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基于STEAM理念的幾何圖形深度學(xué)習(xí)初探

2023-07-04 05:30周護(hù)國黃振
關(guān)鍵詞:STEAM教育理念幾何圖形深度學(xué)習(xí)

周護(hù)國 黃振

【摘 要】小學(xué)生的空間想象能力不強(qiáng),幾何圖形的學(xué)習(xí)比較抽象枯燥,導(dǎo)致其一直是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的痛點(diǎn)。隨著科學(xué)信息技術(shù)高速發(fā)展,“信息技術(shù)+”已經(jīng)由橫向發(fā)展向縱向深度發(fā)展,影響著我國各行各業(yè),STEAM教育理念下信息技術(shù)的運(yùn)用可以激發(fā)學(xué)生自主深度探究幾何圖形的興趣,提升學(xué)生的圖形感知力,培養(yǎng)空間觀念,激發(fā)學(xué)生的空間想象力,提高創(chuàng)新思維,使學(xué)生在可透視、可觸摸的模型基礎(chǔ)上,化抽象為具體。

【關(guān)鍵詞】幾何圖形 深度學(xué)習(xí) STEAM教育理念 信息技術(shù)

隨著教育改革的縱向發(fā)展,尤其是2022年新課標(biāo)的頒布,深度學(xué)習(xí)成為教育者研究的方向。深度學(xué)習(xí),就是教師引導(dǎo)學(xué)生在真實的生活情境中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)幾何圖形問題,學(xué)生以小組或團(tuán)隊合作的形式探究這個問題。在這個過程中,學(xué)生全身心參與,積極主動掌握幾何圖形領(lǐng)域的核心知識,沉浸式地經(jīng)歷研究過程,把握幾何圖形領(lǐng)域的本質(zhì)及思想方法,形成正確的價值觀,成為既有創(chuàng)造性又有合作精神的研究者。深度學(xué)習(xí)的路徑之一就是讓學(xué)生做,在做中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,并在做中與別人合作探究,通過不斷的復(fù)盤優(yōu)化,最終找到解決問題的最佳方法。這種學(xué)習(xí)理念和STEAM教育理念不謀而合。STEAM教育理念注重知識的融合與運(yùn)用,將知識情境化、社會化,學(xué)生通過自主探究獲得解決實際問題的方法。在這種理念下,在幾何圖形教學(xué)中合理運(yùn)用信息技術(shù),可以促進(jìn)學(xué)生深度學(xué)習(xí),提升學(xué)生的核心素養(yǎng)。

一、作圖軟件激發(fā)學(xué)生深度學(xué)習(xí)欲望

幾何畫板是一個作圖和實現(xiàn)動畫效果的教學(xué)作圖軟件,學(xué)習(xí)者可以根據(jù)學(xué)習(xí)需求繪制出相關(guān)的圖像和動畫過程。這種化靜為動和實操模擬的教學(xué)方式新穎而有趣,容易激發(fā)學(xué)生積極主動參與幾何圖形探究學(xué)習(xí)的興趣。在STEAM教育理念下的數(shù)學(xué)幾何圖形活動中,教師充分發(fā)揮幾何畫板的輔助作用,有效地創(chuàng)設(shè)圖形場景,有利于學(xué)生沉浸式地進(jìn)行幾何學(xué)習(xí)研究和體驗。學(xué)生利用幾何畫板將自己對幾何圖形的空間觀念以可視化的方式呈現(xiàn),由此獲得的成就感,不僅能使學(xué)生更加積極主動地參與探究幾何圖形活動,還能激勵他們深入研究幾何圖形,從而培養(yǎng)創(chuàng)新意識。

例如,教學(xué)人教版數(shù)學(xué)二年級下冊“觀察物體(一)”中例2觀察圓柱體和球體三面時,筆者首先讓學(xué)生利用幾何畫板在平板上畫一個圓柱體,學(xué)生立刻興趣盎然,動手畫了起來。其次,讓學(xué)生觀察并大膽猜想圓柱體的三個面是什么形狀。最后出示幾何圖形界面,讓學(xué)生觀察驗證圓柱體的三個面分別是什么形狀,尤其是圓柱體的側(cè)面。有的學(xué)生觀察到是長方形,有的學(xué)生觀察到是正方形。學(xué)生又有各種猜想,繼續(xù)深入與實物對比探究得出結(jié)論。利用幾何畫板很好地突破了這一課的教學(xué)難點(diǎn),學(xué)生不斷地動手、猜想、驗證,實現(xiàn)三維立體圖形與二維平面圖形的轉(zhuǎn)換,激發(fā)了學(xué)生自主探究幾何圖形的興趣,使學(xué)生深度學(xué)習(xí)幾何圖形,不斷提升他們的空間觀念。

二、3D打印搭建學(xué)生深度學(xué)習(xí)橋梁

3D打印創(chuàng)新教育是推進(jìn)素質(zhì)教育、提升學(xué)生創(chuàng)新能力的重要手段。在STEAM教育理念下,把3D打印技術(shù)與幾何圖形教學(xué)有機(jī)地融合起來,充分發(fā)揮3D打印技術(shù)的橋梁作用,搭建幾何圖形的探究平臺,勾連一維、二維、三維的直觀聯(lián)系和隨機(jī)快速切換,能夠有效地實現(xiàn)幾何圖形的深度學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的幾何直觀、空間觀念和創(chuàng)新素養(yǎng)等。

(一)合理運(yùn)用3D打印技術(shù),有效提升學(xué)生的圖形感知力,培養(yǎng)空間觀念

皮亞杰說過,空間的形成不像拍照,要想建立空間觀念,必須經(jīng)歷動手做的過程。3D打印可以通過“3D One”軟件設(shè)計一個3D模型,選擇合適的材料,就能打印任何形狀的物體。在幾何圖形學(xué)習(xí)中,通過3D One軟件設(shè)計并利用3D打印機(jī)逐步打印出的模型,可以對學(xué)生形成強(qiáng)烈的刺激,實現(xiàn)二維空間到三維空間的轉(zhuǎn)化,使學(xué)生在STEAM教育理念下深度探究幾何圖形。3D打印技術(shù)是將感官刺激最大程度地發(fā)揮出來的有效途徑。通過3D One軟件和3D打印機(jī),可以將抽象復(fù)雜的立體圖形實物化、具體化,學(xué)生能更快、更好地掌握數(shù)學(xué)圖形知識,從而提升圖形感知力。

例如,教學(xué)人教版數(shù)學(xué)五年級(下)第一單元“觀察物體(三)”時,教師要求學(xué)生根據(jù)觀察到的平面圖形還原立體圖形,實現(xiàn)從二維到三維空間的轉(zhuǎn)化,培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念。在傳統(tǒng)教學(xué)過程中,教師一般借助正方體、球體等簡單教具培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力,但稍微復(fù)雜的圖形就無法通過教具和學(xué)具進(jìn)行探究。引入3D打印后,教師可以制作出不同的立體教具和學(xué)具,充分利用制作的模型引導(dǎo)學(xué)生感知,并引導(dǎo)學(xué)生不斷地挑戰(zhàn)更復(fù)雜的立體圖形,驗證結(jié)果也更直觀,更容易引導(dǎo)學(xué)生深入探究幾何圖形,提升學(xué)生對圖形的感知能力,培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念。

(二)有效運(yùn)用3D打印技術(shù),激發(fā)學(xué)生的空間想象力,提高創(chuàng)新思維

在幾何圖形學(xué)習(xí)的過程中,教師會發(fā)現(xiàn)學(xué)生缺乏空間想象力。學(xué)生缺乏空間想象力的根本原因在于缺乏直觀的空間認(rèn)識。3D打印技術(shù)是一門快速打印模型或?qū)嵨锏男滦图夹g(shù),3D打印與幾何圖形學(xué)習(xí)的深度融合,如同紐帶,不僅讓學(xué)生經(jīng)歷觀察、猜想、驗證整個閉環(huán)過程,同時也增加了學(xué)生直觀接觸空間模型的機(jī)會,打開學(xué)生空間想象的大門,為空間想象力的培養(yǎng)提供了條件,讓學(xué)生自由創(chuàng)造,提高了他們的創(chuàng)新思維。

例如,“圓柱體體積”這一課,教材中將圓柱體底面分成許多個相等的扇形,然后把圓柱切開,拼成一個近似的長方體,以此推導(dǎo)出“圓柱體積=底面積×高”,這種需要空間想象力來推理歸納出來的公式很難讓學(xué)生深入探究理解。教師設(shè)計了“圓柱體積是否等于底面積乘高”這個STEAM學(xué)習(xí)項目,引導(dǎo)學(xué)生圍繞這個驅(qū)動問題,進(jìn)行觀察、猜想、多渠道驗證;引導(dǎo)學(xué)生利用3D One軟件設(shè)計出底面積和高相等的圓柱體和長方體,并通過3D打印出自己設(shè)計的作品,再運(yùn)用“排水法”來檢驗兩者體積是否相等,使探究過程更為直觀,結(jié)果更具有說服力。這樣,學(xué)生經(jīng)歷了整個研究的過程,深入思考與實踐,在得出探究結(jié)論的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)方法和能力素養(yǎng)得到了有效的培養(yǎng)和提升。這為后期探究圓錐的體積奠定了基礎(chǔ)。學(xué)生逐步接受這種以空間想象力為基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)方式,學(xué)會轉(zhuǎn)化思想,促進(jìn)了學(xué)生深度思考。

學(xué)生基于STEAM理念進(jìn)行幾何圖形學(xué)習(xí)時,通過3D One軟件參與計算機(jī)建模,完成三維立體圖的制作,創(chuàng)造出自己的創(chuàng)意幾何模型;再通過3D打印技術(shù)使模型實物化,將理論與實踐相互驗證。3D打印技術(shù)與幾何圖形的深度融合,讓學(xué)生的空間觀念、應(yīng)用意識和創(chuàng)新能力等學(xué)科核心素養(yǎng)的落實過程和結(jié)果可視化、個性化。這樣,3D打印技術(shù)助力學(xué)生探究幾何圖形,真正達(dá)到STEAM理念下深度學(xué)習(xí)幾何圖形的目的。

(三)應(yīng)用3D打印技術(shù),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和動手實踐能力

例如,在教學(xué)人教版數(shù)學(xué)五年級下冊“觀察物體(三)”時,教師提出問題:給你4個小正方體擺出正面,看到“”圖形,你可以如何擺?學(xué)生經(jīng)歷觀察思考—3D軟件動手創(chuàng)意實踐—驗證過程,得出擺放的結(jié)果是多樣的。這樣的教學(xué)有效地培養(yǎng)了學(xué)生的動手實踐能力和創(chuàng)新能力。

三、VR技術(shù)促進(jìn)學(xué)生沉浸式深度探究

VR視頻技術(shù)是一種虛擬技術(shù),創(chuàng)設(shè)虛擬信息環(huán)境,能使學(xué)習(xí)者有身臨其境的沉浸感,它能夠全方位調(diào)動學(xué)生的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等多種感官,實現(xiàn)身心感受的聯(lián)結(jié),增強(qiáng)學(xué)生的感受力和代入感,使學(xué)生在幾何圖形學(xué)習(xí)活動中有身臨其境的感覺,促進(jìn)學(xué)生沉浸式深度探究幾何圖形。

例如,教學(xué)人教版數(shù)學(xué)五年級上冊第二單元“位置”時,教師設(shè)計了尋找“寶藏”STEAM幾何圖形活動項目。教師利用VR視頻技術(shù)讓學(xué)生在虛擬的情境中,開展尋找寶藏STEAM項目活動。根據(jù)“××縣的寶藏在哪里”這個驅(qū)動問題,項目研究以小組團(tuán)隊的形式進(jìn)行,分組通過頭腦風(fēng)暴確定方向,實地走訪和網(wǎng)上查詢。課中,教師利用VR視頻技術(shù)讓學(xué)生在虛擬的情境中,描述藏寶圖、設(shè)計藏寶圖、展示藏寶圖、點(diǎn)評藏寶圖、修改藏寶圖,形成××縣的藏寶圖,最終學(xué)生利用VR視頻技術(shù)尋找藏寶圖。在STEAM幾何圖形項目活動過程中,學(xué)生利用學(xué)過的位置與方向知識來判斷位置、標(biāo)出位置,描述藏寶圖、設(shè)計藏寶圖,同時運(yùn)用信息科技、美術(shù)等相關(guān)學(xué)科知識找出××縣的藏寶圖。最后,教師讓全班學(xué)生點(diǎn)評,并對他人的點(diǎn)評進(jìn)行反思復(fù)盤,最終形成最佳方案。VR技術(shù)促進(jìn)學(xué)生沉浸式深度探究位置與方向,培養(yǎng)了學(xué)生的高階思維和合作精神,提高了學(xué)生的空間觀念,真正實現(xiàn)了立德樹人目標(biāo)。

研究團(tuán)隊充分發(fā)揮作圖軟件、3D打印技術(shù)、VR等先進(jìn)的信息技術(shù)手段,設(shè)計STEAM教育理念下的幾何圖形學(xué)習(xí)案例,學(xué)生在可透視、可觸摸的具體情境中獲得了深刻的體驗,使抽象的幾何圖形形象化、立體化、趣味化;學(xué)生在情境化的教學(xué)場所中,通過親身體驗,在不斷地觀察、實驗、探究、創(chuàng)作中發(fā)現(xiàn)并解決問題,發(fā)展了動手和動腦能力、自主探究能力、高階思維能力;學(xué)生深度學(xué)習(xí)的能力得到有效提升,空間觀念、應(yīng)用意識和創(chuàng)新能力等核心素養(yǎng)得以落實。

【參考文獻(xiàn)】

[1]童宇陽. 3D打印技術(shù)在中小學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2013(12).

[2]孟曼曼.巧用多媒體提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)有效性的研究[J].課程教育研究,2018(28).

注:本文系2021年度合肥市教育信息技術(shù)研究課題“基于STEAM教育理念小學(xué)數(shù)學(xué)幾何圖形深度學(xué)習(xí)的實踐研究”(立項編號:HDJ21012)的研究成果之一。

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