国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

數(shù)學(xué)游戲與初中數(shù)學(xué)課堂授課結(jié)合分析

2023-07-27 05:04龍康
數(shù)理天地(初中版) 2023年13期
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)

龍康

【摘要】初中是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的最重要的階段.然而,目前受限于數(shù)學(xué)知識(shí)本身抽象性的特點(diǎn),以及這一特點(diǎn)導(dǎo)致的教師語(yǔ)述的挑戰(zhàn)和學(xué)生理解的困難,學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣出現(xiàn)逐漸下降的趨勢(shì).因此,在中學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師必須根據(jù)新課程的要求慢慢轉(zhuǎn)變觀念,創(chuàng)造多樣化的方式,鼓勵(lì)學(xué)生參與到中學(xué)數(shù)學(xué)課堂授課本身中來(lái),使學(xué)生在穩(wěn)固的課堂主導(dǎo)位置上,汲取理解數(shù)學(xué)知識(shí),成為數(shù)學(xué)授課的主人.此外,教師還應(yīng)該致力于幫助學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過(guò)程中構(gòu)建起比較成熟的數(shù)學(xué)思維模式.由此,在初中數(shù)學(xué)課堂中,采用融入游戲的方式進(jìn)行授課,并用它來(lái)解決現(xiàn)實(shí)生活中的問(wèn)題,不失為一種良好的方式.

【關(guān)鍵詞】初中數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)游戲;課堂教學(xué)

1初中數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀

目前,部分中學(xué)數(shù)學(xué)教師仍在傳統(tǒng)教學(xué)模式的基礎(chǔ)上進(jìn)行教學(xué).也就是說(shuō),在新課程改革中,依然沒(méi)有落實(shí)新課程關(guān)于學(xué)生的觀點(diǎn),學(xué)生成為課堂的主體也就依然停留在理論層面.因此,關(guān)于數(shù)學(xué)素養(yǎng)的綜合提升的課題也就無(wú)從談起了.在這種情況下,根據(jù)教學(xué)實(shí)踐的情況,授課過(guò)程主要可以總結(jié)為,教師講述的概念、公式、定理、例題都采用平鋪直敘的方式,枯燥乏味;學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣薄弱,途徑面窄;綜合教學(xué)效果不夠理想,甚至隨著后續(xù)數(shù)學(xué)知識(shí)的深入和難度的增加,教學(xué)質(zhì)量呈現(xiàn)績(jī)持續(xù)下降、惡性循環(huán)的趨勢(shì).如果課堂中缺乏完整的數(shù)學(xué)教學(xué)邏輯和問(wèn)題解決方案,那么學(xué)生將更無(wú)法理解知識(shí)要點(diǎn),無(wú)法掌握中學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí),這就導(dǎo)致教學(xué)質(zhì)量進(jìn)一步下降.因此,積極地謀劃、改善和運(yùn)用創(chuàng)新的數(shù)學(xué)課堂授課方法,在持續(xù)地探索和分析過(guò)程中研究行之有效的授課方式,就成為了改善目前初中數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的問(wèn)題的必要方式和必然挑戰(zhàn).

2數(shù)學(xué)游戲與初中數(shù)學(xué)課堂授課結(jié)合的重要意義

2.1有利于學(xué)生提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性

在初中數(shù)學(xué)的課堂授課中運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,對(duì)于學(xué)生而言,主要是為了充分結(jié)合和利用學(xué)生的成長(zhǎng)階段特點(diǎn),對(duì)新鮮和有趣的事物都更為好奇,更容易引起探索興趣和研究動(dòng)機(jī).而游戲則具備新鮮和有趣的特點(diǎn),如果教師能通過(guò)巧妙的方式,將數(shù)學(xué)游戲恰到好處地融合到課堂教學(xué)中去,則能夠充分又巧妙地契合二者的特點(diǎn),發(fā)揮正向作用.同時(shí),部分中學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)旨在全面培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)邏輯思維能力.因此,教師不僅要引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)數(shù)學(xué)游戲主動(dòng)獲取知識(shí),積極參與學(xué)習(xí)過(guò)程,還要鼓勵(lì)學(xué)生動(dòng)腦思考,積極發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,注意舊知識(shí)之間的內(nèi)在聯(lián)系,更有利于形成嚴(yán)密的邏輯思維,提升主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的能力.

2.2有助于教師建立正確的數(shù)學(xué)教學(xué)構(gòu)架

對(duì)于教師而言,首先,教師按照新課程改革的教學(xué)要求,必須要憑借革新的數(shù)學(xué)觀念,充分體現(xiàn)課堂授課中的學(xué)生主導(dǎo)性.因此,也就必須考慮和順應(yīng)學(xué)生本身的學(xué)習(xí)特點(diǎn)和學(xué)習(xí)需求,提高授課方式和內(nèi)容的趣味性,使學(xué)生的角色和地位發(fā)生由被動(dòng)向主動(dòng)逐步轉(zhuǎn)移置換;其次,教師還需要按照新課程改革的教學(xué)要求,進(jìn)一步提升教學(xué)質(zhì)量,重點(diǎn)推動(dòng)素質(zhì)化教學(xué),將學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)提升擺到更高層面上來(lái).也就是說(shuō),教師需要采取游戲教學(xué)手段,使抽象的數(shù)學(xué)概念更容易理解,不斷培養(yǎng)中學(xué)生的數(shù)學(xué)思維.綜合性地提升學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)中的理解、學(xué)習(xí)、運(yùn)用等各個(gè)環(huán)節(jié)的能力,對(duì)于探索更加完整和科學(xué)的數(shù)學(xué)教學(xué)構(gòu)架都至關(guān)重要.

3數(shù)學(xué)游戲與初中數(shù)學(xué)課堂授課結(jié)合的應(yīng)用策略

3.1在課前預(yù)習(xí)的環(huán)節(jié)引入游戲,提高初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率

在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,部分重點(diǎn)和難點(diǎn)知識(shí),以及個(gè)別相對(duì)獨(dú)立章節(jié)知識(shí)相對(duì)難以掌握,教師可以在課前的導(dǎo)入環(huán)節(jié),引入數(shù)學(xué)游戲,引導(dǎo)學(xué)生打開(kāi)學(xué)習(xí)的“窗戶”,奠定好課堂授課的準(zhǔn)備和基礎(chǔ),從而提高實(shí)際課堂授課的進(jìn)行效率.為此,教師可以利用數(shù)學(xué)游戲的方式,提出難度適宜的數(shù)學(xué)問(wèn)題,讓學(xué)生相互比試,嘗試給出答案,或者做些小練習(xí).在游戲中,通過(guò)解決問(wèn)題的方式對(duì)本課程的內(nèi)容有個(gè)基本的理解和認(rèn)識(shí).而且,有些數(shù)學(xué)知識(shí)僅僅依靠課堂教師表述,對(duì)于知識(shí)教學(xué)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,引入游戲可以獲得非常好的效果.

例如學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)和統(tǒng)計(jì)的數(shù)學(xué)知識(shí),可以讓學(xué)生嘗試用計(jì)算機(jī)軟件繪圖.學(xué)習(xí)百分比和打折的數(shù)學(xué)知識(shí),可以讓學(xué)生模擬去超市和市場(chǎng)消費(fèi).學(xué)生從教師安排的導(dǎo)入游戲中得到啟發(fā),預(yù)習(xí)環(huán)節(jié)就會(huì)變得更加容易.畢竟,預(yù)習(xí)是為了后續(xù)的學(xué)習(xí)做準(zhǔn)備,十分重要.

3.2在課堂導(dǎo)入的環(huán)節(jié)開(kāi)始游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)和興趣

同樣的,在正式授課開(kāi)始時(shí),教師還需要進(jìn)一步利用導(dǎo)入環(huán)節(jié),幫助學(xué)生做好開(kāi)始學(xué)習(xí)的鋪墊,這個(gè)過(guò)程教師也可以利用數(shù)學(xué)游戲的方式,將二者結(jié)合起來(lái),開(kāi)宗明義,激發(fā)興趣.畢竟,開(kāi)始階段是最重要的階段,良好的開(kāi)始能夠有效避免教學(xué)枯燥的問(wèn)題貫穿授課始終.首先,教師必須選擇合適的數(shù)學(xué)游戲,游戲的難易程度、進(jìn)行程序需要恰如其分.一般來(lái)說(shuō),如果需要安排在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),盡量選擇短小精悍的游戲比較好,能夠幫助學(xué)生初步理解數(shù)學(xué)知識(shí)即可;其次,在運(yùn)用游戲教學(xué)法時(shí),教師必須創(chuàng)設(shè)一定的教學(xué)情境,以提高游戲開(kāi)展的效率和質(zhì)量;最后,教師必須要注重游戲和本節(jié)課的知識(shí)要點(diǎn)結(jié)合起來(lái),不要偏離主題,不要過(guò)分注重形式而舍本逐末,充分發(fā)揮課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)應(yīng)有的作用.

例如在對(duì)七年級(jí)“展開(kāi)和折疊”相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行教學(xué)時(shí),為了使學(xué)生認(rèn)識(shí)到三維立體圖形與二維平面圖形之間的相互關(guān)系,教師可以采用進(jìn)行折紙游戲的授課方式,讓學(xué)生通過(guò)親自動(dòng)手的游戲參與過(guò)程,了解和感受二者的變化轉(zhuǎn)換過(guò)程和相對(duì)位置關(guān)系.這樣,學(xué)生能夠通過(guò)小游戲的方式,快速了解教學(xué)內(nèi)容,進(jìn)入學(xué)習(xí)角色和狀態(tài),并且培養(yǎng)實(shí)踐和動(dòng)手能力.

3.3在課堂授課的細(xì)節(jié)中利用游戲,促使學(xué)生解決生活中的數(shù)學(xué)問(wèn)題

教師在課堂授課中力求為學(xué)生還原和呈現(xiàn)數(shù)學(xué)知識(shí),同時(shí)展現(xiàn)數(shù)學(xué)的區(qū)位和魅力,吸引學(xué)生模仿式地進(jìn)行相似的探究,從而也學(xué)會(huì)嘗試?yán)脭?shù)學(xué)知識(shí)和數(shù)學(xué)思維解決相似的問(wèn)題.數(shù)學(xué)游戲的授課方式,在某種程度上,就是將數(shù)學(xué)知識(shí)和數(shù)學(xué)問(wèn)題融合的連接點(diǎn),也是將數(shù)學(xué)知識(shí)和生活實(shí)踐結(jié)合的有機(jī)點(diǎn).因此,教師如果能夠靈活采用數(shù)學(xué)游戲的方式進(jìn)行數(shù)學(xué)課堂授課,就能夠事半功倍地將上述兩個(gè)層面結(jié)合起來(lái),在原有的教學(xué)維度上更上一層樓,從而提高中學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的效率,實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)游戲與初中數(shù)學(xué)課堂授課結(jié)合的教學(xué)效果.

例如在對(duì)七年級(jí)“豐富的圖形世界”進(jìn)行教學(xué)時(shí),首先,教師應(yīng)該提出明確的要求,創(chuàng)設(shè)一定情境,使學(xué)生能夠感受到圖形的變化和形成的過(guò)程,從而聯(lián)系現(xiàn)實(shí)生活中的相關(guān)內(nèi)容,理解豐富數(shù)學(xué)知識(shí)的內(nèi)容.老師可以創(chuàng)造真實(shí)的情境,并以游戲的形式介紹新的課程,幫助學(xué)生理解這個(gè)存在于圖形世界.如飛機(jī)模型的主題數(shù)學(xué)游戲,引導(dǎo)學(xué)生帶著想象的翅膀,將圖形和生活相聯(lián)系.除此以外,老師還可以引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)課堂中的常見(jiàn)物品,將圖形和生活進(jìn)行進(jìn)一步聯(lián)系,如三角板、筆和鉛筆盒等.在學(xué)生對(duì)圖形有了一定的了解后,通過(guò)小組競(jìng)賽的形式要求學(xué)生尋找更多的幾何圖形.通過(guò)觀察、比賽和討論,學(xué)生可以更直觀地理解三維圖形,了解球體、圓柱體和圓錐體的特征.末尾,教師應(yīng)該預(yù)留小部分時(shí)間,對(duì)游戲結(jié)束后必要的總結(jié)和闡述釋放相應(yīng)的空間,歸納規(guī)律和差異,加深學(xué)生對(duì)本課程所學(xué)內(nèi)容的理解,避免游戲過(guò)于冗雜或者過(guò)于娛樂(lè),從而占據(jù)大部分時(shí)間,影響學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)本身的學(xué)習(xí)和吸收.

3.3.1在初中數(shù)學(xué)課堂中開(kāi)展動(dòng)手操作類數(shù)學(xué)游戲

新課程標(biāo)準(zhǔn)對(duì)中學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)提出了新的要求,要求基于記憶和機(jī)械模擬的數(shù)學(xué)教學(xué),增加獨(dú)立的實(shí)踐環(huán)節(jié),使學(xué)生在實(shí)踐中提高學(xué)習(xí)自主性和數(shù)學(xué)認(rèn)知能力.因此,在中學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)結(jié)合教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo),合理設(shè)置實(shí)踐性數(shù)學(xué)游戲,以提高學(xué)生在實(shí)踐中的數(shù)學(xué)認(rèn)知水平,如折紙、畫(huà)圖等.

3.3.2在初中數(shù)學(xué)課堂中開(kāi)展演示類數(shù)學(xué)游戲

但是部分?jǐn)?shù)學(xué)游戲,特別是更加偏向于科學(xué)性,而缺乏娛樂(lè)性的游戲,盡管其中也蘊(yùn)含深刻的意義,但是如果沒(méi)有教師的輔助,單憑學(xué)生獨(dú)立操作是無(wú)法完成的,如,圓的周長(zhǎng)的證明,同位角的關(guān)系.因此,教師可以采用演示類數(shù)學(xué)游戲的方式進(jìn)行,其間可以利用多媒體設(shè)備進(jìn)行操作,還可以請(qǐng)求部分同學(xué)參與幫助演示.這樣的演示類數(shù)學(xué)游戲,雖然互動(dòng)性和娛樂(lè)性較低,但是其直觀性和操作性更強(qiáng).因此,如果能夠較好地運(yùn)用這種形式,同樣能夠強(qiáng)化學(xué)生對(duì)于游戲中數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,獲得比較好的效果.如果課堂授課時(shí)間充裕,教師還可以在課堂末尾,請(qǐng)部分感興趣的同學(xué)對(duì)上述演示進(jìn)行重復(fù),在這樣的重復(fù)中,就完成了對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的鞏固、體驗(yàn)、討論和提升,教師亦可隨時(shí)進(jìn)行提問(wèn),從而幫助學(xué)生進(jìn)行查漏補(bǔ)缺.

3.3.3在初中數(shù)學(xué)課堂中進(jìn)行智力類數(shù)學(xué)游戲

初中生正處于身心發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期.在這期間,他們對(duì)具有一定挑戰(zhàn)的新事物充滿了好奇心.為了適應(yīng)中學(xué)生的這種特點(diǎn),教師可以采用智力類數(shù)學(xué)的方式進(jìn)行課堂授課,如利用魔方不同色塊的相對(duì)位置展示平面圖形和立體圖形之間的變化關(guān)系等.這樣具有挑戰(zhàn)性和策略性的數(shù)學(xué)游戲,特別適合培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,比如空間思維、化整為零思維等,同時(shí)也展現(xiàn)了數(shù)學(xué)思維和現(xiàn)實(shí)生活的密切聯(lián)系,主要用于對(duì)學(xué)生進(jìn)行拔高培養(yǎng)或者鞏固復(fù)習(xí)方面.但是這類數(shù)學(xué)游戲不適合用于較難的知識(shí)點(diǎn)講解過(guò)程中,容易造成晦澀難懂的情形,影響學(xué)生的積極性,反而導(dǎo)致數(shù)學(xué)游戲的引入對(duì)原本的數(shù)學(xué)課堂造成負(fù)面影響,得不償失.

3.3.4在課堂末尾的環(huán)節(jié)進(jìn)行游戲,建立回顧問(wèn)題鞏固和探究途徑

與傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)模式相比,教師更新了教學(xué)觀念,更加明晰學(xué)生的課堂地位,師生關(guān)系,以及教學(xué)理念.當(dāng)這些教學(xué)特點(diǎn)得到了充分的落實(shí),初中數(shù)學(xué)的教學(xué)就一定會(huì)收獲扎實(shí)的進(jìn)步和穩(wěn)步的提升.數(shù)學(xué)游戲,在教學(xué)實(shí)踐中,被認(rèn)為可以適當(dāng)運(yùn)用在初中數(shù)學(xué)課堂授課中,師生雙方的接受性效果都比較不錯(cuò).特別是在課堂末尾的環(huán)節(jié),進(jìn)行游戲,可以作為實(shí)踐和理論的融合,作為對(duì)已經(jīng)講解知識(shí)的拓展與鞏固,從而幫助學(xué)生理解鞏固和運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí),扎實(shí)地鞏固已學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí).

例如教師在講解“軸對(duì)稱”概念時(shí),首先,可以通過(guò)多媒體向?qū)W生展示軸對(duì)稱圖形的范例,然后,將不同的圖形分發(fā)給學(xué)生,使學(xué)生能夠分組選擇出其中哪些屬于軸對(duì)稱形狀,哪些不屬于軸對(duì)稱圖形.在學(xué)生能夠準(zhǔn)確地判斷和熟練地篩選軸對(duì)稱形狀之后,教師還可以進(jìn)一步升級(jí)游戲,即鼓勵(lì)學(xué)生動(dòng)手,用紙來(lái)制作軸對(duì)稱形狀,并讓學(xué)生對(duì)游戲技巧進(jìn)行歸納總結(jié),說(shuō)出如何快速制作軸對(duì)稱圖形?軸對(duì)稱圖形的核心特點(diǎn)是什么?在學(xué)生的選擇和制作過(guò)程中,他們自然而然地就會(huì)對(duì)軸對(duì)稱圖形的特點(diǎn)加深體悟和認(rèn)識(shí).

4結(jié)語(yǔ)

總之,數(shù)學(xué)游戲和課堂授課的融合可以靈活地運(yùn)用到多個(gè)環(huán)節(jié)中,科學(xué)正確地運(yùn)用這種授課方式,能夠從知識(shí)、技能、情感等不同的方面更好地實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo).

參考文獻(xiàn):

[1]王小軍.談?dòng)螒蚧虒W(xué)在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].才智,2019(30):60.

[2]蔣成偉.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].讀與寫(xiě):教育教學(xué)刊,2019,16(10):114.

[3]胡兆仁.游戲化教學(xué)在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用分析[J].課程教育研究,2019(41):127.

[4]王靜.初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)與數(shù)學(xué)游戲[J].數(shù)理化學(xué)習(xí),2014(01):37.

[5]周威威.游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用探微[J].考試周刊,2016(73):68.

猜你喜歡
數(shù)學(xué)游戲初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)
談?dòng)螒蛟诔踔袛?shù)學(xué)教學(xué)中的現(xiàn)實(shí)意義
巧用數(shù)學(xué)游戲,成就精彩課堂
淺談小學(xué)數(shù)學(xué)“圖形的運(yùn)動(dòng)”方面教學(xué)策略
例談數(shù)學(xué)教學(xué)中的“頓悟”
初中數(shù)學(xué)高效課堂的創(chuàng)建策略
學(xué)案式教學(xué)模式在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
培養(yǎng)團(tuán)精神,開(kāi)展合作學(xué)習(xí)
且行且思,讓批注式閱讀融入課堂教學(xué)
對(duì)初中化學(xué)課堂教學(xué)的幾點(diǎn)思考
初中歷史課堂教學(xué)的導(dǎo)入法
林西县| 青阳县| 麦盖提县| 涟源市| 张家港市| 吐鲁番市| 荆州市| 新营市| 县级市| 怀安县| 上杭县| 城口县| 丰原市| 中牟县| 仁化县| 团风县| 醴陵市| 揭阳市| 深圳市| 三门峡市| 上犹县| 松溪县| 嘉祥县| 丰镇市| 堆龙德庆县| 本溪市| 宜川县| 汶上县| 咸阳市| 乌拉特中旗| 塔城市| 宜丰县| 桂平市| 大姚县| 拜泉县| 五指山市| 屏东市| 宁武县| 乌海市| 屏边| 巴楚县|