文 崔 懋
盡管幼兒在游戲前有計(jì)劃,但隨時(shí)可能進(jìn)行調(diào)整和更改。幼兒嘗試了解角色任務(wù)意識(shí),并盡力發(fā)揮。例如,在幼兒開的“汽車店”里,扮演店主的幼兒,會(huì)因?yàn)槔戆l(fā)店生意好,立馬去“理發(fā)店”扮演理發(fā)師。
即使在與以往相同的主題中,幼兒也已經(jīng)不再滿足純粹的擺弄,而是在游戲中對(duì)材料的本質(zhì)和角色使用的基本特征有了一定的認(rèn)識(shí),并了解角色與材料之間的聯(lián)系。例如,在“娃娃家”里,扮演媽媽的幼兒會(huì)去超市買菜、照顧孩子、招待客人等。
幼兒的角色意識(shí)開始萌芽,有認(rèn)識(shí)且已能區(qū)分游戲中的角色關(guān)系。但是,這種辨別時(shí)間不穩(wěn)定,有時(shí)會(huì)因外界因素改變角色本該的任務(wù)意識(shí)。例如,幼兒在介紹同伴時(shí),有的會(huì)介紹其姓名而非角色。在一家“小吃店”,店主和服務(wù)員能各自承擔(dān)任務(wù),會(huì)用語言進(jìn)行交往,但出現(xiàn)問題時(shí)無法相互配合。
幼兒的自主性都較強(qiáng),他們渴望通過自己的能力,探索生活中的新鮮事物。如果教師不以幼兒興趣為依據(jù),就會(huì)剝奪幼兒才是真正游戲材料使用者的主要身份。
起初,角色區(qū)要投放的材料主要根據(jù)教師的主觀經(jīng)驗(yàn),教師制作、投放什么,幼兒就使用什么。游戲材料使用一段時(shí)間后,角色區(qū)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)打鬧現(xiàn)象。這就是沒有遵循“觀察幼兒在前、教師指導(dǎo)在后”原則,沒有真正考慮是否滿足幼兒的需要,導(dǎo)致幼兒無視游戲材料。
引導(dǎo)性和可操作性是一種相輔相成的關(guān)系,密不可分??刹僮餍圆牧夏艽龠M(jìn)幼兒與材料之間的互動(dòng),而引導(dǎo)性材料能促進(jìn)幼兒在游戲獲得更多經(jīng)驗(yàn)遷移。
一是種類的多樣性。多樣性的定義不是雜亂無章,而是要以幼兒為本,善于“一物多用”,讓游戲材料在角色區(qū)中發(fā)揮應(yīng)有的價(jià)值,促進(jìn)幼兒想象力和創(chuàng)造力的發(fā)展。例如,在“小超市”游戲中,教師為了便于幼兒整理,將有限的材料投放到區(qū)域里。然而,偌大的貨架有一半是空著的。剛開始,幼兒還會(huì)來“超市”里挑選、購買自己喜歡的商品,服務(wù)員也對(duì)整理擺放商品、接待顧客充滿了熱情。但久而久之,因?yàn)槌欣锏挠螒虿牧嫌稚儆峙f,幼兒很快對(duì)“小超市”游戲失去了興趣,“小超市”出現(xiàn)了有人經(jīng)營、無人光顧的情況。
為了讓幼兒重燃對(duì)“小超市”游戲的興趣,教師嘗試對(duì)“小超市”材料進(jìn)行調(diào)整。在保留原有材料的基礎(chǔ)上,教師讓幼兒帶一些自己在家玩厭了的小玩具投放到“小超市”里。
如果其他幼兒看中了某個(gè)舊玩具,就可以拿游戲中獲得的獎(jiǎng)金來購買或者用自己家里帶的玩具進(jìn)行交換。
二是數(shù)量的充足性。材料的豐富化還體現(xiàn)為材料數(shù)量的充足,以滿足多數(shù)幼兒對(duì)角色扮演意識(shí)的需要,促進(jìn)游戲順利進(jìn)行下去。例如,“百寶箱”里是教師和幼兒在日常生活中收集起來的廢舊材料,以便幼兒在游戲需要的時(shí)候自由挑選和使用。在“小醫(yī)院”游戲中,幼兒扮演醫(yī)生和病人。以往病人的“癥狀”以感冒、發(fā)燒、嗓子疼為主,用到的游戲材料是聽診器、溫度計(jì)、藥瓶、針筒等。
有一天,有的幼兒提議玩受傷搶救的游戲,并得到了同伴響應(yīng)。但問題也隨之而來,受傷的傷口需要清潔、包扎,“小醫(yī)院”缺乏現(xiàn)成的材料。于是,幼兒在“百寶箱”里尋找合適的替代物,最終用小手帕來清潔傷口,用保鮮膜作為包扎材料。
材料是一把“萬能鑰匙”,是促使幼兒走向深度學(xué)習(xí)的捷徑。教師一定要用好這把鑰匙,科學(xué)、合理地投放材料,充分調(diào)動(dòng)幼兒的興趣,滿足幼兒的需求,促進(jìn)他們積極投入游戲活動(dòng)中,提高多方面能力,最終實(shí)現(xiàn)自主性發(fā)展。