田晨碧
當(dāng)前,文旅產(chǎn)業(yè)在我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展中所占的位置越來越重要,但是傳統(tǒng)的文旅產(chǎn)業(yè)仍存在具有時空局限性,更新迭代較慢,大多停留在觀光型景觀時代等諸多缺陷,不能滿足人們?nèi)找嬖鲩L的精神文化需求。未來高質(zhì)量的文旅產(chǎn)業(yè)需要具有休閑娛樂性、沉浸體驗性、多樣化和自由化等特色。而元宇宙之所以可以賦能文旅產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,就在于它具有深度沉浸性、時空拓展性和個體自由性等特征。元宇宙科技賦能文旅產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展既有必要性,也有可行性。
元宇宙(Metaverse)一詞出自1992年美國尼爾·斯蒂芬森的賽博朋克小說《雪崩》。該概念出現(xiàn)后,并沒有引起學(xué)界太大的關(guān)注。直至2021年,扎克伯格創(chuàng)辦的Facebook宣布改名為META,并展示了元宇宙的發(fā)展藍(lán)圖,社會各界對元宇宙的關(guān)注才陡然增加。
由于元宇宙具有虛實互融性、深度沉浸性、時空拓展性、平行開放性、個體自由性等特點,與現(xiàn)在及未來文旅產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需求密切契合,因此,其將給文化和旅游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來全新的可能。
當(dāng)前我國文旅產(chǎn)業(yè)面臨的突出問題
當(dāng)下,文旅產(chǎn)業(yè)在我國經(jīng)濟(jì)中所占的地位越來越重要,近10年來,文化和旅游產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,市場主體不斷壯大。2019年,全國文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加值為44363億元,旅游及相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加值為44989億元,占同期GDP比重分別達(dá)到4.50%、4.56%。文化旅游為越來越多的人所需要,人們的旅游頻次不斷增長。但是,當(dāng)下文旅產(chǎn)業(yè)存在以下幾個問題。
首先,傳統(tǒng)文旅產(chǎn)業(yè)具有時空限制性、季節(jié)性、時序性(白天熱鬧,晚上無景)等特點,再加上受旅游上游和下游行業(yè)的限制,旅游業(yè)的六大要素“吃、住、行、游、購、娛”不能得到很好的滿足,使得游客的旅游成本比較高昂。
其次,傳統(tǒng)文旅產(chǎn)業(yè)更新迭代特別慢。國內(nèi)自然類、人文類景區(qū)等傳統(tǒng)文旅項目很多,但它們的升級換代非常艱難且緩慢,很難持續(xù)吸引人們的注意。
最后,當(dāng)下一些文旅景區(qū)正在向注重休閑度假性、體驗樂趣性與自由化、多樣化方向發(fā)展,而大部分傳統(tǒng)文旅景區(qū)仍停留在觀光型時代,無法滿足游客對舒適、快樂體驗的需要。
另外,近年來全球經(jīng)濟(jì)低迷,線下文旅產(chǎn)業(yè)也受到了極大的影響,超過70%的景區(qū)虧損嚴(yán)重,國內(nèi)景區(qū)大多數(shù)時候全部或部分關(guān)閉,延伸至旅行社、OTA,便表現(xiàn)為游客基本退團(tuán);很多景區(qū)的特色村莊和旅游交通全部停止運(yùn)行,這也導(dǎo)致相關(guān)景區(qū)的旅游產(chǎn)品和當(dāng)?shù)氐奶厣r(nóng)產(chǎn)品滯銷。同時,由于大量國際航班停飛,想要入境旅游的國外游客也被迫處于觀望的狀態(tài)。旅游演藝、餐飲、購物場所和酒店民宿多數(shù)都關(guān)門歇業(yè)。
這從側(cè)面表明,如果沒有創(chuàng)新性與時代性,文旅產(chǎn)業(yè)的低迷景象會持續(xù)下去。文旅產(chǎn)業(yè)是為人服務(wù)的行業(yè)。時代在不斷發(fā)展,人們的生活也在不斷變化,文旅產(chǎn)業(yè)只有不斷創(chuàng)新才能獲得長足發(fā)展,因此,其應(yīng)以人的需求為出發(fā)點,思考如何突破時間和空間的限制,更好地吸引人群,滿足人們的需求,以創(chuàng)新發(fā)展打破文旅產(chǎn)業(yè)的低迷景象。
元宇宙賦能文旅產(chǎn)業(yè)的突出特征
元宇宙為文旅產(chǎn)業(yè)賦能的突出特征表現(xiàn)為以下幾個方面。
深度沉浸性
元宇宙可以利用各種技術(shù),通過各種硬件設(shè)備,讓人們進(jìn)入一個虛擬的世界,星球、街道、高樓大廈、無數(shù)的人,各種沉浸式的虛擬體驗,以及與現(xiàn)實相結(jié)合的海量內(nèi)容可以為用戶提供豐富的感官體驗。元宇宙的發(fā)展包括以下幾個階段。第一,元宇宙原始模式:繪畫、文藝作品、書信來往;第二,從語音通信進(jìn)化到網(wǎng)上高速互動時代;第三,一比一還原人體所有感覺,并將其無縫對接到虛擬世界中;第四,建立穩(wěn)定、具有真實體驗感的虛擬世界??傊?,元宇宙就是現(xiàn)實世界的映射版、復(fù)制版,和現(xiàn)實世界是平行的,即現(xiàn)實世界發(fā)生什么,元宇宙中就會發(fā)生什么。這不僅為人們提供了一個精神交流平臺,還可以讓用戶以數(shù)字人的身份存在,并與現(xiàn)實世界一樣可以交友與交易,“沉浸感”是元宇宙最重要的特征之一。
元宇宙是與現(xiàn)實世界映射與交互的虛擬世界,在現(xiàn)實中無法實現(xiàn)的事情在虛擬世界中可以實現(xiàn)。比如,我們可以在游戲中輕松切換各種場景和裝備;可以在虛擬世界中扮演自己喜歡的角色,變成自己喜歡的任何樣子,去任何地方,觀看風(fēng)景和建筑。身處這種環(huán)境,人們會暫時忘記現(xiàn)實中的事情。這也體現(xiàn)了元宇宙的另外兩個特征:多樣性和隨地性。
時空拓展性
元宇宙可以通過數(shù)字技術(shù)模擬或重造現(xiàn)實世界,不受時間和地域的限制。元宇宙中有多種人類文明,這是元宇宙實現(xiàn)長遠(yuǎn)發(fā)展的必備條件;但是,元宇宙文明是和現(xiàn)實世界文明有所區(qū)別的文明。元宇宙中的秩序和各種規(guī)則與現(xiàn)實世界中的有所不同,人們更加自由,可以按照自己理想的方式生活,可以隨時去想去的地方,見想見的人,這是元宇宙所特有的,其他任何概念都不具備的獨特文明。這具體體現(xiàn)在地域空間的無限拓展上,人們只要戴上VR眼鏡或其他設(shè)備進(jìn)入虛擬世界,就可以在其中盡情遨游,去自己想去的任意空間。
另外,元宇宙還體現(xiàn)在時間的無限延伸上,比如人們可以在元宇宙空間里“穿越”,與歷史上或未來的任何人見面、交流;體現(xiàn)在感官的無限感知上,能實現(xiàn)自然人與虛擬人的共融共生,即可以通過虛擬人的感官將在虛擬世界中的感知傳遞給自然人,從而提升人類的感受能力。在元宇宙空間,每個人都可以獨立、自由地做自己喜歡的任何事情。
個體自由性
元宇宙不僅是對現(xiàn)實世界的延伸,還是一個與現(xiàn)實世界平行、相互影響的在線虛擬世界;而且,元宇宙沒有時間和地域的限制,所以,在元宇宙空間中,每個人都擁有完整的區(qū)塊鏈運(yùn)作體系,可以獨立、自由地做自己喜歡的任何事情,同時,所有的交易和行為都會在區(qū)塊鏈中被記錄下來。每個人都是自由的,自由的個人又會影響元宇宙中的每一個個體。人們可以在元宇宙中無縫切換場景、衣服、角色等,不必花費大量資金去購買服裝、各類裝備,不必大費周章地為了感受各地的風(fēng)土人情而去旅行,在路上花費大量的物力、財力和精力。元宇宙中的所有資產(chǎn)全都可以實現(xiàn)數(shù)字化,所有用戶的所有行為在元宇宙中都可以進(jìn)行資產(chǎn)化運(yùn)作。在元宇宙中,每個人都是一個獨立的云空間,在這個空間中,可以探知自己的過去,甚至預(yù)測自己的未來。
總之,元宇宙的特點是“人—物—場”重構(gòu)的臨場感,而沉浸式旅游是旅游業(yè)新的發(fā)展方向之一。元宇宙與旅游業(yè)融合天然具有可行性,如實現(xiàn)對景色、場景、道具等的虛擬化,人景交互,沉浸式體驗等,有助于提升游客的旅游體驗感。
元宇宙與文旅產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的必要性
促進(jìn)文旅產(chǎn)業(yè)資源保護(hù)方式的重構(gòu)
很多文旅項目中的資源,除了人工可以栽培和繁育的動植物外,都具有不可再生的特點,這也體現(xiàn)了這些文旅資源的珍貴之處。例如,洛陽的隋唐遺址就屬于不可再生的景觀和資源,不管怎么復(fù)制,都無法真正復(fù)刻隋唐遺址的本來面貌。現(xiàn)如今,這些古建筑和文物都呈現(xiàn)出有減無增或逐漸消亡的趨勢。這也在一定程度上制約了文旅產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
而元宇宙概念和技術(shù)的出現(xiàn)和發(fā)展,可以從根本上解決文旅產(chǎn)業(yè)資源的保護(hù)和利用問題。它可以通過將文旅資源數(shù)字化,在虛擬場景中復(fù)刻出這些不可再生資源,從而實現(xiàn)對文旅資源的重復(fù)利用和對資源本體的保護(hù)。元宇宙和文旅產(chǎn)業(yè)的融合,可以促進(jìn)文旅資源保護(hù)方式的重構(gòu)。
提升大型節(jié)目和會展活動的體驗感
文旅產(chǎn)業(yè)總是少不了大型的節(jié)目表演和會展活動,而元宇宙可以實現(xiàn)沉浸式體驗,使游客通過虛擬角色扮演對節(jié)目或表演有更加深刻的理解,不再以旁觀者的身份觀看表演。也就是說,元宇宙所打造的場景可以帶給人們其他任何產(chǎn)品或行業(yè)都無法給予人們的身臨其境的真實感和體驗感。比如,通過元宇宙,游客可以與展品進(jìn)行親密接觸與互動,從而更深刻、全面地了解展品。在會展上,通過在元宇宙中構(gòu)建虛擬空間,以及應(yīng)用VR、AR等體感設(shè)備,可以實現(xiàn)對展品、環(huán)境、氛圍的全真模擬,讓線上展覽成為可能。
元宇宙可以突破傳統(tǒng)展覽在空間、時間、成本等方面的限制,讓觀眾進(jìn)入線上虛擬空間,對展品有一個真切的感知,傳統(tǒng)展覽的價值鏈、供應(yīng)鏈、商業(yè)模式都將由此發(fā)生顛覆性變化??傊?,元宇宙會讓文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)生根本性的變化。
增加智慧文旅的人性化、個性化服務(wù)
對于文旅產(chǎn)業(yè)而言,人性化和個性化的服務(wù),是影響游客滿意度的重要因素。元宇宙利用大數(shù)據(jù)分析技術(shù),可以根據(jù)游客的不同需求和興趣愛好,推送和生成最適合游客的旅游方案。從運(yùn)營端看,將文旅產(chǎn)業(yè)與元宇宙相結(jié)合,引入數(shù)字化技術(shù),通過將虛擬數(shù)字身份和現(xiàn)實世界中個人身份一一對應(yīng),掌握每一位游客的實際情況(包括所處位置、消費習(xí)慣、基本需求等),可以實現(xiàn)景區(qū)運(yùn)營效率和服務(wù)質(zhì)量的大幅提高。文旅產(chǎn)業(yè)只有實現(xiàn)人性化服務(wù),滿足游客的個性化需求,擁有一套完整的智慧文旅系統(tǒng),才能極大地提升群游客滿意度。只有把握住游客,才能及時了解市場動態(tài),了解市場的最新風(fēng)向,文旅產(chǎn)業(yè)才能獲得新的活力和更好的發(fā)展。
對于文旅產(chǎn)業(yè)來說,元宇宙對硬件設(shè)備的依賴性不強(qiáng),主要以虛擬產(chǎn)品開發(fā)為主,也就是說,元宇宙和文旅產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展具有天然的優(yōu)勢,兩者可以相互融合、共同進(jìn)步。
元宇宙與文旅產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的可行性
文旅項目和元宇宙具有共同的內(nèi)在特征
元宇宙時代下,文旅項目不再是傳統(tǒng)意義上游客被動接受的形式,而是能和游客互動的“沉浸式體驗”項目。從這個角度看,文旅產(chǎn)業(yè)和元宇宙具有相同的內(nèi)在特征,“體驗是文旅活動和元宇宙共同的基因內(nèi)質(zhì)”。元宇宙是對“人、場、物”的虛擬重構(gòu),能夠?qū)F(xiàn)實社會與虛擬世界的邊界模糊化,對文旅資源的要素進(jìn)行轉(zhuǎn)化,加速文旅產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)虛實結(jié)合、虛實重構(gòu),為文旅產(chǎn)業(yè)提供沉浸式體驗、立體式社交網(wǎng)絡(luò)體系、開放式創(chuàng)造系統(tǒng)、去中心化交互系統(tǒng)、對現(xiàn)實世界的高度復(fù)制等價值,成為驅(qū)動數(shù)字文旅發(fā)展的新動能。當(dāng)前,文旅產(chǎn)業(yè)亟須突破窘境。元宇宙具有豐富性和多樣性,可以打破時空的限制,實現(xiàn)游客體驗感的升級和參與感的滿足,如無錫拈花灣、蘇州寒山美術(shù)館將元宇宙與其文旅項目很好地結(jié)合起來,取得了非常好的效果。
國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略開始實施
2022年5月,中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳印發(fā)《關(guān)于推進(jìn)實施國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略的意見》,為文化數(shù)字化發(fā)展指明了方向和實施路徑。文旅行業(yè)應(yīng)當(dāng)引入元宇宙概念。在虛擬現(xiàn)實、人工智能、區(qū)塊鏈等數(shù)字技術(shù)的支持下,與元宇宙緊密融合。同時,文旅產(chǎn)業(yè)與元宇宙相融合的時代正悄然而至,它們可以在元宇宙中找到新的出路。
現(xiàn)如今,從國家到地方都把元宇宙作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的一項重要內(nèi)容。2022年1月,工信部就明確表示要培養(yǎng)一批進(jìn)軍元宇宙、人工智能等新興領(lǐng)域的新型中小企業(yè),促進(jìn)其成長壯大;北京市通州區(qū)計劃在3年內(nèi)將城市副中心打造成一個具有文旅特色的元宇宙應(yīng)用示范區(qū);上海也將元宇宙納入了本地的“十四五”產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃。
同時,我國相關(guān)領(lǐng)域都召開了文旅元宇宙研討會,圍繞元宇宙賦能文旅產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級這一主題,探討元宇宙賦能文旅產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的路徑與方案。2022年7月,北京市人民政府、國家發(fā)展和改革委員會、工業(yè)和信息化部、商務(wù)部、國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室、中國科學(xué)技術(shù)協(xié)會共同主辦了2022全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)大會。同年8月10日,零壹智庫、中關(guān)村區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、ForeChain聯(lián)合主辦的“元宇宙創(chuàng)新:繁榮與前途——元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會”發(fā)布了《全球數(shù)字藏品研究報告(2022上)》。
在國家深入實施數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展戰(zhàn)略的過程中,各地積極進(jìn)軍元宇宙,很多元宇宙項目都在實施落地。元宇宙為游客帶來了沉浸式體驗,能夠重塑文旅產(chǎn)業(yè)的格局,是幫助文旅產(chǎn)業(yè)突破瓶頸的關(guān)鍵力量。
可以為多地發(fā)展文旅元宇宙提供借鑒
近年來,很多文旅企業(yè)積極進(jìn)行元宇宙技術(shù)探索。比如,湖南省張家界的武陵源景區(qū)設(shè)立了元宇宙研究中心,其利用黃龍洞、十里畫廊等奇?zhèn)延^的景點,為五湖四海的游客提供了多樣化的沉浸式體驗。再如,在河南龍門石窟景區(qū)的龍門古街,一個占地面積1000多平方米的高科技全景沉浸體驗館成為龍門石窟元宇宙的入口。其中上演的《無上龍門》就采用了沉浸式全息天幕技術(shù),這對于講述好龍門石窟的歷史具有良好的促進(jìn)作用。
在文旅元宇宙中,虛擬人物也扮演著重要的角色。虛擬偶像“洛天依”演唱的《Time to Shine》在北京冬奧會文化節(jié)的開幕式上贏得了全球觀眾的稱贊,其克服了真人表演在時間和空間上的局限性,為觀眾呈現(xiàn)了更加多樣化的舞臺效果,在較大程度上宣傳了特色文化。
目前,元宇宙賦能文旅產(chǎn)業(yè)雖處于萌芽階段,但是,借助元宇宙,文旅產(chǎn)業(yè)將有更大的發(fā)展空間,可以創(chuàng)造出更好的旅游體驗,總之,“元宇宙+文旅產(chǎn)業(yè)”具有極大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
本文為河南省科技廳2023年度軟科學(xué)項目:河南省鄉(xiāng)村文化合作社建設(shè)中的民俗文化資源整合策略研究(232400410179);2022年度開封市哲學(xué)社會科學(xué)規(guī)劃調(diào)研課題“元宇宙賦能開封市清明上河園文旅發(fā)展研究”(ZXSKGH-2022-0956)階段性成果。
(作者單位:河南大學(xué)美術(shù)學(xué)院)