吳春萍
在素質教育背景下,游戲教學在小學英語教學中得到了廣泛應用,并取得了較好的教學成效。游戲教學是指圍繞教學目標以游戲的形式進行教學的一種方式,它以激發(fā)學生學習興趣為首要任務,培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神和實踐能力為核心,提高學生綜合運用能力為目的。英語是一門應用性較強的語言類學科,其主要教學特點是借助一定的情境幫助學生掌握知識。在小學英語課堂中應用游戲教學,可避免傳統(tǒng)教學方式的枯燥乏味,活躍課堂氛圍。游戲教學符合小學階段學生的生理和心理特點,有助于培養(yǎng)學生的學習興趣,啟發(fā)學生的思維,幫助學生掌握正確的學習方法。游戲教學還能把知識化難為易,減輕學生的負擔,真正做到在學中玩、玩中學。本文以冀教版小學英語教材為例,探討了游戲教學在小學英語課堂中的應用,以供參考。
一、小學英語課堂中游戲教學的設計原則
(一)要有啟發(fā)性
英語是一門外來語言,對于小學階段的學生來說,學英語不像學母語那樣容易,他們往往會在單詞記憶、語法理解、句式應用等方面出現(xiàn)問題。教師利用游戲化教學方式,一方面可以調動學生的積極性,讓學生帶著探索興趣深入學習;另一方面,教師可以引導學生在興趣的牽引下在英語游戲中掌握相關英語知識,提高學生的英語應用能力,幫助學生掌握語言學習的規(guī)律。因此,教師設計的游戲應具有啟發(fā)性,以培養(yǎng)學生的英語思維能力,提高學生的英語學習水平。
(二)要有目的性
教師在課堂中穿插游戲,不是單純?yōu)榱俗寣W生放松心情,而是應該有明確的目標,要讓學生在玩中學。游戲是為教學服務的,因此必須與教學內(nèi)容密切相關。教師在設計游戲時必須圍繞教學目的展開,設計的游戲要能幫助學生掌握和鞏固知識,使學生在游戲活動中達成三維教育目標,從而實現(xiàn)理想的教學效果。
(三)要有趣味性和挑戰(zhàn)性
語言是抽象的,小學階段的學生在語言學習的過程中可能會覺得枯燥無味,從而導致學習興趣降低。因此,教師設計的游戲應具有趣味性和挑戰(zhàn)性,以使每個學生都積極參與游戲。這樣的游戲符合學生活潑好動的個性,能夠引起他們對游戲的興趣,同時能夠激發(fā)學生的好勝心,提高學生的課堂參與度。
(四)要以學生為中心
教師在設計游戲時,應以學生為中心,考慮設計的游戲能否使全班學生參與其中,能否引起全班學生的興趣。具體來講,教師設計的游戲要符合學生的知識水平、思維方式和身心發(fā)展規(guī)律,使學生容易理解、樂于參與。游戲太簡單,學生會感到無趣,無法獲得成就感;游戲太難,學生會望而生畏,缺乏參與的勇氣。因此,教師在進行游戲設計時,要充分考慮學生的實際情況,根據(jù)學生的身心發(fā)展特點設計他們喜聞樂見、有一定挑戰(zhàn)性又易于完成的游戲,從而使學生在游戲中獲得愉悅的體驗,促使全體學生共同發(fā)展。
二、游戲教學在小學英語課堂中的應用策略
(一)緊貼教材內(nèi)容,激發(fā)學習興趣
教師進行游戲教學時需要緊貼教材內(nèi)容,以教材為基礎,根據(jù)教學需要和學生差異化的學習需求,適當開展游戲致學。這樣可以使英語課堂更加豐富多彩,提高課堂教學效率。因此,教師在設計游戲時,一是要明確教學目標,結合教材內(nèi)容設計相應的游戲,且設計游戲時要考慮到學生的知識基礎,讓學生既能體會游戲化學習的樂趣,又能在游戲中掌握教學重難點,突破英語學習的瓶頸;二是要合理規(guī)劃游戲時間,確保游戲活動不會影響后續(xù)教學活動的正常開展。
例如在教學冀教版小學英語三年級下冊第一單元“Animals on the farm”時,為了確保學生順利掌握與農(nóng)場動物有關的單詞,教師可以采取看圖猜單詞的游戲方式呈現(xiàn)相關單詞。在教授“cow”這個單詞時,教師可以利用多媒體技術給學生展示奶牛的圖片,請學生猜猜這是什么動物。當學生猜出了這個動物的名稱后,教師可以給學生仔細講解與動物名稱對應的英語單詞,并模仿奶牛的叫聲和動作,加深學生的記憶,讓學生在游戲過程中掌握知識。
(二)創(chuàng)設生活情境,提高應用能力
在設計游戲時,教師需要站在學生的角度,以學生的需求為中心,將教育目標與學生的學習特點和需求相結合。另外,教師可以根據(jù)生活化的教育理念,將英語游戲教學生活化,在角色扮演游戲中創(chuàng)設相應的生活情境,促使學生主動學習,提高英語口語表達能力。
例如,在教學冀教版小學英語三年級下冊第三單元“Food and Meals”時,教師可以設計“爭做小小營養(yǎng)師”的游戲。在游戲中,教師可以先制作英語單詞卡片,讓每個學生根據(jù)自己扮演的角色,在正確說出自己想要的物品的單詞后,將該單詞卡片帶回座位,然后讓學生模擬情境,與同桌用英語進行互動交流。接著,教師可以利用多媒體設備,呈現(xiàn)milk、bread、tomato、rice、beef、noodles、fish等單詞的圖片,讓單詞“活”起來,再讓兩名學生為一組分別扮演餐廳服務員和顧客,根據(jù)單詞卡片運用“Whats for breakfast/lunch/dinner?”和“I like...”句型,進行“去餐廳吃飯”的情境表演。這能激發(fā)學生主動學習的興趣,讓學生在互動中學習,從被動學習轉變成主動學習,提升學生的英語核心素養(yǎng)。
(三)巧妙引導,提高學生的參與度
在小學英語課堂中應用游戲教學,教師要秉持互動教學的原則,開展各式各樣的互動游戲,并引導學生積極參與游戲活動,幫助學生在語言交流中快速領悟和掌握英語知識,強化學生的記憶。在這個過程中,教師應注意兩個方面。第一,要讓每個學生都積極參與活動。游戲教學是小學英語教學中調動班級全員積極性的重要手段,在實施游戲教學的過程中,為了讓學生更好地全程融入小學英語課堂教學,教師需要設計一些讓每個學生都能參與并順利完成的游戲,讓每個學生都能根據(jù)已有的認知水平和知識基礎,在探索新知的過程中發(fā)揮個體優(yōu)勢和價值。第二,在互動游戲中,教師作為游戲的組織者和引導者,需要發(fā)揮引領作用,在課堂導入環(huán)節(jié)、講解環(huán)節(jié)積極與學生互動交流,并提前制定好游戲規(guī)則,讓學生根據(jù)游戲規(guī)則和教師所給的游戲提示,完成相應的課堂學習任務。此外,對于學生的游戲表現(xiàn),教師要及時給予鼓勵性評價,這既能讓學生意識到教師對自己的關注,又能讓學生找出自身存在的不足,從而加以改進。
例如,教師在課堂上可以組織小組競賽游戲活動,以“Stand up and Sit down”游戲為例,這項游戲活動的形式是兩人為一組進行比賽,教師一邊朗讀黑板上的單詞,一邊用手指向相應的單詞,當教師念出的單詞和所指的單詞吻合時,學生就起立,反之,則坐下,獲勝的標準是反應快且動作準確。為了提高游戲的趣味性和學生的參與度,教師可以對游戲進行優(yōu)化升級,將班級學生劃分為兩個小組,在每個小組中隨機抽取學生參加比賽,最終以小組成員累計得分計算總成績。這樣可以激發(fā)學生的興趣,促使學生積極參與課堂教學活動,從而提高課堂教學的成效。
(三)針對不同教學階段開展游戲活動
1.課前導入階段,激發(fā)學生的學習熱情。為了在課堂教學中吸引學生的注意力,教師可以在課堂導入環(huán)節(jié)營造良好的游戲教學氛圍,以激發(fā)學生的好奇心,使學生集中注意力,快速融入語言教學情境,進入學習狀態(tài)。如在教學冀教版三年級下冊第三單元“Whats for lunch?”時,教師可以播放Its time for lunch這首英文歌曲,為學生營造輕松愉悅的學習氛圍。同時,教師可以運用多媒體設備呈現(xiàn)將要學習的單詞及配圖,讓學生更直觀地理解詞匯。接著,教師可以通過猜謎游戲、卡片連連看游戲等,將教學內(nèi)容滲透其中,讓學生明確這節(jié)課的學習任務和要求。學生在教師的引導下參與游戲,在游戲中認識了sandwich、milk、dessert、cookie、icecream、cake等詞匯,并能夠運用句子“Whats for lunch?”進行問答互動,提高了語言應用能力。
2.課中運用,促進新知吸收。游戲教學能將教學任務和內(nèi)容通過多樣化的游戲活動表現(xiàn)出來,幫助學生更快更好地吸收新知、發(fā)揮特長和激發(fā)潛能。教師要精心設計并安排教學內(nèi)容,結合趣味游戲,幫助學生改變以往機械化的記憶單詞、句型、語法的枯燥學習模式,讓學生在游戲中更輕松、更深入地理解課文內(nèi)容,掌握英語知識,明確學習的重點和難點,突破自身的薄弱環(huán)節(jié)。教師在設計游戲時需秉持循序漸進的原則,按照教學內(nèi)容由淺入深、從易到難地設計不同形式的游戲,讓學生在遞進式的游戲活動中學習新知、提升英語核心素養(yǎng)。例如,教師在向學生講解7種顏色的單詞時,可以先給圖片標好順序編號,讓學生觀看7種顏色的圖片,然后讓學生依次做“Look,listen and point”的游戲、“Look,listen and number”的游戲、“Look,listen and say”的游戲和“Look,listen and write”的游戲。這樣一套游戲流程,能夠鍛煉學生的英語聽說讀寫能力,從聽開始,逐漸深入,不僅可以增加學生的英語詞匯量,還可以充分調動學生的感官,讓學生全身心投入游戲教學環(huán)節(jié),并隨著教學內(nèi)容的深化,不斷提高自身的語言應用能力。
3.課堂收尾強化階段,讓學生樂學不倦。英語課堂教學除了課程導入、課中講解與知識傳授環(huán)節(jié),還有課堂收尾對知識進行強化的環(huán)節(jié),讓學生在實踐中熟練掌握新知,并與已有知識建立連接。研究顯示,小學階段學生專注的時間較短,在下課前5分鐘易產(chǎn)生疲勞,注意力易分散。為了讓學生在課堂上始終保持飽滿的情緒,教師可以在課堂收尾階段設計競賽類游戲,并設置獎勵環(huán)節(jié),使學生端正學習態(tài)度,在歡聲笑語中緩解學習疲憊感,完美地結束課堂教學。
結語
英語是小學教育中的一門基礎性學科,英語教學是英語學習全過程中基礎的一環(huán)。在小學英語教學中,教師應用游戲教學,可以寓教于樂,有效激發(fā)學生的學習熱情,啟迪學生智慧,提高學生的英語應用能力。小學英語教師應當不斷提高自身的教育教學水平,秉持與時俱進的教育理念,結合教材內(nèi)容和學生的實際學習情況,以兼具趣味性和教育性的游戲教學方式,借助多元化的教學實踐方法,增強英語教學的效果。
(作者單位:貴州省黔東南苗族侗族自治州錦屏縣城關二?。?/p>