世界,此種技術(shù)可利用計算機(jī)生成一種交互式三維動態(tài)視覺景象,有效地為用戶提供一個令人向往的虛擬空間。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在我國應(yīng)用廣泛,不僅被應(yīng)用到計算機(jī)圖像領(lǐng)域,還被應(yīng)用到其他領(lǐng)域,如展館展覽、電視會議、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等領(lǐng)域,并且已經(jīng)成為新產(chǎn)品設(shè)計、開發(fā)領(lǐng)域的重要內(nèi)容。在實際應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)時,通過科學(xué)合理的設(shè)計,可以為體驗者構(gòu)建出一個虛擬空間,在虛擬空間使用聲音和視頻工具,為體驗者構(gòu)建出一個三維虛擬世界。

2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在展館設(shè)計中的應(yīng)用價值

2.1 強化展廳展館設(shè)計效果

VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要借助計算機(jī)與現(xiàn)實生活相符合的虛擬場景,通過構(gòu)建虛擬環(huán)境為設(shè)計人員提供參考,便于設(shè)計人員發(fā)現(xiàn)展廳展館設(shè)計的不足,及時更改設(shè)計方案,減少設(shè)計誤差,提高展廳展館設(shè)計質(zhì)量和效率,使展廳展館彰顯功能性的同時,體現(xiàn)藝術(shù)性。

2.2 增強游客參觀體驗

在展館設(shè)計中應(yīng)用VR技術(shù),能夠為游客帶來身臨其境的獨特體驗。例如,在博物館展覽中,一些比較珍貴的展品通常需要在多重保護(hù)措施的條件下展出,因此游客難以近距離觀察展品,展品的細(xì)節(jié)、文化背景也很難全面地展現(xiàn)到游客面前。而VR技術(shù)的應(yīng)用,則為游客構(gòu)建出一個以展品為核心的虛擬現(xiàn)實場景,讓游客對作品的細(xì)節(jié)信息有更深入的了解,并且還可以將觀賞與講解緊密結(jié)合,極大地增強了游客的參觀體驗。

2.3 提供便捷潮流的參觀方式

VR技術(shù)具有一定的潮流性,在對VR技術(shù)進(jìn)行應(yīng)用時,只需要攜帶簡單的VR設(shè)備便可讓游客進(jìn)入虛擬世界中進(jìn)行互動,為游客提供了便捷潮流、參與感強的參觀方式。在參觀展館時,游客可以結(jié)合自身喜好,按照自己的意愿進(jìn)行自主探索和發(fā)現(xiàn),相比傳統(tǒng)的展館與博物館參觀形式,這種參觀形式更加自由、便捷。

3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在展館設(shè)計中創(chuàng)新及應(yīng)用的路徑

3.1 實現(xiàn)全過程融入,創(chuàng)新展會全流程設(shè)計

一場展會的舉辦不論是前期準(zhǔn)備、展出過程還是后期服務(wù)都包含著極其復(fù)雜的內(nèi)容,可以說展館設(shè)計就是一門綜合性藝術(shù),設(shè)計得當(dāng)將會最大限度地促進(jìn)交流、交易,帶動一域經(jīng)濟(jì)、文化等方面的發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術(shù)以沉浸性、交互性、多感知性及構(gòu)想性的特點賦能展館設(shè)計,促進(jìn)現(xiàn)代辦展的流程再造,為展會各個主體帶來全新體驗,提升辦展效果。

其一,利用優(yōu)勢,以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為出發(fā)點創(chuàng)新展會全流程設(shè)計。一是設(shè)計虛擬參觀場景。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)及3D建模技術(shù)等,虛擬構(gòu)建整個展廳或部分模型,配合相關(guān)照明材料運用,輸出全景效果圖,導(dǎo)入全景VR系統(tǒng),實現(xiàn)三維在線觀看,為用戶創(chuàng)造“一人一廳”的虛擬參觀場景;二是設(shè)計展示環(huán)節(jié),包括工廠展示、產(chǎn)品細(xì)節(jié)展示等方面。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行工廠展示避免了以往邀請客戶到廠實地考察的不便,把展商的工廠100%的虛擬在線還原出來,使客戶在現(xiàn)場就能了解生產(chǎn)過程、工廠規(guī)模、工廠環(huán)境和安全情況等,促進(jìn)交易生成。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行產(chǎn)品細(xì)節(jié)展示是對產(chǎn)品進(jìn)行細(xì)節(jié)拆分,讓客戶直觀了解展出產(chǎn)品的用料、工藝、組裝手段等,能夠省去產(chǎn)品宣講的環(huán)節(jié);三是設(shè)計虛擬活動能夠打破時間和空間的限制吸引客戶參加虛擬互動,以參與感十足的體驗活動提升交易達(dá)成率;四是虛擬新聞宣傳,即利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行展會的宣傳設(shè)計,能夠節(jié)省宣傳成本。

其二,避開劣勢,促進(jìn)全流程設(shè)計更加科學(xué)合理。當(dāng)前展會設(shè)計運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的過程中存在一些問題,如一些VR體驗可能會讓人感到不舒服、現(xiàn)場VR設(shè)備的成本問題、VR技術(shù)的應(yīng)用未能與展館特質(zhì)相契合、交互表達(dá)具有局限性等,這就需要在展館設(shè)計中綜合考慮這些因素,平衡成本、技術(shù)、信息等各種資源,以保證會展順利進(jìn)行。

3.2 加強體驗互動,打造特色線上展館

不言而喻,歷史上任何一次技術(shù)革新都深刻改變了社會、文化藝術(shù)等的形態(tài)和觀念,虛擬現(xiàn)實以其自身的獨特技術(shù)特質(zhì)開啟了傳統(tǒng)與現(xiàn)代、虛擬與現(xiàn)實等鏈接與作用的全新機(jī)制,為人們構(gòu)造了充滿想象的互動實驗場景。在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)日益騰飛的當(dāng)下,“足不出戶”游覽天下美景、感悟傳統(tǒng)文化魅力成為許多受眾的需求,虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠以三維技術(shù)搭建虛擬展館,讓人們沉浸在歷史、未來、宏觀和微觀的多種狀態(tài),從而滿足人們的多重需求,為此,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)打造特色線上展館成為業(yè)界的關(guān)鍵嘗試領(lǐng)域,在這一過程中需要注意兩個方面的問題。

一是凝練主題,回應(yīng)社會關(guān)注。技術(shù)是一把雙刃劍,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也同樣如此,因此利用其打造線上展館的過程中勢必要做到社會效益和經(jīng)濟(jì)效益相統(tǒng)一、技術(shù)工具和倫理道德相統(tǒng)一,堅持社會主流價值觀打造特色線上展館。比如,建黨一百周年期間,全國各地為了推進(jìn)黨史學(xué)習(xí)教育主題活動走深走實,著力積極打造高質(zhì)量的線上展館為人們創(chuàng)造更加便利的教育環(huán)境,使人們能夠在VR展廳里漫游、互動、體驗,為其帶來身臨其境的視覺感受與沖擊。各地結(jié)合自身的紅色文化資源打造不同主題的線上展館,對整體展館的空間及各展廳布展進(jìn)行規(guī)劃設(shè)計,并實現(xiàn)交互體驗、視頻互動點播交互等功能,以三維互動體驗方式展現(xiàn)了黨的光輝歷程,有利于全社會凝聚奮進(jìn)力量,堅定理想信念。

二是寓教于樂,實現(xiàn)展館初衷。大部分展覽都承載著教育教化的文化使命,VR技術(shù)以真實的三維環(huán)境、多媒體元素的真實交互、跨平臺多終端運行、多角度觀察與虛擬操控的優(yōu)勢助力展館文化使命的完成,為此需要立足展覽活動的初衷,融入當(dāng)下人們喜聞樂見的休閑方式,以其自有的文化資源打造特色線上展館,在寓教于樂中實現(xiàn)其發(fā)展目標(biāo)。例如,樹立文化自信、建設(shè)文化強國是新時代的新文化使命,為此文博行業(yè)致力于用VR技術(shù)打造各種形式的線上展館,為人們創(chuàng)造不一樣的文化體驗。比如中國博物館運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)與館藏藏品開發(fā)了VR皮影戲“田忌賽馬”互動體驗軟件,作為兼具體驗性與交互性的皮影展示線上展館,這一軟件以傳承和發(fā)揚皮影藝術(shù)為目標(biāo),加入了人們喜愛的游戲元素,結(jié)合皮影戲傳統(tǒng)藝術(shù)獨有的人物、唱腔、場景、道具等特色文化元素,制作了游戲互動程序中所需的場景、道具、人物、動作、特效等,為人們創(chuàng)造了獨特的文化體驗,以符合現(xiàn)代審美要求和審美趨勢的形式促進(jìn)了優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳播。

3.3 實現(xiàn)多維沉浸,營造展陳場景氛圍

將虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用于展覽中場景還原、展品還原等各個方面,能夠為用戶創(chuàng)造出獨有的場景氛圍,在充分的沉浸體驗中看到、觸摸到更多歷史性的、非物質(zhì)性的內(nèi)容,從而最大限度地調(diào)動起用戶的多維感官,讓其在“看、聽、摸、悟”中體味到陳列品的那些難以言說的魅力,達(dá)到心靈的慰藉和心理的滿足,從而讓虛擬現(xiàn)實技術(shù)真正創(chuàng)造價值。為此,營造展陳場景氛圍是虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用于展館設(shè)計的關(guān)鍵課題,也是現(xiàn)在及未來展覽業(yè)探索的重點。

其一,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)嵌入展館“硬裝和軟裝”中營造場景氛圍。要結(jié)合展館文化特色,將最新的聲光電、信息化、數(shù)字化和智能化手段等融入展館設(shè)計的各個方面,通過在展館的軟裝和硬裝上的持續(xù)用力打造空間氛圍,更有利于調(diào)動人們的視覺、觸覺、聽覺等,從而為人們提供沉浸式體驗。比如“數(shù)字敦煌”利用投影技術(shù)制作出了多重畫面、色彩、聲音等影像資料,為觀眾創(chuàng)造出不同的體驗情境,人們能夠在真實洞窟壁畫故事場景中體味到真實的歷史故事,在濃厚氛圍中形成的強烈感染力的烘托下,與壁畫中的人物達(dá)到情感共通。

其二,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)用于還原展品本真性。能夠還原展品的本真性和歷史原貌是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的重要優(yōu)勢之一,巧妙地輔之以音效系統(tǒng)和多媒體技術(shù)有助于還原展品背后的故事,使展陳效果更佳。如湖南省博物館的馬王堆漢墓系列展在對帝王衣食起居展廳進(jìn)行規(guī)劃設(shè)計時,先將廳中涉及的物品如漢代堅果類、飾品類、器物類的數(shù)據(jù)及圖片進(jìn)行收集整理,將其導(dǎo)入交互系統(tǒng),觀眾在這一系統(tǒng)中能夠調(diào)動五感(形、聲、聞、味、觸)去感知這類物品,這種更具體驗感的交互性展陳裝置設(shè)計能夠更直接地達(dá)到知識普及的目的,同時也降低了文物受損的風(fēng)險,為人們創(chuàng)造了更加生動且具備敘事性的觀展體驗,是虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)新運用于展館設(shè)計的可借鑒之處。

3.4 創(chuàng)新不同玩法,打造虛擬公共文化社區(qū)

在各個地域或者產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,社群一直扮演著重要角色,無論是地緣概念的社區(qū)還是因為某一個愛好聚集而成的文化社群,都是基于一定的理念、文化或價值認(rèn)同而發(fā)展起來的集體,以極強的黏合力和引領(lǐng)力帶動社群更快發(fā)展。對于會展業(yè),利用社區(qū)的這一特性凝練出獨有的社區(qū)文化,融入虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)造更多玩兒法能夠在線上為人們創(chuàng)造互動與溝通的新型空間,從而吸引更多的同好者進(jìn)入展館中,容易產(chǎn)生病毒傳播的效果,提升會展品牌的影響力。因此,針對當(dāng)下年輕消費者碎片化社交的實際情況,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于展館設(shè)計打造虛擬實境是吸引以興趣、情感和價值觀為核心的社交共同體的重要方式,在具體操作上要求會展主辦方抓住社群文化的核心,并利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)為社群中的人創(chuàng)造更多現(xiàn)代玩法,從而促進(jìn)展會過程中展覽、交流、交易等過程的實現(xiàn)。

例如Virtual Market就是一個基于VR技術(shù),建模與仿真技術(shù)打造的虛擬展覽,這一平臺將虛擬玩法做到極致,它允許每一個參展方、用戶等以3D人物形象的方式交流,打造超高自由度的虛擬世界社區(qū)環(huán)境允許每一個玩家個性化設(shè)計頭像、場景、游戲、活動等,與不同的人通過手勢、表情甚至觸摸等進(jìn)行虛擬互動,總的來說這一展覽平臺以更強大的沉浸感允許人們進(jìn)行多種交互,包括進(jìn)行社交、參加活動、上課、交易物品、創(chuàng)作藝術(shù)、玩游戲等,幫助很多人勇敢地表達(dá)自己、建立起長久的友誼,甚至有助于克服社交焦慮。同時這一平臺注重創(chuàng)新虛擬現(xiàn)實技術(shù)玩法創(chuàng)新,比如,在近幾年的展會中YAMAHA提供了電動助力自行車VR共享乘車服務(wù),用戶能夠像現(xiàn)實生活中一樣在平臺中乘坐虛擬電動助力自行車在場地內(nèi)自由移動,為用戶創(chuàng)造了更加真實的場景運用。總之,虛擬現(xiàn)實的運用還有很大的探索空間,會展行業(yè)應(yīng)堅持市場導(dǎo)向深耕社群文化,以線上人群的聚合為會展品牌構(gòu)建社群,以新鮮的玩法提升社群吸引力,從而擴(kuò)大會展品牌的社會影響力。

3.5 加強校企聯(lián)動,重視人才培養(yǎng)與引進(jìn)

在國際化發(fā)展背景下,現(xiàn)代會展急需專業(yè)化、復(fù)合型、一專多能的人才,以滿足智慧化會展的需要。如今,優(yōu)秀的人才需要具備一專多能的特質(zhì),除了需要具備理論知識、運營能力外,還要具備新技術(shù)、新思維的能力。一方面,高校作為培養(yǎng)專業(yè)化人才的主陣地,應(yīng)充分發(fā)揮在人才培養(yǎng)方面的優(yōu)勢,通過加強產(chǎn)教融合,調(diào)整人才培養(yǎng)方案,構(gòu)建“學(xué)生—學(xué)?!髽I(yè)”三方聯(lián)動機(jī)制,形成人才培養(yǎng)的有機(jī)互動和良性循環(huán)。在人才培養(yǎng)中,高校除了要注重理論知識的剖析之外,還要教授學(xué)生對于新技術(shù)的實踐能力;另一方面,可通過舉辦一些會展知識交流會,聘請一些知名、有實力的會展專家親臨指導(dǎo)或開課培訓(xùn),增加會展人員接受會展資源的機(jī)會,從而直接或間接地為會展品牌的塑造提供人才和智力支持。

4 結(jié)語

綜上,對于會展產(chǎn)業(yè)而言,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用能夠重構(gòu)其商業(yè)價值、變革服務(wù)邊界、提高服務(wù)效率和服務(wù)質(zhì)量;對于用戶而言,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用能夠打破傳統(tǒng)展覽一貫的“靜態(tài)美學(xué)”藝術(shù)范式和“與觀眾保持距離”的體驗形式,獲得全新的審美體驗,因此,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在展館設(shè)計中的廣泛應(yīng)用是必然趨勢,有必要通過創(chuàng)新展會全流程設(shè)計、打造特色線上展館、營造展陳場景氛圍及打造虛擬公共文化社區(qū)來深化虛擬現(xiàn)實技術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用,從而為會展產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展提供強大的技術(shù)支持。

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