張琛琛
摘要:近年來,新課改的深入推進(jìn)促使初中信息技術(shù)開始從灌輸教學(xué)轉(zhuǎn)向現(xiàn)代化教學(xué),目前教師開始將游戲化教學(xué)應(yīng)用到初中信息化技術(shù)教學(xué)中來。為了發(fā)揮出游戲化教學(xué)應(yīng)用價(jià)值,教師可以根據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)現(xiàn)狀設(shè)計(jì)多樣化教學(xué)模式,豐富課堂游戲活動,使學(xué)生在輕松環(huán)境中快速掌握所學(xué)知識,全面發(fā)展綜合技能。本文主要對初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用進(jìn)行探究。
關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù)? 游戲化教學(xué)? 應(yīng)用
引言:初中信息技術(shù)學(xué)科屬于基礎(chǔ)學(xué)科,對協(xié)助學(xué)生了解現(xiàn)代化技術(shù),培養(yǎng)計(jì)算機(jī)操作能力具有助推作用。自從教育領(lǐng)域?qū)嵤┝诵抡吆?,教師開始將游戲化教學(xué)運(yùn)用到該課教學(xué)中來,結(jié)合學(xué)生學(xué)習(xí)表現(xiàn)探尋新的教學(xué)方法,使學(xué)生自主參與到游戲化教學(xué)中,力求學(xué)生在學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識和操作技能的同時,能夠有效強(qiáng)化各項(xiàng)學(xué)習(xí)技能。
一、借助小組比賽,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
興趣決定學(xué)習(xí)質(zhì)量。如果學(xué)生擁有濃厚學(xué)習(xí)興趣,則能全程集中注意力,以良好心態(tài)配合教師進(jìn)行學(xué)習(xí)。由于初中信息技術(shù)學(xué)科中的部分知識點(diǎn)理解難度高,可能會影響部分學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。因此,當(dāng)教師將游戲化教學(xué)應(yīng)用到該課時,應(yīng)根據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)表現(xiàn)設(shè)計(jì)合理的教學(xué)模式,借助小組比賽,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,在知識點(diǎn)傳授結(jié)束后明確比賽任務(wù),讓學(xué)生通過合作的方式共同完成。教師可根據(jù)學(xué)生設(shè)計(jì)效果和使用時長進(jìn)行打分。這樣既能鍛煉學(xué)生計(jì)算機(jī)操作能力,還能使學(xué)生在共同完成比賽任務(wù)中掌握合作學(xué)習(xí)技巧,提高課堂學(xué)習(xí)質(zhì)量。[1]
例如,講到《制作簡單表格》時,這節(jié)需要學(xué)生掌握3種表格制作方法,學(xué)會運(yùn)用快捷按鈕、菜單命令及手動繪制的方式制作表格,并且可以在表格中輸入文字。教師可以先系統(tǒng)講解這三種表格制作步驟,講明注意事項(xiàng)。此后,將學(xué)生分成多個小組,將三種方式制作表格。在小組比賽結(jié)束后,教師可以在主機(jī)上輪番查看每個小組表格設(shè)計(jì)效果,根據(jù)每個小組使用時間進(jìn)行打分,并對分?jǐn)?shù)最高的小組進(jìn)行獎勵,讓該組現(xiàn)場展示如何運(yùn)用所學(xué)方式制作表格,使其他學(xué)生在觀看中分析自身在制作表格中存在的問題,當(dāng)堂修改。這樣既可以使得課堂教學(xué)更加具有趣味性,還能使學(xué)生在參與比賽中感受到這門課程的魅力,從而在今后以積極態(tài)度參與到課堂學(xué)習(xí)中。
二、通過知識競答,提升學(xué)習(xí)效率
初中信息技術(shù)中的知識點(diǎn)繁多,需要學(xué)生在掌握基礎(chǔ)概念的同時,明白各項(xiàng)操作方式。但是在教學(xué)中發(fā)現(xiàn),部分學(xué)生由于在聽課中出現(xiàn)心神不專的情況,無法緊跟教師講課節(jié)奏,不能在有限時間內(nèi)全面掌握所學(xué)知識。對此,教師在教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)時,應(yīng)立足學(xué)生聽課狀態(tài)探尋新的教學(xué)方法,積極通過知識競答,提升學(xué)習(xí)效率,在知識講解結(jié)束后,可以在學(xué)習(xí)網(wǎng)站上挑選有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,將所學(xué)知識引入其中。教師可以利用計(jì)算機(jī)展示制作好的游戲,要求學(xué)生進(jìn)行搶答,根據(jù)學(xué)生搶答正確次數(shù)進(jìn)行打分,使學(xué)生在參與搶答中能夠快速識記所學(xué)知識。[2]
三、運(yùn)用創(chuàng)新游戲,增強(qiáng)綜合技能
綜合技能直接影響著學(xué)生未來發(fā)展前景。如果學(xué)生綜合技能強(qiáng),則能充分運(yùn)用現(xiàn)有資源進(jìn)行學(xué)習(xí)成長,確保各項(xiàng)素質(zhì)全面發(fā)展。同時,新課改極為重視學(xué)生綜合技能培育。因此,當(dāng)教師在初中信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)時,應(yīng)結(jié)合新型教育政策要求,改變側(cè)重知識教學(xué)思路,積極運(yùn)用創(chuàng)新游戲,增強(qiáng)綜合技能,立足學(xué)生實(shí)踐水平制定比賽要求,讓學(xué)生在規(guī)定時間內(nèi)運(yùn)用所學(xué)知識進(jìn)行設(shè)計(jì)。教師可以通過自評和學(xué)生互評的方式,篩選出設(shè)計(jì)效果良好的作品,詳細(xì)點(diǎn)評設(shè)計(jì)優(yōu)缺點(diǎn),提供其他設(shè)計(jì)思路,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新潛能。
例如,講到《圖像的簡單處理》時,這節(jié)要求學(xué)生能夠從網(wǎng)站、相機(jī)以及手機(jī)上獲取圖像素材,能夠利用PS對圖像進(jìn)行裁剪、調(diào)色和添加文字等。教師可以在知識點(diǎn)傳授完畢后,要求學(xué)生制作一份五一勞動節(jié)海報(bào),規(guī)定制作時間,讓學(xué)生運(yùn)用所學(xué)技能進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì)。此后,在游戲結(jié)束時,教師可以按照學(xué)生設(shè)計(jì)質(zhì)量進(jìn)行評點(diǎn),對表現(xiàn)突出的學(xué)生進(jìn)行獎勵,現(xiàn)場利用計(jì)算機(jī)展示其他設(shè)計(jì)思路,使學(xué)生在觀看中能夠?qū)W到多種設(shè)計(jì)方法,力求在強(qiáng)化學(xué)生創(chuàng)新能力的同時,能夠有效培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力和思考能力,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。
結(jié)語:當(dāng)教師在初中信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)時,應(yīng)圍繞學(xué)生學(xué)習(xí)實(shí)情,探索多樣化教學(xué)方式,通過小組比賽、知識競答以及創(chuàng)新游戲優(yōu)化課堂教學(xué),使學(xué)生在參與中有效提高綜合素質(zhì)。
參考文獻(xiàn):
[1]徐凱.游戲化教學(xué)模式在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].中國新通信,2020(23):218-219.
[2]張宏佳.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用探究[J].中國教育技術(shù)裝備,2020(09):92-93.