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VR技術(shù)在電子信息工程專業(yè)實踐教學中的應(yīng)用

2023-04-20 19:56:30楊保海嚴小黑李瑞利
計算機應(yīng)用文摘·觸控 2023年7期
關(guān)鍵詞:VR技術(shù)應(yīng)用策略

楊保海 嚴小黑 李瑞利

關(guān)鍵詞:VR技術(shù);電子信息工程專業(yè);應(yīng)用策略

中圖法分類號:TP399 文獻標識碼:A

1 VR技術(shù)概述

VR是英文Virtual Reality的縮寫,即虛擬現(xiàn)實技術(shù),其借助多傳感交互技術(shù)、高分辨率顯示技術(shù)、三維圖形生成技術(shù),生成一種能夠為參與者提供直觀感受并允許其交互性參與虛擬環(huán)境,在計算機技術(shù)的輔助下使人獲得觸覺、聽覺、視覺感知,并在實際操作中獲得真情實感。VR技術(shù)最早起源于20世紀,隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展而逐漸發(fā)展起來。就VR技術(shù)的組織構(gòu)成來講,其中融合了計算機圖形學技術(shù)、傳感技術(shù)、圖像處理技術(shù)、多媒體技術(shù)等現(xiàn)代化技術(shù),具有超強的虛擬環(huán)境生成功能,以及感知性、浸沒感、交互性、構(gòu)想性等顯著特征,能夠給人以高度仿真的環(huán)境沉浸感。時至今日,VR技術(shù)開發(fā)越發(fā)成熟,并廣泛應(yīng)用于多個領(lǐng)域和場景,如旅游、教育、醫(yī)療等。如今,VR技術(shù)已成為促進現(xiàn)代教育發(fā)展的新型手段,能夠營造了生動、逼真的學習環(huán)境,相比于應(yīng)試教育結(jié)構(gòu)下的被動性理論灌輸,其更有利于提升學生對知識的感知、理解和內(nèi)化,從而為進一步的應(yīng)用打下堅實的基礎(chǔ)。

2應(yīng)用效果

在倡導教育升級的新時期背景下,將VR技術(shù)應(yīng)用于電子信息工程專業(yè)實踐教學中,必然對專業(yè)教學大有裨益。

(1)符合教育升級改革的潮流趨勢,有利于提升教育質(zhì)量。實踐教學是電子信息工程專業(yè)教育體系中的重要環(huán)節(jié),能夠依托實踐經(jīng)驗的獲取來夯實學生的專業(yè)知識基礎(chǔ),在促進學生創(chuàng)新、提高學生應(yīng)用能力、培養(yǎng)學生解決實際問題能力等方面至關(guān)重要。以往的教學改革雖然也關(guān)注教學方式、手段的革新,但多建立在教師傳統(tǒng)“教法”的升級改造基礎(chǔ)之上。VR技術(shù)屬于一種先進的計算機技術(shù),能夠在融合多種技術(shù)的基礎(chǔ)上具備強大的功能,以滿足教育現(xiàn)代化的目標要求,能夠依托強大的功能和資源優(yōu)勢來創(chuàng)建擬仿真教學實驗室、在線教育平臺等。將VR技術(shù)應(yīng)用于電子信息工程專業(yè)實踐教學中,不僅符合教育現(xiàn)代化潮流趨勢,更能夠在VR技術(shù)強大的優(yōu)勢作用下使實踐教學痛點得到徹底解決。

(2)實現(xiàn)教育資源集約化,有益于教學效果的優(yōu)化。隨著高等教育普及化、大眾化發(fā)展,高校電子信息工程專業(yè)生源數(shù)量急速增長,有限的實踐教學資源并不能完全滿足急速增長的學生學習需求。而VR技術(shù)在電子信息工程專業(yè)實踐教學中的應(yīng)用,能夠使高校在有限的投入下依托VR技術(shù)強大的聚合能力而獲得豐富的教學資源。比如,教師可以在大數(shù)據(jù)技術(shù)的作用下,將學生日常學習有關(guān)的教學內(nèi)容、進度、成績、喜好等進行數(shù)據(jù)信息匯總,并以此為依據(jù)建立VR課堂。同時,在數(shù)據(jù)信息共享的作用下,將VR課堂與全國百余所高校的電子信息工程專業(yè)優(yōu)秀課程資源以及電子信息工程領(lǐng)域的真實項目進行對接,以此來實現(xiàn)電子信息工程專業(yè)實踐教學資源、內(nèi)容的拓展。

(3)由于實踐教學設(shè)備的數(shù)量、學生實踐時間以及實驗室緊缺,且同一個實踐項目服務(wù)于來自不同專業(yè)及不同班級的學生,再加上實踐項目的復雜性,需要教師長時間的操作演示,因此,無法實現(xiàn)讓每位學生動手操作。而應(yīng)用VR技術(shù)則進一步擴大了學生自主操作空間,還有利于減少實踐過程中的風險。

3應(yīng)用策略

3.1夯實保障條件

VR技術(shù)在電子信息工程專業(yè)實踐教學中的應(yīng)用是“互聯(lián)網(wǎng)+教育”的具體體現(xiàn),具有重要的現(xiàn)實意義。對此,高校需要對VR技術(shù)在電子信息工程專業(yè)實踐教學中的應(yīng)用給予足夠的重視與支持,以此為后續(xù)各項VR技術(shù)教學工作的開展提供一個良好的外部環(huán)境。具體來講,高校需要充分重視VR技術(shù)的引人工作,以電子信息工程專業(yè)實踐教學需求為導向,夯實軟硬件基礎(chǔ),以推動VR技術(shù)的順利應(yīng)用,從而構(gòu)建更加良好的育人環(huán)境。

硬件保障建設(shè)方面,高校要加速教育信息化轉(zhuǎn)型升級,平衡好各環(huán)節(jié)、各板塊的發(fā)展關(guān)系,做好宏觀統(tǒng)籌規(guī)劃。積極構(gòu)建虛擬現(xiàn)實智慧教室,并配置立體投影機、電動銀幕、DLP立體眼鏡、定制電腦主機、信號擴展器、空中鼠標等設(shè)備,為電子信息工程專業(yè)日常各類實踐教學活動的開展提供實習、實訓的空間支持,使學生能夠在動手操作中獲得直觀專業(yè)感知。

軟件建設(shè)方面,要求高校適配科學的組織結(jié)構(gòu),以促進電子信息工程專業(yè)實踐教學規(guī)范、有序運行。事實上,基于VR技術(shù)的電子信息工程專業(yè)實踐教學更具開放性,在一定程度上加大了實踐教學管理工作難度。為此,高校應(yīng)進一步細化組織結(jié)構(gòu),形成教務(wù)處、院系、實驗實訓中心三位一體的實踐教學管理體系,從宏觀和微觀層次上推動VR技術(shù)在電子信息工程專業(yè)實踐教學中的應(yīng)用落實。同時,籌劃建立專門的虛擬實踐教學指揮中心,及時發(fā)現(xiàn)實踐中遇到的問題,協(xié)調(diào)好各類資源分配,針對性地加強工作指導和質(zhì)量監(jiān)督,以實現(xiàn)該項工作的持續(xù)優(yōu)化與發(fā)展。此外,為發(fā)揮VR技術(shù)教學的作用,高校方面還需要依據(jù)電子信息工程專業(yè)實踐教學需要,聯(lián)合相關(guān)高校做好教學數(shù)據(jù)庫資源的共享共建工作,為VR教室的資源展示提供豐富而多元化的教學資源數(shù)據(jù)包。

3.2提升師資素養(yǎng)

VR技術(shù)在電子信息工程專業(yè)實踐教學中的應(yīng)用,除了必要的硬件支撐,教師作為主導發(fā)揮著不可或缺的作用,并對其職業(yè)素養(yǎng)提出了新的要求。在一定程度上,教師的信息化素養(yǎng)影響了VR技術(shù)在電子信息工程專業(yè)實踐教學中的應(yīng)用效果。事實上,VR技術(shù)的專業(yè)性偏高,電子信息工程專業(yè)實踐教學內(nèi)容設(shè)計及軟件開發(fā)均需專業(yè)人員完成。因此,一方面,為了滿足VR技術(shù)在電子信息工程專業(yè)實踐教學中的應(yīng)用需求,高??舍槍π缘匾M一批專項人才,面向公眾市場開放,擇優(yōu)錄取并建立一支高水平的技術(shù)隊伍,使其配合實踐教學項目的開發(fā)和建設(shè),以提高學校在該領(lǐng)域的自主性、靈活性,為電子信息工程專業(yè)校本課程建設(shè)奠定基礎(chǔ);另一方面,VR在電子信息工程專業(yè)實踐教學中的應(yīng)用并非單純的技術(shù)問題,其根本在于培養(yǎng)人才,同時教師的參與不可或缺,以避免突出虛實情景而忽視教學目標的問題。因此,高校還需展開多樣化的培訓和教研活動,并引導專業(yè)教師加強對VR技術(shù)的研究,為電子信息工程虛擬實踐教學資源的開發(fā)提供切實可行的理論支撐,并打通內(nèi)部交互通道,促進專業(yè)教師與VR技術(shù)人才之間的動態(tài)交流,從而提高專業(yè)教師的操作水平。如此,在高水平的師資隊伍支持下,VR技術(shù)在電子信息工程專業(yè)實踐教學中的應(yīng)用勢必會更加順暢、高效。

3.3深化課程建設(shè)

VR技術(shù)豐富了電子信息工程專業(yè)實踐教學形式,包括虛擬實驗、虛擬實訓、虛擬實習等,還拓展了實踐教學深度,使教學更具靈活性、啟示性和創(chuàng)新性?;诖耍咝R铝τ趧?chuàng)新性虛擬實踐教學項目的開發(fā),以虛擬實驗為核心,有機地將理論教學與實踐教學串聯(lián)起來,形成虛實相合的實踐教學體系,夯實學生知識基礎(chǔ),并鍛煉其創(chuàng)新思維、解決問題等綜合素養(yǎng)。VR立體化的特性,使理論知識形象化地呈現(xiàn)在學生面前,且不受時間、空間的限制,隨時隨地進行實踐教學。但是,需要指出的是,基于VR技術(shù)的電子信息工程專業(yè)虛擬實訓實驗是實踐教學方式的有力補充,教師應(yīng)把“能實不虛”的教學原則時刻貫徹在實際教學中,牢牢把握住實踐教學的核心,有機地將零散、碎片的資源整合起來,為學生構(gòu)建完整的知識體系。在電子信息工程專業(yè)實踐教學中引進VR技術(shù),形成理論模塊與實踐模塊相輔相成的課程生態(tài),將之科學地嵌入知識課堂,在“學中做、做中學”,以增強學生的沉浸式學習體驗?;趯W生對基礎(chǔ)知識的良好消化和掌握,創(chuàng)設(shè)虛擬現(xiàn)實場景,并整合校外實踐教學資源,以問題為導向驅(qū)動學生自主學習,在潛移默化中提升其應(yīng)用能力。在此過程中,高校要加強與兄弟院校之間的合作,攜手開發(fā)虛擬實踐教學資源,以降低成本、提高收益。

3.4完善評價機制

VR技術(shù)在電子信息工程專業(yè)實踐教學中的應(yīng)用,其重點是育人,保證實踐教學質(zhì)量是核心。因此,要強化電子信息工程專業(yè)實踐教學管理,把過程管理和目標管理相結(jié)合,促使VR技術(shù)優(yōu)勢得以充分發(fā)揮。事實上,VR技術(shù)具有信息痕跡管理功能,可以記載學生實踐中的各類數(shù)據(jù),包括眼部運動、肢體動作、聲音心跳以及操作數(shù)據(jù)等,為實踐教學過程管理提供了有效支持?;诖耍咝R⒅卣?、分析實踐教學過程中VR系統(tǒng)記錄的各項數(shù)據(jù),建立科學的評價反饋機制,通過學生的系列行為來分析他們的知識水平、能力素質(zhì)、學習態(tài)度等,繼而生成學生學習情況檔案,及時發(fā)現(xiàn)問題、深刻剖析緣由,為其設(shè)計個性化成長方案,最終不斷向育人目標靠攏。同時,學生作為學習主體,是VR技術(shù)應(yīng)用在電子信息工程專業(yè)實踐教學中的體驗者、受益者,其意見或建議亦相當重要,是高校虛擬實踐教學改革的重要考量。為此,完善實踐教學評價機制還需重視學生評價,通過調(diào)查問卷、線上留言等方式廣泛采集學生反饋的信息,以提高VR技術(shù)應(yīng)用在電子信息工程專業(yè)實踐教學中的針對性、適應(yīng)性以及實效性。

3.5促進成果轉(zhuǎn)化

虛擬實踐成果的創(chuàng)造與轉(zhuǎn)化是VR技術(shù)應(yīng)用在電子信息工程專業(yè)實踐教學中不可或缺的一環(huán),在現(xiàn)實中驗證其科學性、合理性對提高學生操作能力、創(chuàng)新思維等至關(guān)重要,并有利于激發(fā)學生的學習信心。基本上所有智力成果的轉(zhuǎn)化都需要依靠充足的經(jīng)費,虛擬成果轉(zhuǎn)化也不例外?;诖?,我們可以考慮把校企合作作為高校獲得經(jīng)費支持的一條重要途徑。產(chǎn)學研一體化政策導向下,高校要積極推動校企合作,協(xié)調(diào)好雙方之間的利益關(guān)系,以人才供需關(guān)系為切入點,充分發(fā)揮高校在辦學及地緣上的優(yōu)勢,積極謀求企業(yè)在經(jīng)濟上的幫助。在這個過程中,首先高校要加大宣傳力度,以“互聯(lián)網(wǎng)+教育”為立足點,力求做到高校與企業(yè)合作共建、校企共育,雙方共同籌劃、攜手并進,聯(lián)手開發(fā)虛擬實驗實訓平臺,完善電子信息工程專業(yè)實踐教學項目,提高課件的真實性、可感性,從而增強基于VR技術(shù)的電子信息工程專業(yè)實踐教學效果,促進更多的創(chuàng)新成果產(chǎn)出。同時,加速第二課堂陣地開發(fā),為學生尋求企業(yè)崗位實習的機會,并依托VR技術(shù)提供虛擬教師指導,將專業(yè)教師與一線能手聚集起來,為學生操作實踐和企業(yè)員工培訓提供雙向指導,實現(xiàn)校企合作共贏的目標,進而有效促進虛擬實驗成果產(chǎn)出和向現(xiàn)實成果的轉(zhuǎn)化。

4結(jié)束語

VR技術(shù)作為一種先進的計算機技術(shù),能夠為學生構(gòu)建起一個極具交互、想象、沉浸式的教學環(huán)境,以此來增強學生對所學知識的感知能力。這不僅符合當今教育現(xiàn)代化的潮流趨勢,也是“VR+教育”下教師對教育現(xiàn)代化的一種有益且大膽的嘗試,更是教育深化改革的必然之選,能夠在以往教學環(huán)境、資源等的基礎(chǔ)上為學生構(gòu)建起一個全新的學習環(huán)境,以此來實現(xiàn)學法、教法的革新,因此,在未來的發(fā)展中,學校要繼續(xù)在VR技術(shù)領(lǐng)域深耕,積極構(gòu)建功能完備、內(nèi)容豐富的電子信息工程專業(yè)虛擬仿真教學環(huán)境。

作者簡介:

楊保海(1978—),碩士,教授,研究方向:教育信息化。

李瑞利(1979—),碩士,實驗管理員,研究方向:教育管理(通信作者)。

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