張蓓蓓 姜桐
摘要:近年來(lái),二次元文化的發(fā)展帶來(lái)了巨大的經(jīng)濟(jì)效益,二次元文化滲透人們?nèi)粘I畹姆椒矫婷?,與虛擬代言人之間有著錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系。Z世代是二次元文化原住民,也是年輕化的關(guān)鍵。品牌的二次元年輕化離不開(kāi)虛擬代言人的設(shè)計(jì),一個(gè)好的虛擬代言人能給品牌帶來(lái)可觀的效益。文章運(yùn)用問(wèn)卷調(diào)查法、訪談法、文獻(xiàn)分析法等研究品牌二次元年輕化的意義,并明確品牌二次元虛擬代言人的設(shè)計(jì)原則與流程,以指導(dǎo)從二次元方向進(jìn)行品牌虛擬代言人設(shè)計(jì)實(shí)踐,希望能為后續(xù)設(shè)計(jì)、市場(chǎng)調(diào)研等提供理論參考。
關(guān)鍵詞:二次元;Z世代;虛擬代言人;形象設(shè)計(jì);設(shè)計(jì)原則
中圖分類號(hào):J534 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2023)10-0-03
隨著元宇宙的概念在生活中的普及,“虛擬數(shù)字人”這個(gè)詞也越來(lái)越為人所熟知。在人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)的推動(dòng)下,以虛擬主播、虛擬員工等為代表的虛擬數(shù)字人成功進(jìn)入大眾視野。本文基于Z世代經(jīng)濟(jì)背景探析品牌二次元虛擬代言人形象設(shè)計(jì)。
1 Z世代經(jīng)濟(jì)背景下的二次元文化
1.1 二次元的含義
二次元(にじん)在日語(yǔ)中是“二次元”“二維”的意思,是青少年亞文化圈的一個(gè)專用語(yǔ)。日本早期的動(dòng)畫、漫畫、游戲等作品都以二維圖像構(gòu)成,其畫面是一個(gè)平面,所以通過(guò)以上藝術(shù)形式創(chuàng)造的虛擬世界被動(dòng)漫愛(ài)好者們稱作“二次元世界”。從某種意義上說(shuō),二次元也意味著角色如生活在一個(gè)平面世界里一樣,如哆啦A夢(mèng)就是二次元人物。
1.2 二次元文化在Z世代經(jīng)濟(jì)中的表現(xiàn)
艾瑞咨詢2021年11月發(fā)布的《中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告》顯示,中國(guó)二次元相關(guān)用戶在2021年有望突破4億人次,在2023年有望突破5億人次。2020年,二次元行業(yè)總產(chǎn)值在1000億元以上,到2023年,二次元相關(guān)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值將突破2200億元。
Z世代是互聯(lián)網(wǎng)中的原住民,是中國(guó)新世紀(jì)以來(lái)經(jīng)濟(jì)騰飛背景下成長(zhǎng)起來(lái)的一代,物質(zhì)生活條件較為優(yōu)越,是最有購(gòu)買力和消費(fèi)欲望的一代[1]91。如今,二次元文化日益豐富,并逐漸進(jìn)入大眾視野,同時(shí)品牌的二次元化逐漸成為一種趨勢(shì)。
20世紀(jì)初,由于文化滲透與產(chǎn)業(yè)互動(dòng),因此中國(guó)Z世代的審美情趣與生活方式受到二次元文化的影響。二次元文化愛(ài)好者在社交媒體上建立了大量的興趣社群,在中國(guó)Z世代中形成了廣泛深遠(yuǎn)的影響。日本作為世界動(dòng)畫和漫畫的領(lǐng)頭羊,在二次元IP品牌上也另辟蹊徑。日本熊本縣原為九州島中部的一座農(nóng)業(yè)小城,卻因其呆萌、賤萌的吉祥物熊本熊,瞬間在網(wǎng)絡(luò)上獲得超高關(guān)注度,贏得了眾多網(wǎng)友的喜愛(ài),于是熊本縣順勢(shì)任命熊本熊為縣商業(yè)部長(zhǎng)兼幸福部長(zhǎng),以帶動(dòng)熊本縣當(dāng)?shù)芈糜萎a(chǎn)業(yè)的發(fā)展[1]92。
大部分“95后”都是獨(dú)生子女,二次元文化削弱了他們成長(zhǎng)過(guò)程中的孤獨(dú)感,可以使他們獲得精神上的慰藉。因此,Z世代愿意花時(shí)間、精力和金錢在他們喜愛(ài)的二次元形象身上。VOCALOID是由日本Yamaha公司開(kāi)發(fā)的電子音樂(lè)制作和語(yǔ)音合成軟件,而初音未來(lái)是為軟件設(shè)計(jì)的二次元虛擬形象。粉絲可以購(gòu)買聲庫(kù),使用其中的音頻樣本、聲音特效和編輯器等功能,為虛擬偶像賦予靈魂[2]。
2 二次元與虛擬數(shù)字人
1992年,美國(guó)作家尼爾·斯蒂芬森在科幻小說(shuō)《雪崩》中提到了“元宇宙”和“虛擬分身”這兩個(gè)詞。如今,“虛擬分身”已經(jīng)被廣泛地稱為虛擬數(shù)字人,是未來(lái)人們進(jìn)入元宇宙的大門。在技術(shù)層面,虛擬數(shù)字人可以被理解為由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、語(yǔ)音合成技術(shù)、深度學(xué)習(xí)等聚合技術(shù)創(chuàng)建的,具有與人相似的外觀、行為,甚至思想的數(shù)字化人物形象。
虛擬數(shù)字人主要有三大類,分別為偶像型、服務(wù)型、專家型。
偶像型虛擬數(shù)字人具有獨(dú)特形象和品牌內(nèi)涵,主要用于品牌營(yíng)銷。對(duì)品牌而言,虛擬代言人不僅是簡(jiǎn)單的代言人,還是品牌精神的傳遞者。服務(wù)型虛擬數(shù)字人能為客戶提供相對(duì)標(biāo)準(zhǔn)化、智能化的客戶服務(wù),取代重復(fù)的人工作業(yè),且24小時(shí)在線,服務(wù)效率顯著提高,如智能虛擬客服等[3]。專家型虛擬數(shù)字人主要深耕媒體、醫(yī)療、教育等專業(yè)領(lǐng)域,可通過(guò)深度學(xué)習(xí)、語(yǔ)音合成、多模態(tài)人機(jī)交互訓(xùn)練,分化成虛擬主播、虛擬心理醫(yī)生等角色。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的廣泛應(yīng)用,人們可享受實(shí)時(shí)、智能、個(gè)性化的沉浸式服務(wù)。
在虛擬數(shù)字人領(lǐng)域,如初音未來(lái)、菜菜子等也與二次元文化有交叉關(guān)系。如果品牌想以二次元風(fēng)格的虛擬代言人吸引Z世代,就需要明確品牌二次元虛擬代言人的設(shè)計(jì)原則與流程,指導(dǎo)設(shè)計(jì)實(shí)踐。
3 品牌二次元虛擬代言人形象設(shè)計(jì)原則
3.1 明確品牌定位,選擇合適風(fēng)格
二次元文化雖然是和Z世代溝通的重要橋梁,但是并不是所有的品牌都適合二次元風(fēng)格的虛擬代言人。一個(gè)品牌越“接地氣”,就越適合使用二次元虛擬代言人。例如彩妝品牌花西子,其品牌理念是“東方彩妝,以花養(yǎng)妝”,因此更適合以優(yōu)雅、具有古典氣質(zhì)的虛擬形象來(lái)?yè)?dān)任自己的虛擬代言人。
3.2 明確目標(biāo)消費(fèi)者,確定整體形象
設(shè)計(jì)二次元虛擬代言人形象時(shí),品牌需要明確目標(biāo)消費(fèi)者,再確定整體形象。只有針對(duì)目標(biāo)消費(fèi)者投其所好,消費(fèi)者才會(huì)產(chǎn)生為這個(gè)形象付費(fèi)的沖動(dòng)。例如,屈晨曦Wilson不僅是屈臣氏的虛擬代言人,還是美妝顧問(wèn)。與選擇較為親和的女性形象作為虛擬代言人的其他品牌不同,屈臣氏美妝的目標(biāo)消費(fèi)者是對(duì)妝容有較高要求的女性,因此設(shè)計(jì)了一個(gè)陽(yáng)光帥氣的男性虛擬代言人,同時(shí)上線了同名微信小程序,為品牌與消費(fèi)者搭建了橋梁,更容易吸引相應(yīng)消費(fèi)者來(lái)嘗試自家的美妝產(chǎn)品。
3.3 挖掘個(gè)性內(nèi)容,重視附加價(jià)值
個(gè)性化是品牌代言人的核心影響力,趨同化會(huì)導(dǎo)致惡性競(jìng)爭(zhēng),如果在傳播中不能凸顯自身特色,那么其將難以突出重圍。品牌二次元虛擬代言人形象的個(gè)性化標(biāo)簽打造,除了可通過(guò)外形和定位明確以外,還可以通過(guò)技能定位、作品輸出及服務(wù)輸出等交叉呈現(xiàn),通過(guò)個(gè)性化吸引目標(biāo)消費(fèi)者并保持消費(fèi)者黏性,提升消費(fèi)者忠誠(chéng)度與產(chǎn)品口碑[4]。洛天依就通過(guò)音樂(lè)作品的打造在眾多虛擬數(shù)字人中脫穎而出,其如同在唱片公司簽約的知名藝人,因此得以登上春晚這個(gè)普通藝人望塵莫及的舞臺(tái)。
3.4 以國(guó)風(fēng)為導(dǎo)向,擁抱主流價(jià)值觀
在中國(guó)的品牌市場(chǎng)上,以國(guó)風(fēng)為本能使消費(fèi)者更有親近感與好感。艾媒咨詢調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,60%以上的人喜歡虛擬代言人是出于其優(yōu)秀的形象設(shè)計(jì),高審美的形象能給消費(fèi)者帶來(lái)心理與認(rèn)知上的認(rèn)同。因此,二次元虛擬代言人在形象設(shè)計(jì)上可以趨向于結(jié)合中華民族的特色。以洛天依為例,她的命名靈感來(lái)自《洛書》中的“天生一水”,“華風(fēng)夏韻,洛水天依”是官方設(shè)定中洛天依名字的含義。在造型設(shè)計(jì)上,洛天依梳著灰色飛仙鬢,腰墜中國(guó)結(jié),以象征天空與海洋的淡藍(lán)色作為主色調(diào)[5]。這一別具特色的人物造型以中國(guó)風(fēng)為橋梁,拉近了虛擬偶像與受眾的距離,能給受眾留下深刻的印象。
4 品牌二次元虛擬代言人形象設(shè)計(jì)流程
虛擬代言人形象通常以感性設(shè)計(jì)為出發(fā)點(diǎn),然后以理性設(shè)計(jì)推進(jìn),最后再以感性設(shè)計(jì)收尾。二次元虛擬代言人形象設(shè)計(jì)同樣需要依照此流程設(shè)計(jì)。
4.1 以感性設(shè)計(jì)為出發(fā)點(diǎn)
以感性設(shè)計(jì)為出發(fā)點(diǎn)是第一步。二次元虛擬代言人形象設(shè)計(jì)準(zhǔn)則之一“明確品牌定位,選擇合適的風(fēng)格”,即感性設(shè)計(jì)的過(guò)程。此過(guò)程需要一些與品牌相關(guān)或者由品牌延伸的形容詞來(lái)描述品牌需要的形象。形容詞一般有性格氣質(zhì)關(guān)鍵詞、服飾道具關(guān)鍵詞、文化背景關(guān)鍵詞等。性格氣質(zhì)的關(guān)鍵詞如“元?dú)狻薄翱蓯?ài)”“成熟”等,服飾道具關(guān)鍵詞如“古風(fēng)”“現(xiàn)代”“賽博朋克”等,文化背景關(guān)鍵詞如“齊魯文化”“巴蜀文化”“吳越文化”等。在確定了抽象的關(guān)鍵詞之后,需要對(duì)虛擬代言人進(jìn)行更為具象的描述,如“一個(gè)成長(zhǎng)于齊魯文化背景的可愛(ài)元?dú)獾墓棚L(fēng)少女”。至此,設(shè)計(jì)者從感性設(shè)計(jì)中得到了需要理性設(shè)計(jì)的具體二次元虛擬代言人形象。
4.2 以理性設(shè)計(jì)推進(jìn)
理性設(shè)計(jì)在角色設(shè)計(jì)里通常指設(shè)計(jì)的可行性。在角色設(shè)計(jì)中,理性設(shè)計(jì)包括造型、配色、服飾剪裁、紋樣、妝容、材質(zhì)等。在此階段,需要尋找大量與關(guān)鍵詞相關(guān)的參考資料。在找到參考案例之后,需要剔除其中普通的、沒(méi)有趣味的案例。然后,在此基礎(chǔ)之上,以色彩草稿確定人物的剪影、造型、服飾配色等,由此進(jìn)入再細(xì)化的階段,嚴(yán)格按照參考案例設(shè)計(jì)紋樣、妝容、造型等。反復(fù)對(duì)比設(shè)計(jì)方案之后,確定最理想的設(shè)計(jì)效果。
4.3 再以感性設(shè)計(jì)收尾
設(shè)計(jì)稿基本完成后,設(shè)計(jì)師需要對(duì)比最初的關(guān)鍵詞,明確是否達(dá)到了想要的效果。如果沒(méi)有達(dá)到預(yù)想的效果,那么需要回到感性設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)再次設(shè)計(jì)。此外,品牌二次元虛擬代言人形象設(shè)計(jì)的關(guān)鍵問(wèn)題是其能否代表品牌,是否符合品牌的理念,這關(guān)乎品牌能否給消費(fèi)者留下深刻印象。
5 品牌二次元虛擬代言人形象設(shè)計(jì)實(shí)踐
根據(jù)品牌二次元虛擬代言人形象的設(shè)計(jì)原則與流程,筆者對(duì)留田果園進(jìn)行了調(diào)研,基于調(diào)研結(jié)果進(jìn)行該品牌的二次元虛擬代言人形象設(shè)計(jì)實(shí)踐。
5.1 留田果園發(fā)展現(xiàn)狀
留田果園位于沂南縣張莊鎮(zhèn)留田村,主要種植櫻桃、桃、油栗、蘋果等經(jīng)濟(jì)作物,每年桃子、蘋果等的產(chǎn)量都在數(shù)萬(wàn)斤以上。其依托臨沂市“物流強(qiáng)市”的優(yōu)勢(shì),擁有果品運(yùn)輸專線,來(lái)自北京、上海、杭州等大城市的訂單可以實(shí)現(xiàn)水果發(fā)貨后24小時(shí)內(nèi)送達(dá),保證水果的新鮮。部分高端水果通過(guò)微信公眾號(hào)等渠道銷售,但是沒(méi)有特色包裝,并且銷售價(jià)格偏低。根據(jù)品牌二次元虛擬代言人形象設(shè)計(jì)的原則分析,留田果園特色包裝加上二次元虛擬代言人形象進(jìn)行品牌推廣是可行的。
5.2 消費(fèi)者研究與分析
根據(jù)留田果園的實(shí)際情況,采用問(wèn)卷調(diào)查、訪談等方法,調(diào)查Z世代購(gòu)買水果的偏好及虛擬形象偏好情況,總結(jié)出以下關(guān)鍵信息。在留田果園里生產(chǎn)的水果中,最受歡迎的是櫻桃、蘋果、水蜜桃和葡萄。在后續(xù)的宣傳中,可以將櫻桃作為主宣傳點(diǎn),打造“沂蒙櫻桃”“留園櫻桃”的印象。至于虛擬形象偏好,問(wèn)卷從外觀、性格、文化這三個(gè)維度考量,結(jié)果顯示多數(shù)Z世代消費(fèi)者較喜歡可愛(ài)、有趣且有古風(fēng)氣質(zhì)的虛擬形象。
5.3 設(shè)計(jì)實(shí)踐
應(yīng)將留田果園的品牌二次元虛擬代言人設(shè)定為成長(zhǎng)于齊魯大地的可愛(ài)女孩子,并且要突出水果這個(gè)元素。為了體現(xiàn)齊魯文化,采用了沂蒙“非遺”元素蒼山虎頭帽、臨沭柳編以及郯城中國(guó)結(jié),短裙上運(yùn)用了祥云紋樣。經(jīng)過(guò)色彩比例與細(xì)節(jié)的調(diào)整,最后設(shè)計(jì)出品牌二次元虛擬代言人形象效果圖(見(jiàn)圖1),可愛(ài)的女孩緣兒抱著滿滿一籃子水果,親和力十足,且充滿活力。
6 結(jié)語(yǔ)
過(guò)去,品牌聯(lián)合現(xiàn)實(shí)明星、模特進(jìn)行品牌代言,而隨著“明星塌房”事件的頻繁出現(xiàn),消費(fèi)者對(duì)相關(guān)品牌的印象大打折扣,品牌亟須采取一種全新的推廣方式。本文提出品牌二次元虛擬代言人形象設(shè)計(jì)原則與流程,整合虛擬代言人設(shè)計(jì)的碎片化標(biāo)準(zhǔn),清晰地描述了設(shè)計(jì)過(guò)程,可以支持品牌二次元虛擬代言人形象的設(shè)計(jì)及品牌的營(yíng)銷推廣。
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作者簡(jiǎn)介:張蓓蓓(1981—),女,山東濟(jì)南人,碩士,副教授,系本文通訊作者,研究方向:產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)、可持續(xù)設(shè)計(jì)與理論。
姜桐(1996—),男,山東濟(jì)寧人,碩士在讀,研究方向:可持續(xù)發(fā)展設(shè)計(jì)。