赫小燕
在新課標(biāo)背景下,減負(fù)增效成為小學(xué)各學(xué)科教學(xué)的主要目標(biāo)之一。而在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入教育游戲可以實(shí)現(xiàn)減負(fù)增效的目標(biāo),改善教學(xué)環(huán)境,在保持小學(xué)生身心健康發(fā)展的基礎(chǔ)上,增強(qiáng)數(shù)學(xué)教學(xué)的效果。
在教學(xué)中融入教育游戲具有多元化的實(shí)踐教學(xué)意義,不僅可以滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,還可以在教學(xué)中開發(fā)學(xué)生智力,引發(fā)學(xué)生的主動思考與探索,有助于促進(jìn)學(xué)生思維、情感、學(xué)習(xí)能力和價值觀的發(fā)展。因此,在新時代,教師要根據(jù)新課標(biāo)對學(xué)生全面發(fā)展的教育要求和體驗(yàn)式學(xué)習(xí)的原則,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中合理地、有目的地融入教育游戲,挖掘游戲的深層次教育價值,推動“教”與“學(xué)”的融合?;诖?,筆者思考了教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用價值,并提出了教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的融合途徑,以供參考。
一、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用價值
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師根據(jù)學(xué)生的智力發(fā)展規(guī)律,設(shè)計(jì)并運(yùn)用教育游戲,符合學(xué)生的成長需要,能夠促進(jìn)學(xué)生認(rèn)知、情感等方面的發(fā)展,提高教學(xué)效率。
(一)有助于改善數(shù)學(xué)教學(xué)環(huán)境
教育游戲融情感、娛樂與教育于一體,符合小學(xué)生貪玩、好動的特點(diǎn),其能夠把握小學(xué)生的心理,改善數(shù)學(xué)教學(xué)環(huán)境,提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率。在新課標(biāo)背景下,教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中根據(jù)教學(xué)需要,融入充滿娛樂性、趣味性和教育性的游戲,不僅可以創(chuàng)設(shè)更適合學(xué)生學(xué)習(xí)的環(huán)境,促使學(xué)生擺脫被動學(xué)習(xí)的狀態(tài),在游戲中積極學(xué)習(xí),還可以讓學(xué)生在獲得知識、理解知識的過程中感受到學(xué)習(xí)的樂趣,從而在今后主動地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。
(二)有助于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
教育游戲之所以能吸引學(xué)生,是因?yàn)樗谠O(shè)計(jì)時就考慮了小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與心理需要,能夠讓全體學(xué)生都參與其中,并在游戲中發(fā)揮自己的智慧和特長。例如,“傳話”“指指點(diǎn)點(diǎn)”“對號入座”等游戲有利于激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,“數(shù)學(xué)計(jì)算大挑戰(zhàn)”“小學(xué)數(shù)學(xué)口算游戲”“奧特曼學(xué)數(shù)學(xué)”等游戲有利于激發(fā)小學(xué)生的斗志??梢姡處煂⒔逃螒蜻\(yùn)用在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,為課堂教學(xué)效率的提高和學(xué)生學(xué)習(xí)能力的發(fā)展創(chuàng)造條件。
(三)有助于體現(xiàn)學(xué)生的差異性
世界上沒有兩片完全一樣的樹葉,也沒有兩個完全相同的人。學(xué)生具有個體差異性,不同學(xué)生接受新事物的能力、生活習(xí)慣、興趣愛好等都具有一定的不同。因此,教師在教學(xué)中要發(fā)掘每一名學(xué)生的潛力,促進(jìn)每一名學(xué)生的全面發(fā)展。
筆者通過教學(xué)實(shí)踐發(fā)現(xiàn),最適合小學(xué)生的游戲是在尊重小學(xué)生個體差異的前提下設(shè)計(jì)的,尤其是按照難易程度、挑戰(zhàn)難度來劃分層次的教育游戲,適合不同興趣、不同能力的學(xué)生參與,能夠滿足每一名學(xué)生的需求,有助于豐富學(xué)生的知識儲備。例如,針對“小學(xué)數(shù)學(xué)口算游戲”,教師可以根據(jù)不同學(xué)生的基礎(chǔ)能力和計(jì)算速度,設(shè)計(jì)不同的游戲形式,讓每名學(xué)生都能參與適合自己的游戲,從而促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。
二、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的融合途徑
(一)課前融入教育游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情
小學(xué)生的注意力不易集中,要想激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生積極主動地參與教學(xué)過程,教師應(yīng)當(dāng)在課前融入適合學(xué)生的游戲,組織學(xué)生進(jìn)行課前熱身活動、課前導(dǎo)入活動,讓學(xué)生快速地進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),積極思考,深入學(xué)習(xí)。
例如,在開展人教版小學(xué)數(shù)學(xué)五年級上冊第五單元“簡易方程”的教學(xué)前,教師可以引入“猜你心中想的數(shù)”這個游戲,與學(xué)生進(jìn)行互動。該游戲的規(guī)則是讓學(xué)生先想好一個數(shù)字,再經(jīng)過加減乘除運(yùn)算,最后把自己的運(yùn)算過程、結(jié)果告訴教師,讓教師猜出自己最初想的數(shù)字。一個學(xué)生說:“我把一個數(shù)字乘3,加上7,再減去9,最后減去所想的數(shù),結(jié)果是10。”之后,教師可以告訴他,他想的數(shù)字是6。在此過程中,教師可以引導(dǎo)學(xué)生快速地進(jìn)入“簡易方程”的學(xué)習(xí),讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)這個游戲的“奧秘”,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,從而保證課堂“教”與“學(xué)”的效果。
(二)課中融入教育游戲,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境
小學(xué)生具有好奇心重、注意力不易集中等特點(diǎn),單一的教學(xué)方法無法滿足小學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,不利于小學(xué)生更好地理解課堂內(nèi)容。因此,教師要在了解小學(xué)生心理的基礎(chǔ)上,把教學(xué)內(nèi)容融入教育游戲,創(chuàng)設(shè)適宜的學(xué)習(xí)情境,幫助學(xué)生理解所學(xué)內(nèi)容,以促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。
1.創(chuàng)設(shè)問題情境。問題是探索一切知識的鑰匙,也是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的靈魂。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,教師可以運(yùn)用教育游戲創(chuàng)設(shè)問題情境,培養(yǎng)小學(xué)生探索學(xué)習(xí)的習(xí)慣,提高小學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,同時改善教學(xué)環(huán)境,啟發(fā)學(xué)生的智慧,實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。
例如,在講解人教版小學(xué)數(shù)學(xué)五年級下冊第四單元“分?jǐn)?shù)的意義和性質(zhì)”這部分內(nèi)容時,為了營造輕松的學(xué)習(xí)氛圍,降低學(xué)生的理解難度,筆者為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一個“猴子分餅”問題情境:“動物園里的猴子要吃猴王做的餅,猴王很快就做了3張同樣大小的餅,它把第一張餅平均分成了4塊,給了小猴子1塊。大猴子看到了非常不滿意,表示自己要2塊。猴王就把第二張餅平均分成8塊,給了大猴子2塊。老猴子看到猴王給了大猴子2塊餅,它表示自己最大,要3塊餅。猴王只好拿出第三張餅把它平均分成了12塊,給了老猴子3塊。那么問題來了,你們知道小猴子、大猴子、老猴子誰吃得最多嗎?”學(xué)生將剛才在課堂上學(xué)到的“分?jǐn)?shù)的基本性質(zhì)”相關(guān)知識與這個問題聯(lián)系起來,回答道:“它們吃得同樣多”。接著,筆者引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合課堂內(nèi)容進(jìn)行了深入的探討,幫助學(xué)生明白猴王用了什么辦法讓三只猴子分得的餅一樣多。在上述教學(xué)過程中,筆者把學(xué)生帶入了問題情境,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中不斷思考,深化了學(xué)生對課堂內(nèi)容的理解,很好地達(dá)成了教學(xué)目標(biāo)。
2.設(shè)計(jì)闖關(guān)情境。在教學(xué)實(shí)踐中,教師會發(fā)現(xiàn)各種計(jì)算內(nèi)容貫穿于學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的始終,學(xué)生的計(jì)算能力直接影響著學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果。計(jì)算能力的提高需要學(xué)生不斷地練習(xí),而計(jì)算練習(xí)又是一個相對枯燥的過程,若是只讓學(xué)生一味地做題練習(xí),會導(dǎo)致學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)失去興趣。對此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以根據(jù)學(xué)生的興趣特點(diǎn)和能力,在各類計(jì)算練習(xí)中為學(xué)生設(shè)計(jì)“永攀高峰”游戲,在游戲時間、游戲難度、題目數(shù)量上逐漸提高要求,激起學(xué)生的挑戰(zhàn)欲,使學(xué)生對計(jì)算練習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,從而提高學(xué)生的計(jì)算能力,提升學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合素養(yǎng)。
(三)課后融入教育游戲,提高復(fù)習(xí)效率
課后復(fù)習(xí)是課堂教學(xué)效果的保障,也是教師檢驗(yàn)教學(xué)效果、考查學(xué)生學(xué)習(xí)成果的主要手段。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,要想做到課后復(fù)習(xí)有效果,教師就要把握小學(xué)生的心理,在課后復(fù)習(xí)中融入教育游戲,讓學(xué)生在參與游戲的過程中鞏固知識。
教師可以在課后小復(fù)習(xí)中融入“角色扮演”小游戲,發(fā)展學(xué)生的思維,讓學(xué)生在感受知識、豐富學(xué)習(xí)體驗(yàn)的同時,鞏固課堂知識。例如,在完成人教版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級下冊第五單元“認(rèn)識人民幣”的教學(xué)后,教師可以組織學(xué)生進(jìn)行角色扮演類游戲,幫助學(xué)生鞏固“元、角、分”的相關(guān)知識,提高學(xué)生正確運(yùn)用人民幣的能力。教師組織“小小收銀員”游戲,讓一部分學(xué)生扮演顧客購物,在“小超市”里認(rèn)清每個商品的價格,選擇自己需要購買的商品,并用“學(xué)習(xí)專用人民幣”付款,讓另一部分學(xué)生扮演收銀員,計(jì)算“顧客”選購物品的總價。這樣不僅能夠讓學(xué)生在“買賣”中掌握元、角、分之間的換算,還能夠提高學(xué)生在實(shí)際生活中運(yùn)用人民幣的能力,實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。
在任何學(xué)科的教學(xué)過程中,教師都會安排階段性的綜合復(fù)習(xí),幫助學(xué)生鞏固知識。為了讓綜合性復(fù)習(xí)更好地符合小學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,教師要在復(fù)習(xí)環(huán)節(jié)融入多種多樣的教育游戲,讓學(xué)生邊玩邊學(xué),在游戲中深化對知識的理解。例如,教師可以組織學(xué)生開展“數(shù)一數(shù)”游戲,讓學(xué)生一個個閉上眼睛聽著音樂在地上畫的小圓圈內(nèi)原地跑步,在音樂停止以后數(shù)一數(shù)還有幾名學(xué)生在圓圈中。又如,教師可以開展“加一加”游戲,詢問學(xué)生:“小猴子過生日,動物園里來了好多動物,小貓熊一家有4個、小老虎一家有5個、小袋鼠一家有3個、小松鼠一家有7個,請問小朋友們,小猴要準(zhǔn)備幾份食物???”
教育游戲具有一定的趣味性,有利于提升學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合素養(yǎng),培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。小學(xué)數(shù)學(xué)教師在平時要注意搜集教育游戲資源,將其運(yùn)用在適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)和復(fù)習(xí)中,以使教學(xué)達(dá)到事半功倍的效果,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。
結(jié)語
教育游戲的設(shè)計(jì)是遵循小學(xué)生的成長規(guī)律與心理需求的。教師在教學(xué)中合理、科學(xué)地融入教育游戲,不僅能夠改善教學(xué)環(huán)境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,還能夠讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的神奇魅力,愛上數(shù)學(xué),提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣和能力,提升數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。因此,在教學(xué)前、教學(xué)中和復(fù)習(xí)環(huán)節(jié),小學(xué)數(shù)學(xué)教師要根據(jù)教學(xué)需要,融入恰當(dāng)?shù)慕逃螒?,向?qū)W生傳遞知識,啟發(fā)學(xué)生智慧,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,促進(jìn)師生、生生之間的交流和互動,以提高教學(xué)效率,為學(xué)生“發(fā)展式學(xué)習(xí)”創(chuàng)造條件。
(作者單位:甘肅省隴南市康縣陽壩鎮(zhèn)中心小學(xué))