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剎車之年,2022國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)年度總結(jié)

2023-10-24 03:43:57
體育風(fēng)尚 2023年1期
關(guān)鍵詞:觀賽俱樂部宇宙

上半年的封控,下半年的破防,2022年的中國電競不是很好過。

曾經(jīng)以為電競?cè)雭?、EDG奪冠會(huì)成為國內(nèi)電競進(jìn)入新一輪快車道的起點(diǎn),但在今年,行業(yè)仿如踩了“剎車”。

中國戰(zhàn)隊(duì)在王者榮耀世界冠軍賽、永劫無間世界冠軍賽以及MSI等賽事中都取得了不錯(cuò)的成績,但是在每年最受矚目的全球電競賽事之一的S賽和TI,成績則略顯遺憾。

S12中國賽區(qū)四支隊(duì)伍參賽,JDG止步四強(qiáng),EDG、RNG獲得8強(qiáng),TES小組賽淘汰,是近5年中國戰(zhàn)隊(duì)在S賽的最差成績。另一邊備受關(guān)注的TI 11中國戰(zhàn)隊(duì)也錯(cuò)失了爭奪冠軍的機(jī)會(huì)。Aster獲得四強(qiáng),LGD止步六強(qiáng),RNG小組賽淘汰,從2011年的TI 1到去年的TI 10 ,數(shù)屆以來,僅在2013年的TI 3中中國戰(zhàn)隊(duì)沒有進(jìn)入前三強(qiáng)。當(dāng)然,這些成績的背后也仍有疫情的影響。

疫情的反復(fù)讓宏觀經(jīng)濟(jì)一直低迷,電競產(chǎn)業(yè)更是夾縫中生存。線下賽事全部取消,觀眾沒有機(jī)會(huì)去線下觀賽,很多線下活動(dòng)都沒辦法舉辦。雖然相比傳統(tǒng)體育,好在電競賽事還能夠在線上舉辦,但在今年也暴露出遠(yuǎn)程帶來的問題。今年上半年的MSI中,RNG因?yàn)榉饪刂荒芫€上參賽,但是因?yàn)檫h(yuǎn)程出現(xiàn)的Ping值等原因,重賽了多場。國內(nèi)的DOTA2受疫情影響直接沒有參加斯德哥爾摩的Major。

不過,今年的電競市場也出現(xiàn)了新的“成員”,去年就推出世界賽的永劫無間,在今年4月份公布了職業(yè)聯(lián)賽。2019年在國外就已經(jīng)上線的VALORANT,終于在年末12月28日獲得了版號(hào),中文名定為《無畏契約》。

外部因素的影響,疊加行業(yè)內(nèi)部過往積累的問題,在這一年深刻地影響了行業(yè)的發(fā)展。以下是「電競商業(yè)Meta」對(duì)2022年國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)做出的4點(diǎn)觀察小結(jié)。

丨資本降溫,市場放緩

整體來說,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)今年最大的變化是它失去了資本的寵愛。

艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2017年到2018年,國內(nèi)電競行業(yè)投融資達(dá)到高峰,兩年共有118起,融資金額達(dá)到116.2億元。2019年資本開始冷靜,無論是融資金額還是投融資事件數(shù)量都處于相對(duì)平穩(wěn)的階段,在2021年共有21起融資事件,約24.2億元。

但2022年電競投融資事件格外的少。1月份,新浪電競獲得虎牙直播的戰(zhàn)略投資,融資總額為5000萬,雖然開了一個(gè)頭,但是直到年尾傳統(tǒng)電競產(chǎn)業(yè)都沒有第二家公司公開獲得融資的信息。只有專注電競市場的外設(shè)硬件公司雷神在12月23日上市。此前,在1月31日,國內(nèi)最大電競運(yùn)營商VSPN向港交所遞交了A1表,美銀證券、中金公司、瑞士信貸擔(dān)任聯(lián)席保薦人,但招股書已經(jīng)失效,VSPN的上市也沒有了下文

《2022年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中提到,2022年1月到6月,中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入為764.97億元,同比下降10.12%。直播、賽事、俱樂部以及其他收入共計(jì)127.85億元,同比下降了2%。電子競技游戲收入637.12億元,同比下降了11.59%。用戶規(guī)模為4.87億,同比略有下降。

資本逐利,二級(jí)市場不再追捧最大的原因還是電競產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式難以盈利。無論是資本還是品牌贊助合作等活動(dòng),電競俱樂部都是他們關(guān)注的重點(diǎn)。但是時(shí)至今日,電競俱樂部的商業(yè)變現(xiàn)都沒有形成良性模式。

RNG作為頂級(jí)俱樂部之一,不僅早已經(jīng)收獲多輪融資,而且還有著高于平均數(shù)量的贊助商。但欠薪、被起訴已經(jīng)不是新鮮事情,在今年更是接二連三的出現(xiàn)資金與合同的問題,先后被PDD等多家公司起訴,老板白星的資金鏈也出現(xiàn)問題,被凍結(jié)了數(shù)千萬個(gè)人股權(quán)。

大俱樂部還能通過贊助商以及人氣去維持俱樂部的生存,很多小眾游戲的俱樂部以及熱門游戲的小俱樂部幾無贊助可言,商業(yè)活動(dòng)也屈指可數(shù),還要保證俱樂部的日常運(yùn)營、選手選拔訓(xùn)練等支出。

不僅是俱樂部,含著金湯匙出生的直播平臺(tái)企鵝電競也因?yàn)檫B年虧損,在今年6月被騰訊徹底關(guān)閉。傳統(tǒng)游戲直播平臺(tái)僅剩虎牙、斗魚,但是它們又面臨著B站、快手都新興平臺(tái)的競爭。去年財(cái)報(bào)顯示,斗魚總收入約為91.65億元,同比下滑4.5%,全年凈虧損6.202億元,虎牙去年總收入為113.51億元,同比增長4%,凈利潤為5.83億元,同比下滑33.9%。斗魚處于虧損狀態(tài),虎牙雖然保持著盈利節(jié)奏,但是凈利下滑不小。

資本對(duì)電競產(chǎn)業(yè)的冷淡,也反映出當(dāng)前國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)存在的問題,電競產(chǎn)業(yè)如何靠自己去盈利維持生存,尋求高效商業(yè)化模式才能有未來。

丨線下衍生產(chǎn)業(yè)行至深水區(qū),內(nèi)卷加劇

今年最受資本關(guān)注的“電競+”產(chǎn)業(yè)一定是電競酒店。9月,由騰訊電競打造的首個(gè)虛擬人主理電競酒店品牌“競鵝酒店”在杭州開業(yè);盛天網(wǎng)絡(luò)與美團(tuán)酒店簽署戰(zhàn)略合作,圍繞電競賽事以及電競酒店業(yè)務(wù)展開深度合作;12月,廈門PK電競酒店獲得500萬元融資。

從去年開始,各大巨頭就已先后入局電競酒店,在2021年,騰訊就已經(jīng)與香格里拉、萬達(dá)等高端酒店合作推出電競主題房,京東結(jié)合俱樂部創(chuàng)立“京東電競酒店”品牌,同程藝龍對(duì)愛電競酒店進(jìn)行戰(zhàn)略投資……

如果說2021年電競酒店的主旋律是大資本入局, 2022年就是行業(yè)下沉,內(nèi)卷加劇。《2022電競酒店市場研究報(bào)告》顯示,2021年國內(nèi)有1.1萬家電競酒店,預(yù)計(jì)到2022年底全國電競酒店存量為1.5萬家。

疫情改變了人們的出游習(xí)慣,國內(nèi)酒店大幅減少,電競酒店被看作是傳統(tǒng)酒店的“救命稻草”,它們打造電競房以求獲得新客流,專門的電競酒店在競爭下進(jìn)行業(yè)態(tài)創(chuàng)新,“電競酒店+密室逃脫”“電競酒店+劇本殺”……聯(lián)動(dòng)其他新興業(yè)態(tài),創(chuàng)造新的增長點(diǎn),競爭的加劇也讓大部分的電競酒店回本周期拉長,入住率下滑。

「電競商業(yè)Meta」此前了解到,自從疫情后電影內(nèi)容的供給大幅減少,電影院的主營業(yè)務(wù)被抽掉,影院僅靠票房難以盈利。《2022強(qiáng)影之路》白皮書也顯示,截至2022年10月20日,受到疫情影響停業(yè)的影城達(dá)到了1.14萬家,觀眾年平均觀影頻次已降至不足2次,達(dá)到近5年最低。而電競賽事現(xiàn)場觀賽被取消,粉絲線下觀賽需求難滿足,電影院成為他們追求線下觀賽氛圍的場所,因此越來越多的電影院尋求破局,拓展觀賽業(yè)務(wù),并借此帶動(dòng)影院其他項(xiàng)目的收入。

“電競+”模式自從電競出現(xiàn)以來就在不斷拓展,發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)衍生出眾多產(chǎn)業(yè)形態(tài),電競熱度的提高,衍生產(chǎn)業(yè)的競爭也勢必會(huì)更加激烈,在自身業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)上,洞察到用戶的需求點(diǎn),覆蓋更多用戶,激活更多價(jià)值,將用戶從線上引到線下,并且留住是重點(diǎn)。

丨各地打造電競基礎(chǔ)設(shè)施,加碼實(shí)體經(jīng)濟(jì)

政策對(duì)于產(chǎn)業(yè)一直有一定的滯后性,但最終還是得真正落到實(shí)打?qū)嵉恼猩桃Y或者具體項(xiàng)目上。

相較于往年,各省級(jí)與市級(jí)的新政數(shù)量減少,主要以區(qū)級(jí)新政策為主。

杭州作為杭亞舉辦地,在11月份發(fā)布《關(guān)于推進(jìn)新時(shí)代杭州動(dòng)漫游戲和電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干建議》,首次將電競納入了其中,計(jì)劃每年劃撥1億元專項(xiàng)資金支持推動(dòng)動(dòng)漫游戲和電競產(chǎn)業(yè)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,借助亞運(yùn)會(huì)電競賽事的契機(jī),推動(dòng)建設(shè)國際電競都市。另一個(gè)致力于打造“電競之都”的城市——成都,從2019年開始,每年都會(huì)推出促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新規(guī),在今年12月推出了體育產(chǎn)業(yè)二十條,鼓勵(lì)電競等體育消費(fèi)新業(yè)態(tài)的打造。除此之外,深圳南山區(qū)、上海靜安區(qū)等在今年宣布了各自區(qū)內(nèi)具體的電競產(chǎn)業(yè)扶持政策。

也正是依托于這幾年的政策支持,電競產(chǎn)業(yè)實(shí)體經(jīng)濟(jì)在今年得到推進(jìn),多地電競產(chǎn)業(yè)實(shí)體落地。

杭亞電競場館“星際戰(zhàn)艦”在5月份開館,至今已經(jīng)舉辦過《大話西游》、《第五人格》、《英雄聯(lián)盟》、《永劫無間》等多項(xiàng)賽事。西北首個(gè)電競主題的萬人綜合場館曲江經(jīng)濟(jì)中心投入使用,其他地方還有電競主題商業(yè)綜合體、電競生態(tài)公園、電競主題商業(yè)街等都在今年開業(yè)。威海、佛山、武漢等地在今年開始著手電競綜合體的建造。

“電競+文旅”近幾年一直是各省市大力發(fā)展電競的原因之一,以電競的影響為當(dāng)?shù)貛ザ嘀貎r(jià)值。2021年,曲江新區(qū)文旅局推出了和平精英2021 S3賽季曲江旅游主題套票,備受歡迎,根據(jù)飛豬公布的數(shù)據(jù),在2021國慶期間,曲江新區(qū)接待約414.45萬人次,同比增長了12.48%。

電競源于線上,但是要可持續(xù)性發(fā)展還是要落到實(shí)體。各地政府通過政策鼓勵(lì)基礎(chǔ)設(shè)施的落地,能有效打通上下游產(chǎn)業(yè),拉動(dòng)全產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,提高綜合收入,還能夠提供更多就業(yè)機(jī)會(huì)。

丨探索數(shù)字經(jīng)濟(jì),入局元宇宙

“2022年度科技熱詞”中第一個(gè)就是元宇宙,雖然這個(gè)概念早就出現(xiàn),但是在2021年底Facebook改名Meta后,一度成為大家討論的話題。從廣義上來將,電競與元宇宙總是有著千絲萬縷的關(guān)系。

國外電競俱樂部從早些年就開始進(jìn)軍元宇宙,國內(nèi)俱樂部在這一塊稍微較晚。在2021年12月21日,LGD在紅洞數(shù)字藏品平臺(tái)發(fā)售進(jìn)軍元宇宙的第一個(gè)數(shù)字藏品系列“LGD紀(jì)念版系列徽章”。系列徽章共三款,每款限量發(fā)行了3154個(gè),并且永不增發(fā)。在今年 4月份,RNG宣布與Hangout達(dá)成合作,共同開發(fā)元宇宙。5月份,RNG和國內(nèi)元宇宙建筑設(shè)計(jì)組織Lantern DAO聯(lián)受打造了元宇宙電子競技場館,并在里面直播了MSI賽事。隨后FPX等俱樂部也先后在元宇宙中發(fā)布藏品。

國外俱樂部對(duì)元宇宙等的探索為國內(nèi)俱樂部提供了借鑒,通過發(fā)行數(shù)字藏品強(qiáng)化與粉絲的聯(lián)系,開辟新的商業(yè)模式。電競俱樂部的商業(yè)化不是只能依靠贊助以及商務(wù)活動(dòng),俱樂部與選手的IP價(jià)值都是待開發(fā)的狀態(tài)。

借助選手IP的英雄聯(lián)盟“電競藏卡”今年也是大火了一把,在二手平臺(tái)最高炒到近9萬元一張。盡管藏卡還不成熟,但粉絲文化近幾年格外的流行,粉絲愿意購買自己喜愛的電競選手或者戰(zhàn)隊(duì)的藏卡,以滿足自己的情懷。

元宇宙是電競未來發(fā)展的方向之一,除了NFT,元宇宙中還有哪些業(yè)態(tài)能夠?yàn)閲鴥?nèi)電競帶來商業(yè)增長點(diǎn),電競產(chǎn)業(yè)鏈上的各環(huán)節(jié)又該如何利用它,如何進(jìn)行有效監(jiān)管等都是接下來要考慮的問題。

2022年底,終于看到了整個(gè)環(huán)境恢復(fù)的跡象,版號(hào)的放松也讓整個(gè)游戲行業(yè)稍微松了一口氣,雖然電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度放緩,但明年的杭亞可以說留有一個(gè)盼頭,騰競會(huì)如何啟動(dòng)并運(yùn)營《無畏契約》的電競體系也值得期待。

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