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淺析《雙城之戰(zhàn)》走紅原因及對(duì)國(guó)漫的探索

2023-06-15 09:01:17錢朋偉
今傳媒 2023年6期
關(guān)鍵詞:傳播策略

錢朋偉

摘 要:《雙城之戰(zhàn)》是一部基于網(wǎng)絡(luò)游戲《英雄聯(lián)盟》的背景世界而創(chuàng)作的動(dòng)漫劇集,在影評(píng)網(wǎng)站爛番茄的新鮮度達(dá)100%,豆瓣評(píng)分突破9分,在奈飛的熱度也超越了《魷魚游戲》,躍居劇集收視榜首。本文通過剖析《雙城之戰(zhàn)》劇情特色所呈現(xiàn)出的獨(dú)特魅力及其宣傳方式,探尋它受歡迎的原因,旨在助力我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)(以下簡(jiǎn)稱“國(guó)漫”)發(fā)展,讓國(guó)漫成為傳播我國(guó)國(guó)家形象的一種方式。

關(guān)鍵詞:IP動(dòng)漫;《雙城之戰(zhàn)》;傳播策略

中圖分類號(hào):J954 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1672-8122(2023)06-0115-03

IP(IntellectualProperty)動(dòng)漫,是對(duì)可供改編的具備知識(shí)產(chǎn)權(quán)的產(chǎn)品內(nèi)容的“再創(chuàng)造”,是近年來(lái)流行的一種動(dòng)漫產(chǎn)品類型?!峨p城之戰(zhàn)》作為一部典型的IP動(dòng)漫,其故事背景建立在《英雄聯(lián)盟》(MOBA競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)游戲)之上,通過“皮爾特沃夫”(簡(jiǎn)稱“皮城”)與“祖安”兩座城市之間爆發(fā)的沖突,講述了蔚、金克絲兩個(gè)著名聯(lián)盟英雄誕生和成長(zhǎng)的故事。本文通過剖析《雙城之戰(zhàn)》劇情特色所呈現(xiàn)出的獨(dú)特魅力及其宣傳方式,探尋它受歡迎的原因,旨在助力我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)(以下簡(jiǎn)稱“國(guó)漫”)發(fā)展,讓國(guó)漫成為傳播我國(guó)國(guó)家形象的一種方式。

一、《雙城之戰(zhàn)》走紅原因分析

(一)粉絲經(jīng)濟(jì):以全球6億玩家情感作背書

2022年11月4日,拳頭游戲官方Twitter發(fā)布:2011-2021年,拳頭游戲公司的《英雄聯(lián)盟》系列游戲的總玩家人數(shù)已經(jīng)超過6億。根據(jù)海外數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Newzoo統(tǒng)計(jì),《英雄聯(lián)盟》的月活躍用戶數(shù)在2021年9月就已經(jīng)超過其他PC類游戲,成為了最熱門的PC游戲。

作為《英雄聯(lián)盟》的IP動(dòng)漫,《雙城之戰(zhàn)》在前期宣傳時(shí)就收獲了較大的流量和關(guān)注,其動(dòng)漫主角蔚、金克絲、杰斯都是《英雄聯(lián)盟》玩家耳熟能詳?shù)挠螒蛉宋?。《英雄?lián)盟》上線十多年,積累了大量的忠實(shí)玩家,一方面,對(duì)于熱愛的游戲人物,玩家會(huì)操作“他們”進(jìn)行一次又一次的游戲;另一方面,玩家會(huì)投入金錢去購(gòu)買游戲道具或英雄的某一個(gè)“稀有皮膚”,從而獲得更好的視覺和操作體驗(yàn)。投入了大量時(shí)間和精力的游戲粉絲,對(duì)動(dòng)漫中的各種角色必定帶有豐富且真摯的情感,這也是《雙城之戰(zhàn)》粉絲經(jīng)濟(jì)中的重要一環(huán)。正因如此,《雙城之戰(zhàn)》擁有著其他普通動(dòng)漫難以具備的優(yōu)勢(shì)———基數(shù)上億的《英雄聯(lián)盟》玩家。

IP動(dòng)漫與普通動(dòng)漫最大的區(qū)別就是擁有深厚的粉絲基礎(chǔ)。相比于普通動(dòng)漫需要從零開始積累粉絲,《雙城之戰(zhàn)》借助《英雄聯(lián)盟》富有個(gè)性的角色形象和豐富多彩的游戲情節(jié),在前期就已經(jīng)讓主角、劇情和立意深入人心,這也是它能夠在全球迅速走紅的重要原因之一。

(二)宣傳策略:傳播模式多樣化

1.“線上+線下”:雙重維度連接游戲與現(xiàn)實(shí)

在宣傳方面,《雙城之戰(zhàn)》重視線上和線下的聯(lián)動(dòng),傳播模式多種多樣。首先,線上宣傳在電子廣告營(yíng)銷方面投入較大,作為拳頭游戲母公司的騰訊也不遺余力地為《雙城之戰(zhàn)》的上線造勢(shì)。從2021年9月開始,騰訊視頻保持每月一部預(yù)告片的宣傳頻率,向全網(wǎng)粉絲推廣《雙城之戰(zhàn)》,收獲了過億的點(diǎn)擊量,為《雙城之戰(zhàn)》的正式上線建立了初步的口碑。此外,《雙城之戰(zhàn)》還借助微博等社交平臺(tái)進(jìn)行宣傳,進(jìn)一步擴(kuò)大了受眾規(guī)模,不僅吸引了游戲粉絲的關(guān)注,也通過提高“路人”對(duì)《雙城之戰(zhàn)》的興趣,完成了將“路人”轉(zhuǎn)變?yōu)槟繕?biāo)受眾的過程。

其次,線下實(shí)體宣傳與線上宣傳同步進(jìn)行。在深圳,騰訊租用占地超7000平方米的蛇口價(jià)值工廠,1:1還原了《雙城之戰(zhàn)》中兩座城市的地標(biāo)性建筑物———“皮城”的議政大廳和“祖安”的福根酒館,并設(shè)置了玩家體驗(yàn)區(qū),內(nèi)部布置皆為游戲和動(dòng)漫中頻繁出現(xiàn)的美術(shù)場(chǎng)景、道具等,播放著玩家熟悉的背景音樂。不僅如此,玩家還可以與Cosplay的IP游戲人物進(jìn)行互動(dòng)交流,獲得隱藏的游戲道具等獎(jiǎng)勵(lì)。這種“沉浸式+劇本殺”形式的線下首映禮,讓年輕受眾獲得了新鮮、豐富的感官體驗(yàn)。

最后,借助新媒體技術(shù)實(shí)現(xiàn)裂變式傳播。參與過線下首映禮的受眾,通常會(huì)在微信朋友圈和微博等社交平臺(tái)發(fā)布關(guān)于《雙城之戰(zhàn)》首映禮的照片、視頻等相關(guān)信息,這種借助新媒體技術(shù)形成的二次甚至多次傳播,使得受眾在現(xiàn)實(shí)世界中的家人朋友、虛擬世界中的網(wǎng)友都可以關(guān)注到《雙城之戰(zhàn)》即將上映的信息,從而為動(dòng)漫上線營(yíng)造出強(qiáng)烈的輿論氛圍。

2.“游戲+游戲”:強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合打破“次元壁壘”

游戲本身就可以作為一種傳播方式,多款游戲聯(lián)動(dòng)能夠產(chǎn)生如同傳統(tǒng)媒體時(shí)代報(bào)紙、廣播、電視聯(lián)合播出的傳播效果。隨著游戲傳播功能的愈發(fā)多元、容量日益增大,游戲也逐漸發(fā)展成為一種媒介,不僅包括劇情、任務(wù)、操作,還包含了情緒、社交互動(dòng)和價(jià)值觀,可被用來(lái)傳授知識(shí)、安撫情緒、傳遞理念、構(gòu)建認(rèn)同[1]。

《雙城之戰(zhàn)》將游戲角色加入到PUBGMobile、《堡壘之夜》等全球知名且擁有龐大受眾基數(shù)的網(wǎng)絡(luò)游戲中,從而起到了打破“次元”壁壘的作用。2021年11月3日凌晨,距離《雙城之戰(zhàn)》上線還有4天,PUBGMobile(《絕地求生》手游)官方宣布《雙城之戰(zhàn)》中的主角蔚、金克絲、杰斯等人物都會(huì)加入到PUBGMobile游戲世界中;11月5日,《堡壘之夜》也在道具商城中推出了金克絲“服裝”。來(lái)自不同游戲世界的玩家操作同一個(gè)游戲人物,這種“破壁”的新鮮感,進(jìn)一步提高了游戲的可玩性。這種“游戲+游戲”的傳播方式不僅能夠宣傳《雙城之戰(zhàn)》主角的個(gè)人形象和技能,提升主角的吸引力,還能讓喜愛PUBGMobile和《堡壘之夜》的玩家對(duì)《雙城之戰(zhàn)》產(chǎn)生興趣,進(jìn)而關(guān)注到《英雄聯(lián)盟》;同樣,《英雄聯(lián)盟》的玩家也能初步了解PUBGMobile和《堡壘之夜》,并產(chǎn)生參與這些游戲的傾向。而且,在此雙向互動(dòng)的游戲傳播過程中,PUBGMobile、《堡壘之夜》等與《英雄聯(lián)盟》聯(lián)動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)游戲也得到了雙向的、更多的公域流量輸入。

3.“劇情+音樂”:視聽結(jié)合打造“英雄符號(hào)”

《雙城之戰(zhàn)》運(yùn)用視聽結(jié)合的方式打造“英雄符號(hào)”,故事情節(jié)與多首音樂緊密結(jié)合,并通過多維度宣傳,給受眾留下了深刻的印象。動(dòng)漫第7集結(jié)尾,金克絲與艾克決斗時(shí)的畫面疊化著他們小時(shí)候玩鬧的鏡頭,充滿打擊樂特色的Rap音樂配合著兩人你來(lái)我往的打斗畫面,能夠讓受眾立刻聯(lián)想到“他們”在游戲中的動(dòng)作和技能,從而在動(dòng)畫時(shí)空的想象中完成與游戲的聯(lián)動(dòng)[2]。在“影游聯(lián)動(dòng)”模式和不同曲風(fēng)音樂的作用下,《雙城之戰(zhàn)》打造出了自己專屬的“符號(hào)”,即無(wú)所畏懼、所向披靡的英雄情懷。在虛擬世界中,英雄情懷是玩家的游戲理想;在現(xiàn)實(shí)世界中,英雄情懷也是人們向往的精神品質(zhì)。多曲風(fēng)的音樂作品對(duì)打造“英雄符號(hào)”具有強(qiáng)烈的正面作用,能夠加深受眾對(duì)游戲的印象。

此外,拳頭游戲公司邀請(qǐng)“夢(mèng)龍樂隊(duì)”(第56屆格萊美最佳搖滾表演獎(jiǎng)得主)演唱?jiǎng)勇^曲Enemy,火爆海內(nèi)外;我國(guó)歌手演唱的《雙城之戰(zhàn)》全球主題曲《孤勇者》,也獲得了現(xiàn)象級(jí)傳播。截至2023年3月底,在抖音短視頻平臺(tái)的音樂界面,以《孤勇者》為背景音樂拍攝短視頻的用戶數(shù)量達(dá)1449萬(wàn),熱度近1700萬(wàn);并且,這首帶有“英雄符號(hào)”的歌曲也被眾多學(xué)校運(yùn)用于激勵(lì)教育中,有利于增強(qiáng)學(xué)生克服困難、挫折的信心和勇氣,使他們更好地投入到學(xué)習(xí)和生活中。

二、國(guó)漫發(fā)展的路徑探索

2006年,教育部、文化部等多部門聯(lián)合發(fā)布的《關(guān)于推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》指出:“動(dòng)漫產(chǎn)品是廣大人民群眾特別是未成年人喜愛的文化產(chǎn)品。發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)對(duì)于滿足人民群眾精神文化需求,促進(jìn)社會(huì)主義先進(jìn)文化和未成年人思想道德建設(shè),推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,培育新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)都具有重要意義?!币虼?,我們要立足我國(guó)國(guó)情,尋找國(guó)漫發(fā)展的最佳方案,推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。

(一)探尋和創(chuàng)新:開發(fā)富含中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫

挖掘中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素,開發(fā)具有文化特色的IP內(nèi)容是實(shí)現(xiàn)國(guó)漫可持續(xù)發(fā)展的重中之重。中華文明博大深厚,無(wú)論是周、秦、漢、唐還是宋、元、明、清,每個(gè)時(shí)代可供深度挖掘的文化元素?zé)o窮無(wú)盡。實(shí)際上,一些優(yōu)秀國(guó)漫已經(jīng)在這方面進(jìn)行了探索,并獲得了不錯(cuò)的成績(jī)。比如,在《魔道祖師》中,片頭畫面所呈現(xiàn)的主角的武器與“梅”“蘭”“竹”相融合,體現(xiàn)出我國(guó)古代的君子形象;該動(dòng)漫刻畫了大量的松柏、荷花等植物,形象地傳達(dá)出“出淤泥而不染”“歲寒,然后知松柏之后凋也”的寓意;主人公藍(lán)忘機(jī)所在的藍(lán)氏家族都佩戴著“抹額”(抹額是唐宋時(shí)期男子幞頭內(nèi)所襯的頭飾,含有規(guī)誡約束自我的意思[3])。因此,國(guó)漫制作人要深入挖掘我國(guó)歷史文化并積極進(jìn)行再創(chuàng)造,從而開發(fā)出別具一格的動(dòng)漫產(chǎn)品。

首先,要善于彰顯我國(guó)古代服飾、妝容、道具等外化的物質(zhì)表現(xiàn)。一方面,國(guó)漫制作人要立足于動(dòng)漫故事背景,保持嚴(yán)謹(jǐn)探究的態(tài)度,深入了解和學(xué)習(xí)特定服飾、日常器具的歷史細(xì)節(jié),防止出現(xiàn)“張冠李戴”的情況;另一方面,要結(jié)合現(xiàn)代審美標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行不違反史實(shí)的創(chuàng)作,在確保歷史真實(shí)的前提下推陳出新,創(chuàng)作出大眾喜聞可見的動(dòng)漫作品。

其次,要注重呈現(xiàn)精神文化符號(hào)。國(guó)漫可以突出表現(xiàn)我國(guó)人民自古以來(lái)所擁有的“胸懷天下蒼生”的家國(guó)情懷,以及“路見不平拔刀相助”的俠肝義膽等優(yōu)秀品質(zhì),國(guó)漫制作人應(yīng)進(jìn)行針對(duì)性地動(dòng)漫形象開發(fā),通過“正能量”的動(dòng)漫人物將國(guó)家、人民的形象傳遞給國(guó)內(nèi)外受眾。比如,2015年上映的被《人民日?qǐng)?bào)》譽(yù)為“中國(guó)動(dòng)畫電影十年來(lái)少有的現(xiàn)象級(jí)作品”的《大圣歸來(lái)》,對(duì)傳統(tǒng)IP進(jìn)行了再開發(fā),“孫悟空”不再是戰(zhàn)無(wú)不勝的“斗戰(zhàn)勝佛”,而是一個(gè)桀驁不馴、擁有堅(jiān)毅品格的悲劇英雄,跌宕起伏的故事情節(jié)容易讓觀眾產(chǎn)生情感共鳴,有利于培養(yǎng)觀眾的俠義精神和品德。

(二)規(guī)則和制度:謹(jǐn)防透支IP價(jià)值

國(guó)漫在開發(fā)具有中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化內(nèi)涵的IP內(nèi)容時(shí),必須取之有度、用之有節(jié)。由于原著版權(quán)的問題,動(dòng)漫對(duì)IP往往會(huì)進(jìn)行多重闡釋和演繹,這種行為可能會(huì)不斷消耗IP的內(nèi)涵和價(jià)值,最終導(dǎo)致內(nèi)容的平庸與匱乏[4]。比如,演藝界對(duì)“孫悟空”的IP人物動(dòng)漫改造和影視內(nèi)容改造從未停止,然而除了經(jīng)典的86版《西游記》對(duì)“孫悟空”的塑造給人們留下了深刻印象,其他作品的傳播效果都差強(qiáng)人意。因此,IP動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)要做的不僅是發(fā)掘和探索,更重要的是保護(hù)具有重要價(jià)值的中華IP。一方面,國(guó)家要不斷完善知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)法律體系,切實(shí)保護(hù)IP開發(fā)者的合法權(quán)益;另一方面,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也要積極建立完善的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)制度,對(duì)重要IP建立“檔案”,詳細(xì)記錄它的起源、形式以及發(fā)展方向,對(duì)惡意損害IP形象的行為及時(shí)制止或處罰,保證IP的開發(fā)和保護(hù)做到動(dòng)態(tài)平衡,從而推動(dòng)國(guó)漫實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定、持續(xù)的發(fā)展。

三、結(jié) 語(yǔ)

《雙城之戰(zhàn)》的走紅和流行是多重維度原因共同作用的結(jié)果,它將無(wú)所畏懼的“英雄符號(hào)”傳遞給每一位受眾,也獲得了受眾的積極回應(yīng),這對(duì)我國(guó)動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展帶來(lái)了一定的啟示———要深入挖掘我國(guó)歷史文化并積極進(jìn)行再創(chuàng)造,保護(hù)具有重要價(jià)值的中華IP。如今,在國(guó)家政策的扶持下,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)開展了不同階段的嘗試和探索,在立意、情節(jié)的塑造以及制作技術(shù)上都有了大幅度地提高,帶來(lái)了諸如《大魚海棠》《大圣歸來(lái)》等經(jīng)典的國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫,展現(xiàn)了我國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化持久而充沛的生命力。相信我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)更加美好的明天。

參考文獻(xiàn):

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[2] 李文寧,徐如鈺.從游戲到動(dòng)畫:IP改編的成功探索———評(píng)析動(dòng)畫《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》[J].中國(guó)電視,2022(5):108-112.

[3] 方洲.后現(xiàn)代語(yǔ)境下國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫對(duì)傳統(tǒng)文化的選擇與詮釋———以動(dòng)漫《魔道祖師》為例[J].西部廣播電視,2020(14):85-86.

[4] 杜廣中,王艷艷.IP動(dòng)畫電影的傳播學(xué)解讀[J].青年記者,2016(11):66-67.

[責(zé)任編輯:武典]

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