吳春云
摘要:“雙減”政策的出臺在教育界掀起了一場重大的改革。小學老師要想在“增效減負”的基礎上構建高效的課堂,就必須要探索合理有效的教學方法,在減輕學生學習負擔的基礎上提高教學質(zhì)量。對于小學數(shù)學教學來說,首要的就是激發(fā)學生的學習興趣,興趣是探索未知世界的動力,只有讓學生產(chǎn)生了學習的動力,才能夠促使他們保持學習的熱情,在持續(xù)學習中提高自身的學習能力,這也是“雙減”政策的基本要求。游戲是學生最喜歡的活動之一,如果能夠借助游戲化的教學方式,立足于教材核心,結合學生的學習特點,為學生構建和諧、有趣的課堂教學氛圍,那么小學數(shù)學課堂的效率會得到質(zhì)的提升?;诖耍疚木陀螒蚧J较碌男W數(shù)學“雙減”課堂的構建進行了分析。
關鍵詞:游戲化模式? 小學數(shù)學? “雙減”課堂構建
引言:從短期來看,傳統(tǒng)的教學模式雖然能夠提高學生的水平,但是從長遠看,不僅不利于提高學生的綜合能力,還會影響學生的積極性。在“雙減”政策的推進下,小學數(shù)學老師要跟緊改革的步伐,為培養(yǎng)綜合型人才做出努力和改變,讓學生在輕松的環(huán)境中學習并茁壯成長。游戲化教學遵循了“以生為本”的教學理念,不僅受到學生的喜愛,而且能夠最大程度地體現(xiàn)學生的自主性,對于學生的成長和發(fā)展起到了重要的作用。
一、導入游戲,激發(fā)學生學習興趣
課堂導入活動的開展就是為了讓學生能夠快速回歸學習狀態(tài),所以課堂導入必須能足夠引起學生的興趣。游戲是小學生喜聞樂見的一種活動方式,小學生年齡小,比較活動,好奇心又重,喜歡游戲這種生動有趣的娛樂方式,如果在課堂導入中加入游戲元素就能極大地引起學生的興趣。因此,數(shù)學老師可以基于教材內(nèi)容,將游戲元素融入其中,編創(chuàng)一些有趣的數(shù)學類游戲,結合到課程導入環(huán)節(jié)中,讓學生在游戲體驗中走進知識的海洋,為提高課堂教學效率打下堅實的基礎。[1]
以蘇教版五年級《負數(shù)的初步認識》為例,在正式上課前,老師可以創(chuàng)設游戲情境,帶領學生一步一步學習本節(jié)課的知識。老師可以跟學生說,我們一起來玩?zhèn)€游戲,游戲的規(guī)則是:老師說一句話,你們要說出與之意思相反的話。然后開始游戲:電梯上升10層、抬頭向上看、向前走50米……在這個過程中可以設置搶答環(huán)節(jié),鍛煉學生的反應能力,學生也會因為好奇心和勝負欲積極參與到課堂教學活動中。這樣的游戲活動不僅激發(fā)了學生的學習興趣,還能夠活躍課堂氛圍,促進互動式課堂的形成。
二、將游戲融入到課堂教學中
對知識的自主性探究是保證學生學習效率的重要途徑,在具體的教學過程中,老師可以為學生打造一個沉浸式的教學環(huán)境,讓學生能夠沉浸在知識的海洋中,體驗學習的快樂,從探究新知識到內(nèi)化掌握新知識,最后再到對知識的實際應用。游戲教學法就是一種沉浸式教學的體現(xiàn),學生在玩游戲的時候會全身心地投入其中,教師可以在課堂教學中采用游戲的方式,當學生沉浸在游戲體驗中,老師可以將其延伸到數(shù)學內(nèi)容中,讓學生在快樂中汲取相關知識。[2]
以五年級上冊《確定位置》為例,老師可以創(chuàng)設“我是小小快遞員”的游戲,在上課前,老師可以制作一些信封,上面寫明:請把這封信送給(6,3)座位上的學生,然后在教授數(shù)對這部分內(nèi)容的時候加入這個游戲,讓學生扮演快遞員,根據(jù)快件上的數(shù)對信息將其送到指定的位置,并且在送完之后回到自己的座位上,再判斷一下自己的收到的信件是否正確,并說明理由。在這個過程中,對于能夠準確有效地完成任務的學生給予獎勵和表揚。這樣的游戲能夠充分調(diào)動學生的積極性,并且讓學生在游戲中學習掌握相關知識。
三、豐富游戲教具
老師在采用有游戲教學的過程中勢必會利用各種教具,以此來增加游戲的趣味性,提高學生的創(chuàng)造力。這些教具可以是老師常用的圓規(guī)、尺子等,也可以是生活中的一些實物,比如桌子、學生喜歡玩的珠子等。在教學過程中,老師可以讓學生充分發(fā)揮自己的主觀能動性制作游戲的教具,在游戲中加入自己的想法和元素,以此來提升學生的課堂參與性,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造能力,讓學生在動手操作的基礎上提高解決數(shù)學問題的能力。
以五年級下冊“分數(shù)的意義和性質(zhì)”為例,教師可以讓學生制作一些大小棒,大棒表示分數(shù)線下面的分母,小棒表示分數(shù)線上面的分子,在課堂上進行道具演示:讓學生用一張卷起來的紙張表示分數(shù)線,用大小棒的擺放來表示這個分數(shù),比如2/3,學生可以用三根大棒表示分母3,用兩根小棒表示分子2,中間的分數(shù)線用卷起來的紙張代替,通過利用自制教具擺放出示的分數(shù),幫助學生加深對分數(shù)的認識。
四、結語
總而言之,游戲化教學模式作為一種新型的教學方式,對實現(xiàn)“增效減負”的教學目標起到了極其重要的作用。因此,數(shù)學教師要積極采用游戲化的教學方式,提高學生的學習能力和課堂教學效率。
參考文獻:
[1]張紅舞.游戲化教學模式在小學數(shù)學課堂教學中的應用策略[J].數(shù)學大世界(下旬),2019(11):61.
[2]劉福孟.關于游戲化教學方式在小學數(shù)學教學中的應用與研究[J].甘肅教育研究,2022(1):71-73.